Identifikasi Hubungan Pemanfaatan ICT Dengan Perkembangan Industri Kreatif Fashion Sebagai Salah Satu Komponen Daya Saing Kota Bandung

  

IDENTIFIKASI HUBUNGAN PEMANFAATAN ICT DENGAN

PERKEMBANGAN INDUSTRI KREATIF FASHION SEBAGAI SALAH

SATU KOMPONEN DAYA SAING KOTA BANDUNG

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Menempuh Gelar Strata Satu (S1)

Pada Program Studi Perencanaan Wilayah dan Kota

  

Oleh :

TASA ANDRIAN

1.06.10.019

  

PROGRAM STUDI PERENCANAAN WILAYAH DAN KOTA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

DADTAR RIWAYAT HIDUP

  Data Pribadi Nama : Tasa Andrian NIM : 1.06.10.019 TTL : Timbang Langsa, 02 Mei 1992 Jenis Kelamin : Laki-Laki Suku Bangsa : Melayu Kota/ Kab. : Kota Langsa Warga Negara : Indonesia Agama : Islam Alamat Kost : Jl. Cieumbuleuit Gang Rahayu 1 No 56 Kelurahan Hegarmana Kecamatan Cidadap.

  Telpon : 089609581058 Emai Pendidikan SD : SD Negeri 1 Birem Rayeuk (1998

  • – 2004) SMP : SMP Negeri 3 Langsa (2004
  • – 2007) SMA : SMA Negeri 4 langsa (2007
  • – 2010) Perguruan Tinggi : UNIKOM Bandung (2010
  • – 2014) (Program Studi Perencanaan Wilayah dan Kota)

  Pengalaman Organisasi

  1. SMA Negeri 4 Langsa ‒ Pramuka

  2. UNIKOM Bandung ‒ Himpunan Mahasiswa Perencanaan Wilayah dan Kota

  Pengalaman Seminar & Kuliah Umum

  1. Kuliah Umum Geologi oleh Jurusan Teknik Sipil UNIKOM pada tanggal 29 Maret 2012; 2. Seminar Asean Community 2015 “Peluang dan Tantangan Bagi Indonesia” pada tanggal 13 April 2013;

  3. Kuliah Umum “Sistem Kepelabuhanan Untuk Pengembangan Wilayah” pada tanggal 20 Mei 2012;

  4. Kuliah Umum “Analisis dan Pemanfaatan Data Satelit untuk Perencanaan Wilayah dan Kota” pada tanggal 27 April 2012.

  Pengalaman Lain 1.

  Peserta “Dialog Publik PT. Jasa Raharja” pada tanggal 30 November 2011;

  2. Pelatihan Membuat PC Router Menggunakan Clear OS yang dilaksanakan pada tanggal 16

  • – 24 Desember 2013; 3.

  Tim Surveyor “Penyusunan Rencana Tata Bangunan dan Lingkungan SPK Derwati”, Bandung 2013;

  4. Tim Sur veyor “Penyusunan KSK Jatiluhur”, Purwakarta, 2013; Data Orang Tua Nama Bapak : Suyanto Nama Ibu : Nur Asia Alamat : Dsn Emplasmen Desa Timbang Langsa Kecamatan Langsa Baro Kota/ Kab. : Kota Langsa Telpon : 085297846083

  Hormat Saya,

  

DAFTAR ISI

  1.4.2. Ruang Lingkup Materi .......................................................................6

  2.1. Ekonomi Kreatif ............................................................................................ 12

  BAB II TINJAUAN PUSTAKA

  1.6. Sistematika Penulisan .................................................................................... 10

  1.5.5. Kerangka Pemikiran ...........................................................................9

  1.5.4. Teknik Analisis Data ..........................................................................8

  1.5.3. Teknik Pengambilan Sampel ..............................................................7

  1.5.2. Variabel Penelitian .............................................................................7

  1.5.1. Teknik Pengumpulan Data .................................................................6

  1.5. Metodologi Penelitian ......................................................................................6

  1.4.1. Rang Lingkup Wilayah ......................................................................4

  DAFTAR ISI ....................................................................................................... i DAFTAR TABEL .....................................................................................................v DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. vii

