commit to user
1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Dewasa ini perkembangan teknologi informasi di Indonesia telah merambah ke berbagai bidang, diantaranya adalah bidang pendidikan. Salah satu
pemanfaatannya adalah dalam penyampaian informasi kepada publik. Sebagai contoh, sistem pendaftaran SPMB melalui internet, sistem informasi akademik
pada universitas dan lain sebagainya. Persaingan dalam dunia pendidikan menuntut adanya suatu sistem yang
mempermudah proses-proses yang biasa dilakukan secara manual. Semua elemen lembaga pendidikan memerlukan sistem yang menghasilkan informasi akurat,
serta membantu dalam pengambilan keputusan yang berkaitan dengan perkembangan lembaga pendidikan yang bersangkutan. Begitu pula dengan
administrasi pembayaran SPP yang ada di SMA Negeri 1 Jumapolo Karanganyar. Dalam pelayanan pembayaran SPP, mengingat banyaknya jumlah siswa,
maka akan rumit jika masih dilakukan secara manual. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem yang mampu mendata pembayaran SPP dengan cepat dan akurat.
Dengan latar belakang yang telah dikemukakan di atas mengangkat Aplikasi Pembayaran SPP SMA Negeri 1 Jumapolo
1.2 Rumusan dan Batasan Masalah 1.2.1 Perumusan Masalah
Berdasarkan topik yang telah diuraikan di atas, maka perumusan masalah yang dikemukakan adalah bagaimana membuat aplikasi pembayaran SPP yang
efektif di SMA Negeri 1 Jumapolo Karanganyar?
commit to user
2
2
1.2.2 Batasan Masalah
Batasan masalah dalam laporan ini yaitu sebuah pembuatan aplikasi pembayaran SPP yang berupa penginputan data, edit data, transaksi dan
pelaporan data.
1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan dari tugas akhir ini yaitu membuat aplikasi pembayaran SPP di SMA Negeri 1 Jumapolo Karanganyar berbasis web dengan menggunakan
bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
1.4 Manfaat Penelitian
Dengan dibuatnya program Aplikasi pembayaran SPP ini diharapkan dapat bermanfaat untuk membantu dan mempermudah proses pembayaran administrasi
di SMA Negeri 1 Jumapolo Karanganyar, sehingga efektifitas kerja dapat tercipta dengan baik.
commit to user
3
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Sistem Informasi