Perancangan Logo Rework Perusahaan Konsultan Di PT. Idea Field Indonesia : Laporan Kerja Praktek

(1)

(2)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN LOGO REWORK

PERUSAHAAN KONSULTAN

DI PT . IDEA FIELD INDONESIA

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Al Ichsan 51909247

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Dodi Nursaiman, S.Ds

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(3)

(4)

iii

ABSTRAK

Peranan Praktikan selama kerja di PT.Idea Field Indonesia, Praktikan sebagai Desainer Grafis, yang diberi tugas untuk menyelesaikan beberapa proyek, yang merupakan tugas dari perusahaan terhadap praktikan sebagai syarat kelulusan dalam mata kuliah kerja praktek. Tidak hanya sebagai syarat kelulusan mata kuliah kerja praktek, namun mengingat sebagai pengalaman bagi praktikan dalam menghadapi dunia kerja yang semakin lama semakin sempit dan banyaknya pengangguran karena kurangnya sumber daya manusia yang belum siap menghadapi dunia kerja sehingga berdampak terhadap meningkatnya pengangguran. Kerja Praktek merupakan pengalaman yang sangat berharga bagi praktikan, dengan kerja praktek praktikan mendapatkan ilmu yang sangat berharga, yaitu praktikan dituntut untuk bagaimana menerapkan segala teori yang telah didapatkan selama kuliah, diterapkan secara nyata di dunia kerja yang sesungguhnya. Beberapa hal yang tidak didapatkan selama perkuliahan, misalnya seperti bagaimana caranya bernegosiasi dalam menentukan konsep perancangan, baik dengan klien maupun dengan creative director, Dalam kerja praktek praktikan mendapatkan pengalaman yang sangat berharga lainnya, yaitu kita belajar untuk bekerja secara tim (team work), praktikan belajar membangun sebuah kerjasama yang solid antar seluruh staf di perusahaan. Setelah kerja praktek yang dilakukan, selain itu praktikan mendapatkan juga banyak pengalaman baru, Relasi baru dan dapat lebih menghargai waktu terutama kedisiplinan serta dapat merasakan pergaulan dan tata cara begaimana kita menyesuaikan diri didalam pekerjaan.


(5)

iv

ABSTRACT

The role of Practice for working on the PT.Idea Field Indonesia, Practice as a Graphic Designer, who was given the task to complete several projects, which is the duty ofcompanies to practice as a condition of graduation course workin practice. Not only as a condition of graduation coursespractical work, but given the experience for praktikan in the face of the workforce is becoming increasingly narrow and the number of unemployed due to lack of human resources who are not readyto face the world of work so the impact of rising unemployment.Job Training is a very valuable experience for praktikan, withpractical work practice gain valuable knowledge, which isrequired to practice how to apply all the theories that have been obtained during the lecture, the real applied in the real world of work. Some things that are not acquired during the lectures, suchas how to negotiate in determining the design concepts, both withclients and with the creative director, in practice gain practical work experience that is very precious, that we learn to work as a team (team work), praktikan learn to build a solid cooperationbetween all staff in the company. After the practical work done,but it praktikan get too many new experiences, new relations andcan better appreciate the time, especially discipline and could feel the association and our procedures conform to fantasize in the job.


(6)

ii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, Puji serta syukur kita panjatkan atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayahnya, sehingga penulis

dapat menyelesaikan penulisan laporan kerja praktek ini yang berjudul

“Perancangan Logo Rework Perusahaan Konsultan Di PT. Idea Field

Indonesia . Penyusunan laporan kerja praktek ini dilakukan sebagai

syarat kelulusan Mata Kuliah Kerja Praktek di Jurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Komputer Indonesia.

Laporan kerja praktek ini merupakan hasil dari kerja praktek yang penulis laksanakan di perusahaan yang bergerak di bidang advertising yaitu PT. Idea Field Indonesia dari tanggal 05 April sampai 13 juni 2012 di Bandung. Dalam penyusunan laporan ini, penulis meminta maaf sebelumnya kalau ada kesalahan ataupun kekurangan dalam penulisan dan penyusunan laporan ini.