  1.4. Ruang Lingkup ................................................................................................3

  3

  1.3.3. Manfaat ....................................................................................................

  3

  1.3.2. Sasaran .....................................................................................................

  1.3.1. Tujuan ...............................................................................................3

  1.3. Tujuan, Sasaran dan Manfaat ............................................................................3

  1.2. Rumusan Masalah ............................................................................................2

  1.1. Latar Belakang .................................................................................................1

  BAB I PENDAHULUAN

  2.2. Industri Kreatif .............................................................................................. 13

  2.2.2. Industri Kreatif Fashion ........................................................................ 18

  2.2.3. Sejarah Perkembangan Industri Clothing dan Distro ............................. 19

  2.3. Definisi ICT ................................................................................................... 20

  2.4. Tinjaun Definisi Daya Saing Kota .................................................................. 21

  2.4.1. Definisi Daya Saing .............................................................................. 21

  2.4.2. Konsep Daya Saing Daerah ................................................................... 22

  2.4.3. Karakteristik Daerah yang Memiliki Daya Saing .................................. 23

  2.4.4. Faktor Pengukur Daya Saing ................................................................. 25

  2.4.5. Daya Saing Kota Bandung .................................................................... 26

  2.5. Analisis Korelasi ............................................................................................ 29

  2.6. Analisis Crosstab ........................................................................................... 30

  2.7. Perkembangan Distro Sebagai Salah Satu Industri Kreatif Fashion ................ 31

  2.7.1. Gelombang Pendahulu (Tahun 1992-1997) ............................................ 31

  2.7.2. Gelombang Pertama (Tahun 1998-2001) ................................................ 32

  2.7.3. Gelombang Transisi (Tahun 2002-2003) ............................................... 33

  BAB III GAMBARAN UMUM

  3.1. Gambaran Umum ........................................................................................... 34

  3.1.1 Gambaran Umum Kota Bandung .......................................................... 34

  3.1.2 Gambaran Umum Wilayah Penelitian ................................................... 37

  3.1.3 Gambaran Umum Industri Kreatif di Kota Bandung ............................. 39

  3.2. Industri Kreatif Fashion Kota Bandung .......................................................... 42

  3.3. Karakteristik Industri Kreatif Fashion yang dilihat dari Bahan Baku, Modal,

  Brand dan Produk .......................................................................................... 46

  3.3.1 Karakteristik Bahan Baku ...................................................................... 46

  3.3.2 Karakteristik Modal ............................................................................... 47

  3.3.3 Karakteristik Brand/Merek .................................................................... 48

  3.3.4. Karakteristik Produk .............................................................................. 49

  3.3.6. Cara Pemasaran ..................................................................................... 55

  3.3.7. Sistem Distribusi Barang Pada Distro .................................................... 57

  BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

  4.1. Identifikasi Peranan Industri Krearif Fashion Sebagai Salah Satu Komponen Daya Saing Kota Bandung ........................................................... 59

  4.1.1 Perekonomian ....................................................................................... 59

  4.1.2 Tenaga Kerja ........................................................................................ 60

  4.2. Perkembangan Industri Kreatif Fashion di Kota Bandung .............................. 61

  4.2.1 Perkembangan Jumlah Distro ................................................................ 61

  4.2.2 Perkembangan Jenis Produk dan Desain ............................................... 65

  4.2.3 Perkembangan Brand ........................................................................... 68

  4.2.3 Perkembangan Cara Pemasaran ............................................................ 69

  4.3. Pola Pemanfaatan ICT ................................................................................... 70

  4.2.2 Pola Pemanfaatan Komputer ................................................................. 70

  4.3.2 Pola Pemanfaatan Software ................................................................... 72

  4.3.3 Pola Pemanfaatan Internet ..................................................................... 74

  4.3.3.1. Pola Pemanfaatan Situs Retail .............................................. 74

  4.3.3.3. Pola Pemanfaatan Sosial Media ............................................ 75

  4.3.3.3. Pola Pemanfaatan Website .................................................... 76

  4.4. Hubungan Pemanfaatan ICT Dengan Perkembangan Industri Kreatif Fashion Sebagai Salah Satu Komponen Daya Saing Kota Bandung ............................. 77

