Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian Alat Peraga Edukatif Taman Kanak-Kanak Berbasis Web Pada Syukur Home Industri

  

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN ALAT

PERAGA EDUKATIF TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS

WEB PADA SYUKUR HOME INDUSTRI

SKRIPSI

  Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem Informasi Jenjang S1 (Strata 1)

  Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

  

MOHD KHAMANDA SYAHPUTRA

1.05.12.976

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

  

DAFTAR ISI

  Kata Pengantar........................................................................................................iv DAFTAR ISI...........................................................................................................vi DAFTAR GAMBAR..............................................................................................xi DAFTAR TABEL.................................................................................................xiii DAFTAR SIMBOL...............................................................................................xiv

  BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1

  1.1 LATAR BELAKANG PENELITIAN.........................................................1

  1.2 IDENTIFIKASI DAN RUMUSAN MASALAH........................................2

  1.2.1. Identifikasi Masalah. ...............................................................................3

  1.2.2. Rumusan Masalah....................................................................................3

  1.3. MAKSUD DAN TUJUAN PENELITIAN..................................................4

  1.3.1. Maksud Penelitian....................................................................................4

  1.3.2. Tujuan Penelitian......................................................................................4

  1.4. KEGUNAAN PENELITIAN.......................................................................4

  1.4.1. Kegunaan Praktis......................................................................................5

  1.4.2. Kegunaan Akademis................................................................................5

  1.5. BATASAN MASALAH..............................................................................6

  1.6. LOKASI DAN WAKTU PENELITIAN.....................................................7

  1.6.1. Lokasi.......................................................................................................7

  1.6.2 Waktu Penelitian......................................................................................8

  1.7. SISTEMATIKA PENULISAN....................................................................9

  BAB II LANDASAN TEORI................................................................................11

  2.1 Konsep Dasar Sistem.................................................................................11

  2.1.1 Definisi Sistem.......................................................................................11

  2.1.2. Karakteristik Sistem...............................................................................12

  2.2.1. Definisi Informasi..................................................................................16

  2.2.2. Kualitas Informasi..................................................................................17

  2.3. Konsep Dasar Sistem Informasi.................................................................18

  2.3.1. Pengertian Sistem Informasi..................................................................18

  2.3.2. Komponen Dasar Sistem Informasi.......................................................19

  2.4. Pengertian Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian.............................21

  2.4.1. Pengertian Sistem Informasi Penjualan..................................................21

  2.4.2. Pengertian Sistem Informasi Pembelian................................................21

  2.4.3. Pengertian Penjualan..............................................................................21

  2.4.4. Pengertian Pembelian.............................................................................22

  2.5. Pengertian Home Industri...........................................................................22

  2.5.1. Definisi dan pengertian Industri.............................................................22

  2.5.2. Jenis / macam-macam Industri berdasarkan tempat bahan baku...........23

  2.5.3. Golongan / Macam Industri Berdasarkan Besar Kecil Modal...............23

  2.5.4. Jenis-Jenis / Macam Industri berdasarkan klarifikasi atau penjenisannya ...................................................................................................................24

  2.5.5. Jenis-Jenis / Macam Industri berdasarkan jumlah Tenaga Kerja...........24

  2.5.6. Pembagian / Penggolongan Industri berdasarkan Pemilihan Lokasi ....................................................................................................................25

  2.5.7. Macam-macam / Jenis Industri berdasarkan Produktifitas Perorangan.26

  2.6. Pengertian Alat Peraga Edukatif................................................................26

  2.7. Pengertian E-Commerce............................................................................27

  2.8. Basis Data..................................................................................................28

  2.9. Pengenalan Website dan Internet...............................................................29

  2.9.1. Pengenalan Website...............................................................................29

  2.9.2. Pengenalan Internet................................................................................30

  2.9.3. Pengertian WWW (World Wide Web)..................................................30

  2.10. Perangkat Lunak Pendukung..................................................................31

  2.10.1. PHP (Hypertext Preprocessor)..............................................................31

  2.10.4. Adobe Dreamweaver.............................................................................34

  2.10.5. XAMPP.................................................................................................35

  BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN.................................................36

  3.1. OBJEK PENELITIAN...............................................................................36

  3.1.1. Sejarah Singkat Perusahaan..................................................................36

  3.1.2. Visi dan Misi Perusahaan......................................................................37

  3.1.3. Struktur Organisasi Perusahaan............................................................37

  3.1.4. Deskripsi Tugas.....................................................................................38

  3.2. METODE PENELITIAN...........................................................................39

  3.2.1 Desain Penelitian....................................................................................39

  3.2.2 Jenis dan Metode Pengumpulan Data....................................................40

  3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem....................................41

  3.2.4 Pengujian Software................................................................................46

  3.2. ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN................................................47

  3.3.1. Analisis Dokumen..................................................................................47

  3.3.2. Analisis Prosedur Yang Sedang Berjalan...............................................50

  3.3.3. Evaluasi Sistem Yang Sedang Berjalan.................................................54

  BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN..............................................................56

