Identifikasi Hubungan Pemanfaatan ICT Dengan Perkembangan Industri Kreatif Fashion Sebagai Salah Satu Komponen Daya Saing Kota Bandung

IDENTIFIKASI HUBUNGAN PEMANFAATAN ICT DENGAN
PERKEMBANGAN INDUSTRI KREATIF FASHION SEBAGAI SALAH
SATU KOMPONEN DAYA SAING KOTA BANDUNG

TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Menempuh Gelar Strata Satu (S1)
Pada Program Studi Perencanaan Wilayah dan Kota

Oleh :
TASA ANDRIAN
1.06.10.019

PROGRAM STUDI PERENCANAAN WILAYAH DAN KOTA
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
2014

SURAT KETERANGAN
PERSETUJUAN PUBLIKASI


B'ahwa yang bertanda tangan dibawah ini, penulis dan pihak pengelola penelitian,

Menyetujui:

"Ilntuk memberikan kepada Universitas Komputer Indonesia Hak Bebss Rovalty
Nonelaklusif ahs penelitian ini dan' bersedia

"it*

di-online-lczu sesuai dengan

ketentuan yang berlaku untuk kepentingan riset dan pendidikan".

Bandung, 23 Agustus 2014

Mengetahui,
Penulis,

Pembimbing


)

^)

frfl\'or
Tasa AndTian

NrM. 1.06.10.019

Riliati Safari h. ST..MT.
I\IIP.4127.

DADTAR RIWAYAT HIDUP

Data Pribadi
Nama

: Tasa Andrian

NIM


: 1.06.10.019

TTL

: Timbang Langsa, 02 Mei 1992

Jenis Kelamin

: Laki-Laki

Suku Bangsa

: Melayu

Kota/ Kab.

: Kota Langsa

Warga Negara


: Indonesia

Agama

: Islam

Alamat Kost

: Jl. Cieumbuleuit Gang Rahayu 1 No 56 Kelurahan Hegarmana
Kecamatan Cidadap.

Telpon

: 089609581058

Emai

: tasaandrian@gmail.com


Pendidikan
SD

: SD Negeri 1 Birem Rayeuk

(1998 – 2004)

SMP

: SMP Negeri 3 Langsa

(2004 – 2007)

SMA

: SMA Negeri 4 langsa

(2007 – 2010)

Perguruan Tinggi : UNIKOM Bandung


(2010 – 2014)

(Program Studi Perencanaan Wilayah dan Kota)

Pengalaman Organisasi
1. SMA Negeri 4 Langsa
‒ Pramuka
2. UNIKOM Bandung
‒ Himpunan Mahasiswa Perencanaan Wilayah dan Kota

Pengalaman Seminar & Kuliah Umum
1. Kuliah Umum Geologi oleh Jurusan Teknik Sipil UNIKOM pada tanggal 29
Maret 2012;
2. Seminar Asean Community 2015 “Peluang dan Tantangan Bagi Indonesia” pada
tanggal 13 April 2013;
3. Kuliah Umum “Sistem Kepelabuhanan Untuk Pengembangan Wilayah” pada
tanggal 20 Mei 2012;
4. Kuliah Umum “Analisis dan Pemanfaatan Data Satelit untuk Perencanaan Wilayah
dan Kota” pada tanggal 27 April 2012.

Pengalaman Lain
1. Peserta “Dialog Publik PT. Jasa Raharja” pada tanggal 30 November 2011;
2. Pelatihan Membuat PC Router Menggunakan Clear OS yang dilaksanakan pada
tanggal 16 – 24 Desember 2013;
3. Tim Surveyor “Penyusunan Rencana Tata Bangunan dan Lingkungan SPK
Derwati”, Bandung 2013;
4. Tim Surveyor “Penyusunan KSK Jatiluhur”, Purwakarta, 2013;
Data Orang Tua
Nama Bapak

: Suyanto

Nama Ibu

: Nur Asia

Alamat

: Dsn Emplasmen Desa Timbang Langsa Kecamatan Langsa Baro


Kota/ Kab.

: Kota Langsa

Telpon

: 085297846083

Hormat Saya,

Tasa Andrian

DAFTAR ISI
DAFTAR ISI ....................................................................................................... i
DAFTAR TABEL .....................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. vii

BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang .................................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah ............................................................................................2

1.3. Tujuan, Sasaran dan Manfaat ............................................................................3
1.3.1.

Tujuan ...............................................................................................3

1.3.2.

Sasaran ..................................................................................................... 3

1.3.3.

Manfaat .................................................................................................... 3

1.4. Ruang Lingkup ................................................................................................3
1.4.1.

Rang Lingkup Wilayah ......................................................................4

1.4.2.


Ruang Lingkup Materi .......................................................................6

1.5. Metodologi Penelitian ......................................................................................6
1.5.1.

Teknik Pengumpulan Data .................................................................6

1.5.2.

Variabel Penelitian .............................................................................7

1.5.3.

Teknik Pengambilan Sampel ..............................................................7

1.5.4.

Teknik Analisis Data ..........................................................................8

1.5.5.


Kerangka Pemikiran ...........................................................................9

1.6. Sistematika Penulisan .................................................................................... 10

BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Ekonomi Kreatif ............................................................................................ 12
2.2. Industri Kreatif .............................................................................................. 13
2.2.1 Sub-sektor Industri Kreatif .................................................................... 14

i

2.2.2. Industri Kreatif Fashion ........................................................................ 18
2.2.3. Sejarah Perkembangan Industri Clothing dan Distro ............................. 19
2.3. Definisi ICT ...................................................................................................20
2.4. Tinjaun Definisi Daya Saing Kota ..................................................................21
2.4.1. Definisi Daya Saing .............................................................................. 21
2.4.2. Konsep Daya Saing Daerah ...................................................................22
2.4.3. Karakteristik Daerah yang Memiliki Daya Saing .................................. 23
2.4.4. Faktor Pengukur Daya Saing .................................................................25
2.4.5. Daya Saing Kota Bandung .................................................................... 26
2.5. Analisis Korelasi ............................................................................................ 29
2.6. Analisis Crosstab ........................................................................................... 30
2.7. Perkembangan Distro Sebagai Salah Satu Industri Kreatif Fashion ................ 31
2.7.1. Gelombang Pendahulu (Tahun 1992-1997) ............................................ 31
2.7.2. Gelombang Pertama (Tahun 1998-2001)................................................ 32
2.7.3. Gelombang Transisi (Tahun 2002-2003) ............................................... 33

