Activity Diagram Sequence Diagram

Gambar 3.10 Activity Diagram Memulai Permainan 2. Activity Diagram Menunggu Giliran Berikut ini adalah diagram yang menunjukan alur aksi pada aktivitas Menunggu Giliran yang dapat dilihat pada Gambar 3.11. Gambar 3.11 Activity Diagram Menunggu Giliran 2. Activity Diagram Ikut Taruhan Berikut ini adalah diagram yang menunjukan alur aksi pada aktivitas Ikut Taruhan yang dapat dilihat pada Gambar 3.12. Gambar 3.12 Activity Diagram Ikut Taruhan 3. Activity Diagram Tidak Ikut Taruhan Berikut ini adalah diagram yang menunjukan alur aksi pada aktivitas tidak ikut taruhan yang dapat dilihat pada Gambar 3.14. Gambar 3.14 Activity Diagram Fold 4. Activity Diagram Menaikan Nilai Taruhan Berikut ini adalah diagram yang menunjukan alur aksi pada aktivitas menaikan nilai taruhan yang dapat dilihat pada Gambar 3.15. Gambar 3.15 Activity Diagram Menaikan Nilai Taruhan 5. Activity Diagram Mengecek Kartu Berikut ini adalah diagram yang menunjukan alur aksi pada aktivitas mengecek kartu yang dapat dilihat pada Gambar 3.16. Gambar 3.16 Activity Diagram Mengecek Kartu 6. Activity Diagram Ikut Taruhan Setelah Pot Terisi Berikut ini adalah diagram yang menunjukan alur aksi pada aktivitas ikut taruhan setelah pot terisi yang dapat dilihat pada Gambar 3.17. Gambar 3.8 Activity Diagram Bet

3.4.5 Sequence Diagram

Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan disekitar sistem berupa message yang digambarkan terhadap waktu. Berikut ini beberapa sequence diagram yang terdapat pada game tersebut yaitu : 1. Sequence diagram memulai permainan dapat dilihat pada gambar 3.18 Gambar 3.18 Sequence Diagram Memulai Permainan 2. Sequence diagram menunggu giliran dapat dilihat pada gambar 3.19 Gambar 3.19 Sequence Diagram Menunggu Giliran 3. Sequence diagram ikut taruhan dapat dilihat pada gambar 3.20 Gambar 3.20 Sequence Diagram Ikut Taruhan 4. Sequence diagram mengecek kartu dapat dilihat pada gambar 3.21 Gambar 3.21 Sequence Diagram Mengecek Kartu 5. Sequence diagram tidak ikut taruhan dapat dilihat pada gambar 3.22 Gambar 3.22 Sequence Diagram Tidak Ikut Taruhan 6. Sequence diagram ikut taruhan setelah pot terisi dapat dilihat pada gambar 3.23 Gambar 3.23 Sequence Diagram Ikut Taruhan Setelah Pot Terisi 7. Sequence diagram menaikan nilai taruhan dapat dilihat pada gambar 3.24 Gambar 3.25 Sequence Diagram Menaikan Nilai Taruhan

3.4.6 Class Diagram

Diagram kelas atau atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang dibuat untuk membangun sistem. Berikut ini adalah perancangan struktur sistem yang terdapat pada game Edukasi Bahaya Merokok, yang digambarkan dengan class diagram yang dapat dilihat pada Gambar 3.26. Gambar 3.26 Class Diagram 55

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap aplikasi permainan yang dikembangkan, yaitu Implementasi jaringan syaraf tiruan metode feed forward untuk memprediksi cara bermain player dan mengoptimalkan nilai tertinggi dalam game poker. Hasil perancangan pada tahap sebelumnya kemudian diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman. Setelah tahap implementasi selesai, maka dilakukan tahap pengujian terhadap aplikasi Implementasi jaringan syaraf tiruan metode feed forward untuk memprediksi cara bermain player dan mengoptimalkan nilai tertinggi dalam game poker.

4.1 Implementasi

Tahap implementasi merupakan tahap penciptaan perangkat lunak dan juga tahap kelanjutan dari kegiatan perancangan aplikasi.Tahap ini merupakan tahap dimana aplikasi siap untuk dioperasikan, yang terdiri dari penjelasan mengenai lingkungan implementasi, baik itu lingkungan perangkat keras, maupun lingkungan perangkat lunak, serta implementasi program.

4.1.1 Implementasi Perangkat Keras

Perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan aplikasi Implementasi jaringan syaraf tiruan metode feed forward untuk memprediksi cara bermain player dan mengoptimalkan nilai tertinggi dalam game poker tidak harus yang berspesifikasi tinggi. Spesifikasi minimum yang dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi Implementasi jaringan syaraf tiruan metode feed forward untuk memprediksi cara bermain player dan mengoptimalkan nilai tertinggi dalam game poker adalah sebagai berikut : a. Prosesor dengan kecepatan 2.0 Ghz ke atas. b. RAM 2 Gb. c. Hardisk 250 Mb.