Latar Belakang Tujuan Modul Kelompok Kompetensi Jenjang SD - Budi Mulyana 5. Modul I Awal

8

1. TIK dalam Pembelajaran

2. Pemanfaatan Insert Symbol 3. Pemanfaatan Equation Editor

4. Pemanfaan Insert Picture

Berikut adalah pembahasan masing-masing materi.

1. TIK dalam Pembelajaran

Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengolahan informasi. Adapun teknologi komunikasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentrasfer data dari perangkat yang satu ke perangkat yang lain. Dengan demikian teknologi informasi dan komunikasi TIK mengandung pengertian yang saling berkaitan dan tidak identik dengan komputer, namun juga segala sesuatu yang berupa software atau hadware yang dapat membantu manusia seperti: radio, televisi, handphone, laptop, tape, telephon, komputer, faximale dan sebagainya. Pengaruh berkembangnya TIK dalam proses pembelajaran diantaranya, pembelajaran yang biasanya dilakukan terbatas di ruang kelas dengan jadwal yang sudah ditentukan berkembang menjadi di manapun dan kapanpun, pembelajaran yang biasanya menggunakan fasilitas material seperti buku berkembang dengan memanfaatkan teknologi komputer dan jaringan. Untuk selanjutnya dalam modul ini media TIK yang akan dibahas adalah komputer. Kata komputer berasal dari bahasa latin, yaitu Computare yang berarti menghitung. Prinsip kerja komputer diawali dengan diterimanya data oleh perangkat input, kemudian data diolah oleh CPU sesuai dengan program yang mengendalikannya. Data yang telah diolah tersebut disimpan dalam memori komputer dan dapat dilihat hasilnya melalui perangkat keluaran. 9 Komputer terdiri dari tiga komponen utama, yaitu: a. Hardware Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer. Macam-macam komponen hardware beserta fungsi dan contohnya adalah sebagai berikut. 1 Prosesor: mengendalikan fungsi keseluruhan system dan memanipulasi dalam berbagai cara. Misal: Pentium Intel, core2 duo, AMD 2 Penyimpan Utama: menyimpan instruksi dan informasi yang dapat dengan cepat diakses oleh prosesor. Misal: RAM, DRAM 3 Peralatan Input: memberikan informasi untuk komputer. Misal: Keyboard, Mouse, Mikrofon, Scanner. 4 Peralatan Output: menampilkan informasi dari komputer. Misal: Monitor, printer, speaker. 5 Penyimpan Eksternal: menyimpan informasi untuk jangka waktu yang lama. Informasi yang disimpan akan ditransfer ke memori kerja jika diperlukan sehingga informasi tidak akan hilang meski komputer mati. Misal: Hard disk, CD ROM, Flash disk. b. Software Software adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi atau yang menjembatani pengguna komputer user dengan perangkat keras. Software ini dibagi menjadi tiga golongan, yaitu: 1 Software system. Software system yang paling utama adalah system operasi, yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga dapat saling berkomunikasi. Contoh: DOS, Windows Windows 98, Windows 2000, Windows XP, dan Windows Vista, Windows 7 dan Windows 8 dan Linux Mandrake, Ubuntu, dan Redhat. 2 Software aplikasi. Software yang dirancang untuk melakukan fungsi-fungsi yang spesifik untuk pengguna. Contoh Software aplikasi yang biasa digunakan adalah: a Pengolah kata: untuk mengetik, memformat, mengedit, menyimpan, membuka kembali, dan mencetak teks. Contoh: Microsoft Word, WordpadNotepad