Metode Penelitian Populasi dan Sampel

Anastasia Wulan P, 2012 Efektivitas Pelatihan Hiragana Dan Katakana Dengan Menggunakan Permainan Match Card Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1. Metode Penelitian

Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode penelitian eksperimen. Penelitian eksperimen murni merupakan sebuah studi yang yang objektif, sistematis, dan terkontrol untuk memprediksi atau mengontrol fenomena Syamsuddin dan Damaianti, 2007:151. Tujuan dari penelitian eksperimen atau penelitian uji coba adalah menguji efektivitas dan efisiensi dari suatu pendekatan, metode, teknik atau media pengajaran dan pembelajaran, sehingga hasilnya dapat diterapkan jika memang baik atau tidak digunakan jika memang tidak baik dalam pengajaran yang sebenarnya. Sutedi:2009. Jenis penelitian eksperimen yang digunakan adalah penelitian eksperimen murni. Untuk melaksanakan penelitian ini, digunakan dua kelas, yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. Kelas eksperimen diberikan treatment berupa teknik permainan match card , sedangkan kelas kontrol diberikan treatment dengan metode konvensional atau tidak memakai teknik permainan Match Card . Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah the pretest-post test control group design. Desain penelitian dapat dilihat pada tabel berikut: Anastasia Wulan P, 2012 Efektivitas Pelatihan Hiragana Dan Katakana Dengan Menggunakan Permainan Match Card Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Tabel 3.1. The Pretest-Post Test Control Group Design Kelompok Pretest Treatment Post-Test Eksperimen X 1 T 1 Y 1 Kontrol X 2 T 2 Y 2 Keterangan: X 1 = Pretest kelas eksperimen X 2 = Pretest kelas kontrol T 1 = Treatment kelas eksperimen T 2 = Treatment kelas kontrol Y 1 = Post test kelas eksperimen Y 2 = Post test kelas kontrol

3.2. Populasi dan Sampel

3.2.1. Populasi

Populasi adalah semua anggota kelompok manusia, binatang, peristiwa atau benda yang tinggal bersama dalam satu tempat dan secara terencana menjadi target kesimpulan dari hasil akhir suatu penelitian Sukardi, 2009:53. Dalam penelitian ini populasi yang menjadi populasinya adalah siswa SMA Negeri 10 Bandung. Anastasia Wulan P, 2012 Efektivitas Pelatihan Hiragana Dan Katakana Dengan Menggunakan Permainan Match Card Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

3.2.2. Sampel

Sampel adalah sebagian dari jumlah populasi yang dipilih untuk sumber data Sukardi, 2009:54. Sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA 1 SMAN 10 Bandung sebagai kelas eksperimen serta siswa kelas XI IPA 2 SMAN 10 Bandung sebagai kelas kontrol

3.3. Instrumen Penelitian