  4.4.1 Hubungan Pemanfaatan ICT dengan Desain dan Produk Fashion ......... 78

  4.4.1.1. Hubungan antara jumlah pergantian desain dengan jumlah komputer .................................................................. 78

  4.4.1.2. Hubungan antara jumlah pergantian desain dengan jumlah software .................................................................... 80

  4.4.1.3. Hubungan antara jumlah produksi dengan jumlah pergantian

  4.4.2 Hubungan Pemanfaatan ICT dengan Jumlah Penjualan Produk ............. 84

  4.4.2.1. Hubungan antara jumlah penjualan dengan jumlah media sosial .................................................................................... 84

  4.4.2.2. Hubungan antara jumlah penjualan dengan jumlah pemakaian internet ............................................................... 86

  4.4.2.3. Hubungan antara jumlah penjualan dengan jumlah pemakaian internet ................................................................ 87

  4.4.3 Pola Hubungan Pemanfaatan ICT dengan Perkembangan Industri Kreatif Fashion .....................................................................................................

  89 BAB V KESIMPULAN

  5.1. Kesimpulan .................................................................................................... 90

  5.1.1. Perkembangan Industri Kreatif Fashion ...................................................

  90

  5.1.2. Pola Pemanfaatan ICT ................................................................................

  90

  5.1.3. Hubungan Pemanfaatan ICT dengan Perkembangan Industri Kreatif

  Fashion ........................................................................................................

  92

  5.2. Rekomendasi ..........................................................................................................

  92 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 93 DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................... 95

DAFTAR PUSTAKA

  Kebutuhan. Jakarta

  Togar Mangihut Simatupang. 2009. Analisis Kebijakan Pengembangan Industri Kreatif di Kota Bandung vol 8 (1 ). Iqbal, Muhamad (2011).

  Perekonomian Kota Bandung, Program Studi Perencanaan Wilayah dan Kota, Institut Teknologi Bandung, Bandung.

  Pratomo, Ridhanto. 2009. Identifikasi Peranan Industri Kreatif Terhadap

  Prakasa Putra, Dzikri . Dkk .2013. Pusat Industri Kreatif di Kota Pontianak. Jurnal Online Mahasiswa Arsitektur “Langkau Betang”, vol 1 (1)

  Pendekatan Benchmarking pada Queensland’s Creative Industry. Prosiding Seminar Nasional PTBB 2009, vol 4 (1).

  Jerusalem, Adam (2009) Perancangan Industri Kreatif Bidang Fashion dengan

  Departemen Pergadangan Republik Indonesia, (2008). Pengembangan Ekonomi

  Kreatif Indoensia. Jakarta

  Program ICT Pura. Jakarta

  Bandung Kementrian Komunikasi dan Informatika, (2011). Profil dan Panduan Pelaksanaan

  Indonesia 2009-2025.2008. Jakarta Gaspersz, Vincent. (1995). Teknik Analisis dalam Penelitian Percobaan, Tarsito.

  Departemen Perdagangan Indonesia, (2009). Pengembangan Ekonomi Kreatif

  Industri Kreatif 2007. Jakarta

  Departemen Perdagangan Indonesia, (2009). Studi Pemetaan Kontribusi Ekonomi

  Moelyono,Mauled.(2011) Menggerakkan Ekonomi Kreatif Antara Tuntutan dan

  Sparta, Rozi (2008). Identifikasi daya saing Kota Cimahi dibandingkan dengan Kota

  

Bandung dan Kabupaten Bandung, Program Studi Perencanaan Wilayah dan

Kota, Institut Teknologi Bandung, Bandung.

KATA PENGANTAR

  Dengan memanjatkan puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT. yang telah melimpahkan segala rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini sebagai salah satu syarat dalam memperoleh gelar Strata 1. Shalawat beserta salam semoga selalu tercurah kepada Nabi besar Muhammad SAW. beserta keluarga serta sahabat hingga akhir zaman.