  4.1 Perancangan Sistem....................................................................................56

  4.1.1. Tujuan Perancangan Sistem..................................................................56

  4.1.2. Gambaran Umum Sistem yang Diusulkan ............................................56

  4.1.3. Perancangan Prosedur yang Diusulkan.................................................57

  4.1.4. Perancangan Basis Data........................................................................67

  4.2 Perancangan Antar Muka...........................................................................75

  4.2.1. Struktur Menu.......................................................................................75

  4.2.2. Perancangan Input.................................................................................77

  4.2.3. Perancangan Output..............................................................................81

  4.3 Perancangan Arsitektur Jaringan................................................................85

  4.4 Implementasi..............................................................................................86

  4.4.3 Implementasi Perangkat Keras..............................................................86

  4.4.4. Implementasi Basis Data.......................................................................87

  4.4.5. Implementasi Antar Muka.....................................................................90

  4.4.6. Implementasi Instalasi Program............................................................95

  4.4.7. Penggunaan Program.............................................................................95

  4.5. Perancangan Sistem..................................................................................102

  4.5.1. Rencana Pengujian..............................................................................102

  4.5.2. Kasus Dan Hasil Pengujian.................................................................103

  4.5.3. Kesimpulan Hasil Pengujian...............................................................109

  BAB V KESIMPULAN DAN SARAN...............................................................110

  5.1 Kesimpulan...............................................................................................110

  5.2. Saran.........................................................................................................110 Daftar Pustaka......................................................................................................111

  

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1. Struktur Organisasi Syukur Home Industri ..................................... 37Gambar 3.2 Tahapan Pendekatan Prototype ....................................................... 42Gambar 3.3 Flowmap sistem yang sedang berjalan pada Syukur Home Industri . 52Gambar 3.4 Diagram Konteks yang sedang berjalan .......................................... 53Gambar 3.5 DFD Sistem Penjualan yang sedang berjalan .................................. 54Gambar 4.1 Diagram Konteks Sistem yang Diusulkan ....................................... 59Gambar 4.2 DFD Level 1 Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian pada Syukur

  Home Industri .................................................................................................... 60

Gambar 4.3 DFD Level 2 Proses 2 Registrasi ..................................................... 61Gambar 4.4 DFD Level 2 Proses 3 Transaksi ..................................................... 61Gambar 4.5 DFD Level 2 Proses 4 Mengelola Data Master ................................ 62Gambar 4.6 DFD Level 2 Proses 5 Pembuatan Produk ....................................... 63Gambar 4.7 DFD Level 2 Proses 7 Membuat Laporan ....................................... 64Gambar 4.8 Relasi Tabel .................................................................................... 69Gambar 4.8 Entity Relationship Diagram ........................................................... 70Gambar 4.9 Struktur Menu Pengunjung ............................................................. 76Gambar 4.10 Struktur Menu Admin ................................................................... 76Gambar 4.11 Rancangan Form Update Keranjang .............................................. 77Gambar 4.12 Rancangan Form Selesai Belanja .................................................. 78Gambar 4.13 Rancangan Form Hubungi Kami ................................................... 79Gambar 4.14 Rancangan Form Search Engine.................................................... 80Gambar 4.15 Rancangan Form Login Admin ..................................................... 81Gambar 4.16 Rancangan Data Pemesanan Pembeli / Kustomer .......................... 82Gambar 4.17 Rancangan Data Konfirmasi Order ............................................... 83Gambar 4.18 Rancangan Halaman Laporan Penjualan ....................................... 84Gambar 4.19 Rancangan Halaman Laporan Pembelian ...................................... 85Gambar 4.22 Halaman Produk ........................................................................... 96Gambar 4.23 Halaman Keranjang Belanja .......................................................... 97Gambar 4.24 Halaman Data Pembelian Produk .................................................. 97Gambar 4.25 Halaman Orderan Produk .............................................................. 98Gambar 4.26 Halaman Login Admin.................................................................. 98Gambar 4.27 Halaman Utama Admin ................................................................ 99Gambar 4.28 Halaman Input Produk Admin....................................................... 99Gambar 4.29 Halaman Order Produk Admin .................................................... 100Gambar 4.30 Halaman Laporan Penjualan Toko .............................................. 101Gambar 4.31 Halaman Pembelian Bahan Baku ................................................ 101

  