Dengan selesainya laporan kerja praktek ini tidak terlepas dari bantuan banyak pihak yang memberikan bimbingan, dan pengalaman yang sangat berharga bagi penulis. baik bimbingan dari pihak PT.Idea Field Indonesia, ataupun bimbingan dari pihak kampus dan pihak lainnya. Oleh karena itu penulis mengucapkan banyak terima kasih. Penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun, semoga laporan ini bisa bermanfaat bagi siapapun yang membacanya.

Bandung, Juni 2012


(7)

v DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

KATA PENGATAR ... ii

ABSTRAK ... iii

ABSTRACT ... iv

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR GAMBAR ... vii

DAFTAR TABEL ... viii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ... 1

1.1 Tujuan Kerja Praktek ... 1

1.3 Waktu dan Tempat pelaksanaan Kerja Praktek ... 2

1.3.1 Waktu Kerja Praktek ... 2

1.3.2 Tempat Kerja Praktek ... 2

BAB II TINJAUAN PT. IDEA FIELD INDONESIA ... 3

2.1 Gambaran Umum PT. IDEA FIELD INDONESIA ... 3

2.2 Profil Perusahaan ... 3

2.2.1 Alamat Dan Kontak Perusahaan ... 4

2.2.2 Visi dan misi Perusahaan ... 4

2.2.3 Bidang Perusahaan ... 4

2.2.4 Struktur Organisasi Perusahaan ... 5

2.2.5 Jenis Pekerjaan yang Diterima oleh di Perusahaan ... 6

2.2.6 Produk Perusahaan ... 7

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK ... 8

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan ... 8

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek Di Perusahaan .... 8

3.3 Metode Kerja Praktikan ... 8

3.4 Perancangan Logo Rework Perusahaan Konsultan ... 10


(8)

vi

3.4.2 Teknik Perancangan ... 10

3.4.3 Warna Yang digunakan ... 11

3.4.4 Jenis font yang di gunakan... 12

3.4.5 Aplikasi ... 13

BAB IV KESIMPULAN ... 15 DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN


(9)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Logo merupakan salah satu media promosi dan informasi yang digunakan dan dibutuhkan dalam memperkenalkan lebih luas kepada konsumen Dengan seiring perkembangan teknologi yang semakin pesat logo pun jadi media representative yang lebih mudah untuk di cerna.

Perusahaan konsultan adalah perusahaan yang menyediakan sejumlah layanan jasa yang di sesuaikan oleh apa yang dibutuhkan konsumen agar dapat bergerak untuk lebih maju ataupun berkembang.Di sini konsultan rework bertugas sebagai pemberi solusi kepada konsumen yang menggunakan jasanya.Rework adalah perusahaan baru yang bergerak di bidang konsultasi. Dalam hal ini sebagai perusahaan yang baru berdiri rework pastinya berharap untuk cepat berkembang, dan salah satunya adalah dengan membuat sebuah logo sebagai media representative dari perusahaan yang akan diperkenalkan kepada masyarakat yang akan menjadi target audiencenya.

Peranan Praktikan selama kerja di PT. Idea field Indonesia, Praktikan sebagai desainer grafis, yang diberi tugas untuk menyelesaikan beberapa proyek yang merupakan tugas dari perusahaan terhadap praktikan sebagai syarat kelulusan dalam mata kuliah kerja praktek. Tidak hanya sebagai syarat kelulusan mata kuliah kerja praktek, namun mengingat sebagai pengalaman bagi praktikan dalam menghadapi dunia kerja.

1.2 Tujuan Kerja Praktek

Tujuan pelaksanaan kerja praktek di PT. Idea Field Indonesia adalah manambah pengalaman dalam bersosialisasi di dunia kerja dan untuk


(10)

2 mengetahui bagaimana proses desain yang baik agar dapat di terima oleh konsumen. Dan juga sebagai Syarat kelulusan untuk mata kuliah kerja praktek di jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia.

