Membangun Sistem Pembelajaran Pengenalan Bentuk Bangung Datar Dan Game Interaktif Untuk Anak-Anak Berbasis Multimedia.

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN
BENTUK BANGUN DATAR DAN GAME INTERAKTIF UNTUK
ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

Indhah Widyaning Kusuma Wardhany
NIM : A11.2009.04771
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Dian Nuswantoro, Jl. Nakula 5-11, Semarang
Email : [email protected]
Abstaksi
Kehadiran game yang bernuansa pendidikan di tengah-tengah masyarakat ini, memberikan harapan
baru bagi masyarakat, khususnya orang tua dan guru terhadap perkembangan pendidikan anak dan siswanya.
Sehingga kini para orang tua dan guru tidak perlu lagi khawatir dengan kebiasaan anak tersebut dalam bermain
game, khususnya dalam game edukasi, karena ketika anak tersebut sedang bermain, sesungguhnya mereka juga
sedang menyiapkan dirinya untuk masa depan, dengan belajar secara tidak langsung dari pengetahuanpengetahuan yang ada di dalam game tersebut.
Namun yang menjadi masalah adalah anak-anak belum terlalu bisa mengoperasikan perangkat
komputer dan masih kurangnya pengetahuan tentang komputer sehingga menjadi kendala bagi anak-anak
tersebut, tetapi bila di bantu dengan guru anak pasti bisa mengoperasikannya. Dengan demikian, dirasa sangat
perlu untuk membuat suatu media pembelajaran seperti game edukasi, khususnya jenis game Komputer, agar
proses pembelajaran berlangsung lebih baik. Harapannya, dengan adanya media baru ini, user dapat memahami

dan menguasai dengan baik materi yang disajikan.
Kata kunci : game edukasi, multimedia
1.

Pendahuluan

pengetahuan di

1.1 Latar Belakang

game yang bernuansa pendidikan di

Industry game kini telah mengalami

tengah-tengah

dalamnya.

Kehadiran


masyarakat

perkembangan yang sangat luar biasa,

memberikan

khususnya untuk game komputer dan

masyarakat, khususnya orang tua dan guru

turunannya

dan

terhadap perkembangan pendidikan anak

Smartphon). Game-game yang diproduksi

dan siswanya. Sehingga kini para orang


juga

sehingga

tua dan guru tidak perlu lagi khawatir

memberikan banyak kesempatan kepada

dengan kebiasaan anak tersebut dalam

masyarakat, khususnya penikmat game,

bermain game, khususnya dalam game

untuk memilih game

dengan

edukasi, karena ketika anak tersebut


kebutuhannya. Salah satu game yang

sedang bermain, sesungguhnya mereka

sedang hangat dibicarakan saat ini adalah

juga sedang menyiapkan dirinya untuk

game

yang

masa depan, dengan belajar secara tidak

ilmu

langsung dari pengetahuan-pengetahuan

(seperti


semakin

edukasi,

menyisipkan

handphone

bervariatif,

yaitu

sesuai

game

unsur-unsur

harapan


baru

ini,
bagi

yang ada

di

dalam

game tersebut.

komputer

mempresentasikan

dan

Keberadaan game edukasi tidak terbatas


menggabungkan teks, grafik, suara, video,

hanya untuk anak-anak dan pelajar saja,

dan

melainkan bersifat general, dimana game

berinteraksi, menciptakan, berkomunikasi,

edukasi dapat digunakan oleh seluruh

dan

lapisan masyarakat mulai dari anak-anak

tersebut.

animasi


sehingga

mengendalikan

user

dapat

elemen-elemen

hingga orang dewasa
Namun

yang

menjadi

masalah


2.2 Unsur Multimedia

adalah anak-anak belum terlalu bisa

Unsur-unsur Multimedia dan unsur-

mengoperasikan perangkat komputer dan

unsur pendukung dalam multimedia antara

masih kurangnya pengetahuan tentang

lainn :

komputer sehingga menjadi kendala bagi

1. Teks

anak-anak tersebut, tetapi bila di bantu


Teks

dengan

mengkomunikasikan

guru

anak

pasti

bisa

adalah

cara

efektif


untuk

ide-ide

dan

bagi

user.

mengoperasikannya. Dengan demikian,

menyediakan

dirasa sangat perlu untuk membuat suatu

Adapun teks digolongkan menjadi:

media pembelajaran seperti game edukasi,

a. Teks cetak

khususnya jenis game Komputer, agar

b. Teks hasil scan

proses pembelajaran berlangsung lebih

c. Teks elektronik

baik. Harapannya, dengan adanya media

d. Hypertext

baru ini, user dapat memahami dan

instruksi

2. Grafik

menguasai dengan baik materi yang

Grafik merupakan elemen multimedia

disajikan dalam “Membangun Sistem

yang di presentasikan dalam dua

Pembelajaran Pengenalan Bentuk Bangun

dimensi maupun tiga dimensi sebagai

Datar dan Game Interaktif Untuk Anak-

media

anak Berbasis Multimedia”. Secara lebih

penyampaian informasi. Grafik terdiri

luas, dengan adanya game edukasi, akan

dari dua bentuk dasar yaitu grafik

membantu

Vektor dan grafik Bitmap.

anak-anak

dalam

belajar,

berimajinasi dan berkreasi yang lebih baik

ilustrasi

yang

memperjelas

3. Suara
Berikut ini tipe dari suara yang dapat

lagi.

dipakai pada aplikasi multimedia yaitu:
2.

