48
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan
Kesimpulan yang didapat dari pembangunan perangkat lunak ini adalah:
1. Konsep One Time Password dengan menggunakan SMS
Gateway dapat
diterapkan pada
perbankkan,payment account, dan toko online dimana keamanan merupakan hal yang vital di
bidang tersebut. 2.
Konsep ini lebih aman daripada sistem login biasa
dikarenakan: password
yang selalu
berganti dan
dikirimnya password
melalui jaringan lain langsung kepada user. Kelemahan
dari konsep ini terdapat pada waktu pengiriman yang sangat tergantung pada jaringan.
3. Hal yang perlu diperhatikan dalam penerapan
konsep ini adalah delay antara saat user meminta password dengan saat user mendapatkan
password via SMSShort Message Service.
5.2. Saran
Saran dan perbaikkan dari pembangunan perangkat lunak
ini adalah
konsep ini
dapat diterapkan
menggunakan alat atau media lain untuk mempercepat waktu pengiriman Contoh: email, alat khusus semacam
pager, dan lainya.
49
DAFTAR PUSTAKA
DevelopersHome.com team, 2008, SMS Tutorial, dari situs
http:www.developershome.com, diakses 1 Februari 2009 Dwix, Gus, 2008,
SMS Short Message Service Gateway using Gammu, PHP and VB.Net for The Application, dari situs
http:sms-gammu.blogspot.com, diakses 1 Februari 2009 Ferdiana, Ridi, 2006,
Membangun Aplikasi Smart Client dengan Visual C dan Visual Web Developer Express, Penerbit Andi,
Yogyakarta. Gammu.org Wiki, 2008,
Gammu, dari situs
http:www.gammu.orgwiki, diakses 28 September 2008 Imron Rozidi, Romzi, 2004
, Membuat Sendiri SMS Gateway ESME Berbasi Protokol SMPP, Penerbit Andi, Yogyakarta
Wikimedia Foundation Inc, 2009, One-time password, dari situs
http:en.wikipedia.org, diakses 1 Februari 2009
LAMPIRAN
NAMA :
PEKERJAAN :
“One Time Password Menggunakan SMS Gateway” Keamanan
1. Apakah jaminan bahwa hanya anda yang dapat mengakses account anda, merupakan hal yang penting bagi anda?
a. ya b. tidak
2. Apakah dengan terus bergantinya password dalam setiap kali login, akan membuat account anda menjadi lebih aman?
a. lebih aman b. sama saja
c.kurang aman 3. Apakah dengan dikirimnya password langsung kepada handphone user membuat
mekanisme login menjadi lebih aman dibandingkan dengan login biasa? a. lebih aman
b. sama saja c.kurang aman
Penggunaan 4. Apakah dengan tidak perlu mengingat password, merupakan hal yang menguntungkan
bagi anda? a. ya
b. tidak 5. Apakah penggunaan SMS sebagai media transfer password menurut anda sudah tepat?
a. ya b. tidak,alat lain..........
6. Menurut anda apa kelemahan dari mekanisme login seperti ini? Jawaban:
7. Apakah anda setuju apabila konsep ini diterapkan? a. ya
b. tidak Alasan:
8. Dalam bidang apa sajakah menurut anda konsep OTP seharusnya diterapkan: -Game Online
-Forum -Perbank-kan
-Payment Account -Toko Online
-Chatting -E-learning
-lainya...
Pengujian Produk Terhadap Responden
Pengujian produk secara umum kepada responden dilakukan dengan cara meminta beberapa responden untuk
mencoba perangkat lunak secara keseluruhan serta meminta pendapat dari para responden tersebut.
Gambar 1 Hasil Reponden
20 19
5 6
5 10
15 20
25
Ganti Password Aman Kirim Langsung ke SMS Aman
Setuju Sama
Kurang
23 17
21 25
2 8
4 5
10 15
20 25
30
Keamanan Penting
Tidak Ingat Password
Untung Alat Cocok
Diterapkan Setuju
Tidak
Jumlah Pilihan
23
6 4
14 5
17 Perbankkan
Forum Game Online
Toko Online E-learning
Payment Account Chatting
Program Studi Teknik Informatika SKPL
-
One Time Password Menggunakan SMS Gateway
1 18
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
ONE TIME PASSWORD OTP MENGGUNAKAN SMS GATEWAY
1. Pendahuluan 1.1 Tujuan
Tujuan dari dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak dalam program yang dibuat penulis yaitu untuk
mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak yang meliputi antarmuka eksternal antarmuka antara sistem dengan sistem
lain perangkat lunak dan perangkat keras, dan pengguna perfomansi kemampuan perangkat lunak dari segi kecepatan,
tempat penyimpanan yang dibutuhkan, serta keakuratan, dan atribut feature-feature tambahan yang dimiliki sistem,
serta mendefinisikan fungsi perangkat lunak. Dalam SKPL ini juga mendefinisikan batasan perancangan perangkat lunak.
1.2 Lingkup Masalah