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Jadwal Penelitian .................................................................................. 8Tabel 3.1 Analisis Dokumen Yang Sedang Berjalan .......................................... 48Tabel 3.2 Evaluasi Sietem Yang Sedang Berjalan .............................................. 55Tabel 4.1 Struktur File Orders ............................................................................ 71Tabel 4.2 Order Temp ........................................................................................ 72Tabel 4.3 Produk ................................................................................................ 72Tabel 4.4 Kota ................................................................................................... 73Tabel 4.5 Kategori Produk ................................................................................. 73Tabel 4.6 Data Surat PO..................................................................................... 74Tabel 4.7 Implementasi Halaman Utama User.................................................... 90Tabel 4.8 Implementasi Halaman Utama Admin ................................................ 92Tabel 4.9 Rencana Pengujian Untuk Pembeli Membeli Barang ........................ 102Tabel 4.10 Rencana Pengujian Tampil Admin.................................................. 103Tabel 4.11 Pengujian Daftar Pembelian bagi pembeli / kustomer ..................... 103Tabel 4.12 Pengujian Login Admin .................................................................. 105Tabel 4.13 Pengujian Kategori Produk ............................................................. 105Tabel 4.14 Pengujian Produk ........................................................................... 106Tabel 4.15 Pengujian Order Pembeli ................................................................ 107Tabel 4.16 Pengujian Laporan Penjualan.......................................................... 107Tabel 4.17 Pembelian Bahan Baku ................................................................... 108

DAFTAR SIMBOL

  Data Flow Diagram (DFD) No. Simbol Nama Simbol Keterangan 1.

  Digunakan untuk menggambarkan suatu entitas

  Segi empat eksternal yang dapat mengirim data atau menerima data dari sistem.

  2. Digunakan untuk Tanda Panah menunjukkan arah aliran data.

  3. Merepresentasikan sebuah proses atau Lingkaran transformasi yang diaplikasikan ke data

  4. Menunjukkan Bujur sangkar repositori data dengan ujung yang disimpan terbuka untuk digunakan oleh satu atau lebih proses

  FlowMap No. Simbol Nama Simbol Keterangan 1.

  Digunakan untuk menggambarkan Dokumen semua jenis dokumen berupa formulir untuk mengentry data.

  2. Merupakan sebuah Proses proses dari operasi program komputer.

  3. Merupakan sebuah Proses Manual proses manual pada flowmap.

  4. Merupakan tempat Offline Storage penyimpanan data berupa arsip.

  5. Merupakan Arus Garis Alir Data.

  6. Merupakan beberapa kumpulan

  Dokumen Rangkap dokumen yang dijadikan satu file saja.

  

Daftar Pustaka

  Assauri, Sofjan. 2008. Manajemen Produksi dan Operasi. Lembaga Penerbit Fakultas Ekonomi Universitas Indonesia. Jakarta.

  Doyle, M. 2009. Beginning PHP 5.3. Indianapolis: Wrox Press Inc. Fathansyah. 2007. Buku Teks Komputer Basis Data. Informatika. Bandung. Gaol, L, Jimmy. 2008. Sistem Informasi Manajemen Pemahaman dan Aplikasi. PT. Grasindo. Jakarta. Jurnal CCIT (2007:68) informasi didefinisikan oleh Hartanto. Jurnal CCIT (2007:56) sistem didefinisikan oleh Frederick H.W.U. Jogiyanto. 2008. Sistem Teknologi Informasi. Penerbit Andi. Yogyakarta. Mustakini, Jogiyanto Hartono. 2009. Sistem Informasi Teknologi. Andi Offset. Yogyakarta. Mulyanto, Agus. 2009. Sistem Informasi Konsep & Aplikasi. Pustaka Pelajar. Yogyakarta. Pressman, Roger S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak: pendekatan praktisi (Buku 1). Andi. Yogyakarta.

  Rasmus Lerdorf, Kevin Tatroe. March 2002. Programming PHP. O'Reilly. Siegel, Joel G dan Jae K. Shim, Terjemahan Moh Kurdi. 1999. Kamus Istilah Akuntansi. PT Elex Media Komputindo. Jakarta.

  Sutarman. 2009. Pengantar Teknologi Informasi, Edisi Pertama. Bumi Aksara. Jakarta.

  Sumber Dari Internet

  (Sumber : http://monica.ilearning.me/tugas-akhir/bab-ii/11 Juni 2014 ) (Sumber : perancangan sistem informasi penjualan dan pemesanan produk berbasis web/ viktor nicolas nore/2013/universitas widyatama/11 Juni 2014) (Sumber : http://satriamadangkara.blogspot.com/2009/03/home-industri-kazanah-

  ekonomi-mikro.html/11 Juni 2014)

  (Sumber : http://edugamesklaten.wordpress.com/2013/10/02/pengertian-alat-

  permainan-edukatif-ape/11 Juni 2014)

  (Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver/11 Juni 2014)

  

Kata Pengantar

  Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT, atas limpahan rahmat, taufik dan hidayah-Nya, dan karena atas ridha dan izin-Nya lah penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini dengan judul “Sistem Informasi

  

Penjualan dan Pembelian Alat Peraga Edukatif Taman Kanak-Kanak

Berbasis Web pada Syukur Home Industri” .

  Laporan skripsi ini dikerjakan demi memenuhi salah satu syarat guna memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer di Universitas Komputer Indonesia. Penulis pun menyadari bahwa laporan skripsi ini bukanlah tujuan akhir dari belajar karena belajar adalah sesuatu yang tidak terbatas.

  Skripsi ini tidak mungkin dapat terwujud tanpa adanya bimbingan, dorongan, dan do’a dari berbagai pihak. Oleh sebab itu penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Allah SWT atas segala rahmat, ridha dan karunia-Nya.

