B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, dapat diidentifikasi beberapa masalah
sebagai berikut :
1. Siswa cenderung pasif dalam mengikuti pelajaran mengadministrasi
server. 2.
Minat siswa terhadap materi pelajaran mengadministrasi server sangat kurang.
3. Penyampaian materi pelajaran oleh guru kurang menarik siswa.
4. Perlunya media pembelajaran yang tepat untuk membantu siswa dalam
pelaksanaan pembelajaran. 5.
Belum tersedianya software media pembelajaran mengadministrasi server dalam jaringan dalam bentuk multimedia interaktif.
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan beberapa pokok permasalahan yang telah diuraikan pada identifikasi masalah di atas, permasalahan dibatasi pada pengembangan
media pembelajaran interaktif berbasis Flash pada stándar kompetensi Mengadministrasi Server dalam Jaringan siswa kelas XII SMK kompetensi
keahlian Komputer dan Jaringan, dengan menggunakan metode Reserch and Development mulai dari desain atau perancangan, pembuatan perangkat
lunak, uji kelayakan melalui expert judgment, uji perangkat lunak ke siswa. Untuk mengetahui kelayakan media maka dilakukan uji kelayakan oleh ahli
expert judgment dan pengguna. Adapun spesifikasi produk yang
dikembangkan dalam penelitian ini adalah terkonsentrasi pada pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran mengadministrasi server dalam
jaringan yang dikemas dalam bentuk CD pembelajaran yang mana peserta didik dapat menggunakan secara mandiri tanpa bantuan orang lain pendidik.
D. Rumusan Masalah
1. Bagaimanakah proses pengembangan media pembelajaran interaktif
berbasis flash pada Stándar Kompetensi Mengadministrasi Server dalam Jaringan?
2.
Bagaimanakah kelayakan dari media pembelajaran interaktif berbasis flash pada Stándar Kompetensi Mengadministrasi Server dalam Jaringan?
E. Tujuan Pengembangan
Berdasarkan rumusan masalah, maka tujuan pengembangan adalah :
1. Mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis flash pada
Stándar Kompetensi Mengadministrasi Server dalam Jaringan.
2.
Mengetahui kelayakan dari media pembelajaran interaktif berbasis flash pada Stándar Kompetensi Mengadministrasi Server dalam Jaringan.
F. Manfaat Penelitian