BAB III GAMBARAN UMUM
3.1. Gambaran Umum ........................................................................................... 34
3.1.1 Gambaran Umum Kota Bandung .......................................................... 34
3.1.2 Gambaran Umum Wilayah Penelitian ................................................... 37
3.1.3 Gambaran Umum Industri Kreatif di Kota Bandung ............................. 39
3.2. Industri Kreatif Fashion Kota Bandung .......................................................... 42
3.3. Karakteristik Industri Kreatif Fashion yang dilihat dari Bahan Baku, Modal,
Brand dan Produk .......................................................................................... 46
3.3.1 Karakteristik Bahan Baku ...................................................................... 46
3.3.2 Karakteristik Modal ............................................................................... 47
3.3.3 Karakteristik Brand/Merek .................................................................... 48
3.3.4. Karakteristik Produk .............................................................................. 49
3.3.5. Karakteristik Pemasaran ........................................................................ 54

ii

3.3.6. Cara Pemasaran ..................................................................................... 55
3.3.7. Sistem Distribusi Barang Pada Distro .................................................... 57

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN
4.1. Identifikasi Peranan Industri Krearif Fashion Sebagai Salah Satu
Komponen Daya Saing Kota Bandung ........................................................... 59
4.1.1 Perekonomian ....................................................................................... 59
4.1.2 Tenaga Kerja ........................................................................................ 60
4.2. Perkembangan Industri Kreatif Fashion di Kota Bandung .............................. 61
4.2.1 Perkembangan Jumlah Distro ................................................................ 61
4.2.2 Perkembangan Jenis Produk dan Desain ............................................... 65
4.2.3 Perkembangan Brand ........................................................................... 68
4.2.3 Perkembangan Cara Pemasaran ............................................................ 69
4.3. Pola Pemanfaatan ICT ................................................................................... 70
4.2.2 Pola Pemanfaatan Komputer .................................................................70
4.3.2 Pola Pemanfaatan Software ...................................................................72
4.3.3 Pola Pemanfaatan Internet ..................................................................... 74
4.3.3.1.

Pola Pemanfaatan Situs Retail .............................................. 74

4.3.3.3.

Pola Pemanfaatan Sosial Media ............................................ 75

4.3.3.3.

Pola Pemanfaatan Website .................................................... 76

4.4. Hubungan Pemanfaatan ICT Dengan Perkembangan Industri Kreatif Fashion
Sebagai Salah Satu Komponen Daya Saing Kota Bandung ............................. 77
4.4.1 Hubungan Pemanfaatan ICT dengan Desain dan Produk Fashion ......... 78
4.4.1.1.

Hubungan antara jumlah pergantian desain dengan
jumlah komputer ..................................................................78

4.4.1.2.

Hubungan antara jumlah pergantian desain dengan
jumlah software .................................................................... 80

4.4.1.3.

Hubungan antara jumlah produksi dengan jumlah pergantian
desain ................................................................................... 82

iii

4.4.2 Hubungan Pemanfaatan ICT dengan Jumlah Penjualan Produk ............. 84
4.4.2.1.

Hubungan antara jumlah penjualan dengan jumlah media
sosial .................................................................................... 84

4.4.2.2.

Hubungan antara jumlah penjualan dengan jumlah
pemakaian internet ............................................................... 86

4.4.2.3.

Hubungan antara jumlah penjualan dengan jumlah
pemakaian internet ................................................................ 87

4.4.3 Pola Hubungan Pemanfaatan ICT dengan Perkembangan Industri
Kreatif Fashion ..................................................................................................... 89

BAB V KESIMPULAN
5.1. Kesimpulan .................................................................................................... 90
5.1.1. Perkembangan Industri Kreatif Fashion ................................................... 90
5.1.2. Pola Pemanfaatan ICT ................................................................................ 90
5.1.3. Hubungan Pemanfaatan ICT dengan Perkembangan Industri Kreatif
Fashion ........................................................................................................ 92
5.2. Rekomendasi .......................................................................................................... 92

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 93
DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................... 95

iv

DAFTAR PUSTAKA

Departemen Pergadangan Republik Indonesia, (2008). Pengembangan Ekonomi
Kreatif Indoensia. Jakarta
Departemen Perdagangan Indonesia, (2009). Studi Pemetaan Kontribusi Ekonomi
Industri Kreatif 2007. Jakarta
Departemen Perdagangan Indonesia, (2009). Pengembangan Ekonomi Kreatif
Indonesia 2009-2025.2008. Jakarta
Gaspersz, Vincent. (1995). Teknik Analisis dalam Penelitian Percobaan, Tarsito.
Bandung
Kementrian Komunikasi dan Informatika, (2011). Profil dan Panduan Pelaksanaan
Program ICT Pura. Jakarta
Moelyono,Mauled.(2011) Menggerakkan Ekonomi Kreatif Antara Tuntutan dan
Kebutuhan. Jakarta
Jerusalem, Adam (2009) Perancangan Industri Kreatif Bidang Fashion dengan
Pendekatan Benchmarking pada Queensland’s Creative Industry. Prosiding
Seminar Nasional PTBB 2009, vol 4 (1).
Prakasa Putra, Dzikri . Dkk .2013. Pusat Industri Kreatif di Kota Pontianak. Jurnal
Online Mahasiswa Arsitektur “Langkau Betang”, vol 1 (1)
Pratomo, Ridhanto. 2009. Identifikasi Peranan Industri Kreatif

Terhadap

Perekonomian Kota Bandung, Program Studi Perencanaan Wilayah dan Kota,
Institut Teknologi Bandung, Bandung.
Togar Mangihut Simatupang. 2009. Analisis Kebijakan Pengembangan Industri
Kreatif di Kota Bandung vol 8 (1 ).
Iqbal, Muhamad (2011).

Sparta, Rozi (2008). Identifikasi daya saing Kota Cimahi dibandingkan dengan Kota
Bandung dan Kabupaten Bandung, Program Studi Perencanaan Wilayah dan
Kota, Institut Teknologi Bandung, Bandung.

