KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN GAME CENTRE DI YOGYAKARTA (Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne).
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
BAB VI
KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
GAME CENTRE DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
Konsep perencanaan dan perancangan disusun atas pertanyaan utama yang
menjadi landasan dalam perancangan Game Centre di Yogyakarta yaitu bagaimana
Bagaimana wujud rancangan Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA
Warcraft III The Frozen Throne) , dengan mengadopsi karakteristik strength, agility
dan intelligent serta unsur earth, fire, water, light, dark, nature kedalam tatanan ruang
dalam dan ruang luar bangunan serta wujud tampilan bangunan dalam penciptaan
karakter game tersebut. Hal tersebut dapat diwujudkan dengan rancangan bangunan
yang merupakan perwujudan dari faktor-faktor yang berhubungan game tersebut yang
diaplikasikan dalam bahasa arsitektural ke dalam bangunan. Aplikasi secara
arsitektural tersebut juga didukung dengan mendekatkan segala proses yang terjadi di
dalam Game Centre pada masyarakat dengan membuka seluas-luasnya akses ke
bangunan baik secara visual maupun hubungan antara ruang dalam dan ruang luar
yang saling terkait sehingga keberadaan Game Centre di Yogyakarta (Transformasi
Game DotA Warcraft III The Frozen Throne) ini, dapat mempengaruhi perkembangan
dunia game di Indonesia, khususnya di Yogyakarta.
VI.1
Konsep Ruang dan Bangunan
Konsep ruang dan bangunan Game Centre di Yogyakarta ini merupakan hasil
transformasi dari transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne.
Setiap karakteristik yang ditemukan pada game tersebut akan diterapkan
secara berurutan kedalam penataan bangunan maupun penerapan konsep pada ruang
dan wujud bangunan, seperti misalnya fungsi informasi berupa ruang resepsionis
sebagai zone awal yang dilalui pengunjung akan diterapkan konsep ruang dan
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
88
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
bangunan sesuai karakter Game DotA Warcraft III The Frozen Throne, dan kemudian
selanjutnya berurutan sesuai dengan tahap selanjutnya.
VI.2
Konsep Programatik
Ruang–ruang dalam Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA
Warcraft III The Frozen Throne) dikelompokan menjadi empat unit atau zone yaitu
zone penerima, zone utama, zone pendukung, dan zone pengelola dan service. Tiaptiap ruang memiliki karakter sendiri-sendiri. Berikut ini adalah program ruang pada
Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen
Throne):
Tabel 6.1. Konsep Programatik Game Centre di Yogyakarta
No
I.
II.
Jml
Ruang
Luas
Ruang
Lobby
1
Receptionist
Ruang
Aplikasi Karakteristik
Game
Fungsional
83.2 m²
Agility - Ligth
Imajinatif-informatif
1
8 m²
Agility - Ligth
Imajinatif-informatif
Rg. Duduk
1
115.5m²
Agility - Ligth
Imajinatif-informatif
Lavatory
1
42 m²
Agility - Ligth
Imajinatif-informatif
Rg. Digital informasi
1
224 m²
Intelegent - Light
Imajinatif-informatif
Rg. Pameran
1
984 m2
Agility - Ligth
Imajinatif-informatif
Rg. Seminar
1
44.31 m2
Intelegent - Light
Imajinatif-informatif
Ruang Operator
1
18.14 m²
Agility - Ligth
Imajinatif-informatif
Ruang PC Game
2
716.8 m²
Agility – Intelegent
Ligth, Fire, Darkness,
Earth, Nature, Water
Imajinatif-Rekreatif
Ruang Arcade Game
2
Agility – Intelegent
Ligth, Fire, Darkness,
Earth, Nature, Water
Imajinatif-Rekreatif
Zone Penerima
Zone Utama
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
Karakter
262.4 m²
89
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
No
Ruang
Ruang Console Game
Ruang kontrol Game
Lavatory
III
Luas
Ruang
2
358.40 m²
1
18 m²
Agility – Intelegent
Ligth, Fire, Darkness,
Earth, Nature, Water
Imajinatif-Rekreatif
1
84.00 m²
Agility - Ligth
Imajinatif
342.80 m²
Agility – Intelegent
Ligth, Fire, Darkness,
Earth, Nature, Water
Ruang Perbaikan Alat
(Service)
Fungsional
Imajinatif-Rekreatif
1
29.11 m²
1
Agility - Ligth
418.00 m²
Agility – Intelegent
Ligth, Fire, Darkness,
Earth, Nature, Water
Imajinatif-informatif
Imajinatif-informatif
Imajinatif-Rekreatif
Cafe
1
Lavatory
1
84m²
Agility - Ligth
Imajinatif
1
20.50 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
1
28.00 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
1
35.50 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
82.00 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
28.00 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Agility – Intelligent
Ligth
Zone Pengelola dan
Service
Dewan Direksi
Bagian Administrasi
Bag. Perenc. Dan
Pemasaran
Bagian Teknik
Bagian Kepegawaian
1
1
Imajinatif-informatif
Ruang Rapat
1
50.00 m²
Ruang Servis
1
20.00 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
Lavatory
1
42.00 m²
Agility - Ligth
imajinatif
Rg. Tamu
1
43.04 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
Rg. Ganti
1
74.75 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
Aplikasi Karakteristik
Game
Agility – Intelegent
Ligth, Fire, Darkness,
Earth, Nature, Water
Zone Pendukung
Ruang Penjualan Alat
IV.
Karakter
Jml
Ruang
Imajinatif-informatif
90
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
Karakter
Jml
Ruang
Luas
Ruang
Rg. Pantry
1
28.2 m²
Rg. MEE
1
136.50 m²
Rg. Keamanan
1
32.0 m²
Rg. Genzet
1
56.19 m²
Gudang
1
16.74 m²
Rg. Pengecekan
1
73.56 m²
Gudang Penyimpanan
1
124.68 m²
Lavatory
1
Ruang
Parkir
1
Aplikasi Karakteristik
Game
Agility – Intelligent
Ligth
Agility – Intelligent
Ligth
Pencitraan Bentuk
Agility – Intelligent
Ligth
Agility – Intelligent
Ligth
Agility – Intelligent
Ligth
Fungsional
Imajinatif-informatif
Imajinatif-informatif
Imajinatif-informatif
Imajinatif-informatif
Imajinatif-informatif
Imajinatif-informatif
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
42 m²
Agility - Ligth
Imajinatif
1778.4 m²
Agility – Intelegent
Ligth, Fire, Darkness,
Earth, Nature, Water
Imajinatif-informatif
Sumber : Analisis penulis, 2011
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
91
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
VI.3
Konsep Pengolahan Massa
Dari ruang-ruang yang telah ditentukan dan pengaruh dari analisis site yang
telah dilakukan maka dapat dimunculkan skematik penataan ruang Game Centre di
Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne) sebagai
berikut :
Jalan Ringroad Utara
PARKIR
Zona Parkiran
Jalur kendaraan
pengunjung
Zone
Pendukung
RTH
Zone
Penerima
Zone
Pengelolaan
Zone utama
Jalur kendaraan
barang
Gambar 6.1. Penataan ruang pada site
Sumber : Analisis penulis, 2011
VI.4
Konsep Massa Bangunan
Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The
Frozen Throne) merupakan bangunan multi–massa karena terdapat beberapa massa.
Perwujudan Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The
Frozen Throne) dengan pendekatannya adalah komposisi wujud persegi dan
lingkaran. Bentuk-bentuk geometris (persegi dan lingkaran) akan dipadukan dalam
pembentukan massa bangunan pada bangunan Game Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne), yaitu pada fungsi yang
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
92
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
bersifat imajinatif-informatif memiliki bentuk massa yang terdiri dari bidang dengan
bentuk dasar persegi, sedangkan pada fungsi yang bersifat imajinatif-kreatif memiliki
bentuk massa dengan bentuk dasar lingkaran.
Area
Informatif
Area
Rekreatif
Area
Informatif
Area
Informatif
Gambar 6.2. Konsep bentuk dan tatanan massa
Sumber : Analisis penulis, 2008
Bentuk organisasi ruang bangunan yang digunakan pada bangunan Game
Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne),
adalah organiasi terpusat dan linear, kelompok massa bangunan mengelilingi suatu
massa yang dominan, yaitu massa dengan fungsi utama sebagai pusat rekreasi dan
hiburan. Namun keseluruhannya masih merupakan sebuah kesatuan antara bangunan
satu dengan lainnya karena keseluruhan bangunan merupakan sebuah proses sehingga
saling berkaitan dengan yang lainnya.