Landasan Teori

a. Waveform audio

2.1 Definisi Multimedia

b. MIDI

Berdasarkan pendapat
Multimedia

Hoffstetter

adalah sebuah fungsi dari

c. Audio CD
d. MP3

2. Penggunaan media mempunyai

4. Video
Video

adalah

suatu

media

tujuan

yang

motivasi

kepada pembelajar.

menyertakan gambar dengan suara
dalam berbagai bentuk dan dapat

memberikan

3. Selain itu media juga harus

menyajikan sesuatu mendekati seperti

merangsang

kenyataannya.

mengingat

apa

dipelajari

selain

5. Animasi

pembelajar
yang

sudah

memberikan

rangsangan belajar baru.

Animasi adalah penggunaan komputer
untuk menciptakan pergerakan pada

4. Media yang baik juga akan

layar. Dengan arti lain, animasi ialah

mengaktifkan pembelajar dalam

serangkaian gambar yang diletakkan

memberikan tanggapan, umpan

pada

berbeda dan

balik dan juga mendorong siswa

ketika dijalankan dengan cepat akan

untuk melakukan praktek-praktek

menciptakan suatu efek gerak.

dengan benar.

posisi

yang

2.4 Game

2.3 Sistem Pembelajaran

2.4.1 Definisi Game

2.3.1 Konsep Pembelajaran
Pembelajaran merupakan kegiatan

Game

yang

terstruktur atau semi terstruktur

dilakukan

memfasilitasi

dan

untuk
meningkatkan

yang

merupakan

biasanya

aktifitas

bertujuan

untuk

intensitas maupun kualitas diri pada

hiburan dan kadang dapat digunakan

peserta

sebagai sarana pendidikan.

didik. Oleh

pembelajaran
sistematis

karena

merupakan

dan

upaya

sistematik

untuk

2.4.2 Ganre Game
Beberapa

jenis

game

beredar

menginisiasi m dan meningkatkan

dipasaran, diantaranya adalah :

proses belajar.

1. Maze Game
2. Board Game

2.3.2 Media Pembelajaran
Media pembelajaran adalah sebuah

3. Puzzle game

alat

4. Fighting game

yang

berfungsi

untuk

menyampaikan pesan pembelajaran.

5. Racing Game

Media

6. Role Playing Game

pembelajaran

yang

baik

harus memenuhi beberapa syarat.

7. Simulations Game

1. Media

8. Adventure Game

pembelajaran

meningkatkan
pembelajar.

harus
motivasi

9. Educational Game

2.4.3 Elemen Dasar game
Elemen-elemen dasar sebuah game
adalah :
1. Game Rule
2. Plot
Gambar Jenis-jenis bentuk bangun datar

3. Thema
4. Charakter

3. Metode Penelitian

5. Object

3.1 Objek Penelitian

6. Text, Grafik dan Sound

Objek penelitian yang dilakukan untuk

7. Animasi

Taman Kanak-kanak berbasis multimedia

8. User Interface

khususnya pada Anak TK yang akan

2.5 Bentuk Bangun Datar
2.5.1 Definisi Bentuk Bangun Datar
Bangun datar adalah bagian datar
yang dibatasi oleh himpunan titiktitik yang terdapat pada sebuah
permukaan

bangun

tersebut.

Permukaan bangun itu disebut sisi.
Yang dimaksud sisi bangun datar
adalah himpunan titik-titik yang
terdapat pada permukaan atau yang
membatasi bangun datar tersebut.
2.5.2 Jenis-jenis Bentuk Bangun Datar
Yang merupakan jenis-jenis bentuk
bangun Datar adalah :
1. Persegi
2. Persegi Panjang
3. Jajar Genjang
4. Trapesium
5. Segitiga
6. Lingkaran
7. Belah Ketupat
8. Layang-layang

dibuat dengan software Adobe Flash CS3.
3.2 Sumber Data
3.2.1 Data Primer
Data Primer adalah data yang
diperoleh
sumber

secara
yang

langsung
menjadi

dari
obyek

penelitian, biasanya berupa data
mentah yang belum diolah. Dalam
penelitian ini data-data diperoleh
secara langsung dari TK Nusantara
1 Brabo Kec. Tanggungharjo Kab.
Grobogan Prov. Jawa Tengah.
3.2.2 Data Sekunder
Data sekunder adalah data yang
diperoleh secara tidak langsung,
yaitu

melalui

penelitian

kepustakaan, peninjauan dari bukubuku literatur yang berhubungan
dengan permasalahan yang sedang
diteliti dan dengan dokumen dari
tempat diadakan penelitian.