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Waktu dan tempat pelaksanaan kerja praktek di perusahaan PT. Idea Field Indonesia terhitung dari bulan April sampai dengan juni di tahun 2012

1.3.1 Waktu Kerja Praktek

Waktu pelaksanaan kerja praktek dimulai dari tanggal 05 april 2012 sampai dengan tanggal 6 juni 2012. Dengan waktu masuk yang di sesuaikan dengan jadwal yang diinginkan si penulis. dalam seminggu dan jam yang tidak ditentukan. Praktikan aktif kerja di perusahaan ± 25 hari, hal ini bersangkutan dengan pelaksanaan kerja praktek yang bersamaan dengan kegiatan kuliah. Oleh karena itu kegiatan kerja praktek disesuaikan dengan jadwal kuliah.

1.3.2 Tempat Kerja Praktek

Tempat pelaksanaan kerja praktek PT. Idea Field Indonesia yang berlokasi di Jl. Gatot Subroto No.27, Bandung – Indonesia. Adapun pelaksanaan hari kerja praktek yang aktif praktikan laksanakan sebagaimana tertera pada lampiran lembar daftar hadir kerja praktek.


(11)

3

BAB II

TINJAUAN PT. IDEA FIELD INDONESIA

2.1. Gambaran Umum PT. IDEA FIELD INDONESIA

PT.Idea Field Indonesia didirikan pada tahun 2005 oleh orang-orang yang telah berpengalaman di bidang web,multimedia,terutama dalam membuat web,dan komponen multimedia lainnya .

Seiring berjalannya waktu PT. Idea Field tidak hanya melayani proyek berbentuk web dan komponen multimedia lainnya,tetapi pada saat ini mulai merambah ke jalur grafis lebih dalam dengan mengadakan juga pembuatan desain logo dan sebagainya.Kehadiran PT. Idea field Indonesia membawa tersendiri bagi rumah grafis Indonesia.

2.2. Profil Perusahaan

P.T Idea field field Indonesia mengkedapankan kuliatas desain yang kuat dalam setiap konteks dan isi.bekerja secara professional dengan mengedepankan proyek yang di berikan oleh klien dan sangat hati-hati,.PT.Idea field Indonesia adalah rumah grafis yang berkembang dengan sangat pesat yang memberikan solusi desain yang tepat bagi yang membutuhkannya dan mementingkan kepuasan klien.

Gambar II.1 Logo perusahaan (Sumber : http://theideafield.com)


(12)

4

2.2.1 Alamat Dan Kontak Perusahaan

Profil perusahaan dimana praktikan melaksanakan kerja praktek,sebagai berikut :

Nama prusahaan : PT. Idea Field Indonesia

Alamat : Jl. Gatot Subroto No. 27 Bandung,Jawa Barat Telpon : +62 22 873403 08/9

Website : http/theideafield.com Email : theideafield@gmail.com Badan Hukum : Perseroan Terbatas (PT)

2.2.2 Visi dan misi Perusahaan

P.T Idea Field Indonesia memiliki visi dan misi sebagai berikut : menjadi yang terdepan sebagai rumah grafis melalui inovasi,komitmen dan harga yang bersaing dalam menawarkan jasanya kepada konsumen,yang di masa depan bersama grub menawarkan solusi layanan yang bagus kepada klien yang di harapkan akan menjadi pemimpin di pasar bisnis Indonesia.

