Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

3 beberapa cermin di beberapa lokasi tertentu kemudian setiap pengunjung yang bercermin di cermin tersebut akan berubah wajahnya menjadi ondel-ondel. Aplikasi yang dikembangkan menggunakan teknologi Augmented Reality yang bertujuan sebagai solusi yang dapat membantu permasalahan di atas. Selain itu, dengan adanya aplikasi augmented reality tersebut SMA N 1 Wonogiri diharapkan dapat dikenal masyarakat luas. Aplikasi ini dapat mengedukasi masyarakat untuk lebih memanfaatkan teknologi dalam kehidupan sehari-hari. Penggunaan teknologi tentunya dapat menghemat biaya dan waktu untuk mengetahui informasi profil SMA N 1 Wonogiri. Aplikasi ini nantinya akan diterapkan pada desktop laptop PC secara offline , karena aplikasi ini akan memuat beberapa obyek 3D dan video sehingga memiliki kapasitas yang besar. Media ini akan dikolaborasikan dengan buku profil sekolah cetak. Aplikasi ARSMANSA nantinya juga diperlukan pembaruan informasi setiap tahunnya. Untuk buku profil “Mengenal SMANSARI” akan dicetak setiap tahunnya seperti buku “Mengenal UNY Lebih Dekat”. Sedangkan untuk aplikasinya, akan dilakukan sosialisasi terhadap guru TIK di sekolah tersebut tentang bagaimana meng- update informasi didalam software Unity 3D .

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang masalah diatas maka dapat diidentifikasi beberapa masalah berikut: 1. Peserta didik baru atau pengunjung baru sulit untuk mendapatkan informasi yang lengkap terkait profil SMA N 1 Wonogiri. 2. Informasi terkait profil SMA N 1 Wonogiri yang ada saat ini masih minim. 4 3. Belum adanya media informasi profil SMA N 1 Wonogiri yang memuat gambar tiga dimensi didalamnya. 4. Media informasi terkait profil SMA N 1 Wonogiri yang ada saat ini kurang interaktif dan menarik dalam menyampaikan informasi profil sekolah. 5. Informasi didalam website resmi sekolah sudah jarang ter- update .

C. Batasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah diatas, maka permasalahan dibatasi pada pengembangan media pengenalan profil sekolah dengan buku profil sekolah berbasis augmented reality pada desktop . Adapun batasan masalah lain dari penelitian ini sebagai berikut: 1. Media ini memuat profil SMA Negeri 1 Wonogiri. 2. Profil SMA Negeri 1 Wonogiri yang akan dimuat yaitu sejarah sekolah; mars sekolah; mantan Kepala Sekolah; visi, misi, dan tujuan; struktur organisasi; daftar guru; sarana yang ada di sekolah; jurusan yang tersedia; jumlah siswa; peta sekolah; ekstrakurikuler; dan prestasi. 3. Media ini mampu menampilkan video, gambar dua dimensi, dan gambar tiga dimensi. 4. Gambar tiga dimensi yang dimuat tidak bergerak atau tidak memiliki animasi. 5. Teknologi augmented reality menggunakan deteksi marker .

D. Rumusan Masalah

Berdasarkkan latar belakang dan identifikasi masalah di atas maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana pengembangan aplikasi profil sekolah berbasis augmented reality sebagai media informasi profil SMA N 1 Wonogiri ? 5 2. Bagaimana tingkat kelayakan aplikasi yang dikembangkan ditinjau dari aspek functional suitability , performance efficiency , usability , maintainability dan portability ISO 25010 ?

E. Tujuan Penelitian

1. Mengembangkan aplikasi profil sekolah berbasis augmented reality sebagai media informasi profil SMA N 1 Wonogiri. 2. Mengetahui tingkat kelayakan aplikasi yang dikembangkan ditinjau dari aspek functional suitability , performance efficiency , usability , maintainability dan portability ISO 25010.

F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan