MOTIVASI DAN KEPUASAN CHATTERS DALAM PENGGUNAAN WEB CAMERA (Studi Uses and Gratifications pada pengguna Web Camera di Warnet SKYNet Metro)

ABSTRACT
MOTIVATION AND GRATIFICATION OF THE CHATTERS IN USING
THE WEB CAMERA
(Study Uses and Gratifications Of The Chatters in Using The Web Camera at
Warnet SKY-NET METRO)
by
Desi Lestiarini

The Chatters are people who are active in chatting or other internet activities in
cyber world. . There are many supporting media arise nowadays, it makes the
chatters have a desire to try the new things in chatting activity. The supporting
media which have a good response from the chatters is the web Camera.
Web Camera is one of the communication supporting media chosen by the
chatters. This communication media is popular enough and liked by the chatters.
Based on the pre research on February 2010, known that the web camera is the
most favourite supporting media among the chatters, specially in warnet SKYNet, compared to other user.
Refers to the fact above, the issue on this studi is answering the question “why the
chatters choose the web camera than other supporting media” . In fact there are
many other kind of supporting media can be used by the chatters, but it less
popular than web camera.
This observation based on the uses and gratifications theory which has basic

assumption that the people are active in using the mass media, they use the media
forced by the specific motivation, and there are many needs could be satisfied by
using mass media. The method of this observation is explanatory, analysis
technical used is quantitative analysis or path analysis.
From this observation, it can be concluded that the motivation of the chatters
using the web camera is a need of knowing varying information to help them in
finding the real chatting partner. The most interesting feature among the

responden , is face to face feature in chatting (30 person/46,2%), followed by
video messaging feature (31 person/47,7%), the next is media streaming feature
(35 person/53,8%). These three features are communication media.
Personal factor has a positive direct effect on motivation, its about 55,6 %.
Majority of the responden, the most dominant personal factor is on the low level
with the middle motivation is 10 person (15,4%). Followed by responden on the
highest personal factor with middle level of motivation it’s amount 7 person
(10,8%), On the other hand social factor has a little effect on motivation its
only 18,8 %, the most dominant social factor of the responden on the highest
category with the high motivation it’s about 10 person (15,4%). Motivation has a
positive effect on using the media, it’s 51,7%. Responden motivation is on the
most dominant level with the middle level on using the media is 15 person

(23,1%). The using of media which gets the indirect effect , comes from personal
and social factor through motivation is 38,4%. The total effect needed in rising
the using of media is 90 ,1 %. The using of media has positive effect on
gratification, its 47,2 %. And the indirect effect in forming gratification comes
from personal factor, social factor and motivation through using of media is 18
%. The total effect required in making gratification is 65,2%. The using of media
by responden is the most dominant level is on the middle category its 11 person
(16,9%). It means, if the using of media is on the middle level, so gratification
included gratification, knowledge and independence of responden on media will
give a middle level too.

ABSTRAK
MOTIVASI DAN KEPUASAN CHATTERS DALAM PENGGUNAAN
WEB CAMERA
(Studi Uses and Gratifications pada pengguna Web Camera di Warnet SKYNet Metro)
Oleh
Desi Lestiarini

Chatters merupakan khalayak yang aktif dalam aktivitas ber-chatting dan kegiatan
ber-internet di lingkungan dunia maya pada khususnya dan di lingkungan chatters