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT. yang telah
melimpahkan segala rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan
laporan Tugas Akhir ini sebagai salah satu syarat dalam memperoleh gelar Strata 1.
Shalawat beserta salam semoga selalu tercurah kepada Nabi besar Muhammad SAW.
beserta keluarga serta sahabat hingga akhir zaman. Aamiin ya Rabbal’alaamiin.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan Tugas Akhir ini masih jauh
dari sempurna. Namun selama penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis
mendapatkan banyak bantuan dan dukungan dari banyak pihak, baik berupa
dukungan moril maupun dukungan materil. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini
dengan segala rasa hormat dan kerendahan hati penulis mengucapkan terimakasih
kepada :
1.

Ibunda tercinta dan yang sangat penulis sayangi atas segala dukungan moril dan
materil yang telah diberikan dengan sangat tulus dan ikhlas kepada penulis
hingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini dan memperoleh
gelar Strata 1;

2.

Kedua orang tua penulis yaitu Bapak Zainal Abidin dan Ny Zainal yang sangat
penulis cintai beserta kedua kakak penulis yaitu Briptu Riza Ardana dan Tesa
Andrian;

3.

Dr. Ir. Eddy Soeryanto Soegoto, MSc., selaku Rektor Universitas Komputer
Indonesia;

4.

Prof.Dr.H. Denny Kurniadie, Ir. M.Sc selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu
Komputer;

5.

Rifiati Safariah, ST., MT. selaku Ketua Program Studi Perencanaan Wilayah dan
Kota sekaligus Dosen Pembimbing yang telah meluangkan waktu dan
membimbing penulis dengan sabar dalam menyelesaikan Laporan Tugas Akhir
ini;

6.

Seluruh Dosen dan Sekretariat Program Studi Perencanaan Wilayah dan Kota
Universitas Komputer Indonesia;

ii

iii

7.

Seluruh pegawai dan staf di Instansi Pemerintahan dan seluruh pengusha distro
yang terlibat selama proses penyusunan Laporan Tugas Akhir ini;

8.

Seluruh adik – adik dan alumni jurusan Perencanaan Wilayah dan Kota
Universitas Komputer Indonesia yang telah memberikan do’a dan dukungannya;

9.

Sahabat sekaligus keluarga jurusan Perencanaan Wilayah dan Kota Universitas
Komputer

Indonesia

angkatan

2010

yaitu

Natalius

Lampang,

Riyan

Hidayatullah, Goldie Melinda W., M. Yuda Islami, Selfa Septiani A., Ricky
Wildansyah, Barnes Chrisma N., Chandra Firmansyah, Riska Helam, Alfredo
Septian, Edison Siboro, Ismaturrachman, Christi Maria, dan Faisal Perwira yang
selalu ada memberikan semangat, dukungan, dan do’a. Semoga selamanya kita
akan terus kompak dan solid hingga akhir hayat memisahkan kita. Aamiin;
10. Teman – teman seperjuangan dalam menyusun Laporan Tugas Akhir yaitu
Natalius Lampang, Riyan Hidayatullah, Goldie Melinda W., Selfa Septiani A.,
Barnes Chrisma N., Chandra Firmansyah, Riska Helma, Jakomina Meiske M.,
Ahmad Syarif, Angga Sastranegara dan Giri Syalaluddin yang selalu saling
membantu dan menyemangati;
11. Seluruh pihak – pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu per satu oleh penulis.
Semoga dengan apa yang telah penulis sajikan dalam Laporan Tugas Akhir ini
dapat memberikan manfaat yang besar bagi penulis, pembaca, dan semua pihak yang
terlibat. Penulisan Laporan Tugas Akhir ini tidak luput dari berbagai kekurangan.
Oleh sebab itu penulis sangat mengharapkan berbagai masukan, saran, dan kritik
membangun yang dapat dijadikan sebagai bahan pembelajaran agar dapat menjadi
lebih baik.

Bandung, Agustus 2014

Tasa Andrian
NIM : 1.06.10.019

BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Kota Bandung adalah salah satu kota yang memiliki potensi sebagai kota
kreatif yang cukup besar. Sejak dulu, Kota Bandung sudah dikenal sebagai pusat
tekstil, mode, seni dan budaya. Bandung juga dikenal sebagai kota pendidikan dan
juga daerah tujuan wisata. Hal-hal ini mendukung misi Bandung sebagai kota
kreatif. Kota Bandung dicanangkan sebagai pilot project kota kreatif se-Asia Timur
di Yokohama pada tahun 2007. Dimana Kota Bandung akan menjadi titik sentral
pada perkembangan ekonomi masa depan yang berbasis industri kreatif
(Disperindag Kota Bandung). Setidaknya, tak hanya menjadi barometer bagi
kawasan Indonesia, tetapi juga kawasan Asia Timur. Dalam hal ini maka slogan
yang ingin diciptakan untuk kota bandung adalah Bandung Kota Kreatif.
Pemilihan Kota Bandung sebagai kota percontohan bukanlah tanpa alasan,
mengingat dalam 10 tahun terakhir, industri kreatif di Bandung menunjukkan
perkembangan signifikan dan mempengaruhi trend anak muda di berbagai kota.
Perkembangan tersebut menjadi daya tarik bagi para pelaku ekonomi kreatif di
dunia, sehingga melalui projek percontohan ini, Kota Bandung diharapkan mampu
mempopulerkan semangat kota kreatif di dunia global.
Kota Bandung dikenal sebagai kota seni yang masyarakatnya memiliki
kreativitas yang tinggi, baik dalam hal rancangan busana yang unik, hingga kreasi
makanan yang selalu mengalami perkembangan terbaru. Hal ini menjadikan awal
tumbuhnya industri kreatif yang ada di Kota Bandung.
Industri Kreatif dapat diartikan sebagai kumpulan aktivitas ekonomi yang
terkait dengan penciptaan atau penggunaan pengetahuan dan informasi. Industri
kreatif juga dikenal dengan nama lain Industri Budaya (terutama di Eropa) atau juga
Ekonomi Kreatif. Kementerian Perdagangan Indonesia menyatakan bahwa Industri
Kreatif adalah industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan
serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan
dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu
tersebut.

