Waterfall Actor Class Diagram

50

2.7 Waterfall

Model waterfall adalah model pengembangan perangkat lunak sekuensial dimana pembangunan dilihat sebagai terus mengalir ke bawah seperti waterfall melalui beberapa tahapan. Pada tahun 1970 diusulkan Royce apa yang sekarang populer disebut sebagai model waterfall sebagai konsep awal, model yang berpendapat cacat Royce 1970. kertas-Nya kemudian mengeksplorasi bagaimana model awal dapat dikembangkan menjadi model iteratif, dengan umpan balik dari setiap fase yang mempengaruhi tahap sebelumnya, mirip dengan banyak metode yang digunakan secara luas dan sangat dihormati oleh banyak hari ini. Model waterfall menyatakan bahwa seseorang harus pindah ke tahap hanya bila fase sebelumnya adalah selesai dan disempurnakan. Tahap pembangunan di model waterfall dengan demikian diskrit, dan tidak ada bolak- balik melompat atau tumpang tindih antara mereka. Dalam model waterfall asli Royce, tahap-tahap berikut ini diikuti sempurna dalam urutan:

1. Persyaratan spesifikasi 2. Desain

3. Implementasi 4. Integrasi

5. Pengujian 6. Instalasi

7. Pemeliharaan 51 Gambar 2.1 Waterfall Model Dari gambar diatas, analisis dan perancangan yang terdefinisi dalam pembangunan aplikasi ini dapat diketahui : 1. Tahap analysis terdiri dari use case diagram, scenario diagram dan class diagram tahap analisis belum menggunakan atribut dan operation 2. Tahap design perancangan terdiri dari sequence diagram, dan class diagram tahap perancangan sudah menggunkan atribut dan operation 3. Coding merupakan proses pencodingan atau penulisan scripting program. 4. Testing merupakan uji coba dari aplikasi yang telah berhasil dibangun.

2.8 Use case Diagram

Use case adalah konstruksi untuk mendeskripsikan bagaimana sistem akan terlihat dimata pengguna potensial OMG, 2008 . Use case terdiri dari sekumpulan skenario yang dilakukan oleh seorang aktor orang, perangkat keras, urutan waktu atau sistem yang lain . Sedangkan use case diagram memfasilitasi komunikasi antara analis dan pengguna serta diantara analis dank lien.

2.8.1 Notasi Use case

Diagram use case menunjukkan tiga aspek dari sistem yaitu : actor, use case dan sistem sub sistem boundary. Aktor mewakili peran orang, sistem yang lain atau alat berkomunikasi dengan use case. 52

a. Actor

Seorang sebuah actor adalah sebuah entitas manusia atau mesin dengan sistem untuk melakukan pekerjaan-perkerjaan tertentu Gambar 2.2 Actor

b. Use Case

Menggambarkan deskripsi yang melibatkan actor Gambar 2.3 Use Case Contoh actor-use case : Gambar 2.4 Actor-use case anggota admin user Sign in Sign in actor Admin 53

2.8.2 Stereotype

Stereotype adalah sebuah model khusus yang terbatas untuk kondisi tertentu. Untuk menunjukkan stereotype digunakan simbol “ “ di awal dan ditutup dengan “ “ . uses atau include merupakan gambar dari use case yang harus dilibatkan, menunjukkan kebutuhan fungsional dari suatu use case dengan yang lain. extends merupakan gambar dari use case tambahan ke use case dasar. Menunjukkan perilaku yang dapat dilibatkan. Generalitation merupakan garis dari use case khusus ke use case dasar dan menunjukkan hubungan dari use case khusus ke use case yang lebih umum. Gambar 2.5 contoh Use Case Diagram yang dilengkapi dengan stereotype

2.9 Class Diagram

Class adalah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan atribut properti suatu sistem, sekaligus menawarkan untuk manipulasi keadaan tersebut metoda fungsi operasi . uses uses uses uses uses uses uses anggota admin Sign in peminja man pengem balaian Sign up View report 54 Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek serta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi dan lain-lain. form boundary username password id_barang set_password set_usernam e get username_password get_username from boundary boundary Gambar 2.6 Class Diagram Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut : 1. Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan 2. Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-anak yang mewarisinya 3. Public, dapat dipanggil oleh siapa saja Class dapat merupakan implementasi dari sebuah interface yaitu class abstrak yang hanya memiliki metoda. Interface tidak dapat langsung diinstansiakan tetapi harus diimplementasikan dahulu menjadi sebuah class. Dengan demikian interface mendukung resolusi metoda pada say run-time. Hubungan Antar Class : 1. Asosiasi yaitu hubungan statis antar class. Umumnya menggambarkan class yang memiliki atribut berupa class lain atau class yang harus mengetahui eksistensi class lain. Panah navigability menunjukkan arah query antar class 2. Agregasi yaitu hubungan yang menyatakan bagian “terdiri atas” 3. Pewarisan yaitu hubungan hirarkis antar class. Class dapat diturunkan dari class lain dan mewarisi semua atribut dan meroda class asalnya dan operation atribute 55 menambahkan fungsionalita baru, sehingga ia disebut anak dari class yang diwarisinya. Kebalikan dari pewarisan adalah generalisasi. 4. hubungan dinamis yaitu rangkaian pesan message yang di-passing dari satu class kepada class lain.

2.10 Sequence Diagram