Penataan dalam site ditentukan oleh karakter karakteristik kegiatan yang
terjadi pada bangunan tersebut
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
93
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
Berikut adalah pembagian site berdasarkan zona-zona kegiatan yang berkaitan
dengan lingkungan sekitarnya.
Jalan Ringroad Utara
PARKIR
Zone penerima
Zone
pendukung
Zone
pengelolaan
Zone utama
Gambar 6.3. Konsep tatanan massa pada site
Sumber : Analisis penulis, 2011
VI.5
Konsep Transformasi Bentuk Yang Berkaitan Dengan Penciptaan
Karakter
Konsep transformasi bentuk yang berkaitan dengan penciptaan karakter yang
diterapkan kedalam ruang dan bangunan mencerminkan karakter yang terdapat pada
Game DotA Warcraft III The Frozen Throne.. Bentuk-bentuk yang disusun secara
berurutan berhubungan satu dengan yang lain sehingga memiliki keterkaitan.
Pada transformasi
bentuk yang berkaitan dengan penciptaan karakter ini
menggunakan salah satu bentuk geometri dasar, yaitu bentuk-bentuk persegi yang
memiliki bentuk yang menggambarkan kesatuan bentuk, kontinuitas dan keteraturan
bentuk serta bersifat informatif. Ruang-ruang yang ada pada tahap ini dibuat
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
94
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
berdasarkan karakter-karakter maupun unsur-unsur yang terdapat pada Game DotA
Warcraft III The Frozen Throne.
Gambar 6.4. Konsep Alur Pergerakan Pada Tiap Masa Bangunan
Sumber : Analisis penulis, 2011
Jalur pencapaian menuju bangunan di desain
dengan penggunaan pepohonan sebagai
penciptaan karakter dari Game DotA Warcraft
III The Frozene Throne
Gambar 6.5. Konsep Alur Pencapaian Pada Tiap Masa Bangunan
Sumber : Analisis penulis, 2011
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
95
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
Pada tahap ini, penggunaan warna disesuaikan dengan karakter yang terdapat
pada Game DotA Warcraft III The Frozen Throne . Untuk mendapatkan warna-warna
ini maka material yang digunakan pada bangunan berasal dari material alam maupun
beton ekspos.
Hijau identik
dengan Unsur
Nature
Merah identik
dengan Unsur
Fire
Coklat identik dengan
Unsur Earth
Biru identik
dengan Unsur
Water
Hitam identik
dengan Unsur
Darkness
Gambar 6.6. Konsep Penciptaan Bentuk Pada Bangunan
Sumber : Analisis penulis, 2011
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
96
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
VI.6
Konsep Penguatan Karakter
Konsep penguatan karakter yang diterapkan kedalam ruang dan bangunan
mencerminkan karakter yang mempunyai ciri khas dan mengalami perubahan yang
diterapkan melalui bentuk dan ornamen bangunan.
Karakter ciri khas dalam tahap ini diterapkan pada bentuk-bentuk yang
memiliki point of interest dengan menggunakan bentuk yang menonjol, yaitu
penggunaan bentuk lingkaran sebagai bentuk yang telah mengalami perubahan bentuk
dari bentuk segi empat menjadi bentuk yang halus yaitu bentuk segi banyak atau segi
tak terhingga seperti lingkaran.
Konsep struktur bangunan (struktur kolom &
balok)
sebagai
penguatan
karakter
visual
bangunan
Konsep Penggunaan karakteristik warna berdasarkan unsur-unsur
Game Dota Warcraft III sebagai penguatan karakter tampilan
bangunan
Gambar 6.7. Konsep penguatan karakter pada bangunan
Sumber : Analisis penulis, 2011
Dinding interior game centre di desain dengan
memberikan unsur pewarnaan dan pengolahan
fasad dalam mendukung penciptaan suasana
yang berkaitan dengan Game DotA Warcraft
III The Frozene Throne.
Gambar 6.8. Konsep Pewarnaan dan pengelolaan fasad dinding pada interior
bangunan dalam penciptaan karakter Game DotA Warcraft III The Frozen Throne
Sumber : Rencana desain penulis, 2011
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
97
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
Warna hijau digunakan
dalam pewarnaan interior
game centre yang identik
dengan unsur nature.
Warna coklat digunakan
dalam pewarnaan interior
game centre yang identik
dengan unsur earth.
Gambar 6.9. Konsep Pewarnaan pada bangunan sebagai penciptaan karakter
Game DotA Warcraft III The Frozen Trone
Sumber : Rencana desain penulis, 2011
VI.7 Konsep Struktur Bangunan
a. Struktur
Sistem struktur berfungsi untuk membuat bangunan berdiri dengan
kokoh dan aman, dapat menampung dan menyalurkan beban yang ada, serta
tanggap terhadap gaya yang dapat mempengaruhi kestabilan sistem struktur
tersebut. Adapun pertimbangan – pertimbangan dalam penentuan struktur antara
lain :
1. Fleksibilitas bangunan terkait dengan kualitas visual ruang ( ruang bebas
kolom ).
2. Keamanan struktur terhadap pembebanan.
3. Penampilan visual yang diharapkan.
4. Keamanan struktur terhadap bahaya kebakaran.
Sistem struktur harus memenuhi persyaratan kekuatan, keawetan , dan
persyaratan teknis lainnya, maka dalam perencanaan dan perancangan, sistem
struktur yang digunakan antar lain :
-
Struktur Vertikal
Menggunakan rangka skeleton ( rangka baja) untuk ruang yang tidak di desain
dengan pola grid atau tidak beraturan. Penggunaan sistem beton pratekan
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
98
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
untuk bentang panjang ( 20 – 25 m ), serta sistem struktur konvensional untuk
ruang – ruang yang bisa diselesaikan dengan sistem ini.
-
Struktur Horizontal
Menggunakan balok, slab ( baja/bahan metal lain, kasa, kaca/acrylic, dll ).
-
Sub Struktur
Sub struktur yang dipakai menggunakan pondasi foot plate dengan tiang
pancang yang berfungsi menahan beban. Selain itu digunakan juga pondasi
titik maupun pondasi menerus dalam menahan beban yang merata seperti
beban yang disalurkan melalui dinding.
VI.8 Konsep Utilitas Bangunan
a. Air Bersih
Untuk air bersih selain dari PDAM, juga dari sumur buatan dan sumbersumber air lainnya.
b. Sanitasi dan Drainase
Air kotor bekas buangan dari dapur dan kamar mandi dikelompokkan
menuju ke satu shaft dan disalurkan ke dalam bak kontrol sebelum menuju
ke septicktank. Air kotor dari dapur melewati bak penyaring lemak baru
kemudian dialirkan ke sumur resapan.
Air hujan dialirkan melalui talang menuju ke saluran terbuka di sepanjang
sisi bangunan.
c. Listrik
Kebutuhan listrik utama dipasok dari jaringan PLN. Namun sebagai
antisipasi terhadap pasokan listrik yang tidak stabil digunakan sumber listrik
cadangan berupa genset. Ruang genset terletak di bagian depan kompleks
bangunan dengan alasan kemudahan pencapaian untuk perawatan.
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
99
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
d. Penghawaan
- Penghawaan buatan menggunakan AC split, digunakan untuk tiap-tiap
ruangan dengan kapasitas kecil seperti pada ruang perkantoran.
- AC sentral, digunakan untuk keperluan ruang secara luas dan menyeluruh.
- Penggunaan exhaustvent sebagai pengatur perputaran udara yang berada
pada ruang-ruang yang intensitas penggunaanya besar seperti ruang-ruang
game.
- Untuk penghawaan alami dibuat bukaan untuk mengalirkan udara secara
cross ventilation.
Penggunaan AC Split pada
ruang game centre sebagai
upaya dalam menjawab sistem
sirkulasi udara di dalam ruang.
Gambar 6.10. Konsep penghawaan pada bangunan sebagai jawaban dalam
penyelesaian sistem sirkulasi udara didalam ruang
Sumber : Rencana desain penulis, 2011
e. Komunikasi
- Interkom/PABX digunakan sebagai saran telekomunikasi antar karyawan
di dalam gedung secara intern.
- Telkom memberikan layanan sambungan telepon yang dapat digunakan
sebagai sarana komunikasi dari dalam ke luar gedung atau sebaliknya.
- LAN (Local Area Network) digunakan sebagai jaringan komunikasi antar
komputer karyawan, juga antar komputer yang terdapat di warnet.
- Jaringan internet provider sebagai jaringan yang digunakan dalam
memainkan game secara on-line.
