3 beberapa cermin di beberapa lokasi tertentu kemudian setiap pengunjung yang
bercermin di cermin tersebut akan berubah wajahnya menjadi ondel-ondel. Aplikasi yang dikembangkan menggunakan teknologi
Augmented Reality
yang bertujuan sebagai solusi yang dapat membantu permasalahan di atas. Selain itu, dengan adanya aplikasi
augmented reality
tersebut SMA N 1 Wonogiri diharapkan dapat dikenal masyarakat luas. Aplikasi ini dapat mengedukasi
masyarakat untuk lebih memanfaatkan teknologi dalam kehidupan sehari-hari. Penggunaan teknologi tentunya dapat menghemat biaya dan waktu untuk
mengetahui informasi profil SMA N 1 Wonogiri. Aplikasi ini nantinya akan diterapkan pada
desktop
laptop
PC
secara
offline
, karena aplikasi ini akan memuat beberapa obyek 3D dan video sehingga memiliki kapasitas yang besar.
Media ini akan dikolaborasikan dengan buku profil sekolah cetak. Aplikasi ARSMANSA nantinya juga diperlukan pembaruan informasi setiap tahunnya. Untuk
buku profil “Mengenal SMANSARI” akan dicetak setiap tahunnya seperti buku “Mengenal UNY Lebih Dekat”. Sedangkan untuk aplikasinya, akan dilakukan
sosialisasi terhadap guru TIK di sekolah tersebut tentang bagaimana meng-
update
informasi didalam
software Unity 3D
.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang masalah diatas maka dapat diidentifikasi beberapa masalah berikut:
1. Peserta didik baru atau pengunjung baru sulit untuk mendapatkan informasi yang lengkap terkait profil SMA N 1 Wonogiri.
2. Informasi terkait profil SMA N 1 Wonogiri yang ada saat ini masih minim.
4 3. Belum adanya media informasi profil SMA N 1 Wonogiri yang memuat gambar
tiga dimensi didalamnya. 4. Media informasi terkait profil SMA N 1 Wonogiri yang ada saat ini kurang
interaktif dan menarik dalam menyampaikan informasi profil sekolah. 5. Informasi didalam
website
resmi sekolah sudah jarang ter-
update
.
C. Batasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah diatas, maka permasalahan dibatasi pada pengembangan media pengenalan profil sekolah dengan buku profil sekolah
berbasis
augmented reality
pada
desktop
. Adapun batasan masalah lain dari penelitian ini sebagai berikut:
1. Media ini memuat profil SMA Negeri 1 Wonogiri. 2. Profil SMA Negeri 1 Wonogiri yang akan dimuat yaitu sejarah sekolah; mars
sekolah; mantan Kepala Sekolah; visi, misi, dan tujuan; struktur organisasi; daftar guru; sarana yang ada di sekolah; jurusan yang tersedia; jumlah siswa;
peta sekolah; ekstrakurikuler; dan prestasi. 3. Media ini mampu menampilkan video, gambar dua dimensi, dan gambar tiga
dimensi. 4. Gambar tiga dimensi yang dimuat tidak bergerak atau tidak memiliki animasi.
5. Teknologi
augmented reality
menggunakan deteksi
marker
.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkkan latar belakang dan identifikasi masalah di atas maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana pengembangan aplikasi profil sekolah berbasis
augmented reality
sebagai media informasi profil SMA N 1 Wonogiri ?
5 2. Bagaimana tingkat kelayakan aplikasi yang dikembangkan ditinjau dari aspek
functional suitability
,
performance efficiency
,
usability
,
maintainability
dan
portability
ISO 25010 ?
E. Tujuan Penelitian
1. Mengembangkan aplikasi profil sekolah berbasis
augmented reality
sebagai media informasi profil SMA N 1 Wonogiri.
2. Mengetahui tingkat kelayakan aplikasi yang dikembangkan ditinjau dari aspek
functional suitability
,
performance efficiency
,
usability
,
maintainability
dan
portability
ISO 25010.
F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan