Metode Penelitian Prosedur Penelitian

50

BAB III METODE PENELITIAN

A. Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan research and development, karena penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan atau mengembangkan suatu produk. Menurut Sugiyono 2010:407, metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji kelayakan produk tersebut menggunakan penelitian bersifat analisis kebutuhan.

B. Prosedur Penelitian

Menurut Munir 2010 : 240 terdapat lima tahap pengembangan, yaitu: analisis, desain, pengembangan, implementasi dan penilaian. Kelima tahap tersebut disebut Daur Hidup Pengembangan Sistem Multimedia dalam Pendidikan. Tahap pengembangan oleh Munir 2010 : 241 diigambarkan sebagai berikut: 50 51 Gambar 23 : Daur Hidup Pengembangan Sistem Multimedia dalam Pendidikan oleh Munir Keterangan: 1. Analisis Munir 2010: 241 menjelaskan bahwa dalam tahapan ini akan ditetapkan tujuan pengembangan software, baik bagi pelajar, guru dan maupun bagi lingkungan. 2. Desain Tahap ini digunakan untuk menentukan hal-hal yang akan dimuat dalam software dan selanjutnya dikembangkan sesuai dengan desain pembelajaran. Proses ini meliputi dua aspek desain yaitu: kualitas sebuah software perangkat lunak dan desain informasi yang akan ditampilkan. 3. Pengembangan Menurut Munir 2010 : 243 tahap pengembangan software meliputi langkah-langkah: penyediaan papan cerita, carta alir, atur cara, menyediakan grafik, media suara dan video dan pengintegrasian sistem. Analisis Desain Pengembang Implementasi Penilaian Prototaip Lingkungan PelajarGuru Kurikulum Model ID Informasi PelajarGuru Hasil Pembelajaran Informasi Hasil Pembelajaran Hasil Pembelajaran PelajarGuru Informasi Hasil Pembelajaran PelajarGuru Informasi Metode Ujian Sistem contohnya, Ekperimen Kuasi 52 4. Implementasi Tahap ini dilakukan uji coba kepada peserta didik selaku user. Langkah ini dilakukukan untuk mengetahui sejauh mana software dapat dimanfaatkan oleh user. Peserta didik dapat menggunakan software multimedia di dalam kelas secara kreatif dan interaktif melalui pendekatan individu atau kelompok Munir, 2010 : 244. 5. Penilaian Munir 2010: 245 menjelaskan bahwa pada tahap ini merupakan tahap yang ingin mengetahui kesesuaian software multimedia tersebut dengan program pembelajaran. Tahap ini dimaksudkan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan software yang dikembangkan. Penilaian dilakukan menggunakan alpha testing dan beta testing. Alpha testing bertujuan untuk mengetahui fungsi-fungsi dalam program dapat berjalan dengan benar yaitu dengan menjalankan program dari awal sampai akhir. beta testing dilakukan kepada siswa sebagai user.

C. Tempat dan Waktu Penelitian

Dokumen yang terkait

Game Edukasi Anak Menggunakan Macromedia Flash 8

27 144 46

MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF ELEKTRONIKA DASAR UNTUK PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK MUHAMMADIYAH 1 SUKOHARJO MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

3 14 7

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN KRIYA TEKSTIL UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 8 MEDAN.

0 7 28

TUGAS AKHIR MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF ELEKTRONIKA DASAR UNTUK PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK MUHAMMADIYAH 1 SUKOHARJO MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.

0 0 9

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI MEMELIHARA SISTEM KOPLING SISWA KELAS XI BIDANG KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 2 172

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA KOMPETENSI SISTEM REM SISWA KELAS XI TKR SMK MA’ARIF 1 WATES.

0 0 186

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PEMBUATAN PRESENTASI BERBASIS FLASH UNTUK MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS XI DI SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN UTARA.

0 2 139

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

2 3 152

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 STANDAR KOMPETENSI MENANGANI SURAT/DOKUMEN KANTOR PADA SISWA KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK MUHAMMADIYAH 1 WATES.

0 4 178

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MACROMEDIA FLASH PADA KOMPETENSI MENGELAS DENGAN OKSI ASITILEN DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

0 0 109