2.2.3 Bidang perusahaan

PT.Idea field Indonesia bergerak di bidang multimedia dan grafis,macam-macam jasa yang di hasilkan oleh PT.idea field Indonesia adalah :

a.Website design

Merupakan salah satu pelayanan jasa dalam bidang multimedia untuk membuat sebuah kombinasi antara bidang ,huruf,gambar, foto,animasi,video dan suara yang kemudian di susun menjadi sebuah kesatuan interaktif menurut kebutuhan.website design yang di susun secara menarik dan susuai dengan permintaan klien,kemudian di sebarkan secara luas melalui world wide web yang dapat di akses


(13)

5 secara luas melalui browser (internet exporer,mozila,opera dan lain-lain ).

b.Interactive media

Pelayanan jasa dalam bidang multimedia untuk mebuat media dimana bidang huruf,gambar,foto,animasi,video menjadi satu kesatuan yang menarik dan dapat di akses baik secara on-line maupun off-line

c.Logo design

Pelayanan jasa dalam bidang jasa dalam bidang grafis untuk mebuat sebuah identitas perusahaan,identitas kelompok maupun identitas pribadi. Identitas berbentuk logo nantinya akan di aplikasikan ke dalam berbagai media.

d.Print advertising

Pelayanan jasa dalam bidang grafis untuk mebuat sebuah media visual 2 dimensi untuk menawarkan atau memperkenalkan suatu produk,baik berupa barang maupun jasa.

e.Pakckaging design

Pelayanan jasa dalam bidang grafis untuk membuat sebuah kemasan yang menarik,packaging design yang di tawarkan meliputi desain visual dari sebuah kemasan,sampai desain jadi dari semua bentuk kemasan.

2.2.4 Struktur Organisasi Perusahaan

Struktur Organisasi dalam P.T.idea field terbagi dalam 15 golongan dengan kekuasaan tertinggi di pegang oleh seorang general manager.Dimana seorang generalmanager berhubungan langsung dengan creative Manager,Manager Personalia,dan finance dalam menyelesaikan sebuah proyek yang akan di garap ke creative. Director dan divisi Designer dan Programmer.


(14)

6

Tabel II.2 Bagan Struktur Organisasi PT.Idea Field Indonesia

2.2.5 Jenis Pekerjaan yang Diterima oleh di Perusahaan

Dalam PT.Idea Field Indonesia,terdapat beberapa jenis pekerjaan yang mendukung kegiatan-kegiatan perusahaan,antara lain:

1.Graphic and web Designer

Bagian designer yang bekerja di PT.Idea Field Indonesia terbagi menjadi tiga divisi,yaitu Art Director,Graphic Desainer,dan Web Desainer. Desainer memiliki peranan penting dalam bisnis yang dimiliki oleh PT.Idea Field Indonesia,sehingga seorang desainer harus siap untuk bekerja secara professional. Seorang desainer di haruskan mengusai software desain grafis untuk membuat sebuah desain grafis dan desain multimedia.


(15)

7

2.Programmer

Programer sama seperti desainer, Dimana programmer melanjutkan desain yang telah di buat oleh desainer untuk di publish. Seorang programmer harus siap bekerja secara professional dan mengusai software pemograman.

3.Marketing & Promosi

Melakukan serangkaian promosi untuk menjual produk dan jasa. dan mengatur keuangan,pemasukan dan pengaluaran perusahaan.

2.2.6 Produk Perusahaan

Produk di PT.Idea Field Indonesia yang digunakan berbagai perusahaan adalah sebagai berikut :

1.Perawatan hewan (Dogs in Britain.com ) 2.Social e-communities (Kapanlagi.com ) 3.Fasilitas olahraga (Football-sofware.com ) 4.Graphic design (Versusmaghz.com) 5.Web design(Etiklab.com)

6.Couple compass 7.Sabay muaythai 8.Mr.eazy dan lain-lain


(16)

8

BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Peranan Praktikan selama kerja di PT. Idea Field Indonesia , Praktikan sebagai Desainer Grafis, yang diberi tugas untuk menyelesaikan beberapa proyek, diantaranya yaitu membuat Rework, merupakan indentitas perusahaan. Logo ini berfungsi sebagai salah satu media informasi perusahaan.