1

2

Industri Kreatif fashion adalah kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi
desain pakaian, desain alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi
pakaian mode dan aksesorisnya, konsultansi lini produk fashion, serta distribusi
produk fashion. Ada 10 sub industri kreatif fashion yang ada di Kota Bandung salah
satunya adalah distro (Distribution store). Dalam penelitian ini industri kreatif
fashion yang akan diteliti adalah distro (Distribution store). Distribution store
murupakan kegiatan utama dalam dunia fashion. Menurut ,Muhamad Iqbal 2011,
Distribution store sesuai dengan namanya memiliki peran dalam mendistribusikan
produk-produk dari clothing company. Distribution store merupakan tempat
penitipan produk-produk clothing company yang umumnya adalah pakaian anak
muda. Untuk lokasi Distribution Store (Distro) ini, berada di kawasan Dago, Riau,
dan Trunojoyo yang selalu dikunjungi dari wisatawan lokal hingga mancanegara.
Perkembangan Kota Bandung tidak terlepas dari adanya peran industri kreatif
fashion di dalamnya. Seiring berjalannya waktu, perkembangan industri kreatif
fashion semakin berkembang.
Di satu sisi pemanfaatan ICT semakin berkembang, dalam hal ini termasuk
pemanfaatan yang berkaitan dengan kegiatan industri kreatif fashion. Sehingga
menjadi hal yang menarik untuk melihat bagaimanakah peran ICT (pemanfaatan
komputer, software dan internet) terhadap perkembangan industri kreatif fashion di
Kota Bandung. Untuk itu dilakukan penelitian yang berjudul indentifikasi
hubungan pemanfaatan ICT dengan perkembangan industri kreatif fashion sebagai
salah satu komponen daya saing Kota Bandung.
1.2. Rumusan Masalah
Seiring dengan perkembangan kegiatan perdagangan di Kota Bandung,
keberadaan distro turut berkembang pula. Salah satu cerminan berkembangnya
industri kreatif fashion adalah munculnya distro. Di satu sisi lainnya pemanfaatan
ICT semakin berkembang pula. Dengan adanya perkembangan tersebut apakah
perkembangan industri kratif fashion di Kota Bandung berhubungan dengan
pemanfaatan ICT? Berdasarkan hal tersebut pertanyaan yang hendak dijawab dalam
penelitian ini adalah sebagai berikut :

3

Bagaimana perkembangan industri kreatif fashion di Kota Bandung yang

1.

menjadi salah satu komponen daya saing Kota Bandung?
Bagaimana Pola pemanfaatan ICT pada industri kreatif fashion Kota

2.

Bandung?
3.

Bagaimana Hubungan pemanfaatan ICT dengan perkembangan industri
kreatif fashion sebagai komponen daya saing Kota Bandung?

1.3. Tujuan, Sasaran dan Manfaat
1.3.1. Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah mengidentifikasi hubungan pemanfaatan
ICT dengan perkembangan industri kreatif fashion sebagai salah satu komponen
daya saing Kota Bandung.
1.3.2. Sasaran
Adapun sasaran untuk mencapai tujuan dari penelitian ini adalah sebagai
berikut :
1.

Teridentifikasinya perkembangan industri kreatif fashion di Kota Bandung
yang menjadi salah satu komponen daya saing Kota Bandung.

2.

Teridentifikasinya pola pemanfaatan ICT pada industri kreatif fashion
Kota Bandung.

3.

Teridentifikasinya hubungan pemanfaatan ICT dengan perkembangan
industri kreatif fashion sebagai komponen daya saing Kota Bandung.

1.3.3. Manfaat
Adapun manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
1.

Memberikan gambaran perkembangan industri kreatif fashion di Kota
Bandung.

2.

Memberikan gambaran penelitian dalam bidang indsutri kreatif kecil.

3.

Memberikan sumbangan penelitian dalam bidang ICT.

4.

Memberikan gambaran tentang salah satu komponen daya saing Kota
Bandung.

1.4. Ruang Lingkup
Ruang lingkup untuk penelitian ini mencakup ruang lingkup wilayah dan
ruang lingkup materi. Ruang lingkup wilayah meliputi batasan wilayah yang

4

dijadikan studi, sedangkan ruang lingkup materi berisi hal – hal yang menjadi
pokok kajian penelitian.
1.4.1. Ruang Lingkup Wilayah
Ruang lingkup wilayah studi ini yaitu kawasan wisata belanja fashion Seperti
di kawasan Dago, di kawasan Jalan Riau dan di kawasan Jalan Trunojoyo Kota
Bandung. Untuk melihat lingkup wilayah penelitian ini, dapat dilihat dari gambar
berikut :

5

Gambar 1.1
Peta Administrasi Kota Bandung

6

1.4.2. Ruang Lingkup Materi
Ruang lingkup materi dalam penelitian ini adalah :
1. Industri kreatif fashion adalah kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi
desain pakaian, desain alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya,
produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultansi lini produk fashion,
serta distribusi produk fashion. Ada 10 sub-sektor industri kreatif fashion
yang terdapat di Kota Bandung. Salah satu yang akan diteliti adalah distro
(Distribution store). Distribution store murupakan kegiatan utama dalam
dunia fashion. Menurut Muhamad Iqbal, 2011 Distribution store sesuai
dengan namanya memiliki peran dalam mendistribusikan produk-produk
dari clothing company. Distribution store merupakan tempat penitipan
produk-produk clothing company yang umumnya adalah pakaian anak
muda.
2. Pemanfaatan ICT
Teknologi

Informasi

dan

Komunikasi/TIK

(Information

and

Communication Technologies/ICT) adalah payung besar terminologi yang
mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan
informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan
teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang
berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan
pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala
sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan
mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Batasan pemanfaatan
ICT dalam penelitian ini yaitu penggunaan komputer, penggunaan software
dan penggunaan internet.

1.5. Metode Penelitian
1.5.1. Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah mengumpulkan data
primer dan data sekunder.

7



Data primer berupa data tentang industri kreatif fashion yang ada di Kota
Bandung dan dideliniasi dari Kawasan Dago, Kawasan Riau, dan Kawasan
Trunojoyo.



Data sekunder berupa data dari literatur-literatur atau data yang diperoleh
dari dinas-dinas atau instansi yang terkait dalam bidang industri kreatif dan
bidang ICT.

1.5.2. Variabel Penelitian
Variabel penelitian dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
Tabel I-1
Variabel Penelitian

NO

1

Sasaran

Variabel

Teridentifikasinya

- Jumlah Distro

perkembangan industri

- Jenis Produk

kreatif fashion di Kota

- Penjualan

Bandung yang menjadi salah

- Desain

satu komponen daya saing
Kota Bandung.

