Line Menggambar Dasar Dengan Perangkat Lunak .1 Sistem Koordinat

334 Pada prompt To point : ketik 7,3 enter Pada prompt To point : ketik 7,7 enter Pada prompt To point : ketik 3,7 enter Pada prompt To point : ketik c enter close untuk menyambungkan garis akhir ke awal garis yang pertama Untuk membersihkan layar dari titik-titik BLIPMODE gunakan perintah redraw. Ketikan redraw huruf r kemudian tekan enter. Apabila terjadi kesalahan dalam mengetikan koordinat tetapi sudah menekan enter garis sudah dibuat maka untuk membatalkan garis tersebut cukup dengan menekan huruf u UNDO kemudian tekan enter, garis yang salah tersebut akan dibatalkan. CONTOH : Pada prompt command : ketik line enter klik Draw = Line = Segments Pada prompt From point : ketik 9,3 enter Pada prompt To point : ketik 13,4 enter salah Pada prompt To point : ketik u enter Pada prompt To point : ketik 13,3 enter Pada prompt To point : ketik 13,7 enter Pada prompt To point : ketik 9,7 enter Pada prompt To point : ketik c enter Perintah undo berfungsi untuk membatalkan perintah yang sudah dieksekusi satu langkah ke belakang, jika Anda menggunakan perintah ini berulang-ulang, maka perintah-perintah yang sudah dieksekusi akan dibatalkan secara bertahap berurut mundur. Memasukkan koordinat pada saat pembuatan objek gambar atau pada saat pengeditan objek gambar dapat dilakukan dengan berbagai cara, cara diatas disebut dengan cara koordinat Absolut atau koordinat Cartesian, cara lain diantaranya adalah : cara koordinat Cartesian relatif dan cara koordinat polar relatif. Contoh cara-cara memasukkan koordinat untuk membuat satu segi empat yang sama ukurannya diperlihatkan pada table dibawah ini : 335 Cara memasukk an kordinat Titik pertama Titik kedua Titik ketiga Titik keempat Titik kelima AbsolutCa rtesian 3,9 7,9 7,13 3,13 3,9 atau c Cartesian Relatif 3,9 4,0 0,4 -4,0 0,-4 atau c Polar Relatif 3,9 40 490 4180 4270 atau c Gabungan ketiga cara diatas 3,9 4,0 490 -4,0 c Hapuslah seluruh gambar Anda, kemudian buatlah gambar dengan ukuran yang benar seperti terlihat di bawah ini, bila telah selesai simpan gambar, kemudian buat file baru dengan nama LINGKAR, pakailah file MAL-ARS sebagai prototypenya, kemudian hapus seluruh gambar prototype tersebut. Gambar 14.8 Kotak segi empat 336

14.2.5 Circle

Perintah ini digunakan untuk membuat suatu lingkaran. Ada lima cara yang dapat digunakan untuk membuat lingkaran. Cara yang pertama default adalah dengan menentukan titik pusat lingkaran kemudian menentukan radius lingkaran. Cara yang kedua hampir sama dengan cara yang pertama yaitu tentukan dahulu titik pusat lingkaran kemudian tentukan berapa nilai diameternya. Cara yang ketiga ialah dengan menentukan tiga buah koordinat sebagai titik- titik yang akan dilalui oleh garis lingkaran. Cara yang keempat sama dengan cara yang ketiga hanya saja yang ditentukan cukup dua titik koordinat. Cara yang terakhir adalah menentukan titik singgung pada dua buah titik, kemudian tentukan radiusnya. Lingkaran dengan Pusat dan Jari-jariRadius FORMAT PERINTAH : Pada prompt command : circle klik Draw = Circle = Center, Radius enter Pada prompt 3P2PTTR Center point : isi dengan nilai koordinat pusat lingkaran Pada prompt Diameter Radius X : isi dengan nilai jari-jari lingkaran CONTOH : Pada prompt command : ketik circle enter klik Draw = Circle = Center, Radius Pada prompt 3P2PTTR Center point : 7,7 enter Pada prompt Diameter Radius X : 2 enter Gambar 14.9 Lingkaran Dengan Titik Pusat dan Jari-Jari 337 Lingkaran Dengan Pusat dan Diameter FORMAT PERINTAH : Pada prompt command : circle enter klik Draw = Circle = Center, Diameter