  2. Dr. Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc., selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia.

  3. Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir.,M.Sc., selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer.

  4. Citra Noviyasari, S.Si, MT., selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi

  5. Wahyuni, S.Si., MT., selaku Dosen Wali sekaligus Dosen Pembimbing, atas bimbingan dan pengarahannya kepada penulis dalam penyusunan laporan skripsi ini.

  6. Kepada kedua orang tua saya yang tercinta Bapak Khalil dan Ibu Yusmanidar serta kedua orang adik saya Mohd. Kharismunandar dan Putri Miranda yang saya sayangi, atas segala do’a restu, semangat, dan dorongan baik secara materi, moral maupun spiritual.

  7. Kepada Keluarga Besar di Aceh : Nenek Aisyah, Ibu Nursyidah, Tante Safrida, Tante Yusna Mahnita, Paman Marzuki, Om Afifuddin, Om Helmi, Zaini, Alfadil, Masrizal, Adilla dan Khalida Lutfia terima kasih atas do’a, semangat dan dukungannya.

  8. Kepada Nurfitriana Oktaviani Supriatiningtyas, terima kasih atas do’a, dukungan, semangat, inspirasi, dan pengorbanannya selama ini.

  9. Kepada Sahabat-sahabatku : Aulia, Rio, Nova atas banyak bantuannya, Arif, Anugrah, Anbar, Rangga, Edo, Fajar, dan teman-teman SI-Konversi lainnya, terima kasih atas do’a dan dukunganya.

  Semoga Allah SWT membalas kebaikan dan ketulusan semua pihak yang telah membantu menyelesaikan skripsi ini dengan melimpahkan rahmat dan karunia-Nya.

  Bandung, 13 Juni 2014 Mohd. Khamanda Syahputra

BAB I PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG PENELITIAN

  Seiring berkembangnya waktu, teknologi Home Industri semakin ramai digemari masyarakat, karena melalui home industri masyarakat bisa menyalurkan ide-ide bisnisnya sekaligus mempraktikkan hubungan jual beli kepada masyarakat luas bisa dengan cara langsung datang ke tempat pemasaran atau juga bisa dengan cara kirim melalui paket. Dengan adanya sistem informasi yang akurat, akan lebih membantu para pengusaha home industri untuk dapat memasarkan produk-produk mereka dalam pangsa pasar yang lebih besar, serta meningkatkan kualitas informasi dan kontrol manajemen.

  Keberadaan internet sendiri saat ini memberikan keuntungan secara langsung kepada dunia bisnis, pendidikan, komunitas dan banyak lagi baik dari kalangan bawah, menengah maupun atas. Aktifitas bisnis melalui teknologi internet yang biasa disebut dengan Electronic Commerce (E-commerce) mewadahi aktifitas berupa transaksi jual beli secara elektronik atau online.

  Syukur Home Industri merupakan sebuah Perusahaan dagang yang menjual beraneka ragam mainan anak-anak usia dini yang membantu mendukung perkembangan belajarnya. Perusahaan ini berada di Aceh (Lhokseumawe) dan mulai berkembang ketika semakin meningkatnya permintaan mainan anak-anak. Mainan tersebut banyak dipakai di berbagai Instansi Pendidikan, seperti di TK (Taman Kanak-kanak) maupun di PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini).

  Peminat alat peraga edukatif saat ini sering kali kebingungan dalam melakukan transaksi secara langsung karena keterbatasan informasi. Situasi seperti ini sangatlah tidak efisien, karena pembeli tidak hanya dari daerah sendiri, melainkan dari luar daerah.

  Maka dari itu, penulis mengambil judul "Sistem Informasi Penjualan dan

  

Pembelian Alat Peraga Edukatif Taman Kanak-Kanak Berbasis Web pada

Syukur Home Industri" , dikarenakan terbatasnya media promosi Alat Peraga

  Taman Kanak-Kanak sedangkan peminatnya semakin bertambah.

1.2 IDENTIFIKASI DAN RUMUSAN MASALAH

  Identifikasi masalah secara umum adalah segala sesuatu yang menjadi obyek permasalahan yang akan diteliti dengan mempersiapkan alat dan metode pengumpulan data dan pengolahan data.

  Sedangkan rumusan masalah secara umum adalah segala sesuatu permasalahan yang dihadapi oleh instansi, atau perusahaan tersebut dan dengan permasalahan tersebut harus bisa ditindak lanjuti demi tercapainya suatu tujuan instansi, atau perusahaan.

  1.2.1. Identifikasi Masalah

  Mengacu pada latar belakang diatas serta hasil penelitian yang telah dilakukan, maka penulis dapat mengidentifikasi permasalahan yang ada pada aktivitas penjualan dan pembelian di Syukur Home Industri, yaitu :

  1. Para konsumen sulit untuk mengetahui produk yang dijual oleh Syukur Home Industri.

  2. Belum efektifnya media promosi terhadap produk yang dijual oleh Syukur Home Industri sehingga sangat sulit untuk menyebarkan serta memperluas jangkauan pemasaran ke kota-kota lainnya di Indonesia.