2

Teridentifikasinya pola

- Penggunaan Komputer

pemanfaatan ICT pada

- Penggunaan Software

industri kreatif fashion Kota

- Penggunaan Internet

Bandung.
Teridentifikasinya hubungan
pemanfaatan ICT dengan

ICT
- Penggunaan

perkembangan industri
3

kreatif fashion sebagai
komponen daya saing Kota

Komputer
- Penggunaan Software

Industri Kreatif
- Produktivitas
- Penjualan
- Desain

- Penggunaan Internet

Bandung

Website

1.5.3. Teknik Pengambilan Sampel
Sugiyono (2009:116) mengatakan bahwa “Sampel adalah bagian dari
jumlah karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut”. Untuk menentukan

8

besarnya sampel tersebut bisa dilakukan secara statistik maupun berdasarkan
estimasi penelitian, selain itu juga perlu diperhatikan bahwa sampel yang dipilih
harus representatif artinya segala karakteristik populasi hendaknya tercermin dalam
sampel yang dipilih.
Untuk menghitung penentuan jumlah sampel dari populasi tertentu yang
dikembangkan, maka digunakan rumus Slovin sebagai berikut :

Keterangan :

n=

N
+ Ne2

n : Ukuran sampel
N : Ukuran Populasi
e : Persen kelonggaran ketidaktelitian karena kesalahan pengambilan
sampel dalam penelitian ini diambil nilai e = 10% (0.1)
Jadi berdasarkan rumus di atas dapat dihitung jumlah sampel yang akan kita
diteliti. Jumlah populasi pada penelitian ini adalah 39 distro yang tersebar pada
kawasan Jalan Trunojoyo, Dago dan Jalan Riau Kota Bandung. Maka perhitungan
jumlah sampel yang harus dikumpulkan adalah sebagai berikut :
n=
n=

N
+ Ne2
+

n=

n=

,

2

,

Berdasarkan perhitungan di atas, jumlah sampel yang akan diteliti adalah 28
sampel atau 28 Distro yang ada di kawasan penelitian.
1.5.4. Teknik Analisis Data
Analisis Korelasi merupakan teknik analisis yang termasuk dalam salah
satu teknik pengukuran asosiasi/hubungan (measures of association). Pengukuran

9

asosiasi merupakan istilah umum yang mengacu pada sekelompok teknik dalam
statistik bivariat yang digunakan untuk mengukur kekuatan hubungan antara dua
variabel. Diantara sekian banyak teknik-teknik pengukuran asosiasi, terdapat dua
teknik korelasi yang sangat populer sampai sekarang, yaitu Korelasi Pearson
Product Moment dan Korelasi Rank Spearman. Pengukuran asosiasi mengenakan
nilai numerik untuk mengetahui tingkatan asosiasi atau kekuatan hubungan antara
variabel. Dua variabel dikatakan berasosiasi jika perilaku variabel yang satu
mempengaruhi variabel yang lain. Jika tidak terjadi pengaruh, maka kedua variabel
tersebut disebut independen.
Korelasi bermanfaat untuk mengukur kekuatan hubungan antara dua
variabel (kadang lebih dari dua variabel) dengan skala-skala tertentu, misalnya
Pearson data, data yang digunakan dengan skala interval atau rasio, sedangkan
untuk Spearman dan Kendal data yang digunakan dengan skala ordinal. Kuat lemah
hubungan diukur menggunakan jarak (range) 0 sampai dengan 1
Analisis Cross Tabulation merupakan penyajian data dalam bentuk tabel
silang yang terdiri atas baris dan kolom. Keistimewaan dari crosstab adalah
kemampuan untuk menganalisis hubungan antara baris dan kolom tersebut. Ciri
penggunaan data crosstab adalah data input yang berskala nominal atau ordinal
(Santoso, 2009). Sebenarnya data kuantitatif seperti data interval dan rasio mampu
dilakukan uji analisis crosstab. Akan tetapi, data-data ini akan mempunyai nilai
decimal sehingga mempunyai perbedaan nilai yang sangat banyak yang
mengakibatkan terlalu banyaknya kolom atau baris. Oleh karena itu apabila data
yang dimasukkan adalah data interval ataupun rasio, perlu ditelaah isinya dan
dilakukan pengelompokan terlebih dahulu.
1.5.5. Kerangka Pemikiran
Untuk mengetahui proses dan memudahkan dalam memahami alur dalam
penelitian maka dibuatlah kerangka pemikiran dari penelitian ini, untuk lebih
jelasnya dapat dilihat pada gambar berikut ini :

10

Kota Kreatif

Kota Bandung

Industri Kreatif

Identifikasi Pola Pemanfaatan ICT
pada Industri Kreatif Fashion

Identifikasi perkembangan
Industri Kreatif Fashion

Hubungan pemanfaatan
ICT dengan perkembangan
Industri Kreatif Fashion

Kesimpulan dan
Rekomendasi
Gambar 1.2
Kerangka Analisis

1.6. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dalam penelitian “Identifikasi Hubungan Pemanfaatan
ICT dengan Perkembangan Industri Kreatif Fashion sebagai salah satu komponen
daya saing Kota Bandung” ini terdiri 5 (lima) bab dengan uraian sebagai berikut :
BAB I

PENDAHULUAN
Pada bab ini menjelaskan tentang gambaran umum penelitian yang
meliputi latar belakang, rumusan masalah, tujuan, sasaran dan
manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian, metodelogi penelitian,
dan sistematika penulisan.

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA
Pada bab ini membahas mengenai tinjauan teori yang digunkan
dalam penelitian ini yaitu definisi ekonomi kreatif, industri kreatif,

11

industri kreatif fashion, definisi ICT, definisi daya saing, dan analisis
korelasi, studi literatur terkait dengan penelittian ini.
BAB III

GAMBARAN UMUM
Pada bab ini akan membahas mengenai gambaran umum wilayah
studi, gamabaran umum industri kreatif, dan Karakteristik Industri
Kreatif Fashion.

BAB IV

PEMBAHASAN
Pada bab ini akan membahas hasil penelitian, yaitu tentang
komponen daya saing Kota Bandung, tentang perkembangan
industri kreatif fashion, tentang pola pemanfaatan ICT, dan
hubungan pemanfaatan ICT dengan perkembangan industri kreatif
fashion di Kota Bandung.

BAB V

KESIMPULAN
Pada bab ini membahas tentang kesimpulan dan rekomendasi dari
hasil penelitian ini.

