Pembuatan Tekstur Equipment Pada Game Nusantara Online

(1)

Laporan Kerja Praktek

PEMBUATAN TEKSTUR EQUIPMENT

PADA GAME NUSANTARA ONLINE

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Arika Puspitasari 51907044

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing : Dodi Nursaiman, S.Ds

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(2)

i KATA PENGANTAR

Alhamdulillah Puji dan Syukur penulis ucapkan pada sang khalik Allah SWT yang telah memberikan Kesehatan, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan kerja praktek ini.

Laporan kerja praktek ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat ujian mata kuliah tugas akhir pada program studi S1 Desain Komunikasi Visual.

Dalam penyusunan laporan kerja praktek ini penulis mengucapkan terima kasih kepada semua yang ikut membantu dan membimbing penulis selama penyusunan laporan kerja praktek ini, khususnya kepada :

1. Rama Dwissa Wiana, S.Sn, selaku Direktur Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph.

2. Dodi Nursaiman, S.Ds, selaku Dosen Pembimbing. 3. Rini Maulina, S.Sn, selaku Koordinator Kerja Praktek.

4. Anugraha Anggaraspati, selaku Pembimbing dari Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph.

5. Keluarga dan orang-orang terdekat yang telah memberikan dukungan.

Penulis menyadari bahwa laporan kerja praktek ini masih jauh dari sempurna baik dari segi penyampaian isi, maupun dari pembahasan laporan itu sendiri. Untuk itu penulis mengharapkan kritik yang bersifat membangun untuk kesempurnaan laporan kerja praktek ini.


(3)

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

Sebagai perancang atau desainer pada media audio visual, salah satunya adalah pembuatan animasi pada game online. Ada beberapa jenis game yang saat ini di gemari penduduk dunia, yaitu

Game Online dan Game Offline. Game Online adalah game yang menggunakan internet network sehingga game ini dapat di mainkan atau di akses oleh siapa saja. Selain itu game ini juga tidak hanya dapat di akses oleh penduduk lokal saja tetapi sampai keluar negeri.

Salah satu game online pertama buatan Indonesia ialah Nusantara

Online, Nusantara Online merupakan game online yang memungkinkan pemain-pemainnya dapat berkelana di dunia tiga dimensi. Pemain dapat menyaksikan kembali Nusantara pada masa lampau seperti cerita sejarah, legenda, dan hikayat Majapahit, Sriwijaya, Pajajaran, Samudera Pasai, Gowa, dan Bedahulu.

Pengembangan game Nusantara Online sendiri dilakukan oleh dua institusi yang bertempat di Bandung. Pengembangan engine game

dilakukan oleh Sangkuriang Studio, sedangkan karakter dan jalan cerita (gameplay) digarap oleh Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph. Dalam dunia perkuliahan ada dimana seorang mahasiswa harus melaksanakan kerja praktek. Dimana seorang mahasiswa mencoba seperti halnya melamar pekerjaan kepada perusahaan yang berkaitan dengan jurusan mahasiswa tersebut. Sebagai pengalaman bagaimana arti kerja sesungguhnya.


(4)

2 Dan dengan dilakukannya kerja praktek ini diharapkan dapat meningkatkan potensi diri yang ada pada seorang mahasiswa desain komunikasi visual dalam menghadapi dunia kerja yang global.

1.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph beralamatkan di Jl. Jakarta 20-22, Komplek Ruko Kota Kembang Permai Kav. 21A Bandung 40171. Telp. (62-22) 93074696 - 7218235

Sesuai prosedur pengajuan dan permohonan agar dapat diterima sebagai mahasiswi kerja praktek. Setelah melalui proses penerimaan kerja praktek ini, maka Bapak Rama Dwissa Wiana selaku Direktur dari Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph, menyetujui pengajuan kerja praktek yang berlangsung kurang lebih 2 bulan.


(5)

3 BAB II

TINJAUAN UMUM TELE NUSANTARA VISI, PT I TELEGRAPH

2.1 Sejarah Perusahaan

Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph adalah perusahaan produsen pengembang produk (produk development) dan Jasa (client service) yang bergerak di bidang konten audio visual. Seperti Game Online, Animasi, Multimedia Interaktif, Fotografi, Company Profile, Logo, Komik, Artbook dan lain sebagainya yang beralamatkan di Jl. Jakarta 20-22, Komplek Ruko Kota Kembang Permai Kav. 21A Bandung 40171.