Karena dengan adanya praktek dalam perusahaan, praktikan dapat membantu menyelesaikan beberapa perkerjaan desain perusahaan dalam berbagai hal, diantaranya :

- Praktikan dapat memberikan masukan kepada perusahaan dalam memecahankan masalah-masalah yang sedang dihadapi perusahaan. - Praktikan membantu perusahaan mengerjakan beberapa pekerjaan

yang sedang ditangani di perusahaan.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

Selama melaksanakan kerja praktek di PT. Idea Field Indonesia, praktikan mengerjakan pekerjaan perancangan desain logo,website designer,dan business card.

3.3 Metode Kerja Praktikan

Metode kerja yang di lakukan selama kerja praktek di PT. Idea Field Indonesia adalah metode kerja comunicatif evaluative, artinya setiap perkerjaan yang diterima praktikan dari creative director selaku pembimbing praktikan setiap proses dan hasilnya selalu dikomunikasikan lalu dievaluasi, tentunya dengan tujuan agar karya desain yang dihasilkan sesuai dengan kualitas yang diinginkan.


(17)

9 Dalam pengerjaan perancangan logo hal pertama yang dilakukan praktikan adalah riset,mencari dan mengumpulkan referensi. Data visual berupa gambar diambil dari media elektronik seperti internet, dan ada beberapa data yang diambil dari stok image yang ada di database komputer perusahaan.

Berikut beberapa metode diantaranya : - Pengumpulan data dan foto - Melihat referensi yang sudah ada

- Assistensi kepada pembimbing di perusahaan

Setelah data dan referensi terkumpul tahap selanjutnya adalah diskusi untuk mempertimbangkan konsep apa yang akan diambil, tentunya konsep yang diambil sebelumnya sudah di pertimbangkan dengan beberapa konsep alternatif, bila konsep sudah jadi dari creative director, maka praktikan langsung mengeksekusi perkerjaan tersebut, serta untuk beberapa kali asistensi dan perbaikan hingga sampai perkerjaan itu selesai.


(18)

10

3.4 Perancangan Logo Rework Perusahaan Konsultan Di PT. Idea

Field Indonesia

3.4.1 Konsep Perancangan

Konsep yang digunakan dalam perancangan logo rework adalah konsep elegan,sederhana,dan tegas.Setelah konsep dasar selesai, langkah berikutnya adalah pembuatan logo rework terbagi atas 2 gabungan elemen logo yaitu logo gram dan logo type di maksudkan agar lebih mudah untuk di pahami. Arti dari logo gram keunggulan dan logo type mempermudah untuk diingat.

3.4.2 Teknik Perancangan Sketsa

Pada tahap ini dilakukan proses sketsa sebagai acuan dasar pembuatan logoMuaythai Grand Match 2012.

Gambar III.2 Sketsa Awal (Sumber : Dokumen Pribadi)

Tracing

Proses merubah gambar sketsa menjadi gambar digital yang di sebut dengan tracing dengan menggunakan Software Adob Ilustrator.


(19)

11

Gambar III.3 Tracing (Sumber : Dokumen Pribadi)

Pewarnaan

Proses pewarnaan atau disebut juga coloring, bertujuan untuk memberikan kesan nyata terhadap apa yang menjadi landasan gambar atau sketsa.

Gambar III.4 Coloring

(Sumber : Dokumen Pribadi)

3.4.3 Warna Yang Digunakan

Gambar III.5 Pallet warna (Sumber : Dokumen Pribadi)


(20)

12 Warna-warna yang digunakan cenderung pada warna yang memiliki sebuah arti yang kuat,ini dapat menarik perhatian untuk melihat dan mudah membaca nama dan bentuk logo.

3.4.4 Jenis Font Yang Digunakan Tipografi

Teks atau huruf adalah salah satu elemen penting dalam sebuah karya desain, karena selain unsur visual, elemen teks juga berfungsi sebagai penyampai informasi yang dibutuhkan oleh target audience. Karakter sebuah huruf yang digunakan dalam sebuah karya desain atau dalam sebuah logo, harus memiliki kecocokan dengan tema atau konsep desain yang akan disampaikan.