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
100
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
- Hot Spot, yaitu fasilitas layanan komunikasi internet tanpa kabel yang
diterapkan di cafe dan ruang tunggu. Pengunjung dapat berinternet dengan
laptop pribadinya.
f. Fire Protection
Sistem pencegahan dan pemadam kebakaran meliputi :
Pencegahan pasif, yaitu dengan:
o Koridor
Lebar minimum yang dibutuhkan 1,8 m.
o Penerangan darurat
Dengan menyediakan sumber daya baterai, dan lampu penunjuk
penerangan pada pintu keluar, tangga kebakaran, serta pada koridor.
o Elemen-elemen konstruksi
Elemen-elemen konstruksi seperti dinding, kolom, dan lantai yang
dapat menahan api selama 2 jam.
Pencegahan aktif, yaitu dengan:
o Fire exitinguisher
Fire exitinguisher merupakan unit portable yang dapat diraih secara
mudah. Unit portable ini dipasang maksimum 1,5 m dari lantai,
dengan daya pelayanan 200-250 m2 dan jarak antara alat 20-25 m.
o Hydrant
Dengan daya pelayanan 800 m2/ unit, dan diletakkan pada jarak
maksimum 30 m. hydrant dalam bangunan mendapat suplai air dari
reservoir bawah dengan tekanan tinggi, sedang air pilar hydrant yang
terletak diluar bangunan disambungkan langsung dengan jaringan
pengairan dari water treatment plan.
o Sprinkler
Sprinker didesain untuk menyemburkan partikel-partikel air pada
saat terjadi kebakaran fase awal yang bekerja secara otomatis.
Sprinkler memiliki daya pelayanan 25 m2/ unit dengan jarak jarak
antar sprinkler ± 9 m.
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
101
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
o Fire alarm
Berfungsi mendeteksi sedini mungkin adanya bahaya kebakaran
secara otomatis. Terdiri dari heat detector dan smoke detector. Heat
detector hanya digunakan pada ruang-ruang bebas merokok.
o Penangkal Petir
Menggunakan sistem Faraday, elemen-elemennya antara lain :
-
Biksun Split
Logam runcing panjang 1,5 m, vertikal sebagao penerima
loncatan listrik dan mengalirkannya ke kawat penghantar.
-
Kawat Penghantar
Terbuat dari tembaga
-
Penjepit
Dipasang di atas atap
-
Begel Penjepit
Ditambatkan pada dinding per 1 m
-
Kopeling
Berfungsi sebagai penghubung kawat penghantar bagian atas
dengan yang ditanam ke dalam tanah.
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
102
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
DAFTAR PUSTAKA
1. Ardie Prasetya. 2010. Skripsi 11190/TA. Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
2. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Sleman. 2010. Rencana
Tata Ruang Wilayah Kabupaten Sleman 2005-2014. Yogyakarta.
3. Chiara, Joseph De - J. Crosbie Michael. 2001. TIME-SAVER STANDART
FOR BUILDING TYPES. Fourth Edition. Singapore.
4. Ching, Francis D.K. 2000. ARSITEKTUR; Bentuk,Ruang Dan Tatanan. Edisi
Kedua. Penerbit Erlangga, Jakarta.
5. Christina E Mediastika. 2005. AKUSTIKA BANGUNAN. Penerbit Erlangga,
Jakarta.
6. Eldest Prapaska. 2008. Skripsi 11180/TA. Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
7. Frick, Heinz- Ch.Koesmartadi. 1999. Ilmu Bahan Bangunan. Penerbit
Kanisius, Yogyakarta.
8. Frick, Heinz – Antonius Ardiyanto- AMS Darmawan. 2008. Ilmu Fisika
Bangunan. Penerbit Kanisius, Yogyakarta.
9. Game DotA Warcraft III The Frozen Throne, 2010.
10. LMF. Purwanto. 2007. Sistem Bentuk Struktur Bangunan. Penerbit Kanisius,
Yogyakarta.
11. Mark Karlen-James Benya. 2007. Dasar-Dasar Desain Pencahayaan. Penerbit
Erlangga, Jakarta.
12. Neufert, Erns. 1989. DATA ARSITEKTUR. Edisi Kedua. Penerbit Erlangga,
Jakarta.
13. Rustam Hakim - Hardi Utomo. 2003. Arsitektur Landsekap. Penerbit
PT.Bumi Aksara, Jakarta.
14. Sumber Internet : -. Google search, 2011.
-. Wikipedia search, 2011.
15. Triasta Dwipa Griyaardi Pinem. 2009. Skripsi 11634/TA Universitas Atma
Jaya Yogyakarta.
16. Yehuda Aditya Putra. 2007. Skripsi 10388/TA Universitas Atma Jaya
Yogyakarta,.
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
LAMPIRAN
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
103
JL. RINGROAD UTARA
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
U
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
Chief And Secretary
Of Administration
Room
Staff And Secretary
Of Operational Room
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
Employee Of
Operational Room
Employee
Of
Administrati
on Room
Director And
Secretary Room
Staff And Employee
Of Equipment
Room
LUFTI AFFANDI HARAHAP
Meeting Room
+ 85.00
AN
D
CO
FE
E
Staff And Employee Of
Engineering Room
+ 20.00
+ 85.00
DW
02 01 11195
Service
Room
+ 40.00
+ 60.00
Re Ma
pa rke
ir tin
To g
ol An
sR d
oo
m
SH
O
P
pantry
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Planning And
Marketing Staff
Room
Planning And Marketing
Chief Room
Lavatory
Staff And
Employee Of
Operational
Room
Employee Of
Planning And
Marketing Room
CA
FE
Lavatory
+ 60.00
+ 20.00
+ 40.00
+ 80.00
+ 85.00
+ 85.00
+ 60.00
+ 40.00
+ 20.00
+ 85.00
+ 80.00
Lavatory
26 x 0.173 = 4.500 m
14
+ 80.00
RUANG PENERIMA
( RECEPTIONIST
ROOM )
13
15
12
16
11
17
10
18
9
19
8
20
7
21
6
22
5
23
4
24
3
25
2
26
+ 80.00
Lavatory
1
SITE PLAN
+ 85.00
Control
Room
Kitchen Room
SKALA
SCALE
2626
2525
2424
2323
2222
2121
2020
1919
1818
1717
1616
2626x x0.173
0.173= =4.500
4.500mm
1515
+ 85.00
44
33
22
11
77
66
55
1111
1010
99
88
1414
1313
+ 20.00
+ 40.00
+ 60.00
1212
LOBBY
+ 85.00
+ 85.00
+ 80.00
1
26
2
+ 85.00
+ 85.00
+ 80.00
Locker
Room
Locker
Room
25
Dinning And
Employee Break
Room
+ 85.00
+ 85.00
3
24
4
23
+ 80.00
5
22
6
21
Control
Room
7
1:1000
8
20
9
19
10
18
+ 60.00
+ 40.00
17
11
16
12
15
13
14
Conference
Room
+ 85.00
+ 20.00
26 x 0.173 = 4.500 m
DISPLAY ROOM
+ 85.00
Kitchen Room
Service
Room
EXHIBITION ROOM
+ 85.00
LEMBAR KE
PAGE NO.
Generator Of
Electrical Room
+ 16.00
DARI
Mecanical Room
+ 16.00
+ 80.00
Service Room
+ 16.00
Electrical
Room
+ 16.00
Repair Room
+ 60.00
+ 40.00
+ 20.00
+ 16.00
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
SITE PLAN
SKALA 1 : 1000
2,048.15
1,789.99
2,394.53
977.56
177.45
Section B-B1
2,364.94
+ 87.00
Employee Of
Personnel
Room
Employee Of
Administration
Room
285.04
921.32
+ 87.00
410.00
Staff And Secretary Of
Personnel Room
Chief And Secretary
of Administration
Room
Staff And
Employee Of
Equipment Room
Director And
Secretary Room
+ 87.00
+ 87.00
Waiting Room
Planning And
Marketing Staff
Room
+ 87.00
Lavatory
13
12
11
Entrance
10
RECEPTIONIST
ROOM
9
8
7
6
5
3
2
+ 342
+ 359
+ 376
+ 393
+ 410
+ 427
+ 444
+ 461
+ 478
+ 495
+ 512
+ 529
+ 546
15
17
19
20
21
23
25
26
Control
Room
+ 87.00
300.00
384.99
2
1
4
3
6
5
7
9
8
11
10
12
14
+ 87.00
300.00
+ 20.00
+ 40.00
+ 60.00
309.31
13
Section A-A1
+ 80.00
1
+ 80.00
+ 60.00
+ 40.00
26
2
25
3
24
4
23
5
22
6
21
7
20
8
19
9
18
10
17
11
16
12
15
13
14
Conference
Room
Control
Room
+ 87.00
600.00
+ 85.00
Locker
Room
Locker
Room
+ 87.00
Lavatory
Dinning And
Employee Break
Room
+ 87.00
+ 87.00
Lavatory
475.00
+ 87.00
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
LUFTI AFFANDI HARAHAP
28
27
26
25
24
23
22
21
Lavatory
24
28 x 16.79 = 4.700 m
20
+ 80.00
+ 85.00
22
+ 87.00
19
+ 87.00
18
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
+ 85.00
16
LOBBY
18
+ 87.00
14
654.22
1
+ 325
+ 308
+ 291
+ 257
+ 240
+ 223
+ 206
+ 189
+ 172
+ 155
+ 138
+ 121
+ 104
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
540.00
26 x 17.41 = 4.526 m
4
17
+ 87.00
+ 87.00
+ 60.00
+ 80.00
16
1,204.15
Staff And Employee
Of Engineering
Room
+ 40.00
+ 87.00
15
RUANG
SERVIS
+ 87.00
+ 87.00
Planning And
Marketing Chief
Room
+ 20.00
Lavatory
+ 87.00
pantry
78.25
+ 87.00
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
+ 87.00
410.00
CAFE AND COFEE SHOP
+ 87.00
Staff And Employee
Of Operational Room
600.12
1,863.66
Employee Planning
And Marketing Room
+ 87.00
Marketing And
Repair Tools Room
+ 80.00
+ 87.00
Lavatory
+ 80.00
+ 60.00
+ 40.00
+ 20.00
Waiting Room
+ 87.00
+ 60.00
+ 20.00
+ 40.00
RECEPTIONIST
ROOM
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
Meeting Room
+ 87.00
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
+ 87.00
02 01 11195
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Game Centre Building
(Ground Floor Plan)
SKALA
SCALE
+ 20.00
26 x 17.31 = 4.500 m
+ 87.00
+ 85.00
+ 85.00
Exhibition Hall
Service
Room
+ 85.00
294.06
Section A-A1
+ 87.00
Display Room
600.00
425.00
Kitchen
Room
1: 350
+ 87.00
600.00
600.00
300.00
300.00
LEMBAR KE
PAGE NO.
390.24
390.00
+ 80.00
Section B-B1
+ 60.00
+ 40.00
+ 20.00
440.60
677.55
346.43
600.00
311.01
400.00
540.00
400.00
305.00
400.00
800.00
1,245.08
Ground Plan
300.00
1,200.00
300.00
600.00
600.00
300.00
DARI
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
1,648.00
400.15
1,789.99
399.57
1,645.45
1,125.00
Section B-B1
1,552.00
921.32
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
1,863.66
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
VOID
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
+ 557.00
+ 557.00
14
+ 557.00
Control Gaming
Room
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
Lavatory
26 x 17.31 = 4.500 m
13
15
12
16
11
17
10
18
9
19
8
20
7
21
6
22
5
23
4
24
3
25
2
26
540.00
Console Gaming
Room
For
Smoking
Console Gaming
Room
For
Non-Smoking
+ 80.00
+ 557.00
Lavatory
654.22
1
600.12
+ 85.00
+ 557.00
Control
Gaming
Room
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
LUFTI AFFANDI HARAHAP
300.00
384.99
28 x 16.79 = 4.700 m
15
Operator Room
02 01 11195
309.31
300.00
1
3
2
5
4
6
8
7
10
9
11
13
12
Section A-A1
14
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
1
26
2
25
3
24
4
Locker
Room
475.00
+ 557.00
Lavatory
Mosque
Lavatory
Locker
Room
23
6
7
20
8
19
9
18
10
17
11
16
12
15
13
14
425.00
Equipment
And Tools
Room
26 x 17.31 = 4.500 m
PC Gaming Room
For
Non Smoking
Arcade Gaming Room
For
Non-Smoking
+ 557.00
Service
Room
Game Centre Building
(2nd Floor Plan)
+ 557.00
Arcade Gaming
Room
For Smoking
294.06
+ 557.00
Control
Gaming
Room
5
22
21
600.00
+ 557.00
SKALA
SCALE
Section A-A1
600.00
+ 557.00
PC Gaming Room
For
Smoking
+ 557.00
600.00
600.00
300.00
300.00
+ 557.00
1: 350
LEMBAR KE
PAGE NO.
DARI
OF
Section B-B1
390.00
DISAHKAN
CERTIFIED BY
651.64
592.15
311.01
400.00
540.00
400.00
305.35
400.01
794.44
2nd Floor Plan
415.00
580.55
249.54
300.00
600.00
600.00
300.00
600.00
600.00
Section B-B1
1,552.00
1,648.00
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
4,319.09
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
774.29
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
water
tank
VOID
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
355.94
VOID
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
Dak Roof
384.99
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
Section A-A1
LUFTI AFFANDI HARAHAP
309.31
02 01 11195
591.22
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Game Centre Building
(Upper Floor Plan)
Section A-A1
2,954.11
VOID
water
tank
SKALA
SCALE
VOID
1: 350
Section B-B1
LEMBAR KE
PAGE NO.
1,954.93
400.01
UPPER FLOOR PLAN
1,789.99
399.57
DARI
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
ELEVATION 1
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
ELEVATION 2
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
LUFTI AFFANDI HARAHAP
02 01 11195
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Elevation Game Centre
Building
SKALA
SCALE
ELEVATION 3
1: 350
LEMBAR KE
PAGE NO.
DARI
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
ELEVATION 4
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
+ 1357.00
STEEL STRUCTURE
CONCRETE ROOF
+ 1027.00
+ 1007.00
plafond
plafond
2nd Floor + 557.00
plafond
2nd Floor + 557.00
plafond
2nd Floor + 557.00
2nd Floor + 557.00
+ 557.00
beam 40/60
beam 40/60
joist 30/50
ground floor
+87.00
beam 40/60
joist 30/50
ground floor
+87.00
beam 40/60
joist 30/50
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
joist 30/50
ground floor
+87.00
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
ground floor
+87.00
+ 87.00
±0.00
- 50.00
- 200.00
-225.00
FOOT PLAT
FOOT PLAT
- 300.00
- 330.00
- 350.00
RIVER STONE
FOUNDATION
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
360
360
360
360
360
360
360
360
360
360
360
360
360
360
360
- 215.00
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
+ 487.00
+ 487.00
MOOR PLAT
20/30
LUFTI AFFANDI HARAHAP
PILE GROUND
FLOOR + 87.00
+87.00
+ 87.00
+ 80.00
+ 87.00
+0.00
+0.00
02 01 11195
-50.00
-50.00
River Stone
Foundation
- 150.00
- 165.00
- 175.00
- 290.00
- 305.00
- 320.00
+ 80.00
Foot Plat
30.00
30.00
250.00
250.00
SECTION B-B1
30.00
30.00
250.00
250.00
- 150.00
- 175.00 - 165.00
- 290.00
- 305.00
- 320.00
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Game Centre Building
(Upper Floor Plan)
SKALA
SCALE
1: 350
LEMBAR KE
PAGE NO.
DARI
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
500.00
500.00
500.00
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
500.00
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
LUFTI AFFANDI HARAHAP
02 01 11195
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Floor Plan And Elevation
Security Room
Elevation 1 Security Room
SKALA
SCALE
Elevation 3 Security Room
1: 100
LEMBAR KE
PAGE NO.
DARI
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
Elevation 2 Security Room
Elevation 4 Security Room
Section 5
Section 7
Section 6
Section 5
Section 5
Scale 1 : 200
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
500.00
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
375.00
375.00
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
Generator
Room
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
375.00
375.00
+ 15.00
400.00
Mecanical
Room
+ 15.00
LUFTI AFFANDI HARAHAP
150.00
+ 15.00
150.00
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Electrical
Room
Service Room
+ 15.00
02 01 11195
Repair Room
+ 15.00
+ 15.00
500.00
500.00
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
150.00
150.00
400.00
Section 6
Scale 1 : 200
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
Ground Plan And Section of
Service Building
SKALA
SCALE
250.00
400.00
Ground Plan Service Building
Section 8
400.00
Section 7
Scale 1 : 200
400.00
Section 7
Section 6
500.00
1: 200
LEMBAR KE
PAGE NO.