Adapun arti dari Telegraph itu sendiri. Telegraph berasal dari kata

Yunani, tele = jauh dan graphien = menulis, memiliki arti pengiriman pesan jarak jauh mempresentasikan semangat perusahaan kreatif yang memiliki misi menyampaikan gagasan atau ide dengan memanfaatkan teknologi serta pemilihan media yang tepat sehingga mencapai sasaran. Misi ini diimplementasikan dalam pengembangan produk bermuatan edukatif ditujukan kepada khalayak luas. Hal tersebut mempresentasikan semangat perusahaan yang menjunjung tinggi orisinalitas dalam berkarya, keluar dari ‘kerumunan’ bukan untuk menjadi pengikut tren. Secara filosofis diatas, nama telegraph diambil dari kata Telemathic dan

Graphics Desain – sebagai disiplin yang ditekuni para pendirinya.

Misi Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph, adalah perusahaan yang mengemban misi sebagai perusahaan produsen pengembang produk (produk development) dan Jasa (client service) yang bergerak di bidang konten audio visual.


(6)

4 Sebagai perusahaan produsen dan pengembang produk, Telegraph mengembangkan produk edukatif entertainment

diantaranya adalah games, komik, artbook serta media lain dengan muatan edukasi dan nilai budaya bangsa Indonesia.

Sebagai perusahaan jasa, Telegraph menjalin hubungan kerja sama dengan klien dalam mengembangkan media interaktif, cetak, dan elektronik untuk kepentingan klien.

Visi Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph, turut serta mencerdaskan bangsa dengan menjadikan pers kreatif yang mengedapankan unsur edukasi serta nilai luhur budaya bangsa.

2.2. Profil Perusahaan

Profil perusahaan tempat pelaksanakan kerja praktek, adalah sebagai berikut :

Nama Perusahaan : Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph Alamat : Jl. Jakarta 20-22, Komp Ruko Kota

Kembang Permai Kav. 21A Bandung 40171.

Telepon : (62-22) 93074696 - 7218235

Web site : www.telenusantaravisi.com

Struktur organisasi dalam Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph terbagi dalam 6 golongan dengan kekuasaan tertinggi dipegang oleh seorang Direktur Utama, Direktur Utama dibantu oleh seorang Direktur untuk mengangkat tenaga staf sebagai tenaga ahli perseorangan maupun sebagai satuan yang terdiri atas beberapa orang.


(7)

5 Tabel Struktur Organisasi

TELE NUSANTARA VISI, PT I TELEGRAPH

Gbr II.1 Tabel Struktur Organisasi President Director

Ir, Heru Nugroho

Director

Rama Dwissa Wiana,

Creative Director (3D Artist) Bambang Wahyu

Creative Director (Game Play) Chaerul Fahmi

3D Modeling Anugraha A Sakti Trian Animasi Iman S May S Naskah Fauzi R Soesandi Sibli N Script Writter Dhea Programer Ari W Adit Ilustrasi Ardi M Ral’I S Jelita N Creative Director (Naskah) Chaerul Fahmi Creative Director (2D Artist) Moch. Yusuf Riantho Kerja Praktek


(8)

6 Dalam pembuatan Game Nusantara Online Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph, terdapat beberapa Divisi yang mendukung kegiatan-kegiatan perusahaan, antara lain :

1. Divisi Naskah

Dalam bagian naskah, mencari semua data-data atau sumber-sumber sejarah Nusantara Indonesia, untuk mendukung jalan ceritanya dalam game Nusantara Online ini yaitu membuat alur cerita. Seperti di kerajaan Majapahit, kerajaan Sriwijaya dan kerajaan-kerajaan lainnya dikumpulkan dalam divisi ini. Lihat Gbr II. 2 Sreenshoot Game Nusantara Online, yang menunjukkan nama, tempat dan bangunan-bangunannya.

2. Divisi 2D Artist

Bagian 2D artist adalah bagian untuk pembuatan tekstur

equipment, tekstur weapon dan environment pada game Nusantara

Online. Lihat Gbr II. 2 Karakter-karakter Game Nusantara Online.