menu utama ini berfungsi untuk

3.3 Metode Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data yang digunakan

mengkoordinir dari semua submenu

dalam penulisan tugas akhir ini meliputi :

dan komponen – komponen yang

a. Studi Pustaka

ada didalamnya. Pada menu utama,

b. Observasi

user/ anak dapat memilih tombol

c. Wawancara

menu utama, tombol profil, tombol

d. Kuesioner

exit. Tombol menu digunakan untuk
dapat melihat sub menu dari materi

3.4 Metode Pengembangan Sistem

Bentuk bangun datar dan juga
evaluasinya.

Tombol

profil

merupakan prrofil dari si penulis.
Tombol exit digunakan untuk keluar
dari permainan secara keseluruhan.
Berikut

adalah

tampilan

menu

utama. Tombol-tombol di menu
utama Di lengkapi dengan audio,

4. Pembahasan
4.1 Implementasi Sistem
4.1.1 Tampilan Opening
Pada saat media pembelajaran ini
dijalankan untuk pertama kalinya
akan memunculkan sebuah tampilan
intro sebelum masuk ke menu
utama.

Tampilan

memunculkan

awal

halaman

ini

loading

Gambar Tampilan Menu Utama.
4.1.3 Tampilan Menu Materi
Pada

tampilan

user

ini

dapat

sebagai tampilannya. Berikut adalah

memilih sub materi yang akan

tampilan halaman awal.

dipelajari.khususnya tentang jenisjenis bangun datar, pada menu ini
terdapat beberapa pilihan tombol
yaitu,
persegi

tombol

persegi,

panjang,

tombol

tombol

jajar

genjang, tombol trapesium, tombol
Gambar Tampilan Awal
4.1.2 Tampilan Menu Utama
Menu Utama merupakan tampilan
awal setelah halaman intro, dimana

segitiga, tombol lingkaran, tombol
belah ketupat, dan tombol layanglayang.

Dan

ketika

salah

satu

tombol di pilih maka akan berbunyi
seperti tulisan yang tertera
Tombol

persegi

digunakan

anak/user untuk dapat mempelajari
materi tentang bentuk persegi dan
contoh dalam kehidupan sehari-hari.
Pada

tombol

persegi

panjang

Gambar Tampilan halaman materi
persegi
4.1.5 Tampilan Menu Evaluasi

digunakan anak/user untuk dapat

Pada

mempelajari materi tentang bentuk

terdapat seputar materi yang akan

persegi pangjang dan contoh dalam

dibahas dalam materi atau program

kehidupan

ini.

sehari-hari.

begitu

tampilan

Di

menu

halaman

ini

dengan tombol jajar genjang, tombol

dibantu

trapesium, tombol segitiga, tombol

membacakan

lingkaran, tombol belah ketupat, dan

Sehingga

user/anak

tombol layang-layang.

mudah

dalam

dengan

evaluasi

user/anak

audi

soal

satu

yang
persatu.

akan

lebih

menjawabnya.

Dilengkapi dengan tombol navigasi
menu yang menu ke menu utama.

Gambar Tampilan halaman materi
4.1.4 Tampilan Halaman Materi Persegi
Merupakan halaman materi dari
persegi. Di dalam materi di jelaskan

Gambar Tampilan Evaluasi
4.1.6 Tampilan Halaman Skore Evaluasi

tentang sifat dari bangun datar dan

Menampilkan

contoh dari bangun datar persegi

evaluasi

yang

Dihalaman ini juga terdapat tombol

dapat

di

temui

dalam

Remidi.

skor

soal

Tombol

dari

bangun

Remidi

hasil
datar.

ini

digunakanmengulang soal-soal yang
telah dipelajari dan juga dapat
digunakan untuk evaluasi soal-soal
yang telah dipelajari sebelumnya
kehidupan

sehari-hari,

rubik, kotak kado, dadu.

misalnya

untuk mencapai nilai tertinggi.