DARI
Section 8
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
Section 8
Scale 1 : 200
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
BAB VI
KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
GAME CENTRE DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
Konsep perencanaan dan perancangan disusun atas pertanyaan utama yang
menjadi landasan dalam perancangan Game Centre di Yogyakarta yaitu bagaimana
Bagaimana wujud rancangan Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA
Warcraft III The Frozen Throne) , dengan mengadopsi karakteristik strength, agility
dan intelligent serta unsur earth, fire, water, light, dark, nature kedalam tatanan ruang
dalam dan ruang luar bangunan serta wujud tampilan bangunan dalam penciptaan
karakter game tersebut. Hal tersebut dapat diwujudkan dengan rancangan bangunan
yang merupakan perwujudan dari faktor-faktor yang berhubungan game tersebut yang
diaplikasikan dalam bahasa arsitektural ke dalam bangunan. Aplikasi secara
arsitektural tersebut juga didukung dengan mendekatkan segala proses yang terjadi di
dalam Game Centre pada masyarakat dengan membuka seluas-luasnya akses ke
bangunan baik secara visual maupun hubungan antara ruang dalam dan ruang luar
yang saling terkait sehingga keberadaan Game Centre di Yogyakarta (Transformasi
Game DotA Warcraft III The Frozen Throne) ini, dapat mempengaruhi perkembangan
dunia game di Indonesia, khususnya di Yogyakarta.
VI.1
Konsep Ruang dan Bangunan
Konsep ruang dan bangunan Game Centre di Yogyakarta ini merupakan hasil
transformasi dari transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne.
Setiap karakteristik yang ditemukan pada game tersebut akan diterapkan
secara berurutan kedalam penataan bangunan maupun penerapan konsep pada ruang
dan wujud bangunan, seperti misalnya fungsi informasi berupa ruang resepsionis
sebagai zone awal yang dilalui pengunjung akan diterapkan konsep ruang dan
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
88
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
bangunan sesuai karakter Game DotA Warcraft III The Frozen Throne, dan kemudian
selanjutnya berurutan sesuai dengan tahap selanjutnya.
VI.2
Konsep Programatik
Ruang–ruang dalam Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA
Warcraft III The Frozen Throne) dikelompokan menjadi empat unit atau zone yaitu
zone penerima, zone utama, zone pendukung, dan zone pengelola dan service. Tiaptiap ruang memiliki karakter sendiri-sendiri. Berikut ini adalah program ruang pada
Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen
Throne):
Tabel 6.1. Konsep Programatik Game Centre di Yogyakarta
No
I.
II.
Jml
Ruang
Luas
Ruang
Lobby
1
Receptionist
Ruang
Aplikasi Karakteristik
Game
Fungsional
83.2 m²
Agility - Ligth
Imajinatif-informatif
1
8 m²
Agility - Ligth
Imajinatif-informatif
Rg. Duduk
1
115.5m²
Agility - Ligth
Imajinatif-informatif
Lavatory
1
42 m²
Agility - Ligth
Imajinatif-informatif
Rg. Digital informasi
1
224 m²
Intelegent - Light
Imajinatif-informatif
Rg. Pameran
1
984 m2
Agility - Ligth
Imajinatif-informatif
Rg. Seminar
1
44.31 m2
Intelegent - Light
Imajinatif-informatif
Ruang Operator
1
18.14 m²
Agility - Ligth
Imajinatif-informatif
Ruang PC Game
2
716.8 m²
Agility – Intelegent
Ligth, Fire, Darkness,
Earth, Nature, Water
Imajinatif-Rekreatif
Ruang Arcade Game
2
Agility – Intelegent
Ligth, Fire, Darkness,
Earth, Nature, Water
Imajinatif-Rekreatif
Zone Penerima
Zone Utama
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
Karakter
262.4 m²
89
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
No
Ruang
Ruang Console Game
Ruang kontrol Game
Lavatory
III
Luas
Ruang
2
358.40 m²
1
18 m²
Agility – Intelegent
Ligth, Fire, Darkness,
Earth, Nature, Water
Imajinatif-Rekreatif
1
84.00 m²
Agility - Ligth
Imajinatif
342.80 m²
Agility – Intelegent
Ligth, Fire, Darkness,
Earth, Nature, Water
Ruang Perbaikan Alat
(Service)
Fungsional
Imajinatif-Rekreatif
1
29.11 m²
1
Agility - Ligth
418.00 m²
Agility – Intelegent
Ligth, Fire, Darkness,
Earth, Nature, Water
Imajinatif-informatif
Imajinatif-informatif
Imajinatif-Rekreatif
Cafe
1
Lavatory
1
84m²
Agility - Ligth
Imajinatif
1
20.50 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
1
28.00 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
1
35.50 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
82.00 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
28.00 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Agility – Intelligent
Ligth
Zone Pengelola dan
Service
Dewan Direksi
Bagian Administrasi
Bag. Perenc. Dan
Pemasaran
Bagian Teknik
Bagian Kepegawaian
1
1
Imajinatif-informatif
Ruang Rapat
1
50.00 m²
Ruang Servis
1
20.00 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
Lavatory
1
42.00 m²
Agility - Ligth
imajinatif
Rg. Tamu
1
43.04 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
Rg. Ganti
1
74.75 m²
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
Aplikasi Karakteristik
Game
Agility – Intelegent
Ligth, Fire, Darkness,
Earth, Nature, Water
Zone Pendukung
Ruang Penjualan Alat
IV.
Karakter
Jml
Ruang
Imajinatif-informatif
90
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
Karakter
Jml
Ruang
Luas
Ruang
Rg. Pantry
1
28.2 m²
Rg. MEE
1
136.50 m²
Rg. Keamanan
1
32.0 m²
Rg. Genzet
1
56.19 m²
Gudang
1
16.74 m²
Rg. Pengecekan
1
73.56 m²
Gudang Penyimpanan
1
124.68 m²
Lavatory
1
Ruang
Parkir
1
Aplikasi Karakteristik
Game
Agility – Intelligent
Ligth
Agility – Intelligent
Ligth
Pencitraan Bentuk
Agility – Intelligent
Ligth
Agility – Intelligent
Ligth
Agility – Intelligent
Ligth
Fungsional
Imajinatif-informatif
Imajinatif-informatif
Imajinatif-informatif
Imajinatif-informatif
Imajinatif-informatif
Imajinatif-informatif
Agility – Intelligent
Ligth
Imajinatif-informatif
42 m²
Agility - Ligth
Imajinatif
1778.4 m²
Agility – Intelegent
Ligth, Fire, Darkness,
Earth, Nature, Water
Imajinatif-informatif
Sumber : Analisis penulis, 2011
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
91
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
VI.3
Konsep Pengolahan Massa
Dari ruang-ruang yang telah ditentukan dan pengaruh dari analisis site yang
telah dilakukan maka dapat dimunculkan skematik penataan ruang Game Centre di
Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne) sebagai
berikut :
Jalan Ringroad Utara
PARKIR
Zona Parkiran
Jalur kendaraan
pengunjung
Zone
Pendukung
RTH
Zone
Penerima
Zone
Pengelolaan
Zone utama
Jalur kendaraan
barang
Gambar 6.1. Penataan ruang pada site
Sumber : Analisis penulis, 2011
VI.4
Konsep Massa Bangunan
Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The
Frozen Throne) merupakan bangunan multi–massa karena terdapat beberapa massa.
Perwujudan Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The
Frozen Throne) dengan pendekatannya adalah komposisi wujud persegi dan
lingkaran. Bentuk-bentuk geometris (persegi dan lingkaran) akan dipadukan dalam
pembentukan massa bangunan pada bangunan Game Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne), yaitu pada fungsi yang
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
92
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
bersifat imajinatif-informatif memiliki bentuk massa yang terdiri dari bidang dengan
bentuk dasar persegi, sedangkan pada fungsi yang bersifat imajinatif-kreatif memiliki
bentuk massa dengan bentuk dasar lingkaran.
Area
Informatif
Area
Rekreatif
Area
Informatif
Area
Informatif
Gambar 6.2. Konsep bentuk dan tatanan massa
Sumber : Analisis penulis, 2008
Bentuk organisasi ruang bangunan yang digunakan pada bangunan Game
Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne),
adalah organiasi terpusat dan linear, kelompok massa bangunan mengelilingi suatu
massa yang dominan, yaitu massa dengan fungsi utama sebagai pusat rekreasi dan
hiburan. Namun keseluruhannya masih merupakan sebuah kesatuan antara bangunan
satu dengan lainnya karena keseluruhan bangunan merupakan sebuah proses sehingga
saling berkaitan dengan yang lainnya.