3. Divisi 3D Artist

Dalam bagian 3D dibagi lagi menjadi 2 bagian, yaitu modeling dan animasi. 3D modeling untuk membuat unwarp (pola untuk tekstur menggunakan software 3D Max). Dan seorang animator untuk membuat karakter dan environment (world map). Gbr II. 2 Karakter-karakter Game Nusantara Online

4. Divisi Gameplay

Dalam gameplay di bagi menjadi 2 bagian yaitu, script writer dan

programmer untuk menjalankan database yang sudah dikumpulkan dan bagian ini langsung berhubungan dengan divisi naskah, karena semua data-data yang telah dikumpulkan oleh divisi naskah akan di hubungkan kedalam database.


(9)

7 Adapun contoh Karakter-karakter yang di mainkan pada Game Nusantara

Online penggabungan dari hasil beberapa divisi yang disebutkan diatas, diantaranya;

Astadipati Makadga Walayan Janggan

Hayam Wuruk Indrajaya Aria Tebing Antu Omah (Majapahit) (Pajajaran) (Sriwijaya)

Gbr II. 2 Karakter-karakter Game Nusantara Online


(10)

8 Beberapa screenshot dalam game Nusantara Online;

Gbr II. 2 Sreenshot Game Nusantara Online


(11)

9 BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1. Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Praktikan ditempatkan pada bagian 2D artist, khususnya dalam pembuatan tekstur equipment. Selama melakukan kerja praktek di Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph, praktikan telah mengerjakan beberapa tekstur dan icon glest, khususnya untuk pembuatan game

nusantara online. Hari pertama kerja praktek di perusahaan Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph, praktikan memainkan game

Nusantara Online versi Beta terlebih dahulu, karena untuk mengenal karakter, asesoris, pakaian yang digunakan dalam game tersebut, setelah itu praktikan diberikan beberapa contoh asesoris, yang sudah dibuat. Kemudian praktikan mencoba untuk membuat asesoris melalui beberapa proses asistensi kepada pembimbing kerja praktek di Perusahaan.

3.2. Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

Selama melakukan kerja praktek, praktikan mengerjakan banyak tekstur, khususnya dalam pembuatan tekstur equipment, diantaranya;

1. Ikat kepala; 2. Celana; 3. Sepatu;

4. Gelang Tangan; 5. Kain;

Selain mengerjakan tugas yang diberikan, praktikan juga mendapatkan training khusus pembuatan karakter animasi, juga sejumlah ilmu tentang dunia pembuatan animasi.


(12)

10 3.3. Metode Kerja Praktikan

Praktikan mendapat tugas kerja praktek dibawah bimbingan 3D Artis Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph, yaitu Anugraha Anggaraspati. Tugas yang diberikan salah satunya pembuatan tekstur equipment

pada game nusantara online.

Dalam pembuatan tekstur praktikan juga harus menyesuaikan dengan karakter yang akan dipakaikannya equipment pada game

nusantara online, tentunya lewat pelatihan terlebih dahulu. Setelah melalui proses asistensi, kemudian karya yang awalnya dalam format

JPEG, kemudian diwarna di Photoshop lalu dibuat kedalam format

DDS yang akan di import pada software “3D Max” untuk jadi material pada modeling karakter yang sudah ada.

3.4. Pembuatan Tekstur Equipment pada Game Nusantara Online Seperti yang sudah dijelaskan diatas praktikan diberi pekerjaan membuat 5 tekstur equipment yang berbeda dan beberapa alternatif. Dalam hal ini praktikan hanya akan menjelaskan pembuatan tekstur. Dalam pembuatan tekstur, praktikan mengambil salah satu karakter pada game nusantara online tersebut.

