23
III.2.4.1 Studi karakter Dibawah ini adalah karakter yang akan digunakan dalam perancangan buku cerita
bergambar tentang Soedirman Jenderal sekaligus Guru
Gambar.III.5 Karakter Sumber : http:assets-
a2.kompasiana.comstaticsfiles14277908681484258815.jpg?t=ov=760 13 Januari 2016
III.2.4.2 Studi Properti
Properti yang digunakan dalam buku cerita bergambar tentang pamali ini adalah benda-benda yang ada dalam sekitar rumah, alat tradisional dan benda yang anak
suka mainkan. Properti-properti tersebut antara lain adalah kasur, meja makan, tampah dan kelereng. Adapun properti lain seperti baju tradisional, sendal, baju
sehari-hari dan masih banyak lagi.
24
Gambar III.6 Tokoh Utama
Tokoh utama dalam buku cerita digambarkan sudirman ketika kecil yang memakai pakaian biasa yaitu kemeja coklat dan celana pendek. Tokoh utama
dengan menggunakan blangkon karena ciri khas jawa.
III.2.4.3 Studi Latar
Latar yang digunakan kebanyakan mengambil dari lingkungan sekitar rumah karena seperti sesuai dengan kehidupan sehari-hari.
Gambar III.9 Suasana di Gedung Muhammadiyah
Sumber : http:m.kaskus.co.idpost526e23bf1bcb173b3500000d 12 November 2015
25
Gambar III.10 Suasana Pembelajaran
Sumber : Sumber : http:m.kaskus.co.idpost526e23bf1bcb173b3500000d 12
November 2015
26
III.2.5 Studi Warna
Gaya pewarnaan didapat dari referensi gambar sedikit realis, karena remaja lebih menyukai warna-warna yang cerah. Warna-warna bersifat natural, maksudnya
adalah warna-warna yang ada di sekitar rumah seperti hijau, coklat, kuning, biru, dan sebagainya.
Gambar III.12 Studi Warna
Sumber : Pribadi
27
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
IV. 1 Media Utama
Media utama yang dipilih adalah buku cerita bergambar yang menceritakan dan menjelaskan tentang arti kebersamaan, dimana isi cerita adalah fakta, karena
mengambil dari beberapa sumber, Kemudian dilanjutkan oleh pembuatan konsep cerita, storyboard dan study visual. Storyboard mempermudah untuk pengerjaan
dan pengaturan alur cerita dan tata letak teks sehingga untuk mempermudah dalam menyusun halaman nantinya buku cerita bergambar ini dicetak. Sketsa
dibuat dengan gambar tangan atau manual, setelah itu dilakukan tracing untuk mengubah menjadi vector juga pewarnaan dilakukan secara digital. Proses
pengerjaan secara digital tersebut dilakukan pada software Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6 dan corel draw x7. Ukuran Buku adalah A5 14,7 cm x 21
cm. Pada bagian sampul depan dan belakang menggunakan bahan Art Paper 230 gram dan untuk isinya menggunakan Art Paper 150 gram, buku dijilid softcover.
Gambar IV.5 Sampul Depan dan Belakang Buku
Sumber: Pribadi
28
IV. 1.1 Teknis Produksi
Teknis produksi adalah tahapan terakhir dari proses yang sudah disusun sebelumnya. Di dalam tahapan ini berisi tentang tahapan-tahapan dalam
menampilkan buku Illustrasi sesuai dengan apa yang diharapkan. Untuk teknis produksi ada teknik digunakan adalah menggunakan teknik cetak offset, cetak
offset mempunyai kelebihan dari beberapa teknik cetak yang lain, cetak offset bias menyetak dengan cepat dan bias menyetak ribuan kertas.
IV. 1.2 Final Artwork a.
Cover
Gambar IV.6 Sampul Depan Sumber: Pribadi
Cover buku dibuat untuk membuat kemasan buku tersebut terlihat menarik, sehingga buku tersebut memiliki nilai jual yang tinggi. Background belakang
mengunakan warna merah karena warna merah merupakan arti keberanian,
29
gambar Soedirman mengambil has adat dari adat jawa, memakai blangkon, baju hijau garis garis dan kris di pinggang.
b. Isi buku
Isi buku menggunakan background warna coklat karena warna coklat Dan isi buku tersebut terdapat teks dan gambar, dari isi buku tersebut menujukan ada
gambar illustrasi kejadian dan penjelasan gambar illustrasi tersebut.
Gambar IV.7 Hak cipta Sumber: Pribadi
30 Gambar IV.8 Daftar isi dan hal 1
Sumber: Pribadi
Gambar IV.9 Isi dari buku Sumber: Pribadi