Penataan dalam site ditentukan oleh karakter karakteristik kegiatan yang
terjadi pada bangunan tersebut
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
93
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
Berikut adalah pembagian site berdasarkan zona-zona kegiatan yang berkaitan
dengan lingkungan sekitarnya.
Jalan Ringroad Utara
PARKIR
Zone penerima
Zone
pendukung
Zone
pengelolaan
Zone utama
Gambar 6.3. Konsep tatanan massa pada site
Sumber : Analisis penulis, 2011
VI.5
Konsep Transformasi Bentuk Yang Berkaitan Dengan Penciptaan
Karakter
Konsep transformasi bentuk yang berkaitan dengan penciptaan karakter yang
diterapkan kedalam ruang dan bangunan mencerminkan karakter yang terdapat pada
Game DotA Warcraft III The Frozen Throne.. Bentuk-bentuk yang disusun secara
berurutan berhubungan satu dengan yang lain sehingga memiliki keterkaitan.
Pada transformasi
bentuk yang berkaitan dengan penciptaan karakter ini
menggunakan salah satu bentuk geometri dasar, yaitu bentuk-bentuk persegi yang
memiliki bentuk yang menggambarkan kesatuan bentuk, kontinuitas dan keteraturan
bentuk serta bersifat informatif. Ruang-ruang yang ada pada tahap ini dibuat
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
94
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
berdasarkan karakter-karakter maupun unsur-unsur yang terdapat pada Game DotA
Warcraft III The Frozen Throne.
Gambar 6.4. Konsep Alur Pergerakan Pada Tiap Masa Bangunan
Sumber : Analisis penulis, 2011
Jalur pencapaian menuju bangunan di desain
dengan penggunaan pepohonan sebagai
penciptaan karakter dari Game DotA Warcraft
III The Frozene Throne
Gambar 6.5. Konsep Alur Pencapaian Pada Tiap Masa Bangunan
Sumber : Analisis penulis, 2011
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
95
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
Pada tahap ini, penggunaan warna disesuaikan dengan karakter yang terdapat
pada Game DotA Warcraft III The Frozen Throne . Untuk mendapatkan warna-warna
ini maka material yang digunakan pada bangunan berasal dari material alam maupun
beton ekspos.
Hijau identik
dengan Unsur
Nature
Merah identik
dengan Unsur
Fire
Coklat identik dengan
Unsur Earth
Biru identik
dengan Unsur
Water
Hitam identik
dengan Unsur
Darkness
Gambar 6.6. Konsep Penciptaan Bentuk Pada Bangunan
Sumber : Analisis penulis, 2011
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
96
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
VI.6
Konsep Penguatan Karakter
Konsep penguatan karakter yang diterapkan kedalam ruang dan bangunan
mencerminkan karakter yang mempunyai ciri khas dan mengalami perubahan yang
diterapkan melalui bentuk dan ornamen bangunan.
Karakter ciri khas dalam tahap ini diterapkan pada bentuk-bentuk yang
memiliki point of interest dengan menggunakan bentuk yang menonjol, yaitu
penggunaan bentuk lingkaran sebagai bentuk yang telah mengalami perubahan bentuk
dari bentuk segi empat menjadi bentuk yang halus yaitu bentuk segi banyak atau segi
tak terhingga seperti lingkaran.
Konsep struktur bangunan (struktur kolom &
balok)
sebagai
penguatan
karakter
visual
bangunan
Konsep Penggunaan karakteristik warna berdasarkan unsur-unsur
Game Dota Warcraft III sebagai penguatan karakter tampilan
bangunan
Gambar 6.7. Konsep penguatan karakter pada bangunan
Sumber : Analisis penulis, 2011
Dinding interior game centre di desain dengan
memberikan unsur pewarnaan dan pengolahan
fasad dalam mendukung penciptaan suasana
yang berkaitan dengan Game DotA Warcraft
III The Frozene Throne.
Gambar 6.8. Konsep Pewarnaan dan pengelolaan fasad dinding pada interior
bangunan dalam penciptaan karakter Game DotA Warcraft III The Frozen Throne
Sumber : Rencana desain penulis, 2011
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
97
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
Warna hijau digunakan
dalam pewarnaan interior
game centre yang identik
dengan unsur nature.
Warna coklat digunakan
dalam pewarnaan interior
game centre yang identik
dengan unsur earth.
Gambar 6.9. Konsep Pewarnaan pada bangunan sebagai penciptaan karakter
Game DotA Warcraft III The Frozen Trone
Sumber : Rencana desain penulis, 2011
VI.7 Konsep Struktur Bangunan
a. Struktur
Sistem struktur berfungsi untuk membuat bangunan berdiri dengan
kokoh dan aman, dapat menampung dan menyalurkan beban yang ada, serta
tanggap terhadap gaya yang dapat mempengaruhi kestabilan sistem struktur
tersebut. Adapun pertimbangan – pertimbangan dalam penentuan struktur antara
lain :
1. Fleksibilitas bangunan terkait dengan kualitas visual ruang ( ruang bebas
kolom ).
2. Keamanan struktur terhadap pembebanan.
3. Penampilan visual yang diharapkan.
4. Keamanan struktur terhadap bahaya kebakaran.
Sistem struktur harus memenuhi persyaratan kekuatan, keawetan , dan
persyaratan teknis lainnya, maka dalam perencanaan dan perancangan, sistem
struktur yang digunakan antar lain :
-
Struktur Vertikal
Menggunakan rangka skeleton ( rangka baja) untuk ruang yang tidak di desain
dengan pola grid atau tidak beraturan. Penggunaan sistem beton pratekan
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
98
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
untuk bentang panjang ( 20 – 25 m ), serta sistem struktur konvensional untuk
ruang – ruang yang bisa diselesaikan dengan sistem ini.
-
Struktur Horizontal
Menggunakan balok, slab ( baja/bahan metal lain, kasa, kaca/acrylic, dll ).
-
Sub Struktur
Sub struktur yang dipakai menggunakan pondasi foot plate dengan tiang
pancang yang berfungsi menahan beban. Selain itu digunakan juga pondasi
titik maupun pondasi menerus dalam menahan beban yang merata seperti
beban yang disalurkan melalui dinding.
VI.8 Konsep Utilitas Bangunan
a. Air Bersih
Untuk air bersih selain dari PDAM, juga dari sumur buatan dan sumbersumber air lainnya.
b. Sanitasi dan Drainase
Air kotor bekas buangan dari dapur dan kamar mandi dikelompokkan
menuju ke satu shaft dan disalurkan ke dalam bak kontrol sebelum menuju
ke septicktank. Air kotor dari dapur melewati bak penyaring lemak baru
kemudian dialirkan ke sumur resapan.
Air hujan dialirkan melalui talang menuju ke saluran terbuka di sepanjang
sisi bangunan.
c. Listrik
Kebutuhan listrik utama dipasok dari jaringan PLN. Namun sebagai
antisipasi terhadap pasokan listrik yang tidak stabil digunakan sumber listrik
cadangan berupa genset. Ruang genset terletak di bagian depan kompleks
bangunan dengan alasan kemudahan pencapaian untuk perawatan.
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
99
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
d. Penghawaan
- Penghawaan buatan menggunakan AC split, digunakan untuk tiap-tiap
ruangan dengan kapasitas kecil seperti pada ruang perkantoran.
- AC sentral, digunakan untuk keperluan ruang secara luas dan menyeluruh.
- Penggunaan exhaustvent sebagai pengatur perputaran udara yang berada
pada ruang-ruang yang intensitas penggunaanya besar seperti ruang-ruang
game.
- Untuk penghawaan alami dibuat bukaan untuk mengalirkan udara secara
cross ventilation.
Penggunaan AC Split pada
ruang game centre sebagai
upaya dalam menjawab sistem
sirkulasi udara di dalam ruang.
Gambar 6.10. Konsep penghawaan pada bangunan sebagai jawaban dalam
penyelesaian sistem sirkulasi udara didalam ruang
Sumber : Rencana desain penulis, 2011
e. Komunikasi
- Interkom/PABX digunakan sebagai saran telekomunikasi antar karyawan
di dalam gedung secara intern.
- Telkom memberikan layanan sambungan telepon yang dapat digunakan
sebagai sarana komunikasi dari dalam ke luar gedung atau sebaliknya.
- LAN (Local Area Network) digunakan sebagai jaringan komunikasi antar
komputer karyawan, juga antar komputer yang terdapat di warnet.
- Jaringan internet provider sebagai jaringan yang digunakan dalam
memainkan game secara on-line.