3.4.1. Konsep Pembuatan Tekstur Equipment pada Game Nusantara Online

Dalam konsep pembuatan praktikan akan memulai dari teknik pewarnaan dasar kemudian dilanjutkan dengan pewarnaan gelap terang objek tersebut sampai ditempelkannya beberapa asesoris dengan cara meng-cutting asesoris yang sudah ada supaya terlihat rapi dari setiap ujungnya, dan ada juga yang membuat sendiri asesoris tersebut dengan menggunakan


(13)

11 3.4.2. Teknis Pembuatan Tekstur Equipment pada Game

Nusantara Online

Dalam bab ini praktikan akan menjelaskan pewarnaan tekstur

equipment pada game nusantara online, secara umum tiap proses pewarnaan sama, jadi praktikan mengambil salah satu karakter sebagai acuan yang cocok untuk equipment-equipment yang akan dibuat. Dimulai dengan pola dasar dalam pembuatan tekstur, pola berdasarkan konsep yang telah di buat yaitu, ikat kepala. Langkah selanjutnya adalah warna dasar yang akan akan diwarnai pada ikat kepala dengan nama

Kanigara Rajata Nila.


(14)

12

Gbr III. 2 Proses Pewarnaan Gelap Terang


(15)

13 Setelah itu dilanjutkan ke proses pewarnaan dasar sampai penyelesaian pewarnaan dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS3.

Proses penyelesaian pewarnaan dilakukan di Photoshop

karena kelebihan Photoshop yang mempunyai sistem layer, dan lebih mudah dalam mewarnai dan meng- cutting untuk assesoris yang akan di tempelkan pada bagian-bagian tertentu.

Setelah proses pewarnaan tekstur ikat kepala selesai dilanjutkan pewarnaan dan tekstur pada celana. Untuk memudahkan dalam pewarnaan, maka pewarnaan menggunakan teknik penyeleksian dengan menggunakan

magic wand tool, kemudian expand melalui menu select dan

modify 6 % pixel agar warna merata ketiap sisi. Pewarnaan dimulai dari warna dasar, setelah itu kebagian pewarnaan dan tekstur. Dan warna-warna yang dipilih adalah warna tua karena warna tua mempunyai kesan yang klasik.


(16)

14

Gbr III. 4 Pola Dasar Celana


(17)

15

Gbr III. 6 Penyelesaian Tekstur Pada Celana

Dalam setiap Penyelesaian semua yang telah di beri tekstur, memakai filter unsharp mask, untuk terlihat permukaan yang kasar. Dalam konsep Tekstur celana ini seperti tekstur pada ikat kepala, tahap pewarnaan gelap terang dan membuat seperti lipatan kain dengan menggunakan brush tool dan di beri sedikit motif kain batik, penggunaan opacity dikurangi. setelah penyelesaian pada bagian celana, di lanjutkan ke tahap pewarnaan tekstur sepatu.

Dalam tahap pewarnaan pada sepatu sama seperti pewarnaan pada celana atau ikat kepala dengan menggunakan brush tool.


(18)

16

Gbr III. 7. Pola Dasar Sepatu


(19)

17 Gbr III. 9. Penyelesaian Tekstur Sepatu


(20)

18

Gbr III. 11 Proses Pembuatan Tekstur Gelang Tangan

Gbr III.12. Penyelesaian Tekstur Gelang Tangan

Dalam tekstur gelang tangan tahap awal meng-cutting


(21)

19 untuk alas bawahnya dibuat dengan brush tool seperti kulit berbulu dan sebagai asesoris lainnya dibuatkannya tali di samping agar terlihat menarik dengan konsep gelang tangan plat besi disatukan dengan kulit berbulu menciptakan kesan yang klasik.

Tahap selanjutnya tekstur pada kain untuk ditempatkan sesudah celana, sama dengan tekstur sebelumnya dalam tahap ini cukup sederhana tinggal membuat gelap terang pada kain ini kemudian ditambahkan kain batik dengan opacity 61% sehingga terlihat transparan dan kain batik memakai bleending change Luminosity, Hue dan Pin Light


(22)

20

Gbr III. 14. Penyelesaian Tekstur Kain 1


(23)

21

Gbr III. 16. Penyelesaian Tekstur Kain 2


(24)

22

Gbr III. 18. Penyelesaian Tekstur kain 3

Setelah melakukan semua Penyelesaian, semua extention yang berupa PSD di ganti dengan format DDS untuk di import ke 3D MAX dan dijadikan sebagai material di software 3D MAX.


