Kesimpulan Saran KESIMPULAN DAN SARAN

48

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

Kesimpulan yang didapat dari pembangunan perangkat lunak ini adalah: 1. Konsep One Time Password dengan menggunakan SMS Gateway dapat diterapkan pada perbankkan,payment account, dan toko online dimana keamanan merupakan hal yang vital di bidang tersebut. 2. Konsep ini lebih aman daripada sistem login biasa dikarenakan: password yang selalu berganti dan dikirimnya password melalui jaringan lain langsung kepada user. Kelemahan dari konsep ini terdapat pada waktu pengiriman yang sangat tergantung pada jaringan. 3. Hal yang perlu diperhatikan dalam penerapan konsep ini adalah delay antara saat user meminta password dengan saat user mendapatkan password via SMSShort Message Service.

5.2. Saran

Saran dan perbaikkan dari pembangunan perangkat lunak ini adalah konsep ini dapat diterapkan menggunakan alat atau media lain untuk mempercepat waktu pengiriman Contoh: email, alat khusus semacam pager, dan lainya. 49 DAFTAR PUSTAKA DevelopersHome.com team, 2008, SMS Tutorial, dari situs http:www.developershome.com, diakses 1 Februari 2009 Dwix, Gus, 2008, SMS Short Message Service Gateway using Gammu, PHP and VB.Net for The Application, dari situs http:sms-gammu.blogspot.com, diakses 1 Februari 2009 Ferdiana, Ridi, 2006, Membangun Aplikasi Smart Client dengan Visual C dan Visual Web Developer Express, Penerbit Andi, Yogyakarta. Gammu.org Wiki, 2008, Gammu, dari situs http:www.gammu.orgwiki, diakses 28 September 2008 Imron Rozidi, Romzi, 2004 , Membuat Sendiri SMS Gateway ESME Berbasi Protokol SMPP, Penerbit Andi, Yogyakarta Wikimedia Foundation Inc, 2009, One-time password, dari situs http:en.wikipedia.org, diakses 1 Februari 2009 LAMPIRAN NAMA : PEKERJAAN : “One Time Password Menggunakan SMS Gateway” Keamanan 1. Apakah jaminan bahwa hanya anda yang dapat mengakses account anda, merupakan hal yang penting bagi anda? a. ya b. tidak 2. Apakah dengan terus bergantinya password dalam setiap kali login, akan membuat account anda menjadi lebih aman? a. lebih aman b. sama saja c.kurang aman 3. Apakah dengan dikirimnya password langsung kepada handphone user membuat mekanisme login menjadi lebih aman dibandingkan dengan login biasa? a. lebih aman b. sama saja c.kurang aman Penggunaan 4. Apakah dengan tidak perlu mengingat password, merupakan hal yang menguntungkan bagi anda? a. ya b. tidak 5. Apakah penggunaan SMS sebagai media transfer password menurut anda sudah tepat? a. ya b. tidak,alat lain.......... 6. Menurut anda apa kelemahan dari mekanisme login seperti ini? Jawaban: 7. Apakah anda setuju apabila konsep ini diterapkan? a. ya b. tidak Alasan: 8. Dalam bidang apa sajakah menurut anda konsep OTP seharusnya diterapkan: -Game Online -Forum -Perbank-kan -Payment Account -Toko Online -Chatting -E-learning -lainya... Pengujian Produk Terhadap Responden Pengujian produk secara umum kepada responden dilakukan dengan cara meminta beberapa responden untuk mencoba perangkat lunak secara keseluruhan serta meminta pendapat dari para responden tersebut. Gambar 1 Hasil Reponden 20 19 5 6 5 10 15 20 25 Ganti Password Aman Kirim Langsung ke SMS Aman Setuju Sama Kurang 23 17 21 25 2 8 4 5 10 15 20 25 30 Keamanan Penting Tidak Ingat Password Untung Alat Cocok Diterapkan Setuju Tidak Jumlah Pilihan 23 6 4 14 5 17 Perbankkan Forum Game Online Toko Online E-learning Payment Account Chatting Program Studi Teknik Informatika SKPL - One Time Password Menggunakan SMS Gateway 1 18 Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika ONE TIME PASSWORD OTP MENGGUNAKAN SMS GATEWAY 1. Pendahuluan 1.1 Tujuan Tujuan dari dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak dalam program yang dibuat penulis yaitu untuk mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak yang meliputi antarmuka eksternal antarmuka antara sistem dengan sistem lain perangkat lunak dan perangkat keras, dan pengguna perfomansi kemampuan perangkat lunak dari segi kecepatan, tempat penyimpanan yang dibutuhkan, serta keakuratan, dan atribut feature-feature tambahan yang dimiliki sistem, serta mendefinisikan fungsi perangkat lunak. Dalam SKPL ini juga mendefinisikan batasan perancangan perangkat lunak.

1.2 Lingkup Masalah