3 memverifikasi anggota tersebut dan memunculkan profil pribadinya melalui layar
komputer.
4.2 Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah dari Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut: 1.
Merancang sistem yang terintegrasi antara Arduino sebagai host dengan perangkat RFID reader dan finger print scannersebagai
perangkat masukan dari sistem. 2.
Menghitung waktu rata-rata proses pembacaan serial ID kartu. 3.
Menentukan besar data sidik jari yang akan disimpan di dalam kartu. 4.
Menganalisis kinerja proses pembacaan data sidik jari menggunakan Arduino dan komputer.
5. Mencocokkan serial ID yang terdapat dalam kartu dengan serial ID
yang tersimpan di dalam database.
4.3 Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan tugas akhir ini adalah: Merancang prototipe sistem verifikasi keanggotaanorganisasi
menggunakan kartu cerdas nirkontak dan untuk memenuhi persyaratan mendapatkan gelar sarjana teknik elektro.
Universitas Sumatera Utara
4
4.4 Batasan Masalah
Untuk memudahkan pembahasan dalam tulisan ini, maka dibuat batasan masalah sebagai berikut:
1. Kartu cerdas nirkontak digunakan sebagai kartu identitas anggota dan
diberikan kepada anggota setelah teregistrasi sebagai anggota organisasi.
2. Alat yang dirancang berupa protipe stand alone.
3. Pemrograman pada IDE Arduino memanfaatkan pustaka library
4. Citra sidik jari yang diambil dari ibu jari dengan keadaan bersih dan
normal.
4.5 Metode Penulisan
Metodologi penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah: 1.
Studi literatur
Pada tahap ini akan dilakukan studi pada berbagai referensi pustaka yang berkaitan dengan perancangan. Baik dari buku, artikel, jurnal,
internet dan lain lain. 2.
Perancangan perangkat keras Pada tahap ini akan dilakukan perancangan perangkat keras antara lain
konfigurasi RFID reader dengan Arduino, konfigurasi Arduino ke PC. 3.
Perancangan perangkat lunak Pada tahap ini dilakukan perancangan perangkat lunak antara lain
pemrograman Arduino untuk dapat mengolah data dari RFID reader
Universitas Sumatera Utara
5 dan mengirimkannya ke komputer, entri data manual dan pembuatan
GUI Matlab sederhana untuk simulasi pemilihan.
4.6 Sistematika Penulisan