  Aamiin ya Rabbal’alaamiin. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Namun selama penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis mendapatkan banyak bantuan dan dukungan dari banyak pihak, baik berupa dukungan moril maupun dukungan materil. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini dengan segala rasa hormat dan kerendahan hati penulis mengucapkan terimakasih kepada :

  1. Ibunda tercinta dan yang sangat penulis sayangi atas segala dukungan moril dan materil yang telah diberikan dengan sangat tulus dan ikhlas kepada penulis hingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini dan memperoleh gelar Strata 1;

  2. Kedua orang tua penulis yaitu Bapak Zainal Abidin dan Ny Zainal yang sangat penulis cintai beserta kedua kakak penulis yaitu Briptu Riza Ardana dan Tesa Andrian;

  3. Dr. Ir. Eddy Soeryanto Soegoto, MSc., selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia;

  4. Prof.Dr.H. Denny Kurniadie, Ir. M.Sc selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer;

  5. Rifiati Safariah, ST., MT. selaku Ketua Program Studi Perencanaan Wilayah dan Kota sekaligus Dosen Pembimbing yang telah meluangkan waktu dan membimbing penulis dengan sabar dalam menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini;

  6. Seluruh Dosen dan Sekretariat Program Studi Perencanaan Wilayah dan Kota

  7. Seluruh pegawai dan staf di Instansi Pemerintahan dan seluruh pengusha distro yang terlibat selama proses penyusunan Laporan Tugas Akhir ini;

  8. Seluruh adik

  • – adik dan alumni jurusan Perencanaan Wilayah dan Kota Universitas Komputer Indonesia yang telah memberikan do’a dan dukungannya;

  9. Sahabat sekaligus keluarga jurusan Perencanaan Wilayah dan Kota Universitas Komputer Indonesia angkatan 2010 yaitu Natalius Lampang, Riyan Hidayatullah, Goldie Melinda W., M. Yuda Islami, Selfa Septiani A., Ricky Wildansyah, Barnes Chrisma N., Chandra Firmansyah, Riska Helam, Alfredo Septian, Edison Siboro, Ismaturrachman, Christi Maria, dan Faisal Perwira yang s elalu ada memberikan semangat, dukungan, dan do’a. Semoga selamanya kita akan terus kompak dan solid hingga akhir hayat memisahkan kita. Aamiin;

  10. Teman

  • – teman seperjuangan dalam menyusun Laporan Tugas Akhir yaitu Natalius Lampang, Riyan Hidayatullah, Goldie Melinda W., Selfa Septiani A., Barnes Chrisma N., Chandra Firmansyah, Riska Helma, Jakomina Meiske M., Ahmad Syarif, Angga Sastranegara dan Giri Syalaluddin yang selalu saling membantu dan menyemangati;

11. Seluruh pihak – pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu per satu oleh penulis.

  Semoga dengan apa yang telah penulis sajikan dalam Laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat yang besar bagi penulis, pembaca, dan semua pihak yang terlibat. Penulisan Laporan Tugas Akhir ini tidak luput dari berbagai kekurangan. Oleh sebab itu penulis sangat mengharapkan berbagai masukan, saran, dan kritik membangun yang dapat dijadikan sebagai bahan pembelajaran agar dapat menjadi lebih baik.

  Bandung, Agustus 2014 Tasa Andrian

  NIM : 1.06.10.019

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kota Bandung adalah salah satu kota yang memiliki potensi sebagai kota

  kreatif yang cukup besar. Sejak dulu, Kota Bandung sudah dikenal sebagai pusat tekstil, mode, seni dan budaya. Bandung juga dikenal sebagai kota pendidikan dan juga daerah tujuan wisata. Hal-hal ini mendukung misi Bandung sebagai kota kreatif. Kota Bandung dicanangkan sebagai pilot project kota kreatif se-Asia Timur di Yokohama pada tahun 2007. Dimana Kota Bandung akan menjadi titik sentral pada perkembangan ekonomi masa depan yang berbasis industri kreatif (Disperindag Kota Bandung). Setidaknya, tak hanya menjadi barometer bagi kawasan Indonesia, tetapi juga kawasan Asia Timur. Dalam hal ini maka slogan yang ingin diciptakan untuk kota bandung adalah Bandung Kota Kreatif.

