Sistem Koordinat Menggambar Lanjut Dengan Perangkat Lunak .1 Prinsip 3 Dimensi

461 User Coordinat System ialah sistem koordinat pengguna, sistem koordinat yang letak dan arahnya dapat diubah-ubah sesuai dengan keinginan pengguna. Icon Coordinat System yang defaultnya berada di pojok kiri bawah layar, memberikan petunjuk apakah kita sedang berada di WCS atau UCS. Penguasaan perintah UCS menjadi syarat utama untuk menggambar model 3 dimensi, karena dengan perintah UCS semua objek 3 dimensi akan mudah penggambarannya. Format perintah UCS seperti di bawah ini Option yang terdapat dalam perintah UCS adalah: Origin pilihan ini untuk memindahkan titik original 0,0,0 ketitik lain tanpa memutar bidang XY. AutoCAD akan menanyakan titik original baru, Origin point 0,0,0 : bila kita memindahkan UCS original pada koordinat 5,5,5, maka segala perhitungan koordinat absolut akan dimulai dari koordinat yang baru, koordinat 5,5,5 dianggap sebagai originalnya 0,0,0 sampai kita menentukan titik yang baru untuk UCS origin berikutnya. - Z Axis; pilihan ini digunakan untuk mendefinisikan UCS dengan cara menentukan titik original baru dan arah sumbu Z positif. Arah sumbu X dan Y ditentukan dari arah sumbu Z baru. AutoCAD akan mengajukan pertanyan berikut : Origin point 0,0,0: Klik titik original baru atau masukan koordinat. Point on positive portion of Z Axis default klik sembarang titik pada sumbu Z atau masukan koordinat. - 3 Point; pilihan ini digunakan untuk mendefinisikan UCS dengan cara menentukan 3 titik utama, yaitu titik original baru, titik pada sumbu X positif dan titik pada sumbu Y positif Pertanyaan yang muncul bila memilih option ini ialah : Origin point 0,0,0 : klik titik originalnya Point on positive portion of the X axis default: klik sembarang titik pada sumbu X positif Point on positive Y portion of the UCS XY plan default: klik sembarang titik pada sumbu Y positif. - Object; pilihan ini bila anda ingin mendefinisikan UCS baru berdasarkan obyek yang dipilih. Arah sumbu Z baru sejajar dengan arah ektrusi dari objek yang dipilih. 462 Dengan kata lain, arah sumbu Z akan sama dengan sumbu Z saat objek yang dipilih itu dibuat. Pertayaan yang muncul pada saat pemilihan option ini ialah : Selec objects to align UCS : klik objeknya Catatan : ada sebagian objek yang tidak dapat dijadikan referensi orientasi UCS baru antara lain, 3D solid, 3D polyline, 3D mesh, Viewport, Mline, Region, Spline, Ellipse, Leader, Mtex dan sebagainya - View; pilihan ini digunakan untuk mengubah UCS menjadi pararel dengan pandangan yang sekarang sedang aktif. Pandangan sekarang akan menjadi pandangan atas, sementara lokasi titik originalnya tidak berubah. - XYZ; pilihan ini digunakan untuk mendefinisikan UCS dengan cara memutar bidang XY mengelilingi sumbu yang disebutkan. Pertanyaan yang diajukan ialah : Rotation angle about n axis 0 : Masukan nilai sudut - Previous; Pilihan ini digunakan untuk mengembalikan UCS pada UCS yang sebelumnya, kita bisa mundur hingga 10 UCS sebelumnya. - Restore; pilihan ini digunakan untuk memanggil UCS yang telah disimpan sebelumnya dengan pilihan Save. AutoCAD akan menanyakan nama UCS yang akan dipanggil ?Name of UCS to restore: - Save; pilihan ini digunakan untuk menyimpan setting UCS yang sedang aktif sehingga kita dapat merestorenya kembali jika dibutuhkan. - Del; pilihan ini digunakan untuk menghapus nama-nama UCS yang disimpan dengan pilihan Save, AutoCAD akan menanyakan nama UCS yang akan dihapus. - ?; pilihan ini digunakan untuk melihat nama UCS apa saja yang ada dalam list - World; pilihan ini digunakan untuk mengembalikan UCS pada setting defaultnya yaitu WCS UCSFOLLOW ialah setting variabel, bila nilainya nol maka perubahan posisi UCS tidak akan secara otomatis mengubah tampilanpandangan yang sedang aktif, tetapi bila nilainya 1 maka perubahan UCS akan secara otomatis mengubah 463 tampilanpandangan yang sedang aktif. UCSICON ialah setting variabel yang mengatur UCS icon, option pada perintah ini ialah : - ONOFF; berfungsi sebagai toggel untuk menampilkanmenghilangkan icon UCS. - ALL; pilihan ini menyebabkan status icon saat ini berlaku untuk seluruh viewport yang ada di layar. Pilihan ini tidak berpengaruh bila kita berkerja hanya pada satu viewport saja. - Noorigin; pilihan ini untuk menempatkan icon UCS pada pojok kiri bawah Viewport, tidak tergantung dari titik originalnya. - Origin; pilihan ini akan menempatkan icon UCS selalu di posisi titik original, kebalikan dari pilihan Noorigin.

14.3.3 Prinsip Pemodelan

Pemodelan dalam hal ini adalah pemodelan padat yang mempunyai 6 perintah sederhana, yaitu untuk membuat bentuk padat primitif: - Box, - Sphere - Cone - Cylinder - Wedge - Torus. Benda-benda padat dengan bentuk-bentuk seperti disebutkan di atas disebut bentuk padat primitif, dikatakan demikian karena dengan bentuk-bentuk dasar seperti itulah kita membuat model 3 dimensi. Bentuk-bentuk primitif di atas, dapat digabungkan menjadi suatu model 3 dimensi seperti yang kita inginkan dengan tiga cara yaitu : ¾ Unionpenggabungan, yaitu menggabungkan dua objek atau lebih sehingga menjadi satu kesatuan objek ¾ Subtractionpengurangan, yaitu menggunakan satu objek untuk memotong mengurangi objek lainnya. 464 ¾ Intersectionirisan, yaitu menggunakan daerah irisan dua objek untuk membuat suatu objek yang diinginkan. Ketiga cara tersebut di atas disebut operasi Boolean, kata Boolean berasal dari nama seorang matematikawan abad sembilan belas, George Boole