Gambar Tampilan Halaman Skore
Gambar Tampilan Profil

4.1.7 Tampilan Menu Permainan
Pada tampilan menu permainan
terdapat

permainan

merupakan

4.1.9 Tampilan Menu Petunjuk

puzzle

Merupakan tampilan dari menu

yang

Petunjuk dengan isi di dalamnya

permainan

menyusun gambar yang terpotong-

adalah

pentuk

potong dan secara acak dengan cara

navigasi

yang

menggeser mouse ke arah gambar

pembelajaran

puzzle. Jika berhasil maka gambar

bangun datar dan game interaktif.

tombol-tombol
digunkan

dalam

pengenalan

bentuk

akan menjadi utuh dan lanjut ke
level 2 dan 3
Di dalam level 2 terdapat timer
yang di gunakan untuk mengetahui
waktu

untuk

menyelesaikan
Gambar Tampilan Petunjuk

permaian, jika waktu habis tapi
belum

bisa

menyelesaikan

4.2 Pengetesan Produk Multimedia

permainan maka akan muncul anak
kecil

menaangis.

Jika

Setelah

perancangan

program

bisa

selesai dilakukan maka langkah terakhir

menyelesaikan maka akan lanjut ke

adalah pengujian program. Pengujian ini

level berikutnya.

dilakukan
program

untuk

mengetahui

apakah

sudah berjalan sebagaimana

diinginkan dengan mengujikan program.
Selain

itu

juga

untuk

melakukan

pengecekan terakhir kesalahan-kesalahan
Gambar Permainan Puzzle
4.1.8 Tampilan Menu Profil

program. Pengetesan dilakukan dilakukan
dengan menggunakan pengujian Black

Menu profil menampilkan biodata

Box.

dari penulis yang menampilkan

5. Penutup

sekilas tentang dirinya.

5.1 Kesimpulan
Berdasarkan tujuan dari pembuatan media
Pembelajaran pengenalan bentuk bangun

b. Perlu adanya sosialisasi dan pelatihan

datar dan game interaktif untuk anak-anak
penulisan

penggunaan komputer di sekolah pada

tugas akhir ini dapat diperoleh kesimpulan

umumnya dan penggunaan aplikasi ini

sebagai berikut:

pada khususnya.

berbasis

multimedia,

maka

c. Dibutuhkan guru pendamping untuk

a. Dengan adanya media Pembelajaran

siswa

pengenalan bentuk bangun datar dan
game

interaktif

untuk

siswa dalam penggunaan aplikasi ini.
d. Penelitian dengan penggunaan animasi

bangun datar yang diajarkan oleh guru

dalam media pembelajaran multimedia

sehingga siswa manjadi lebih mudah

untuk lebih memotivasi siswa dalam

dalam memahami materi.
materi

program

datar, sehingga dapat mengarahkan

baru dalam belajar materi bentuk

penyampaian

penggunaan

bantu pembelajaran bentuk bangun

anak-anak

berbasis multimedia, mendapat hal

b. Proses

dalam

belajar.

dapat

e. Pemanfaatan jaringan internet agar

dilakukan seefisien mungkin, sehingga

media pembelajaran dapat diakses oleh

dapat mendukung percepatan dalam

siapapun dalam jangkauan wilayah

pembelajaran.

yang lebih luas.

c. Aplikasi ini dapat melengkapi model
pembelajaran yang telah ada.

DAFTAR PUSTAKA

d. Sebagai alternatif model pembelajaran
dalam mendukung interaksi antara
siswa dengan guru atau siswa dengan
siswa.

[1] Jayakanthan, R. (2002). Application of computer
games in field of education. Emerald. Vol. 20.
No. 2. pp. 98-102.

e. Orang tua murid dapat berperan serta
dalam kegiatan belajar siswa dirumah
dengan cara membantu anak untuk
lebih mengenal materi bentuk bangun

[2] Noviyanto, Fiftin. (2008). Membangun Sistem
Pembelajaran Pengenalan Bentuk Untuk Anak
Berbasis Multimedia dan Game Interaktif. Jurnal

datar.
Informatika. Vol.2, no.1

5.2 Saran
Untuk pengembangan program di masa
mendatang,

berikut

saran-saran

yang

[3] Agus,

Suharjana,

M.Pd.,

Drs.

(2008).

Pengenalaan Bangun Ruang dan Sifat-sifatnya

dapat digunakan sebagai masukan untuk
pengembangan program selanjutnya :
a. Adanya perluasan ruang lingkup materi
pengenalan bentuk bangun datar.

Di

Sekolah

Dasar.

Yogyakarta:

Pusat

Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidikan
dan Tenaga Kerja Kependidikan Matematika.

[4] Ahmad, arie. Game Edukasi Sebagai Sarana
Menjaga Kebersihan dan Kesehatan Gizi Untuk
Anak-anak Usia 5-6 Tahun. 2012
[5] Aeni, wiwik akhirul. Antara Game, Pendidikan
dan Hp (Game Mobile Learning Sebagai Wacana
Pendidikan). 2008
[6] Wibawanto, Wandah. (2006). Membuat Game
dengan Macromedia Flash. Yogyakarta: Andi
Offs.