Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Pengembangan

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, dapat diidentifikasi beberapa masalah sebagai berikut : 1. Siswa cenderung pasif dalam mengikuti pelajaran mengadministrasi server. 2. Minat siswa terhadap materi pelajaran mengadministrasi server sangat kurang. 3. Penyampaian materi pelajaran oleh guru kurang menarik siswa. 4. Perlunya media pembelajaran yang tepat untuk membantu siswa dalam pelaksanaan pembelajaran. 5. Belum tersedianya software media pembelajaran mengadministrasi server dalam jaringan dalam bentuk multimedia interaktif.

C. Pembatasan Masalah

Berdasarkan beberapa pokok permasalahan yang telah diuraikan pada identifikasi masalah di atas, permasalahan dibatasi pada pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Flash pada stándar kompetensi Mengadministrasi Server dalam Jaringan siswa kelas XII SMK kompetensi keahlian Komputer dan Jaringan, dengan menggunakan metode Reserch and Development mulai dari desain atau perancangan, pembuatan perangkat lunak, uji kelayakan melalui expert judgment, uji perangkat lunak ke siswa. Untuk mengetahui kelayakan media maka dilakukan uji kelayakan oleh ahli expert judgment dan pengguna. Adapun spesifikasi produk yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah terkonsentrasi pada pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran mengadministrasi server dalam jaringan yang dikemas dalam bentuk CD pembelajaran yang mana peserta didik dapat menggunakan secara mandiri tanpa bantuan orang lain pendidik.

D. Rumusan Masalah

1. Bagaimanakah proses pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis flash pada Stándar Kompetensi Mengadministrasi Server dalam Jaringan? 2. Bagaimanakah kelayakan dari media pembelajaran interaktif berbasis flash pada Stándar Kompetensi Mengadministrasi Server dalam Jaringan?

E. Tujuan Pengembangan

Berdasarkan rumusan masalah, maka tujuan pengembangan adalah : 1. Mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis flash pada Stándar Kompetensi Mengadministrasi Server dalam Jaringan. 2. Mengetahui kelayakan dari media pembelajaran interaktif berbasis flash pada Stándar Kompetensi Mengadministrasi Server dalam Jaringan.

F. Manfaat Penelitian