(25)

23 BAB IV

Kesimpulan

Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa sebagai mahasiswa desain komunikasi visual unikom yang mengutamakan komunikasi audio visual dan telah diberikannya ilmu yang cukup untuk bekerja di bidang konten audio visual dapat menyelesaikan kerja praktek lapangan. Selain itu dari pengalaman selama kerja praktek di Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph menurut praktikan ternyata dunia game online itu menarik, dari awal pembuatan tekstur equipment sampai melihat proses animasi memotivasi praktikan untuk lebih meng- eksplore lagi kemampuan praktikan, selain itu juga dapat mengasah kemampuan untuk berpikir kreatif.

Akhir dari kesimpulan adalah bahwa pada saat banyaknya perusahaan di bidang konten audio visual, dan memerlukan tenaga desain grafis yang profesional, khususnya seorang Ilustrator, 3D Artist Modeling dan animator untuk menunjang pembuatan game online.


(26)

DAFTAR PUSTAKA

Fahmi, Chaerul. (2010). Sejarah Telegraph. Diakses pada 2 Januari 2011. http://www.telenusantaravisi.com

Kusrianto, Adi. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: C.V Andi Offset.

Nugroho, Heru .(2010). Nusantara Online. Diakses pada 19 Januari 2011. http://www.nusol.web.id

Threstayanti, Liana. (2010. 13 April). Game Nusantara Online Masuki Tahap Closed Beta. Kompas Gramedia, hal 12


(27)

Riwayat Hidup

·Nama Lengkap : Arika Puspitasari

·Tempat Lahir : Bandung

·Tanggal Lahir : 17 April 1989

·Agama : Islam

·Alamat : Jl. Cisaranten Kulon Gg. H. Ayub No. 18 Rt 05/07

·Nomor HP : 085659709587

·E-mail : duniatanpahurufr@yahoo.com

·Pendidikan : 1. SDS Rancakasumba

2. SMPN 51 Bandung 3. SMAN 16 Bandung


(1)

20

Gbr III. 14. Penyelesaian Tekstur Kain 1


(2)

21

Gbr III. 16. Penyelesaian Tekstur Kain 2


(3)

22

Gbr III. 18. Penyelesaian Tekstur kain 3

Setelah melakukan semua Penyelesaian, semua extention yang berupa PSD di ganti dengan format DDS untuk di import ke 3D MAX dan dijadikan sebagai material di software 3D MAX.


(4)

23 BAB IV

Kesimpulan

Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa sebagai mahasiswa desain komunikasi visual unikom yang mengutamakan komunikasi audio visual dan telah diberikannya ilmu yang cukup untuk bekerja di bidang konten audio visual dapat menyelesaikan kerja praktek lapangan. Selain itu dari pengalaman selama kerja praktek di Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph menurut praktikan ternyata dunia game online itu menarik, dari awal pembuatan tekstur equipment sampai melihat proses animasi memotivasi praktikan untuk lebih meng- eksplore lagi kemampuan praktikan, selain itu juga dapat mengasah kemampuan untuk berpikir kreatif.

Akhir dari kesimpulan adalah bahwa pada saat banyaknya perusahaan di bidang konten audio visual, dan memerlukan tenaga desain grafis yang profesional, khususnya seorang Ilustrator, 3D Artist Modeling dan animator untuk menunjang pembuatan game online.


(5)

DAFTAR PUSTAKA

Fahmi, Chaerul. (2010). Sejarah Telegraph. Diakses pada 2 Januari 2011. http://www.telenusantaravisi.com

Kusrianto, Adi. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: C.V Andi Offset.

Nugroho, Heru .(2010). Nusantara Online. Diakses pada 19 Januari 2011. http://www.nusol.web.id

Threstayanti, Liana. (2010. 13 April). Game Nusantara Online Masuki Tahap Closed Beta. Kompas Gramedia, hal 12


(6)

Riwayat Hidup

·Nama Lengkap : Arika Puspitasari ·Tempat Lahir : Bandung

·Tanggal Lahir : 17 April 1989

·Agama : Islam

·Alamat : Jl. Cisaranten Kulon Gg. H. Ayub No. 18 Rt 05/07 ·Nomor HP : 085659709587

·E-mail : duniatanpahurufr@yahoo.com ·Pendidikan : 1. SDS Rancakasumba

2. SMPN 51 Bandung 3. SMAN 16 Bandung