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Dalam bab ini akan dibahas kajian pustaka yang berkaitan dengan studi ini,
yang mencakup dari ekonomi kreatif, industri kreatif, definisi ICT, daya saing dan
teknik analisis korelasi.
2.1. Ekonomi Kreatif
Ekonomi kreatif atau dikenal juga dengan sebutan knowledge based
economy merupakan pendekatan dan tren perkembangan ekonomi dimana
teknologi dan ilmu pengetahuan memiliki peran penting di dalam proses
pengembangan dan pertumbuhan ekonomi. Pada dasarnya pertumbuhan ekonomi
kreatif digerakan oleh kapitalis kreativitas dan inovasi dalam menghasilkan
produk atau jasa dengan kandungan kreatif. Kata kucinya adalah kandungan
kreatif yang tinggi terhadap masukan dan keluaran aktivitas ekonomi itu sendiri.
Secara umum dapat dikatakan bahawa ekonomi kreatif adalah sistem kegiatan
manusia yang berkaitan dengan kreasi, produksi, distribusi, pertukaran dan
konsumsi barang dan jasa yang bernilai bagi para pelanggan pasar.
Dalam ekonomi kreatif, pemerintah (regulator) dan perusahaan (operator)
memerlukan suatu paradigma tersendiri dalam penentuan kebijakan dan
manajemen. Kota Bandung dikenal sebagai kota seni yang masyarakatnya
memiliki kreativitas yang tinggi, baik dalam hal rancangan busana yang unik,
hingga kreasi makanan yang selalu mengalami perkembangan terbaru. Oleh
karena itu, Kota Bandung ingin dijadikan sebagai ikon kota kreatif di Indonesia.
Dari hasil metode wawancara yang dilakukan kepada seluruh informan kunci,
semua informan mempunyai kesamaan pandangan bahwa Bandung memiliki
potensi sebagai kota kreatif (Togar Mangihut Simatupang, 2009).
Ekonomi kreatif dapat diartikan sebagai kumpulan aktivitas ekonomi
yang terkait dengan penciptaan atau penggunaan pengetahuan dan informasi.
Industri kreatif juga dikenal dengan nama lain Industri Budaya (terutama di
Eropa) atau juga Ekonomi Kreatif, berikut adalah definisi–definisi ekonomi
kreatif menurut beberapa sumber untuk bisa lebih memudahkan dalam
pemahaman arti dari ekonomi kreatif.

12

13

 Definisi menurut Institute For Development Economy and Finace (2005),
ekonomi kreatif merupakan proses peningkatan nilai tambah hasil dari
eksploitasi kekayaan intelektual berupa kreativitas, keahlihan, dan bakat
individu menjadi sautu produk yang dapat dijual.
 Definisi menurut Kementerian Perdagangan Indonesia menyatakan
bahwa industri kreatif adalah industri yang berasal dari pemanfaatan
kreativitas, keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan
kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan
mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut.
 Definisi menurut Howkins (2001), Ekonomi Kreatif terdiri dari
periklanan, arsitektur, seni, kerajinan. desain, fashion, film, musik, seni
pertunjukkan,

penerbitan,

penelitian dan pengembangan (R&D),

perangkat lunak, mainan dan permainan, televisi dan radio, dan
permainan video.
Dari beberapa definisi di atas dapat diartikan bahwa ekonomi kreatif adalah
sebuah kegiatan ekonomi yang timbul dari adanya kreatifitas, di mana dari
berbagai kreatifitas, inovasi, bakat, ide, gagasan, sebagai wujud nyata dari kreatif
tersebut dan kekayaan intelektual merupakan sumber utama dari ekonomi kreatif.
2.2. Industri Kreatif
Industri Kreatif dapat diartikan sebagai kumpulan aktivitas ekonomi yang
terkait dengan penciptaan atau penggunaan pengetahuan dan informasi.
Kementrian Perdagangan Indonessia menyatakan bahwa Industri kreatif adalah
industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan serta bakat
individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan
menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut.
Menurut Howkins, industri Kreatif terdiri dari periklanan, arsitektur, seni,
kerajinan. desain, fashion, film, musik, seni pertunjukkan, penerbitan, penelitian
dan pengembangan (R&D), perangkat lunak, mainan dan permainan, televisi dan
radio, dan permainan video. Muncul pula definisi yang berbeda-beda mengenai
sektor ini namun sejauh ini penjelasan Howkins masih belum diakui secara
internasional.

14

Industri kreatif adalah industri tersendiri dengan penampilan pada
keunggulan kreativitas dalam menghasilkan desain-desain kreatif yang melekat
pada produk barang/jasa yang dihasilkan. Industri kreatif merupakan kumpulan
dari sektor-sektor industri yang mengutamakan kreativitas sebagai modal utama
dalam menghasilkan produk barang dan jasa. Industri desain dalam hal ini dapat
dipandang sebagai komponen inti dari suatu industri kreatif, dimana
implementasinya bisa terjadi pada beragam sektor. Industri dikembangkan untuk
mendukung peningkatan nilai tambah produk dalam pengembangan klusterkluster industri lainnya.
Ciri industri kreatif antara lain dapat dikemukakan sebagai berikut:
1.

Industri yang unsur utamanya adalah kreativitas, keahlian dan talenta yang
berpotensi

meningkatkan kesejahteraan

melalui

penawaran kreasi

intelektual.
2.

Industri kreatif terdiri dari penyediaan produk kreatif langsung kepada
pelanggan dan pendukung penciptaan nilai kreatif pada sektor lain yang
secara tidak langsung berhubungan dengan pelanggan.

3.

