MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ILMU PENGETAHUAN ALAM SUB POKOK BAHASAN EKOSISTEM UNTUK SISWA MENENGAH PERTAMA KELAS VII.

informasi dan sebagainya. Multimedia

1. PENDAHULUAN
Belajar adalah suatu proses yang
dilakukan

seseorang

agar

orang

juga

menyediakan

pendidik

untuk

peluang


bagi

mengembangkan

tersebut dapat mengetahui hal yang

teknik

belum dia ketahui, mengerti apa yang

menghasilkan hasil yang maksimal.

sebelumnya belum dimengerti. Dalam

Demikian juga bagi pelajar, dengan

setiap orang memerlukan sekali akan

multimedia diharapkan mereka akan


belajar, karena dengan belajar kita

lebih

dapat

dengan apa dan bagaimana siswa

mengetahui

Pengertian

belajar

segala

hal.

menurut


Moh.

Surya (1981:32) [1]. belajar adalah
suatu proses usaha yang dilakukan

untuk

pembelajaran

mudah

dapat

sehingga

untuk

menentukan


menyerap

informasi

secara tepat dan efisien.
Kata multimedia berawal dari media

individu untuk memperoleh suatu

yang

perubahan tingkah laku yang baru

“medius” yang secara secara harfiah

keseluruhan, sebagai hasil pengalaman

dapat diartikan sebagai perantara atau

individu itu sendiri dalam interaksinya


pengantar.

dengan lingkungan. Kesimpulan yang

pembelajaran merujuk pada perantara

bisa diambil dari kedua pengertian di

atau pengantar sumber pesan dengan

atas, bahwa pada prinsipnya, belajar

penerima pesan, merangsang pikiran,

adalah perubahan dari diri seseorang.

perasaan, serta perhatian dan kemauan

Sistem


sehingga terdorong serta terlibat dalam

pembelajaran

konvensional

berasal

dari

Media

bahasa

dalam

Latin

proses


dirasa kurang fleksibel dalam proses

pembelajaran. Proses

belajar mengajar karena guru harus

pada dasarnya juga merupakan proses

intensif dalam menyesuaikan materi

komunikasi, sehingga media yang

pelajaran

perkembangan

digunakan dalam pembelajaran disebut

Perkembangan


media

teknologi

dengan
saat

teknologi

potensi

cara

Media

pembelajaran adalah sebuah alat yang

dalam


berfungsi untuk menyampaikan pesan

mengajar

pembelajaran. Pembelajaran adalah

besar

belajar

pembelajaran.

telah

multimedia

menjanjikan
merubah

ini.


pembelajaran

seseorang, dan untuk memperoleh

sebuah

informasi,

pembelajar, pengajar dan bahar ajar

serta

menyesuaikan

proses

komunikasi

antara


Komunikasi tidak akan berjalan tanpa

2. METODE PENGUMPULAN

bantuan sarana penyampai pesan atau

DATA

media.

Alat Pengumpulan Data

Manfaat

dari

penggunaan

media interaktif yakni:

1.

1. Memperjelas
agar

tidak

Obeservasi

pesan

Tahapan ini penulis juga

terlalu

menggunakan

verbalitas

cara

mengumpulakan

2. Mengatasi

materi

keterbatasan

ruang,

yang

dalam

materidiperlukan
melakukan

waktu, tenaga, dan

penelitian

daya indra.

jenis sumber kepustakaan

3. Menimbulkan

diantaranya yaitu dari buku

semangat

dari

berbagai

belajar,

dan internet. Pengumpulan

dapat

data dari buku dan internet

berinteraksi langsung

sangat di butuhkan penulis

dengan

untuk pengumpulan data

siswa

sumber

belajar.

sebagai tambahan materi.

4. Memberi kesempatan

2. Studi Lapangan

kepada siswa untuk

Studi Lapangan dilakukan

belajar mandiri sesuai

di

Balai

Pengembangan

dengan

Teknologi

Informasi

bakat

kemampuan

dan

visual,

auditori,

dan

kinestetiknya.

sama,
pengalaman

sama

Provinsi Jawa Tengah.