  3. Kemungkinan besar masih terjadi kesalahan dalam pengolahan data penjualan barang akibat terlalu banyaknya data, sehingga menyebabkan keterlambatan dan ketidaksesuaian dalam menyajikan data barang.

  1.2.2. Rumusan Masalah

  Adapun rumusan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut :

  1. Bagaimana sistem yang saat ini berjalan di Syukur Home Industri?

  2. Bagaimana merancang Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian di Syukur Home Industri Berbasis Web?

  3. Bagaimana membangun Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian di Syukur Home Industri Berbasis Web?

  4. Bagaimana mengimplementasikan Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian di Syukur Home Industri Berbasis Web?

1.3. MAKSUD DAN TUJUAN PENELITIAN

  Maksud dan tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

  1.3.1. Maksud Penelitian

  Maksud dari penelitian ini adalah untuk membangun Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian di Syukur Home Industri Berbasis Web, guna tercapainya efektifitas dan efisiensi dalam aliran informasi.

  1.3.2. Tujuan Penelitian

  Sedangkan tujuan dari penelitian ini adalah:

  1. Untuk mengetahui proses bisnis yang saat ini sedang berjalan di Syukur Home Industri.

  2. Untuk merancang Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian di Syukur Home Industri.

  3. Untuk membangun Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian di Syukur Home Industri.

  4. Untuk mengimplementasikan Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian di Syukur Home industri.

1.4. KEGUNAAN PENELITIAN

  Penelitian ini terbagi menjadi dua jenis kegunaan penelitian, yakni:

  1.4.1. Kegunaan Praktis

  a. Bagi Syukur Home Industri Bagi Syukur Home Industri diharapkan penelitian ini dapat memberikan gambaran tentang Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian di Syukur Home

  Industri. Sehingga dapat mendukung tugas Produsen dalam mengolah dan menginformasikan harga barang yang berguna bagi Konsumen yang ingin membeli dan memudahkan Syukur Home Industri dalam memasarkan dan mempromosikan barang dan produknya kepada masyarakat yang lebih luas.

  b. Bagi Masyarakat Penelitian ini diharapkan berguna bagi masyarakat dalam mencari informasi terkini tentang harga barang di Syukur Home Industri. Dengan sistem ini masyarakat bisa lebih mudah untuk mengetahui update berita harga pada Syukur Home Industri, mereka hanya perlu mencarinya lewat internet. Selain itu masyarakat juga dapat secara langsung membeli dan memesan barang dan produk yang di jual oleh Syukur Home Industri melalui media internet.

  1.4.2. Kegunaan Akademis

  a. Bagi Pengembangan Ilmu Penelitian ini diharapkan berguna bagi ilmu pengetahuan Sistem Informasi khususnya untuk pengembangan Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan

  Pembelian di Syukur Home Industri Berbasis Web di masa yang akan datang. Diharapkan penelitian ini juga dapat menjadi bahan pengkajian dan pengembangan bagi mahasiswa Universitas Komputer Indonesia khususnya mahasiswa jurusan Sistem Informasi.

  b. Bagi Peneliti Lain Hasil dalam penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan pemikiran kepada peneliti lain atau para akademis yang akan mengambil penelitian tentang perancangan dan pembuatan Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian di Syukur Home Industri Berbasis Web ini sekaligus sebagai referensi di dalam penulisan.

1.5. BATASAN MASALAH

  Batasan masalah bertujuan untuk membatasi adanya penyimpangan dalam penulisan. Sistem ini membatasi pembahasan mengenai pengembangan sistem informasi penjualan dan pembelian di Syukur Home Industri, batasan-batasan itu diantaranya adalah membahas: 1) Bahan baku pembuatan alat peraga menggunakan kayu dan triplek yang dibeli dari suplier kayu.

  2) Pemasaran yang dilakukan hanya meliputi wilayah Aceh. 3) Untuk setiap pemesanan wajib membayar uang muka terlebih dahulu minimal sebesar 50% dari harga barang yang dipesan. Sedangkan sisa pembayaran akan dibayarkan satu hari sebelum pengambilan atau pengiriman barang. Kecuali untuk pemesanan via Web harus membayar sepenuhnya. 4) Uang muka dibayarkan paling lambat 1x24 jam setelah pemesanan melalui transfer atau cash, kecuali via Web maksimal 3x24 jam setelah pemesanan.

  5) Barang bisa diambil langsung di gudang pembuatan atau melalui jasa pengiriman barang yang dilakukan menggunakan transportasi darat (L-300).

  6) Untuk tarif pengiriman barang wilayah Aceh hanya menggunakan jasa L-300. 7) Pengiriman/pengambilan barang kurang lebih 2 minggu setelah pemesanan tergantung dari jumlah produk yang dipesan oleh konsumen.

