Perangkat Lunak Software Perangkat Keras hardware Unsur Manusia Brainware

4. Memperhitungkan bahwa sistem telah memenuhi permintaan pemakai yaitu dengan menguji sistem secara menyeluruh. 5. Memastikan bahwa sistem telah berjalan dengan lancar dengan mengontrol dan melakukan instalasi secara benar.

5.3 Kebutuhan Sistem

Kebutuhan pendukung sangat dibutuhkan untuk menyelesaikan perancangan sistem yang akan dibuat. Adapun kebutuhan pendukung itu yaitu berupa komponen-komponen penting dalam menyelesaikan perancangan sistem ini. Komponen-komponen tersebut adalah sebagai berikut:

5.3.1 Perangkat Lunak Software

Software adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan program komputer. Dalam membuat perancangan sistem ini penulis menggunakan beberapa perangkat lunak, yaitu: 1. Sistem Operasi Minimum Microsoft Windows XP dan Maximum Windows 7. 2. Macromedia Dreamweaver sebagai software desain dan pengembangan web yang menyediakan kode editor. 3. XAMPP sebagai server yang berdiri sendiri. 4. Notepat++ berfungsi sebagai tekseditor dalam penulisan script PHP dalam pembuatan website. 5. Mozilla Firefox sebagai web browser. Universitas Sumatera Utara

5.3.2 Perangkat Keras hardware

Hardware adalah komponen-komponen komputer yang dapat dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi mendukung proses komputerisasi. Umumnya komponen tersebut terdiri atas tiga jenis perangkat yaitu masukan input device, perangkat pengolahan processor dan perangkat keluaran output device. Adapun spesifikasi dari perangkat keras tersebut adalah sebagai berikut: 1. Input device, seperti, mouse, keyboard. 2. Perangkat pengolahan, seperti, Prosessor core-i7, RAM 2GB, motherboard, harddisk 500GB. 3. Output device, seperti, monitor, printer. 4. Serta peralatan tambahan lainnya, seperti, USB Flash.

5.3.3 Unsur Manusia Brainware

Brainware merupakan aspek manusia yang menangani pengolahan komputer maupun pengembangan, yang termasuk brainware adalah: 1. Sistem analis adalah brainware yang bertanggungjawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi. 2. Graphic designer seorang brainware yang berkecimpung di dunia design grafis dan mahir dalam hal membuat suatu animasi. Universitas Sumatera Utara 3. Programmer adalah orang yang mengerti dan ahli dalam bahasa pemrograman yang digunakan dalam membuat dan merancang suatu program. 4. Public pengguna, yaitu orang yang memakai sistem yang telah dirancang.

5.4 Uji Program