lainnya. Berangsur-angsur terdapat banyak media pendukung ber-chatting
sekarang ini, hingga membuat para chatters mempunyai keinginan mencoba halhal baru dalam cara chatting. Media pendukung chatting seperti web camera,
mendapat respon yang baik oleh para chatters.
Web camera adalah salah satu media pendukung komunikasi yang menjadi pilihan
untuk digunakan bagi kalangan chatters. Media ini merupakan media komunikasi
yang cukup popular dan banyak diminati oleh kalangan chatters. Berdasarkan
hasil pra riset pada bulan februari 2009, diketahui bahwa Web camera adalah
media pendukung komunikasi yang paling banyak diminati oleh chatters,
khususnya di lingkungan Warnet SKY-Net, dibandingkan pada pengguna warnet
lainnya.
Berdasarkan hal tersebut, yang menjadi permasalahan dalam penelitian ini adalah
apa yang menyebabkan chatters lebih memilih web camera, dibandingkan media
pendukung lainnya. Bahkan, di bandingkan dari web camera terdapat media lain
yang dapat digunakan oleh chatters, justru kurang diminati oleh chatters.
Tujuan penelitian ini adalah ingin melihat seberapa besar motivasi para chstters
dalam memilih web camera untuk dipergunakan dalam ber-chatting, dan apa yang
chatters dapatkan setelah menggunakan media pendukung tersebut.
Penelitian ini bersandar pada teori uses and gratifications yang memiliki asumsi
dasar bahwa khalayak dianggap aktif dalam penggunaan media massa, serta orang
menggunakan media karena didorong oleh motif-motif tertentu, dan ada berbagai

kebutuhan yang dapat dipuaskan dengan menggunakan media massa. Metode

dalam penelitian ini adalah eksplanatif, serta teknik analisis yang digunakan
adalah analisis kuantitatif jalur atau path analisis.
Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa yang mendorong atau yang
menyebabkan chatters menggunakan web camera, karena adanya kebutuhan ingin
mendapatkan kemudahan dalam mengetahui lawan chatting sesungguhnya. Hal ini
diperkuat dengan jenis rubrik yang paling banyak disukai oleh responden, yaitu
fitur face to face atau komunikasi tatap muka dalam ber-chatting fitur yang
paling sangat disukai oleh pengguna Web camera adalah tatap muka/face to
face, tatap muka dalam ber-chatting (30 orang/46,2%), kemudian fitur Video
Messaging atau pengiriman Video (31 orang/47,7%), dan fitur Streaming Media
atau Men-download film/MPE4 (35orang/53,8%). Dimana ketiga fitur-fitur
tersebut adalah fitur berupa media komunikasi.
Faktor personal memiliki pengaruh langsung (direct effect) yang positif terhadap
motivasi, sebesar 55,6%. Mayoritas faktor personal responden yang paling
dominan berada pada kategori rendah dengan motivasi yang sedang yaitu
sebanyak 10 orang (15,4%). Kemudian disusul oleh faktor personal yang berada
pada kategori tinggi dengan motivasi yang sedang yaitu sebanyak 7 orang
(10,8%). Sedangkan faktor sosial memiliki pengaruh yang sedikit terhadap

motivasi 18,8%. Faktor sosial responden yang paling dominan berada pada
kategori tinggi dengan motivasi tinggi 10 orang (15,4%). Motivasi yang memiliki
pengaruh yang positif terhadap penggunaan media, sebesar 51,7% (direct effect).
Motivasi responden, paling dominan berada pada kategori sedang dengan
penggunaan media yang sedang yaitu sebanyak 15 orang (23,1%). Penggunaan
media yang mendapatkan pengaruh tidak langsung (indirect effect), yang
diperoleh dari faktor personal dan faktor sosial melalui motivasi sebesar 38,4%.
Total pengaruh (total effect) yang dibutuhkan dalam membentuk penggunaan
media sebesar 90,1%.Penggunaan media memiliki pengaruh yang positif terhadap
gratifikasi, sebesar 47,2% (direct effect). Sedangkan pengaruh tidak langsung
(indirect effect) dalam pembentukan gratifikasi yang berasal dari faktor personal,
faktor sosial dan motivasi, melalui penggunaan media adalah sebesar 18%. Total
pengaruh (total effect) yang dibutuhkan dalam membentuk gratifikasi adalah
sebesar 65,2%. Penggunaan media oleh responden paling dominan berada pada
kategori sedang dengan gratifikasi yang sedang yaitu sebanyak 11 orang (16,9%).
Artinya, jika penggunaan medianya sedang, maka gratifikasi yang meliputi
kepuasan, pengetahuan, dan ketergantungan responden pada media, akan
menghasilkan tingkat yang sedang pula.