1.6. LOKASI DAN WAKTU PENELITIAN

1.6.1. Lokasi

  Lokasi penelitian ini dilakukan di Syukur Home Industri yang beralamat di Jl. Bontang No. 1 Kota Lhokseumawe 24353.

1.6.2 Waktu Penelitian

  Waktu pelaksanaan penelitian terdapat dalam tabel 1.1 dibawah ini:

Tabel 1.1 Jadwal Penelitian

  Bulan/Minggu Maret April Mei Juni Juli

  No Nama Kegiatan 2014 2014 2014 2014 2014 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

  1 Metode Pengujian Mengembangkan

  Prototype

  a. Analisis

  Prototype

  b. Desain

  Prototype

  c. Coding

  Prototype

  2 Percobaan Prototype oleh Pengguna a. Testing

  Prototype b. Memperbaiki

  Prototype

  3 Implementasi

  Prototype

1.7. SISTEMATIKA PENULISAN

  Dalam penulisan skripsi ini, penulis meyusun ke dalam 5 Bab, masing- masing bab secara garis besarnya adalah sebagai berikut :

  BAB I PENDAHULUAN Bab ini memberikan gambaran secara luas dan lengkap apa yang akan di muat dalam penulisan skripsi yang berisi tentang : Latar Belakang Penelitian, Identifikasi dan Rumusan Masalah, Maksud dan Tujuan Penelitian, Kegunaan Penelitian, Batasan Masalah, Lokasi dan Waktu Penelitian dan Sistematika Penulisan.

  BAB II LANDASAN TEORI Dalam bab ini penulis menguraikan mengenai teori-teori yang melandasi permasalahan-permasalahan yang akan dibahas dalam Penulisan Skripsi, meliputi pengertian Home Industri, pengertian E-commerce, metode bisnis Home Industri.

  BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN Dalam bab ini menjelaskan tentang objek penelitian yang digunakan serta analisis sistem berjalan yang digunakan. Dan metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan terstruktur, yaitu pendekatan yang dilengkapi dengan alat-alat (tools) dan teknik-teknik (techniques) yang meliputi perancangan sistem, implementasi dan pengujian sistem.

  BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Dalam bab ini menguraikan lebih jauh tentang pembuatan sistem berbasis web yang dilakukan dengan menggunakan Pendekatan terstruktur dengan menggunakan alat-alat (tools) dan teknik-teknik (techniques) yang meliputi perancangan sistem, implementasi dan pengujian sistem, sehingga hasil akhir dari sistem yang dikembangkan akan diperoleh sistem yang strukturnya didefinisikan dengan baik dan jelas.

  BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Dalam bab ini berisi kesimpulan dan saran dari sistem web penjualan dan pembelian yang dibangun oleh peneliti.

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Konsep Dasar Sistem

  Pada subbab ini penulis akan memaparkan beberapa teori-teori tentang sistem, karakteristik sistem, dan informasi serta sistem informasi yang akan dikemukakan oleh pakar-pakar di dalam bidangnya.

2.1.1 Definisi Sistem

  Suatu sistem dapat terdiri dari beberapa subsistem atau sistem-sistem bagian. Komponen-komponen atau subsitem dalam suatu sistem tidak dapat berdiri lepas sendiri-sendiri. Komponen-komponen dan subsistem saling berinteraksi dan saling berhubungan membentuk satu kesatuan sehingga tujuan atau sasaran dapat tercapai. Menurut Sutarman (2009:5), “sistem adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan dan saling berinteraksi dalam satu kesatuan untuk menjalankan suatu proses pencapaian suatu tujuan utama”. Menurut Jogiyanto (2009:34), “sistem dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur dan dengan pendekatan komponen”. Menurut Jimmy L.Gaol (2008:9), “sistem adalah hubungan satu unit dengan unit- unit lainnya yang saling berhubungan satu sama lainnya dan yang tidak dapat dipisahkan serta menuju satu kesatuan dalam rangka mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Apabila suatu unit macet atau terganggu, unit lainnya pun akan terganggu untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan tersebut”.

  Jurnal CCIT (2007:56) sistem didefinisikan oleh Frederick H.W.U sebagai berikut: ”Sistem adalah Suatu sistem beroperasi dan berinteraksi dengan lingkungannya untuk mencapai sasaran tertentu, suatu sistem menunjukkan tingkah lakunya melalui interaksi diantara komponen-komponen di dalam sistem dan diantara lingkungannya.”

2.1.2. Karakteristik Sistem

  Menurut Agus Mulyanto (2009:2), sistem mempunyai karakteristik sebagai berikut :

  1. Mempunyai Komponen Sistem (Components Sistem) Suatu sistem tidak berada dalam lingkungan yang kosong, tetapi sebuah sistem berada dan berfungsi di dalam lingkungan yang berisi sistem lainnya.

  Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, bekerja sama membentuk satu kesatuan. Apabila suatu sistem merupakan salah satu dari komponen sistem lain yang lebih besar, maka akan disebut dengan subsistem, sedangkan sistem yang lebih besar tersebut adalah lingkungannya.