Huruf yang digunakan pada media logo ini adalah huruf Serif, yaitu huruf Reworks, huruf ini menjelaskan logo gram sebuah yang simple sesuai dengan konsep, selain itu dengan pemilihan warna yang tepat serta ukuran huruf yang sesuai akan menjadikan logo nyaman di lihat, dan memiliki keterbacaaan yang baik.


(21)

13

3.4.5 Aplikasi

Berikut beberapa contoh aplikasi logo rework :

1.Kartu Nama

DEPAN BELAKANG Gambar III.6 Kartu Nama

(Sumber : Dokumen Pribadi)

2.Kop Surat

Gambar III.7 Kop Surat (Sumber : Dokumen Pribadi)


(22)

14

4.Amplop

Gambar III.8 Amplop (Sumber : Dokumen Pribadi) 5.Website

Gambar III.9 Website (Sumber : www.rework.la)


(23)

15

BAB IV

KESIMPULAN

Kerja Praktek merupakan pengalaman yang sangat berharga bagi praktikan,praktikan mendapatkan ilmu yang sangat berharga, yaitu bagaimana menerapkan segala teori yang telah didapatkan selama kuliah, diterapkan secara nyata di dunia kerja yang sesungguhnya.Beberapa hal yang tidak didapatkan selama perkuliahan, misalnya seperti bagaimana caranya bernegosiasi dalam menentukan konsep perancangan, baik dengan klien maupun dengan creative director, kita dituntut untuk membantu memberikan solusi inovatif, pada setiap proyek desain yang akan dikerjakan, sampai menemukan konsep perancangan yang tepat.

Setelah kerja praktek yang dilakukan, selain itu praktikan mendapatkan juga banyak pengalaman baru, Relasi baru dan dapat lebih menghargai waktu terutama kedisiplinan serta dapat merasakan pergaulan dan tata cara begaimana kita menyesuaikan diri didalam pekerjaan. Hal yang harus disimpulkan bahwa dalam perancangan sebuah desain media promo, baik cetak maupun elektronik, harus dapat mewakili identitas dari perusahaan / lembaga / instansi yang bersangkutan dan informasi yang disampaikan harus dapat memberikan edukasi dan sesuatu yang bisa bermanfaat bagi masyarakat pada umumnya. Sehingga dalam perancangan logo yang dibuat harus dapat memberikan informasi yang jelas, tepat dan efisien terhadap masyarakat yang ingin mengetahui


(24)

DAFTAR PUSTAKA

Buku:

Danesi, Marcel. (2010). Pesan Tanda dan Makna. Jalasutra : Yogyakarta Situs Internet / Sumber media Elektronik:

Rujiyanto, Yanto. (2009). Logo Adalah Citra. Diakses pada 7 Juni 2011. W.W.W : rujiyanto.com

Setyawan, Yoga. (2010). Macam-macam Jenis Logo. Diakses pada 13 Juli 2011. W.W.W : asyelia.blogspot.com

Hadi. (2011). Logo Dan Brand. Diakses pada 1 Juli 2011. W.W.W : javan.co.id


(25)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Data Pribadi

Nama : Al ichsan NIM : 51909247

Fakultas/Jurusan : Desain & Seni/Desain Komunikasi Visual Tempat, Tanggal Lahir : Sungai Penuh, 20 Desember 1990

Alamat Lengkap : Jl.Cihampelas No.89 Bandung

E-mail : alichsan@rocketmail.com Pendidikan Formal

1. 1996-2002 : SD PERTIWI

2. 2003-2006 : SLTPN 2 SUNGAI PENUH 3. 2006-2009 : SMAN 2 SUNGAI PENUH


(1)

12 Warna-warna yang digunakan cenderung pada warna yang memiliki sebuah arti yang kuat,ini dapat menarik perhatian untuk melihat dan mudah membaca nama dan bentuk logo.

