Line Menggambar Dasar Dengan Perangkat Lunak .1 Sistem Koordinat
334
Pada prompt To point : ketik 7,3 enter Pada prompt To point : ketik 7,7 enter
Pada prompt To point : ketik 3,7 enter Pada prompt To point : ketik c enter close untuk
menyambungkan garis akhir ke awal garis yang pertama
Untuk membersihkan layar dari titik-titik BLIPMODE gunakan perintah redraw. Ketikan redraw huruf r kemudian tekan enter.
Apabila terjadi kesalahan dalam mengetikan koordinat tetapi sudah menekan enter garis sudah dibuat maka untuk membatalkan
garis tersebut cukup dengan menekan huruf u UNDO kemudian tekan enter, garis yang salah tersebut akan dibatalkan.
CONTOH : Pada prompt command : ketik line enter klik Draw = Line =
Segments Pada prompt From point : ketik 9,3 enter
Pada prompt To point : ketik 13,4 enter
salah
Pada prompt To point : ketik u enter Pada prompt To point : ketik 13,3 enter
Pada prompt To point : ketik 13,7 enter Pada prompt To point : ketik 9,7 enter
Pada prompt To point : ketik c enter
Perintah undo berfungsi untuk membatalkan perintah yang sudah dieksekusi satu langkah ke belakang, jika Anda menggunakan
perintah ini berulang-ulang, maka perintah-perintah yang sudah dieksekusi akan dibatalkan secara bertahap berurut mundur.
Memasukkan koordinat pada saat pembuatan objek gambar atau pada saat pengeditan objek gambar dapat dilakukan dengan
berbagai cara, cara diatas disebut dengan cara koordinat Absolut atau koordinat Cartesian, cara lain diantaranya adalah : cara
koordinat Cartesian relatif dan cara koordinat polar relatif. Contoh cara-cara memasukkan koordinat untuk membuat satu segi empat
yang sama ukurannya diperlihatkan pada table dibawah ini :
335 Cara
memasukk an kordinat
Titik pertama
Titik kedua
Titik ketiga
Titik keempat
Titik kelima
AbsolutCa rtesian
3,9 7,9
7,13 3,13
3,9 atau c Cartesian
Relatif 3,9 4,0
0,4 -4,0
0,-4 atau c
Polar Relatif
3,9 40 490
4180 4270
atau c Gabungan
ketiga cara diatas
3,9 4,0 490
-4,0 c
Hapuslah seluruh gambar Anda, kemudian buatlah gambar dengan ukuran yang benar seperti terlihat di bawah ini, bila telah selesai
simpan gambar, kemudian buat file baru dengan nama LINGKAR, pakailah file MAL-ARS sebagai prototypenya, kemudian hapus
seluruh gambar prototype tersebut.
Gambar 14.8 Kotak segi empat
336