  2. Mempunyai Batasan Sistem (Boundary) Batas sistem merupakan pembatas atau pemisah antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya.

  3. Mempunyai Lingkungan (Environment) Lingkungan luar adalah apa pun diluar batas dari sistem yang dapat mempengaruhi operasi sistem, baik pengaruh yang menguntungkan ataupun yang merugikan. Pengaruh yang menguntungkan ini tentunya harus dijaga sehingga akan mendukung kelangsungan operasi sebuah sistem. Sedangkan lingkungan yang merugikan harus ditahan dan dikendalikan agar tidak mengganggu kelangsungan sebuah sistem.

  4. Mempunyai Penghubung (interface) Antar Komponen Penghubung (interface) merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem yang lainnya. Penghubung inilah yang akan menjadi media yang digunakan data dari masukan (input) hingga keluaran (output). Dengan adanya penghubung, suatu subsistem dapat berinteraksi dan berintegrasi dengan subsistem yang lain membentuk satu kesatuan.

  5. Mempunyai Masukan (input) Masukan atau input merupakan energi yang dimasukan ke dalam sistem.

  Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input), yaitu bahan yang dimasukkan agar sistem tersebut dapat beroperasi dan masukan sinyal (signal

  input), yaitu masukan yang diproses untuk mendapatkan keluaran.

  6. Mempunyai Pengolahan (processing) Pengolahan (process) merupakan bagian yang melakukan perubahan dari masukan untuk menjadi keluaran yang diinginkan.

  7. Mempunyai Sasaran (Objective) dan Tujuan Suatu sistem pasti memiliki sasaran (objective) atau tujuan (goal). Apabila sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak akan ada gunanya.

  Tujuan inilah yang mengarahkan suatu sistem. Tanpa adanya tujuan, sistem menajdi tidak terarah dan terkendali.

  8. Mempunyai Keluaran (output) Keluaran (output) merupakan hasil dari pemrosesan. Keluaran dapat berupa informasi sebagai masukan pada sistem lain atau hanya sebagai sisa pembuangan.

  9. Mempunyai Umpan Balik (Feed Back) Umpan balik diperlukan oleh bagian kendali (Control) sistem untuk mengecek terjadinya penyimpangan proses dalam sistem dan mengembalikannya ke dalam kondisi normal.

2.1.3. Klasifikasi Sistem

  Menurut Agus Mulyanto (2009:8), “Sistem dapat di klasifikasikan berbagai sudut pandang, diantaranya adalah sebagai berikut :

  1. Sistem abstrak (abstract system) dan sistem fisik (physical system).

  Sistem abstrak (abstract system) adalah sistem yang berupa pemikiran atau gagasan yang tidak tampak secara fisik. Sedangkan sistem fisik (physical system) adalah sistem yang ada secara fisik dan dapat dilihat dengan mata.

  2. Sistem alamiah (natural system) dan sistem buatan manusia (human made system).

  Sistem alamiah adalah sistem yang keberadaannya terjadi karena proses alam, bukan buatan manusia. Sedangkan sistem buatan manusia (human made

  

systems) adalah sistem yang terjadi melalui rancangan atau campur tangan

manusia.

  3. Sistem tertentu (deterministic system) dan sistem tak tentu (probabilistic system).

  Sistem tertentu (deterministic systems) yaitu sistem yang operasinya dapat diprediksi secara cepat dan interaksi diantara bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan pasti. Sedangkan sistem tidak tentu (probabilistic systems) yaitu sistem yang hasilnya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.

  4. Sistem tertutup (closed system) dan sistem terbuka (open system).

  Sistem tertutup (closed systems) yaitu sistem yang tidak berhubungan dengan lingkungan di luar sistem. Sistem ini tidak berinteraksi dan tidak dipengaruhi oleh lingkungan luar. Sistem ini juga bekerja secara otomatis tanpa adanya campur tangan dari pihak luar. Dalam kenyataannya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup, yang ada hanyalah sistem yang relatif tertutup (relative

  

closed system). Sistem relatif tertutup biasanya mempunyai masukan dan keluaran

  yang tertentu serta tidak terpengaruh oleh keadaan di luar sistem. Sedangkan sistem terbuka (open system) adalah sistem yang berhubungan dengan lingkungan luar dan dapat terpengaruh dengan keadaan lingkungan luar. Sistem terbuka menerima input dari subsistem lain dan menghasilkan output untuk subsistem lain.

  Sistem ini mampu beradaptasi dan memiliki sistem pengendalian yang baik karena lingkungan luar yang bersifat merugikan dapat mengganggu jalannya proses di dalam sistem.

2.2. Konsep Dasar Sistem Informasi

2.2.1. Definisi Informasi

  Menurut Agus Mulyanto (2009 : 12), “Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya, sedangkan data merupakan sumber informasi yang menggambarkan suatu kejadian yang nyata.”

  Menurut Jimmy L.Gaol (2008 :8), “Informasi adalah data yang telah diproses atau diolah ke dalam bentuk yang berarti untuk penerimanya dan merupakan nilai yang sesungguhnya atau dipahami dalam tindakan atau keputusan yang sekarang atau nantinya”.