Produk kreatif mempunyai ciri: siklus hidup singkat, margin tinggi,
keanekaragaman tinggi, persaingan tinggi, dan mudah ditiru.
Pada komponen industri kreatif, modal utama industri kreatif adalah

intelektual, dan industri kreatif mengandung unsur seni, budaya teknologi dan
bisnis
2.2.1. Sub-sektor Industri Kreatif
Sub-sektor yang merupakan industri berbasis kreativitas di Indonesia
berdasarkan pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan oleh Departemen
Perdagangan Republik Indonesia adalah:
1. Periklanan: kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi
satu arah dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses
kreasi, produksi dan distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya: riset
pasar, perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material
iklan, promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak

15

(surat kabar, majalah) dan elektronik (televisi dan radio), pemasangan
berbagai poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur
dan reklame sejenis, distribusi dan delivery advertising materials atau
samples, serta penyewaan kolom untuk iklan. Kode KBLI (Klasifikasi
Baku Lapangan Usaha) 5 digit; 73100
2. Arsitektur: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan jasa desain bangunan,
perencanaan biaya konstruksi, konservasi bangunan warisan, pengawasan
konstruksi baik secara menyeluruh dari level makro (Town planning,
urban design, landscape architecture) sampai dengan level mikro (detail
konstruksi, misalnya: arsitektur taman, desain interior). Kode KBLI
(Klasifikasi Baku Lapangan Usaha) 5 digit; 73100
3. Pasar Barang Seni: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan perdagangan
barang-barang asli, unik dan langka serta memiliki nilai estetika seni yang
tinggi melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan, dan internet, misalnya:
alat musik, percetakan, kerajinan, automobile, film, seni rupa dan lukisan.
4. Kerajinan: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi dan
distribusi produk yang dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang
berawal dari desain awal sampai dengan proses penyelesaian produknya,
antara lain meliputi barang kerajinan yang terbuat dari: batu berharga,
serat alam maupun buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logam (emas, perak,
tembaga, perunggu, besi) kayu, kaca, porselin, kain, marmer, tanah liat,
dan kapur. Produk kerajinan pada umumnya hanya diproduksi dalam
jumlah yang relatif kecil (bukan produksi massal).
5. Desain: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis, desain
interior, desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan
dan jasa riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan.
6. Fesyen: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain
alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan
aksesorisnya, konsultansi lini produk fesyen, serta distribusi produk
fesyen.

16

7. Video, Film dan Fotografi: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi
produksi video, film, dan jasa fotografi, serta distribusi rekaman video dan
film. Termasuk di dalamnya penulisan skrip, dubbing film, sinematografi,
sinetron, dan eksibisi film.
8. Permainan Interaktif: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi,
produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat
hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Subsektor permainan interaktif bukan
didominasi sebagai hiburan semata-mata tetapi juga sebagai alat bantu
pembelajaran atau edukasi.
9. Musik: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi/komposisi,
pertunjukan, reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara.
10. Seni Pertunjukan: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha
pengembangan konten, produksi pertunjukan (misal: pertunjukan balet,
tarian tradisional, tarian kontemporer, drama, musik tradisional, musik
teater, opera, termasuk tur musik etnik), desain dan pembuatan busana
pertunjukan, tata panggung, dan tata pencahayaan.
11. Penerbitan dan Percetakan: kegiatan kreatif yang terkait dengan penulisan
konten dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, dan konten
digital serta kegiatan kantor berita dan pencari berita. Subsektor ini juga
mencakup penerbitan perangko, materai, uang kertas, blanko cek, giro,
surat andil, obligasi surat saham, surat berharga lainnya, passport, tiket
pesawat terbang, dan terbitan khusus lainnya. Juga mencakup penerbitan
foto-foto, grafir (engraving) dan kartu pos, formulir, poster, reproduksi,
percetakan lukisan, dan barang cetakan lainnya, termasuk rekaman mikro
film.
12. Layanan Komputer dan Piranti Lunak: kegiatan kreatif yang terkait dengan
pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer,
pengolahan data, pengembangan database, pengembangan piranti lunak,
integrasi sistem, desain dan analisis sistem, desain arsitektur piranti lunak,
desain prasarana piranti lunak dan piranti keras, serta desain portal
termasuk perawatannya.

17

13. Televisi dan Radio: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi,
produksi dan pengemasan acara televisi (seperti games, kuis, reality show,
infotainment, dan lainnya), penyiaran, dan transmisi konten acara televisi
dan radio, termasuk kegiatan station relay (pemancar kembali) siaran radio
dan televisi.
14. Riset dan Pengembangan: kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha
inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan
ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk
baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi
baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar; termasuk yang berkaitan
dengan humaniora seperti penelitian dan pengembangan bahasa, sastra,
dan seni; serta jasa konsultansi bisnis dan manajemen.
15. Kuliner: kegiatan kreatif ini termasuk baru, kedepan direncanakan untuk
dimasukkan ke dalam sektor industri kreatif dengan melakukan sebuah
studi terhadap pemetaan produk makanan olahan khas Indonesia yang
dapat ditingkatkan daya saingnya di pasar ritel dan passar internasional.
Studi dilakukan untuk mengumpulkan data dan informasi selengkap
mungkin mengenai produk-produk makanan olahan khas Indonesia, untuk
disebarluaskan melalui media yang tepat, di dalam dan di luar negeri,
sehingga memperoleh peningkatan daya saing di pasar ritel modern dan
pasar internasional. Pentingnya kegiatan ini dilatarbelakangi bahwa
Indonesia memiliki warisan budaya produk makanan khas, yang pada
dasarnya merupakan sumber keunggulan komparatif bagi Indonesia.
Hanya saja, kurangnya perhatian dan pengelolaan yang menarik, membuat
keunggulan komparatif tersebut tidak tergali menjadi lebih bernilai
ekonomis. Kegiatan ekonomi kreatif sebagai prakarsa dengan pola pemikir
cost kecil tetapi memiliki pangsa pasar yang luas serta diminati
masyarakat luas diantaranya usaha kuliner, assesoris, cetak sablon, bordir
dan usaha rakyat kecil seperti penjual bala-bala, bakso, comro, gehu,
batagor, bajigur dan ketoprak

18

2.2.2. Industri Kreatif Fashion
Industri Kreatif Subsektor fashion/mode adalah kegiatan kreatif yang
terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, dan desain aksesoris mode
lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultansi lini produk fesyen,
serta distribusi produk fashion.
Definisi berdasarkan KBLI 2005 di atas dirasakan belum cukup,
karena belum mencakup: asal bahan fashion, desain atau pola fashion,
dimana semua aspek tersebut merupakan hal penting dalam industri fashion.
Kegiatan yang teridentifikasi untuk sektor industri kreatif fashion di Kota
Bandung meliputi usaha-usaha (Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kota
Bandung,2011):
- Aksesori fashion
- Aksesori Busana
- Industri Garmen
- Garmen
- Garment Aksesoris
- Sepatu dan Tas (UMKM)
- Sepatu dan Tas (Industri)
- Distro
- Fashion Show Production
- Perancangan pakaian.
Berdasarkan pengklasifikasian diatas, maka industri kreatif fashion yang
akan diteliti pada penelitian ini adalah Distro. Distro sedang menjadi trend di
Indonesia, terutama di kota-kota besar di Indonesia. Saat ini produksi distro
semakin bertambah, khususnya kota Bandung. Kota Bandung menjadi ikon
trend distro karena di Bandunglah distro ini bermula. Bandung juga dijadikan
pusat

mode

serta

menjadi

daerah yang banyak memproduksi pakaian.