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
100
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
- Hot Spot, yaitu fasilitas layanan komunikasi internet tanpa kabel yang
diterapkan di cafe dan ruang tunggu. Pengunjung dapat berinternet dengan
laptop pribadinya.
f. Fire Protection
Sistem pencegahan dan pemadam kebakaran meliputi :
Pencegahan pasif, yaitu dengan:
o Koridor
Lebar minimum yang dibutuhkan 1,8 m.
o Penerangan darurat
Dengan menyediakan sumber daya baterai, dan lampu penunjuk
penerangan pada pintu keluar, tangga kebakaran, serta pada koridor.
o Elemen-elemen konstruksi
Elemen-elemen konstruksi seperti dinding, kolom, dan lantai yang
dapat menahan api selama 2 jam.
Pencegahan aktif, yaitu dengan:
o Fire exitinguisher
Fire exitinguisher merupakan unit portable yang dapat diraih secara
mudah. Unit portable ini dipasang maksimum 1,5 m dari lantai,
dengan daya pelayanan 200-250 m2 dan jarak antara alat 20-25 m.
o Hydrant
Dengan daya pelayanan 800 m2/ unit, dan diletakkan pada jarak
maksimum 30 m. hydrant dalam bangunan mendapat suplai air dari
reservoir bawah dengan tekanan tinggi, sedang air pilar hydrant yang
terletak diluar bangunan disambungkan langsung dengan jaringan
pengairan dari water treatment plan.
o Sprinkler
Sprinker didesain untuk menyemburkan partikel-partikel air pada
saat terjadi kebakaran fase awal yang bekerja secara otomatis.
Sprinkler memiliki daya pelayanan 25 m2/ unit dengan jarak jarak
antar sprinkler ± 9 m.
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
101
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
o Fire alarm
Berfungsi mendeteksi sedini mungkin adanya bahaya kebakaran
secara otomatis. Terdiri dari heat detector dan smoke detector. Heat
detector hanya digunakan pada ruang-ruang bebas merokok.
o Penangkal Petir
Menggunakan sistem Faraday, elemen-elemennya antara lain :
-
Biksun Split
Logam runcing panjang 1,5 m, vertikal sebagao penerima
loncatan listrik dan mengalirkannya ke kawat penghantar.
-
Kawat Penghantar
Terbuat dari tembaga
-
Penjepit
Dipasang di atas atap
-
Begel Penjepit
Ditambatkan pada dinding per 1 m
-
Kopeling
Berfungsi sebagai penghubung kawat penghantar bagian atas
dengan yang ditanam ke dalam tanah.
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
102
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
DAFTAR PUSTAKA
1. Ardie Prasetya. 2010. Skripsi 11190/TA. Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
2. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Sleman. 2010. Rencana
Tata Ruang Wilayah Kabupaten Sleman 2005-2014. Yogyakarta.
3. Chiara, Joseph De - J. Crosbie Michael. 2001. TIME-SAVER STANDART
FOR BUILDING TYPES. Fourth Edition. Singapore.
4. Ching, Francis D.K. 2000. ARSITEKTUR; Bentuk,Ruang Dan Tatanan. Edisi
Kedua. Penerbit Erlangga, Jakarta.
5. Christina E Mediastika. 2005. AKUSTIKA BANGUNAN. Penerbit Erlangga,
Jakarta.
6. Eldest Prapaska. 2008. Skripsi 11180/TA. Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
7. Frick, Heinz- Ch.Koesmartadi. 1999. Ilmu Bahan Bangunan. Penerbit
Kanisius, Yogyakarta.
8. Frick, Heinz – Antonius Ardiyanto- AMS Darmawan. 2008. Ilmu Fisika
Bangunan. Penerbit Kanisius, Yogyakarta.
9. Game DotA Warcraft III The Frozen Throne, 2010.
10. LMF. Purwanto. 2007. Sistem Bentuk Struktur Bangunan. Penerbit Kanisius,
Yogyakarta.
11. Mark Karlen-James Benya. 2007. Dasar-Dasar Desain Pencahayaan. Penerbit
Erlangga, Jakarta.
12. Neufert, Erns. 1989. DATA ARSITEKTUR. Edisi Kedua. Penerbit Erlangga,
Jakarta.
13. Rustam Hakim - Hardi Utomo. 2003. Arsitektur Landsekap. Penerbit
PT.Bumi Aksara, Jakarta.
14. Sumber Internet : -. Google search, 2011.
-. Wikipedia search, 2011.
15. Triasta Dwipa Griyaardi Pinem. 2009. Skripsi 11634/TA Universitas Atma
Jaya Yogyakarta.
16. Yehuda Aditya Putra. 2007. Skripsi 10388/TA Universitas Atma Jaya
Yogyakarta,.
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
G ame Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
LAMPIRAN
Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)
103
JL. RINGROAD UTARA
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
U
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
Chief And Secretary
Of Administration
Room
Staff And Secretary
Of Operational Room
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
Employee Of
Operational Room
Employee
Of
Administrati
on Room
Director And
Secretary Room
Staff And Employee
Of Equipment
Room
LUFTI AFFANDI HARAHAP
Meeting Room
+ 85.00
AN
D
CO
FE
E
Staff And Employee Of
Engineering Room
+ 20.00
+ 85.00
DW
02 01 11195
Service
Room
+ 40.00
+ 60.00
Re Ma
pa rke
ir tin
To g
ol An
sR d
oo
m
SH
O
P
pantry
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Planning And
Marketing Staff
Room
Planning And Marketing
Chief Room
Lavatory
Staff And
Employee Of
Operational
Room
Employee Of
Planning And
Marketing Room
CA
FE
Lavatory
+ 60.00
+ 20.00
+ 40.00
+ 80.00
+ 85.00
+ 85.00
+ 60.00
+ 40.00
+ 20.00
+ 85.00
+ 80.00
Lavatory
26 x 0.173 = 4.500 m
14
+ 80.00
RUANG PENERIMA
( RECEPTIONIST
ROOM )
13
15
12
16
11
17
10
18
9
19
8
20
7
21
6
22
5
23
4
24
3
25
2
26
+ 80.00
Lavatory
1
SITE PLAN
+ 85.00
Control
Room
Kitchen Room
SKALA
SCALE
2626
2525
2424
2323
2222
2121
2020
1919
1818
1717
1616
2626x x0.173
0.173= =4.500
4.500mm
1515
+ 85.00
44
33
22
11
77
66
55
1111
1010
99
88
1414
1313
+ 20.00
+ 40.00
+ 60.00
1212
LOBBY
+ 85.00
+ 85.00
+ 80.00
1
26
2
+ 85.00
+ 85.00
+ 80.00
Locker
Room
Locker
Room
25
Dinning And
Employee Break
Room
+ 85.00
+ 85.00
3
24
4
23
+ 80.00
5
22
6
21
Control
Room
7
1:1000
8
20
9
19
10
18
+ 60.00
+ 40.00
17
11
16
12
15
13
14
Conference
Room
+ 85.00
+ 20.00
26 x 0.173 = 4.500 m
DISPLAY ROOM
+ 85.00
Kitchen Room
Service
Room
EXHIBITION ROOM
+ 85.00
LEMBAR KE
PAGE NO.
