Pengertian Algoritma Pengertian Program dan Bahasa Pemrograman Pengertian

persyaratan untuk mendapatkan status sarjana S1 dan Tugas Akhir untuk diploma D3. Mahasiswa Program Strata-I pada Semester VII dan mahasiswa Program Diploma-III pada Semester V dapat mulai menyusun Skripsi dengan dibimbing oleh Dosen Pembimbing yang telah mendapat pengesahan dari Ketua Jurusan atau Dekan. Dengan bimbingan yang terarah tahap demi tahap diharapkan SkripsiTugas Akhir tersebut berbobot, memiliki kualitas yang baik dan dapat dipertanggungjawabkan pada Sidang Komprehensif Kelulusan. [Sumber: http:baak.unikom.ac.idpageskripsi-dan-tugas-akhir ]

2.4 Pengertian Algoritma

Menurut Suarga 2012:1, Algoritma adalah suatu prosedur yang jelas untuk menyelesaikan suatu persoalan dengan menggunakan langkah-langkah tertentu dan terbatas jumlahnya. instruksi yang jelas untuk memecahkan masalah, yaitu untuk memperoleh keluaran yang diinginkan dari suatu masukan dalam jumlah waktu yang terbata, sedangkan menurut Rinaldi Munir 2007:4, Algoritma adalah urutan langkah-la ngkah untuk memecahkan suatu masalah.” Pada sistem komputer, algoritma merupakan gambaran langsung dari logika yang dituliskan oleh pembangun perangkat lunak agar lebih efektif dalam pencapaian target perangkat lunak tersebut, agar dapat memperoleh hasil keluaran dari masukan yang diberikan. Tingkat kerumitan dari suatu algoritma merupakan ukuran banyaknya proses yang dibutuhkan oleh algoritma tersebut dalam menyelesaikan suatu masalah. Dengan kata lain, algoritma yang mampu memecahkan atau menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki tingkat kerumitan yang rendah, sebaliknya algoritma yang membutuhkan waktu yang lama dalam penyelesaian masalah memiliki tingkat kompleksitas yang tinggi.

2.5 Pengertian Program dan Bahasa Pemrograman

Menurut Abdul Kadir 2012:2 dalam bukunya yang berjudul Algoritma dan Pemrograman Menggunakan Java, Program adalah kumpulan instruksi yang digunakan untuk mengatur komputer agar melakukan suatu tindakan tertentu. Suatu program ditulis mengikuti kaidah bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman dapat dianalogikan sebagai bahasa yang digunakan manusia yang dapat dimengerti oleh mesin komputer dengan menggunakan bahasa komputer sehingga bernilai guna.

2.6 Pengertian

Object Oriented Programming Menurut Adi Nugroho 2004:107, “Object Oriented Analysis adalah metode analisis yang memeriksa syarat keperluan yang harus dipenuh oleh suatu sistem dari sudut pandang kelas-kelas dan objek-objek yang ditemui dalam ruang lingkup permasalahan.” . Fokus utama metodologi ini pada objek, dengan melihat suatu sistem terdiri dari objek yang saling berhubungan dengan beberapa cara untuk mencapai suatu tujuan. Objek dapat digambarkan sebagai benda, orang, tempat dan sebaginya yang mempunyai atribut dan method. Obyek dalam „software analysis design‟ adalah sesuatu berupa konsep concept, benda thing, dan sesuatu yang membedakannya dengan lingkungannya. Secara sederhana obyek adalah mobil, manusia, alarm dan lain-lainnya. Tapi obyek dapat pula merupakan sesuatu yang abstrak yang hidup didalam sistem seperti tabel, database, event, system messages. Obyek dikenali dari keadaannya dan juga operasinya. Sebagai contoh sebuah mobil dikenali dari warnanya, bentuknya, sedangkan manusia dari suaranya. Ciri-ciri ini yang akan membedakan obyek tersebut dari obyek lainnya. Gambar 2. Fokus Utama Object Oriented [Sumber: Harianto, Bambang. 2004. Rekayasa Sistem Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.] Object Oriented Programming merupakan cara atau metode baru dalam membuat program. Langkah membuat program dengan teknik OOP, pertama kali mengetahui objeknya, kemudian atribut fielddata dan perilakunya fungsi. Berbeda dengan pemrograman prosedural konvensional, membuat program memakai aspek input, proses, dan output. OOP adalah cara berpikir, pandangan, atau paradigm baru untuk membuat programmerancang sistem dengan memperhatikan objek, cirri objek, dan perilakunya. OOP ini sangat berbeda dengan program prosedural yang fokusnya aspek input, proses, dan output. Tiga prinsip dari Object Oriented yakni :

a. Encapsulation, Class dan objek melindungi data dan operasi yang