  Menurut Jogiyanto (2008:36), “Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang berguna bagi para pemakainya”.

  Jurnal CCIT (2007:68) informasi didefinisikan oleh Hartanto sebagai berikut: “Informasi adalah sebagai suatu data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna bagi pemakainya (user). Sumber informasi adalah data.

  Berdasarkan pendapat yang dikemukan diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa “Informasi adalah data yang sudah diolah, dibentuk, atau dimanipulasi sesuai dengan keperluan tertentu”.

2.2.2. Kualitas Informasi

  Menurut Agus Mulyanto (2009 :20), Kualitas informasi bergantung pada 3 (tiga) hal yang sangat domain yaitu:

  1. Informasi harus akurat Sebuah informasi harus akurat karena dari sumber informasi hingga penerima informasi kemungkinan banyak terjadi gangguan yang dapat mengubah atau merusak informasi tersebut. Informasi dikatakan akurat apabila informasi tersebut tidak bias atau menyesatkan, bebas dari kesalahan-kesalahan dan harus jelas mencerminkan maksudnya.

  2. Informasi harus tepat waktu Informasi yang dihasilkan dari suatu proses pengolahan data, datangnya tidak boleh terlambat (usang). Informasi yang terlambat tidak akan mempunyai nilai yang baik, karena informasi merupakan landasan dalam pengambilan keputusan.

  3. Informasi harus relevan Informasi dikatakan berkualitas jika relevan bagi pemakainya. Hal ini berarti bahwa informasi tersebut harus bermanfaat bagi pemakainya. Relevansi informasi untuk tiap-tiap orang satu dengan yang lainnya berbeda.

2.3. Konsep Dasar Sistem Informasi

2.3.1. Pengertian Sistem Informasi

  Menyangkut pemahaman tentang pengertian sistem informasi ini, dalam bukunya Agus Mulyanto (2009:29) mengutipkan beberapa pendapat para ahli, diantaranya:

  1. Menurut James alter, sistem informasi adalah “kombinasi antar prosedur kerja, informasi, orang dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah organisasi”.

  2. Menurut Bodnar dan Hopwood, sistem informasi adalah “kumpulan perangkat keras dan perangkat lunak yang dirancang untuk mentransformasikan data ke dalam bentuk informasi yang berguna”.

  3. Menurut Gelinas, Oram dan Wiggins, sistem informasi adalah “suatu sistem buatan manusia yang secara umum terdiri atas sekumpulan komponen berbasis komputer dan manual yang dibuat untuk menghimpun, menyimpan, dan mengelola data serta menyediakan informasi keluaran kepada pemakai”.

  4. Menurut Turban, McLean dan Waterbe, sistem informasi adalah “sistem yang mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan mneyebarkan informasi untuk tujuan spesifik”.

  5. Menurut Joseph Wilkinson, sistem informasi adalah “kerangka kerja yang mengkoordinasikan sumber daya (manusia, komputer) untuk mengubah masukan (input) menjadi keluaran (informasi), guna mencapai sasaran- sasaran perusahaan”.

  Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan bahwa sistem informasi adalah suatu sistem yang terdiri dari kumpulan komponen sistem, yaitu software,

  

hardware dan brainware yang memproses informasi menjadi sebuah output yang

berguna untuk mencapai suatu tujuan tertentu dalam suatu organisasi.

2.3.2. Komponen Dasar Sistem Informasi

  Menurut Agus Mulyanto (2009:31), “sistem informasi terdiri dari lima sumber daya yang dikenal sebagai komponen sistem informasi. Kelima sumber daya tersebut adalah manusia, hardware, software, data, dan jaringan. Kelima komponen tersebut memainkan peranan yang sangat penting dalam suatu sistem informasi. Namun dalam kenyataannya, tidak semua sistem informasi mencakup kelima komponen tersebut”. berikut merupkan penjelasan komponen dari sistem informasi :

  1. Sumber Daya Manusia Manusia mengambil peranan yang penting bagi sistem informasi. Manusia dibutuhkan untuk mengoperasikan sistem informasi. Sumber daya manusia dapat dibedakan menjadi dua kelompok yaitu pengguna akhir dan pakar sistem informasi. Pengguna akhir adalah orang-orang yang menggunakan informasi yang dihasilkan dari sistem informasi, sedangkan pakar sistem informasi orang-orang yang mengembangkan dan mengoperasikan sistem informasi.

  2. Sumber Daya Hardware Sumber daya hardware adalah semua peralatan yang digunakan dalam pemrosesan informasi. Sumber daya ini tidak hanya sebatas komputer saja, melainkan semua media data seperti lembaran kertas dan disk magnetic atau optikal.

  3. Sumber Daya Software Sumber daya software adalah semua rangkaian perintah (instruksi) yang digunakan untuk memproses informasi. Sumber daya ini tidak hanya berupa program saja, tetapi juga berupa prosedur.