Generator Of
Electrical Room
+ 16.00
DARI
Mecanical Room
+ 16.00
+ 80.00
Service Room
+ 16.00
Electrical
Room
+ 16.00
Repair Room
+ 60.00
+ 40.00
+ 20.00
+ 16.00
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
SITE PLAN
SKALA 1 : 1000
2,048.15
1,789.99
2,394.53
977.56
177.45
Section B-B1
2,364.94
+ 87.00
Employee Of
Personnel
Room
Employee Of
Administration
Room
285.04
921.32
+ 87.00
410.00
Staff And Secretary Of
Personnel Room
Chief And Secretary
of Administration
Room
Staff And
Employee Of
Equipment Room
Director And
Secretary Room
+ 87.00
+ 87.00
Waiting Room
Planning And
Marketing Staff
Room
+ 87.00
Lavatory
13
12
11
Entrance
10
RECEPTIONIST
ROOM
9
8
7
6
5
3
2
+ 342
+ 359
+ 376
+ 393
+ 410
+ 427
+ 444
+ 461
+ 478
+ 495
+ 512
+ 529
+ 546
15
17
19
20
21
23
25
26
Control
Room
+ 87.00
300.00
384.99
2
1
4
3
6
5
7
9
8
11
10
12
14
+ 87.00
300.00
+ 20.00
+ 40.00
+ 60.00
309.31
13
Section A-A1
+ 80.00
1
+ 80.00
+ 60.00
+ 40.00
26
2
25
3
24
4
23
5
22
6
21
7
20
8
19
9
18
10
17
11
16
12
15
13
14
Conference
Room
Control
Room
+ 87.00
600.00
+ 85.00
Locker
Room
Locker
Room
+ 87.00
Lavatory
Dinning And
Employee Break
Room
+ 87.00
+ 87.00
Lavatory
475.00
+ 87.00
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
LUFTI AFFANDI HARAHAP
28
27
26
25
24
23
22
21
Lavatory
24
28 x 16.79 = 4.700 m
20
+ 80.00
+ 85.00
22
+ 87.00
19
+ 87.00
18
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
+ 85.00
16
LOBBY
18
+ 87.00
14
654.22
1
+ 325
+ 308
+ 291
+ 257
+ 240
+ 223
+ 206
+ 189
+ 172
+ 155
+ 138
+ 121
+ 104
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
540.00
26 x 17.41 = 4.526 m
4
17
+ 87.00
+ 87.00
+ 60.00
+ 80.00
16
1,204.15
Staff And Employee
Of Engineering
Room
+ 40.00
+ 87.00
15
RUANG
SERVIS
+ 87.00
+ 87.00
Planning And
Marketing Chief
Room
+ 20.00
Lavatory
+ 87.00
pantry
78.25
+ 87.00
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
+ 87.00
410.00
CAFE AND COFEE SHOP
+ 87.00
Staff And Employee
Of Operational Room
600.12
1,863.66
Employee Planning
And Marketing Room
+ 87.00
Marketing And
Repair Tools Room
+ 80.00
+ 87.00
Lavatory
+ 80.00
+ 60.00
+ 40.00
+ 20.00
Waiting Room
+ 87.00
+ 60.00
+ 20.00
+ 40.00
RECEPTIONIST
ROOM
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
Meeting Room
+ 87.00
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
+ 87.00
02 01 11195
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Game Centre Building
(Ground Floor Plan)
SKALA
SCALE
+ 20.00
26 x 17.31 = 4.500 m
+ 87.00
+ 85.00
+ 85.00
Exhibition Hall
Service
Room
+ 85.00
294.06
Section A-A1
+ 87.00
Display Room
600.00
425.00
Kitchen
Room
1: 350
+ 87.00
600.00
600.00
300.00
300.00
LEMBAR KE
PAGE NO.
390.24
390.00
+ 80.00
Section B-B1
+ 60.00
+ 40.00
+ 20.00
440.60
677.55
346.43
600.00
311.01
400.00
540.00
400.00
305.00
400.00
800.00
1,245.08
Ground Plan
300.00
1,200.00
300.00
600.00
600.00
300.00
DARI
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
1,648.00
400.15
1,789.99
399.57
1,645.45
1,125.00
Section B-B1
1,552.00
921.32
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
1,863.66
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
VOID
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
+ 557.00
+ 557.00
14
+ 557.00
Control Gaming
Room
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
Lavatory
26 x 17.31 = 4.500 m
13
15
12
16
11
17
10
18
9
19
8
20
7
21
6
22
5
23
4
24
3
25
2
26
540.00
Console Gaming
Room
For
Smoking
Console Gaming
Room
For
Non-Smoking
+ 80.00
+ 557.00
Lavatory
654.22
1
600.12
+ 85.00
+ 557.00
Control
Gaming
Room
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
LUFTI AFFANDI HARAHAP
300.00
384.99
28 x 16.79 = 4.700 m
15
Operator Room
02 01 11195
309.31
300.00
1
3
2
5
4
6
8
7
10
9
11
13
12
Section A-A1
14
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
1
26
2
25
3
24
4
Locker
Room
475.00
+ 557.00
Lavatory
Mosque
Lavatory
Locker
Room
23
6
7
20
8
19
9
18
10
17
11
16
12
15
13
14
425.00
Equipment
And Tools
Room
26 x 17.31 = 4.500 m
PC Gaming Room
For
Non Smoking
Arcade Gaming Room
For
Non-Smoking
+ 557.00
Service
Room
Game Centre Building
(2nd Floor Plan)
+ 557.00
Arcade Gaming
Room
For Smoking
294.06
+ 557.00
Control
Gaming
Room
5
22
21
600.00
+ 557.00
SKALA
SCALE
Section A-A1
600.00
+ 557.00
PC Gaming Room
For
Smoking
+ 557.00
600.00
600.00
300.00
300.00
+ 557.00
1: 350
LEMBAR KE
PAGE NO.
DARI
OF
Section B-B1
390.00
DISAHKAN
CERTIFIED BY
651.64
592.15
311.01
400.00
540.00
400.00
305.35
400.01
794.44
2nd Floor Plan
415.00
580.55
249.54
300.00
600.00
600.00
300.00
600.00
600.00
Section B-B1
1,552.00
1,648.00
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
4,319.09
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
774.29
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
water
tank
VOID
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
355.94
VOID
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
Dak Roof
384.99
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
Section A-A1
LUFTI AFFANDI HARAHAP
309.31
02 01 11195
591.22
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Game Centre Building
(Upper Floor Plan)
Section A-A1
2,954.11
VOID
water
tank
SKALA
SCALE
VOID
1: 350
Section B-B1
LEMBAR KE
PAGE NO.
1,954.93
400.01
UPPER FLOOR PLAN
1,789.99
399.57
DARI
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
ELEVATION 1
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
ELEVATION 2
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
LUFTI AFFANDI HARAHAP
02 01 11195
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Elevation Game Centre
Building
SKALA
SCALE
ELEVATION 3
1: 350
LEMBAR KE
PAGE NO.
DARI
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
ELEVATION 4
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
+ 1357.00
STEEL STRUCTURE
CONCRETE ROOF
+ 1027.00
+ 1007.00
plafond
plafond
2nd Floor + 557.00
plafond
2nd Floor + 557.00
plafond
2nd Floor + 557.00
2nd Floor + 557.00
+ 557.00
beam 40/60
beam 40/60
joist 30/50
ground floor
+87.00
beam 40/60
joist 30/50
ground floor
+87.00
beam 40/60
joist 30/50
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
joist 30/50
ground floor
+87.00
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
ground floor
+87.00
+ 87.00
±0.00
- 50.00
- 200.00
-225.00
FOOT PLAT
FOOT PLAT
- 300.00
- 330.00
- 350.00
RIVER STONE
FOUNDATION
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
360
360
360
360
360
360
360
360
360
360
360
360
360
360
360
- 215.00
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
+ 487.00
+ 487.00
MOOR PLAT
20/30
LUFTI AFFANDI HARAHAP
PILE GROUND
FLOOR + 87.00
+87.00
+ 87.00
+ 80.00
+ 87.00
+0.00
+0.00
02 01 11195
-50.00
-50.00
River Stone
Foundation
- 150.00
- 165.00
- 175.00
- 290.00
- 305.00
- 320.00
+ 80.00
Foot Plat
30.00
30.00
250.00
250.00
SECTION B-B1
30.00
30.00
250.00
250.00
- 150.00
- 175.00 - 165.00
- 290.00
- 305.00
- 320.00
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Game Centre Building
(Upper Floor Plan)
SKALA
SCALE
1: 350
LEMBAR KE
PAGE NO.
DARI
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
500.00
500.00
500.00
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
500.00
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
LUFTI AFFANDI HARAHAP
02 01 11195
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Floor Plan And Elevation
Security Room
Elevation 1 Security Room
SKALA
SCALE
Elevation 3 Security Room
1: 100
LEMBAR KE
PAGE NO.
DARI
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
Elevation 2 Security Room
Elevation 4 Security Room
Section 5
Section 7
Section 6
Section 5
Section 5
Scale 1 : 200
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
500.00
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
375.00
375.00
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
Generator
Room
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
375.00
375.00
+ 15.00
400.00
Mecanical
Room
+ 15.00
LUFTI AFFANDI HARAHAP
150.00
+ 15.00
150.00
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Electrical
Room
Service Room
+ 15.00
02 01 11195
Repair Room
+ 15.00
+ 15.00
500.00
500.00
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
150.00
150.00
400.00
Section 6
Scale 1 : 200
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
Ground Plan And Section of
Service Building
SKALA
SCALE
250.00
400.00
Ground Plan Service Building
Section 8
400.00
Section 7
Scale 1 : 200
400.00
Section 7
Section 6
500.00
1: 200
LEMBAR KE
PAGE NO.
DARI
Section 8
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
Section 8
Scale 1 : 200