Tabel 3.1. Simbol-simbol Data Flow Diagram
No. Simbol
Fungsi
1. Eksternal Entity merupakan kesatuan di luar
lingkungan system yang dapat berupa seseorang, organisasi yang dapat mengirimkan data atau
menerima data dari sistem.
2. Arus data merupakan tempat mengalirnya
informasi menunjukan arus data berupa sistem.
3. Proses merupakan pengolahan data atau aliran
data masuk menjadi data aliran keluar.
4. Penyimpanan
data merupakan
tempat penyimpanan data yang ada di dalam sistem.
3.3. Perancangan Database
Database adalah kumpulan dari data yang berhubungan antara yang satu dengan yang lainnya, tersimpan diperangkat keras komputer dan menggunakan perangkat lunak
Universitas Sumatera Utara
untuk memanipulasinya. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem komputerisasi, karena database merupakan kumpulan dari beberapa file,
dalam hal ini file – file tersebut dikelompokan secara terstruktur dalam beberapa tabel
sesuai dengan informasi yang terkandung di dalamnya.
Berikut ini rancangan tabel yang penulis gunakan dalam membangun sistem informasi nilai :
1. Tabel admin terdiri dari :
Tabel 3.2. Tabel admin Field Name
Data Type Size
Description username
Varchar 30
Username password
Varchar 30
Password
2. Tabel user terdiri dari :
Tabel 3.3. Tabel dosen Field Name
Data Type Size
Description username
Int 20
Username paswword
Varchar 30
Password email
Varchar 50
Email nama lengkap
text 255
Nama lengkap gender
int 25
Gender pekerjaan
text 255
Pekerjaan
Universitas Sumatera Utara
status varchar
25 Status
gambar varchar
255 gambar
3. Tabel berita terdiri dari :
Tabel 3.4. Tabel berita Field Name
Data Type Size
Description gambar
Varchar 255
Gambar judul
Varchar 255
judul keterangan
text Keterangan
4. Tabel artikel terdiri dari :
Tabel 3.5. Tabel kelas Field Name
Data Type Size
Description gambar
Varchar 255
Gambar judul
Varchar 255
judul keterangan
text Keterangan
Universitas Sumatera Utara
3.4. Flowchart
Flowchart adalah sekumpulan simbol – symbol yang menunjukan atau bidang yang
menggambarkan rangkaian kegiatan – kegitan program dari awal hingga akhir. Jadi
flowchart juga dapat digunakan untuk menggambarkan urutan langkah – langkah
pekerjaan dalam suatu algoritma. Penjelasan arti dari lambang – lambang flowchart
dapat didefinisikan seperti tabel dibawah ini :
Tabel 3.6. Arti lambang – lambang Flowchart
No SIMBOL KETERANGAN
1 Terminal, untuk memulai atau mengakhiri
suatu program
2 Proses, simbol ini menunjukkan setiap
pengolahan yang dilakukan oleh komputer.
3 Input-Output, untuk memasukkan data atau
menunjukkan hasil keluaran dari suatu proses
4 Decision, suatu kondisi yang menghasilkan
beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan.
5 Untuk menyatakan sekumpulan langkah
proses yang ditulis sebagai procedur
Universitas Sumatera Utara
6 Connector, suatu prosedur akan masuk atau
keluar melalui simbol ini dalam lembaran yang sama.
7 Off-Line Connector, simbol masuk atau
keluarnya suatu prosedur pada lembaran kertas lainnya.
8 ArusFlow dari prosedur yang dapat dilakukan
dari atas kebawah, kiri kekanan atau sebaliknya.
9 Document, merupakan simbol dari data yang
berbentuk kertas maupun informasi
10 Database, menyediakan tempat pengolahan
data serta penyimpanan dalam storage.
11 Simbol untuk output, yang ditujukan kesuatu
device ,seperti primer,plotters,dll
Universitas Sumatera Utara
3.4.1. Flowchart Menu Utama
Flowchart menu utama dapat dilihat pada gambar dibawah ini :
Gambar 3.1. Alur Flowchart Menu Utama
Universitas Sumatera Utara
3.4.2. Flowchart Login Admin
Flowchart login admin dapat dilihat pada gambar dibawah ini :
Gambar 3.2 Alur Flowchart Login Admin
L _
a d
m
M a
s u
k k
a n
U s
e r
n a
m e
p a
s s
w o
r d
L o
g i
n R
e s
e t
V a
l i
d a
s i
U s
e r
n a
m e
P a
s s
w o
r d
V a
l i
d H
a p
u s
u s
e r
n a
m e
P a
s s
w o
r d
X Y
Y Y
T
T
M _
a d
m
Universitas Sumatera Utara
3.5. Perancangan Algoritma
Algoritma merupakan suatu cara menganalisa menjelaskan urutan dan hubungan kegiatan
– kegiatan yang dilakukan untuk memecahkan suatu permasalahan sehingga tercapai tujuan yang diinginkan.
Algoritma Beranda
Langkah I : Pilih menu Beranda.
Langkah II : Menampilkan halaman utama website.
Algoritma Pemerintahan FMIPA USU
Langkah I : Pilih menu Pemerintahan Mahsiswa FMIPA USU.
Langkah II : Menampilkan halaman Pemerintahan Mahasiswa FMIPA USU.
Langkah III : Pilih menu Home, Himpunan,Informasi, Departemen, Site Map
,Contact Us
Langkah IV : Menampilkan halaman Home,Himpunan,Informasi,Departemen,
Site Mao,Contact Us .
Universitas Sumatera Utara
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menjelaskan tentang hasil pembahasan dari penelitian. Hasill penelitian yang diperoleh berupa implementasi dari rancangan aplikasi yang dibuat
pada bab sebelumnya. Proses-proses pada bab sebelumnya tersebut termasuk ke dalam tahap proses model prototipe bagian analisis kebutuhan dan pemodelan
cepat. Di bab empat ini akan dibahas implementasi pengujian dari perancangan- perancangan tersebut berdasarkan skenario pengguna. Implementasi tersebut
merupakan tahap dalam system informasi berbasis web bagian pengujian dan evaluasi aplikasi. Aplikasi yang dibuat masih berupa system informasi yang
baru dijalankan pada localhost, belum diimplementasikan ke dalam internet. Pembuatan aplikasi ini menggunakan
PHP sebagai bahasa pemrograman utama dan MySQL sebagai basis data.
4.1. Pengertian Implementasi Sistem
Setelah dianalisis dan dirancang secara rinci dan teknologi telah diseleksi dan dipilih. Tiba saatnya, sistem untuk di implementasikan. Implementasi sistem
adalah langkah – langkah atau prosedur yang dilakukan dalam menyelesaikan
desain sistem yang telah disetujui, untuk menguji, meng-install, dan memulai sistem baru atau sistem yang diperbaiki untuk menggantikan sistem yang lama,
sedangkan tahap implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem agar sistem dapat siap untuk dioperasikan. Tahap implementasi sistem terdiri dari
Universitas Sumatera Utara