3.4.4 Jenis Font Yang Digunakan Tipografi

Teks atau huruf adalah salah satu elemen penting dalam sebuah karya desain, karena selain unsur visual, elemen teks juga berfungsi sebagai penyampai informasi yang dibutuhkan oleh target audience. Karakter sebuah huruf yang digunakan dalam sebuah karya desain atau dalam sebuah logo, harus memiliki kecocokan dengan tema atau konsep desain yang akan disampaikan.

Huruf yang digunakan pada media logo ini adalah huruf Serif, yaitu huruf Reworks, huruf ini menjelaskan logo gram sebuah yang simple sesuai dengan konsep, selain itu dengan pemilihan warna yang tepat serta ukuran huruf yang sesuai akan menjadikan logo nyaman di lihat, dan memiliki keterbacaaan yang baik.


(2)

13

3.4.5 Aplikasi

Berikut beberapa contoh aplikasi logo rework :

1.Kartu Nama

DEPAN BELAKANG Gambar III.6 Kartu Nama

(Sumber : Dokumen Pribadi)

2.Kop Surat

Gambar III.7 Kop Surat (Sumber : Dokumen Pribadi)


(3)

14

4.Amplop

Gambar III.8 Amplop (Sumber : Dokumen Pribadi) 5.Website

Gambar III.9 Website (Sumber : www.rework.la)


(4)

15

BAB IV

KESIMPULAN

Kerja Praktek merupakan pengalaman yang sangat berharga bagi praktikan,praktikan mendapatkan ilmu yang sangat berharga, yaitu bagaimana menerapkan segala teori yang telah didapatkan selama kuliah, diterapkan secara nyata di dunia kerja yang sesungguhnya.Beberapa hal yang tidak didapatkan selama perkuliahan, misalnya seperti bagaimana caranya bernegosiasi dalam menentukan konsep perancangan, baik dengan klien maupun dengan creative director, kita dituntut untuk membantu memberikan solusi inovatif, pada setiap proyek desain yang akan dikerjakan, sampai menemukan konsep perancangan yang tepat.

Setelah kerja praktek yang dilakukan, selain itu praktikan mendapatkan juga banyak pengalaman baru, Relasi baru dan dapat lebih menghargai waktu terutama kedisiplinan serta dapat merasakan pergaulan dan tata cara begaimana kita menyesuaikan diri didalam pekerjaan. Hal yang harus disimpulkan bahwa dalam perancangan sebuah desain media promo, baik cetak maupun elektronik, harus dapat mewakili identitas dari perusahaan / lembaga / instansi yang bersangkutan dan informasi yang disampaikan harus dapat memberikan edukasi dan sesuatu yang bisa bermanfaat bagi masyarakat pada umumnya. Sehingga dalam perancangan logo yang dibuat harus dapat memberikan informasi yang jelas, tepat dan efisien terhadap masyarakat yang ingin mengetahui


(5)

DAFTAR PUSTAKA

Buku:

Danesi, Marcel. (2010). Pesan Tanda dan Makna. Jalasutra : Yogyakarta

Situs Internet / Sumber media Elektronik:

Rujiyanto, Yanto. (2009). Logo Adalah Citra. Diakses pada 7 Juni 2011. W.W.W : rujiyanto.com

Setyawan, Yoga. (2010). Macam-macam Jenis Logo. Diakses pada 13 Juli 2011. W.W.W : asyelia.blogspot.com

Hadi. (2011). Logo Dan Brand. Diakses pada 1 Juli 2011. W.W.W : javan.co.id


(6)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Data Pribadi

Nama : Al ichsan

NIM : 51909247

Fakultas/Jurusan : Desain & Seni/Desain Komunikasi Visual Tempat, Tanggal Lahir : Sungai Penuh, 20 Desember 1990

Alamat Lengkap : Jl.Cihampelas No.89 Bandung E-mail : alichsan@rocketmail.com Pendidikan Formal

1. 1996-2002 : SD PERTIWI

2. 2003-2006 : SLTPN 2 SUNGAI PENUH 3. 2006-2009 : SMAN 2 SUNGAI PENUH