Dalam
yang
sehingga
dan

persepsinya
diharapkan

Pendidikan

3. Wawancara

5. Memberikan
rangsangan

Komunikasi

sesi

wawancara

bersama bapak Dr. Jasman
Indratno,
kepala

MSi.
BP-TIKP

selaku
beliau

menyampaikan bahwa BPmenjadi

TIKP memerlukan adanya
penambahan variasi dalam

media pembelajaran yang

2. Desain

sudah ada, serta teknologi

Untuk terapan desain menjawab dari

baru berupa pembelajaran

analisa di atas, dan dapat diselesaikan

android

dengan bentuk storyboard untuk alur

sehingga

dapat

menambah minat belajar

sistem,

siswa-siswi.

aplikasi menggunakan tabel hierarki
yang

kemudian

berguna

tahapan

3. HASIL DAN PEMBAHASAN

untuk

untuk

pengembangan

jalannya

menjelaskan
yang

akan

Ada beberapa tahap yang harus

dibuat dari storyboard desain Media

diperhatikan

dalam

proses

Pembelajaran

pembuatan

suatu

Media

dijabarkan

Interaktif
dalam

dapat

beberapa

scene

Pembelajaran Interakif harus sesuai

sebagai gambaran produk interfacenya.

dengan

Scene 1 berisi animasi logo dari si

prosedur

yang

ada,

diantaranya adalah sebagai berikut:

pembuat MPI, scene 2 berisi menu-

1. Concept

menu MPI, scene 3 berisi tabel silabus,

Konsep Media Pembelajaran
Interaktif

IPA

pokok

scene 5 berisi materi satuan makhluk

bahasan

Ekosistem

adalah

hidup, scene 6 berisi materi komponen

proses pembelajaran yang dibuat

ekosistem, scene 7 berisi materi saling

semenarik mungkin agar siswa-

ketergantungan, scene 8 berisi materi

siswi SMP dapat belajar dengan

pentingnya keanekaragaman makhluk

lebih giat dan memahami materi

hidup dalam pelestarian alam, scene 9

yang

ini.

berisi evaluasi, scene 10 berisi profil,

Media

scene 11 berisi pengaturan, scene 12

ada

Tampilan

di

sub

scene 4 berisi tombol pilihan materi,

aplikasi

pada

Pembelajaran Interaktif ini akan
dibuat

dengan

materinya,

menyesuaikan

warna,

font

dan

berisi tombol keluar ya atau tidak.
3. Material Collecting
Dalam

pembuatan

Media

karakter anak SMP yang dibuat

Pembelajaran Interaktif IPA sub pokok

demi menarik siswa agar tidak

bahasan

jenuh bila belajar dengan Media

beberapa alat dan bahan yang sangat

Pembelajaran Interaktif ini.

mendukung. Adapun alat dan bahan

Ekosistem

ini

dibutuhkan

yang digunakan adalah sebagai sebagai

Pembelajaran Interaktif,

berikut:

icon anak SMP, icon

Beberapa alat yang digunakan untuk

tombol

pembuatan media pembelajaran IPA sub

utama,

pokok bahasan Ekosistem kelas VII,

makanan,

antara lain sebagai berikut :

rantai

pada

menu
piramida

fotosintesis,
makanan,

ekosistem, tabel silabus,

1. Perangkat Keras

dan icon keluar.

Komputer

2. Teks

2. Perangkat Lunak

Font

a. Windows 7
Ultimate
b. Corel Draw X4 dan

yang

saya

gunakan

dalam

pembuatan

Media

Adobe Photoshop

Pembelajaran

CS 6

IPA sub pokok bahsan

c. Adobe Flash CS 6.0

Interaktif

Ekosistem kelas VII ini

android 3.0

menggunakan jenis font “

d. Microsoft Word

Comic Sans M S “.

2007

3. Suara

Ada beberapa bahan dalam

Suara

yang

saya

pembuatan Media Pembelajaran

masukkan dalam Media

Interaktif

Pembelajaran

IPA

sub

pokok

Interaktif

bahasan Ekosistem kelas VII,

ini hanya suara tombol,

antara lain sebgai berikut :

backsound dan dubbing

1. Gambar

untuk simulasi.

Gambar

yang

mendukung dalam desain

4. Assembly
Di tahap pengimplementasian Media

Media

Pembelajaran

Pembelajaran Interaktif ini dibuat secara

Interaktif

sub

bertahap

pokok

dengan

acuan

storyboard,

bahasan Ekosistem kelas

desain, dan flowchart. Pembuatan Media

VII

gambar

Pembelajaran Interaktif ini nantinya

Media

menggunakan software Adobe Flash CS

adalah

background

6.0 android 3.0 dan hasil akhirnya

tampilan tombol-tombol, lalu jika

berupa aplikasi .apk yang dapat di copy

ingin belajar tinggal klik tombol

kan pada handphone android siswa.

