PENDAHULUAN PROFILE PERUSHAAN LANDASAN TEORI METODOLOGI DAN IMPLEMENTASI KARYA PENUTUP

1.7 Kontribusi

Pembuatan desain grafis undangan pernikahan dan Packaging ini merupakan bagian dari salah satu media bisnis dalam berwirausaha kepada para klien yang sesuai dengan segmentasi perusahaan dan tentu saja juga menjadi portofolio perusahaan.

1.8 Sistematika Penulisan

Laporan Kerja Praktik ini terdiri dari beberapa bab dimana masing-masing bab terdiri dari berbagai sub-sub bab yang bertujuan untuk menjelaskan pokok- pokok bahasan dalam penyusunan laporan ini. Adapun sistematika penulisan laporan ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab ini diuraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan masalah, pelaksanaan, dan sistematika penulisan.

BAB II PROFILE PERUSHAAN

Dalam bab ini diuraikan tentang sejarah singkat perusahaan, visi, misi, domisili perusahaan, dan struktur organisasi perusahaan.

BAB III LANDASAN TEORI

Dalam bab ini dibahas berbagai teori dasar tentang pembuatan desain grafis, serta pengaplikasiannya pada adobe Corel Draw yang mengacu pada prinsip- prinsip dari apa yang harus diterapkan pada sebuah karya.

BAB IV METODOLOGI DAN IMPLEMENTASI KARYA

Dalam bab ini menjelaskan metode-metode kerja selama melakukan Kerja Praktik, proses pengerjaan desain grafis. Dimana nantinya metode-metode ini dapat digunakan dalam proses pembuatan karya atau proyek multimedia selama Kerja Praktik di PT. Trivia Nusantara.

BAB V PENUTUP

Dalam bab ini penulis mengemukakan kesimpulan dan saran dari pembuatan desain grafis berupa undangan pernikahan yang di aplikasikan pada Corel Draw di PT. Trivia Nusantara. 8

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Multimedia

Definisi multimedia menurut Suyanto 2003:82 dalam bukunya “Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing”, Multimedia sebagai alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafis, animasi, audio dan gambar video. Definisi multimedia menurut Suyanto 2003:53 dalam bukunya “Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing”, Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafis, audio, gambar bergerak video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam PT. Trivia Nusantara sangat erat kaitannya dengan penggunaan multimedia. Mengingat banyak sekali kegunaan-kegunaan yang mampu mengimplementasikan terhadap masa depan. Salah satu keunggulan multimedia adanya gambar bergerak atau sering disebut desain grafis. Perkembangan desain sekarang semakin pesat dan semakin beragam. Penambahan dalam desain berbagai macam jenisnya, salah satu adalah dengan effect-effect untuk memperindah desain grafis itu sendiri. Desain grafis yang telah di buat di dalam PT. Trivia Nusangtara yakni desain undangan pernikahan dan packaging. Desain ini mengkombinasikan desain asli dengan effect-effect yang telah dibuat sehingga menghasilkan sesuatu desain yang berbeda. Manfaat dalam memakai desain dan packaging ini sangatlah banyak, diantaranya digunakan untuk produksi media informasi dan komunikasi secara teknologi apa saja karya yang telah dibuat, maka dari itu desain grafis ini mempermudah dalam bisnis di PT. Trivia Nusantara.

2.2 Teori Desain Grafis

Definisi desain grafis menurut Kenya Hara 2007:204 dalam bukunya “Graphic Design Theory”, Teori Desain adalah tentang membangun komunitas pribadi seseorang, membangun sebuah jaringan sosial yang mempertanyakan dan menjelaskan kehidupan sehari-hari Banyak penulis dalam buku ini dikenal baik karena karya visualnya, yang lain dikenal secara khusus sebagai kritikus atau pendidik. Tapi dalam setiap permasalahan, sebuah hubungan aktif dan hidup untuk dipraktikkan menginformasikan ide-ide para penulis ini.