Konsumen atau pecinta produk distro ini didominasi oleh kalangan muda, karena
mereka merasa bahwa distro dapat mencerminkan gaya mereka yang sangat

19

memperhatikan penampilan dan berusaha untuk tampil beda. Distro muncul
karena adanya suatu ide individu yang tidak dapat terwujud oleh produk
bermerek, yang kemudian direfleksikan melalui media indie dengan jumlah yang
sangat terbatas.
2.2.3. Sejarah Perkembangan Industri Clothing dan Distro
Dari sejarah yang ditulis Haryoto Kunto melalui buku Bandoeng Teompo
Doeloe dan Tugas Akhir dari M.iqbal Syaputra, jalan Braga pada saat itu, sempat
menjadi pusat metode di awal abad 20. Semua orang Eropa yang tinggal di
wilayah jajahan, setiap tahunya datang ke jalan Braga untuk berbelanja fesyen
terbaru yang menjadi trend pada saat itu. Bandung selalu dijadikan barometer
perkembangan fesyen dan mode bukan hanya oleh kota-kota lain di Nusantara,
tetapi juga wilayah Hindia Belanda. Dari data statistik yang dikeluarkan
Gemeente Bandoeng tanggal 1 januari 1921 jumlah penduduk Eropa yang tinggal
di Bandung mencapai 10.658 jiwa. Fakta ini membuat Bandung tumbuh menjadi
kota moderen dengan standar Eropa termasuk juga dalam perkembangan fesyen
dan daya hidup. Akses informasi yang relatif mudah untuk sebagian orang,
melahirkan para trend setter di kalangan anak muda. Mereka menjadi semacam
agen-agen yang membawa trend fesyen yang sedang berkembang di barat ke Kota
Bandung. Namum bukan berarti tren tersebut ditiru dengan mentah-mentah.
Energi kreatif yang mereka miliki, memuat tren tersebut diadaptasi dan di
modifikasi, sampai akhirnya melahirkan tren baru yang lebih sesuai konteksnya
dengan karakter anak muda Kota Bandung.
Industri clothing di Indonesia memang pertama kali tumbuh di Kota
Bandung, dan kemudian meluas ke berbagai kota lainnya seperti Jakarta, Medan,
Surabaya, dan Makasar. Menurut sejarah, clothing company pertama yang berdiri
di Kota Bandung adalah Target, pada sekitar tahun 1980. Kemudian sekitar tahun
1989 muncul pula perusahaan C59. Kedua clothing company ini cenderung
dipengaruhi oleh tema outfit militer dan otomotif.(Ismail, 2005)
Dilihat dari latar belakang sejarah, tumbuh-kembangnya clothing company
yang merupakan bagian dari industry clothing dan distro di Kota Bandung dapat

20

dibagi ke dalam empat kategori atau klasifikasi, diantaranya adalah sebagai
berikut (Yunitawati, 2006):
1. Tumbuh-kembangnya berbagai komunitas yang didominasi oleh anak muda
dari Kota Bandung.
2. Tumbuh-kembangnya distribution store atau distro.
3. Krisis ekonomi.
4. Potensi internal yang terkandung oleh Kota Bandung.
2.3.

Definisi ICT
Teknologi

Informasi

dan

Komunikasi/TIK

(Information

and

Communication Technologies/ICT) adalah payung besar terminologi yang
mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan
informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi
komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan
proses,

penggunaan

sebagai

alat

bantu,

manipulasi,

dan

pengelolaan

informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan
dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari
perangkat yang satu ke lainnya.
Perkembangan ICT (information and communication technology) membawa
perubahan besar dalam konsep pembangunan daerah di Indonesia. (Jonathan
Sofian Lusa) Hal ini tidak terlepas dari peran ICT yang semakin signifikan seiring
dengan transformasi kehidupan masyarakat dunia kearah information society. ICT
saat ini telah menjadi salah satu infrastruktur utama dalam kehidupan masyarakat
modern layaknya listrik, air, dan jalan. ICT berperan pula sebagai sumber daya
produksi dan konsumsi manusia sekaligus sebagai peranti pendukung dan enabler
dalam pelaksanaan kegiatan sehari-hari baik yang bersifat pemerintahan, industri,
organisasi, maupun kemasyarakatan (Kementrian Komunikasi dan Informatika,
2011).
Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk
mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan,
memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang

21

berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan
untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang
strategis untuk pengambilan keputusan.
Batasan ICT dalam penelitian ini yaitu penggunaan komputer, penggunaan
software dan penggunaan internet.
2.4.

Tinjaun Definisi Daya Saing Kota

2.4.1. Definisi Daya saing
Berikut adalah beberapa definisi tentang daya saing daerah:


Daya saing tempat (lokalitas dan daerah) merupakan kemampuan ekonomi
dan masyarakat lokal (setempat) untuk memberikan peningkatan standar
hidup bagi warga/penduduknya (Malecki, 1999)



Daya saing merupakan kemampuan menghasilkan produk barang dan jasa
yang memenuhi pengujian internasional, dan dalam saat bersamaan juga
dapat memelihara tingkat pendapatan yang tinggi dan berkelanjutan, atau
kemampuan daerah menghasilkan tingkat pendapatan dan kesempatan
kerja yang tinggi dengan tetap terbuka terhadap persaingan eksternal
(European Commission, 1999).



Daya saing daerah dapat didefinisikan sebagai kemampuan para anggota
konstituen dari suatu daerah untuk melakukan tindakan dalam memastikan
bahwa bisnis yang berbasis di daerah tersebut menjual tingkat nilai tambah
yang lebih tinggi dalam persaingan internasional, dapat dipertahankan oleh
aset dan institusi di daerah tersebut, dan karenanya menyumbang pada
peningkatan PDB dan distribusi kesejahteraan lebih luas dalam
masyarakat, menghasilkan standar hidup yang tinggi, serta virtuous cycle
dampak pembelajaran (Charles dan Benneworth, 2000).



Daya saing daerah berkaitan deng