materi.
a. Tampilan Pembukaan

5. Testing
Hasil

dari

aplikasi

Media

Pembelajaran Interaktif IPA sub pokok
bahasan Ekosistem kelas VII ini akan di
ujikan ke beberapa siswa-siswi SMP.
Dan nantinya akan di masukkan dalam
perpustakaan di BPTIKP, dimana disana
banyak kumpulan Media Pembelajaran
Interaktif dari tingkat TK, SD, SMP dan

b. Menu Utama

SMA.
6. Distribution
Dalam

tahap

distribusi

sasaran

pemakai produk meliputi guru, siswa
dan pengunjung perpustakaan BPTIKP
Semarang. Produk media pembelajaran
interaktif sub pokok bahasan Ekosistem
kelas VII ini di distribusikan

dalam

bentuk movie disimpan dalam CD dan
dalam format .apk untuk aplikasi android
atau

dengan

cara

meng-copy

kan

aplikasi .apk ini ke handphone android
para siswa-siswi SMP.

4. PRINT OUT HASIL KARYA
Media Pembelajaran Interaktif ini
dimulai dengan munculnya logo
beserta si pembuat, setelah itu akan
masuk ke menu utama, dengan

c. Pilihan Silabus

d. Tampilan Materi

h. Tampilan Keluar

e. Tampilan Simulasi
5. KESIMPULAN
Dalam

penyusunan

Proyek

Akhir yang berupa “MPI Berbasis
Android IPA sub pokok bahasan
Ekosistem Pada Balai Pengembangan
Teknologi
f. Tampilan Evaluasi

Informasi Komunikasi

Pendidikan Provinsi Jawa Tengah” ini,
penulis

mendapatkan

kesimpulan

sebagai berikut :
1. Media

Pembelajaran

Interaktif

berisi

tentang

materi IPA Ekosistem.
2. Penyampaian materi dengan
g. Tampilan Profil

menggunakan

MPI

dapat

lebih bervariasi dan menarik
baik

dari

segi

tulisan,

gambar, animasi dan audio.
3. Diharapkan

media

pembelajaran interaktif ini
bisa membantu proses belajar
mengajar

menjadi

lebih

mudah dan menyenangkan.

Saran penulis kepada pembaca

86-

agar Proyek Akhir ini dapat menjadi

silabusdanrppbiologismpkls7?fro

panduan dan inspirasi yang terus

m_action=save pada tanggal 24

dikembangkan :

oktober 2014 pukul 19.15.

1. Semakin banyak materi yang
dapat

diilustrasikan

akan

semakin baik.
2. Semakin banyak animasi yang
digunakan diharapkan siswa
semakin tertarik untuk lebih
aktif

menggunakan

media

pembelajaran interaktif.
3. Semakin banyak audio yang
digunakan diharapkan siswa
semakin
yang

memahami
ada

di

materi
media

pembelajaran interaktif.

akses

dari

m/2012/10/pengetian-belajarmenurut-beberapa-ahli.html pada
tanggal 25 desember 2014.
2. Binanto, Iwan.(2010). Multimedia
-

Dasar

Teori

dan

Pengembangannya.Yogyakarta,
Indonesia : Andy, 2010.
3. Diakses

Biologi.Semarang:CV.Sarana
Ilmu.
5. Tay and Vaughan, Multimedia :
Making It Work, Sixth Edition,
Prabantini, Ed, Appleton, Maine,
2004.
6. Sihombing,

Danto

(2001).

Tipografi dalam Desain. Jakarta :
PT. Gramedia Pustaka Utama.
7. Latuheru, Jhon D 1988. “Media
Pembelajaran

dalam

Proses

Jakarta. P2LPTK.

http://igfandyjayanto.blogspot.co

Digital

Semarang.LKS

Belajar – Mengajar Masakini “.

6. DAFTAR PUSTAKA
1. Di

4. Tim MGMP IPA SMP Se-Kota

dari

http://www.slideshare.net/AIrma
MutmainnahtulAdawiyah/171690

8. Mc

Luhan,

Understanding

Mashall.

Media

:

The

extension of Man. New York :
McGraw Hill, 1964.
9. Agung, Gregorius 2005. 101 Tips
dan Trik Adobe Photoshop CS.
Jakarta

:

PT.

Elex

Media

Komputindo.
10. Diakses

dari

http://en.wikipedia.org/wiki/Cool
Edit Pro 2.0 pada tanggal 12
Maret 2015 pukul 13.30.

11. Diakses

dari

http://bptikp.pdkjateng.go.id pada
tanggal 24 oktober 2014 pukul
18.00.