  Pemilihan Kota Bandung sebagai kota percontohan bukanlah tanpa alasan, mengingat dalam 10 tahun terakhir, industri kreatif di Bandung menunjukkan perkembangan signifikan dan mempengaruhi trend anak muda di berbagai kota. Perkembangan tersebut menjadi daya tarik bagi para pelaku ekonomi kreatif di dunia, sehingga melalui projek percontohan ini, Kota Bandung diharapkan mampu mempopulerkan semangat kota kreatif di dunia global.

  Kota Bandung dikenal sebagai kota seni yang masyarakatnya memiliki kreativitas yang tinggi, baik dalam hal rancangan busana yang unik, hingga kreasi makanan yang selalu mengalami perkembangan terbaru. Hal ini menjadikan awal tumbuhnya industri kreatif yang ada di Kota Bandung.

  Industri Kreatif dapat diartikan sebagai kumpulan aktivitas ekonomi yang terkait dengan penciptaan atau penggunaan pengetahuan dan informasi. Industri kreatif juga dikenal dengan nama lain Industri Budaya (terutama di Eropa) atau juga Ekonomi Kreatif.menyatakan bahwa Industri Kreatif adalah yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan

  Industri Kreatif fashion adalah kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultansi lini produk fashion, serta distribusi produk fashion. Ada 10 sub industri kreatif fashion yang ada di Kota Bandung salah satunya adalah distro (Distribution store). Dalam penelitian ini industri kreatif

  

fashion yang akan diteliti adalah distro (Distribution store). Distribution store

  murupakan kegiatan utama dalam dunia fashion. Menurut ,Muhamad Iqbal 2011,

  

Distribution store sesuai dengan namanya memiliki peran dalam mendistribusikan

  produk-produk dari clothing company. Distribution store merupakan tempat penitipan produk-produk clothing company yang umumnya adalah pakaian anak muda. Untuk lokasi Distribution Store (Distro) ini, berada di kawasan Dago, Riau, dan Trunojoyo yang selalu dikunjungi dari wisatawan lokal hingga mancanegara. Perkembangan Kota Bandung tidak terlepas dari adanya peran industri kreatif

  

fashion di dalamnya. Seiring berjalannya waktu, perkembangan industri kreatif

fashion semakin berkembang.

  Di satu sisi pemanfaatan ICT semakin berkembang, dalam hal ini termasuk pemanfaatan yang berkaitan dengan kegiatan industri kreatif fashion. Sehingga menjadi hal yang menarik untuk melihat bagaimanakah peran ICT (pemanfaatan komputer, software dan internet) terhadap perkembangan industri kreatif fashion di Kota Bandung. Untuk itu dilakukan penelitian yang berjudul indentifikasi hubungan pemanfaatan ICT dengan perkembangan industri kreatif fashion sebagai salah satu komponen daya saing Kota Bandung.

1.2. Rumusan Masalah

  Seiring dengan perkembangan kegiatan perdagangan di Kota Bandung, keberadaan distro turut berkembang pula. Salah satu cerminan berkembangnya industri kreatif fashion adalah munculnya distro. Di satu sisi lainnya pemanfaatan

  ICT semakin berkembang pula. Dengan adanya perkembangan tersebut apakah perkembangan industri kratif fashion di Kota Bandung berhubungan dengan

  1. Bagaimana perkembangan industri kreatif fashion di Kota Bandung yang menjadi salah satu komponen daya saing Kota Bandung?

  2. Bagaimana Pola pemanfaatan ICT pada industri kreatif fashion Kota Bandung?

  3. Bagaimana Hubungan pemanfaatan ICT dengan perkembangan industri kreatif fashion sebagai komponen daya saing Kota Bandung?

1.3. Tujuan, Sasaran dan Manfaat 1.3.1. Tujuan

  Tujuan dari penelitian ini adalah mengidentifikasi hubungan pemanfaatan

  ICT dengan perkembangan industri kreatif fashion sebagai salah satu komponen daya saing Kota Bandung.

  1.3.2. Sasaran

  Adapun sasaran untuk mencapai tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

  1. Teridentifikasinya perkembangan industri kreatif fashion di Kota Bandung yang menjadi salah satu komponen daya saing Kota Bandung.

  2. Teridentifikasinya pola pemanfaatan ICT pada industri kreatif fashion Kota Bandung.

  3. Teridentifikasinya hubungan pemanfaatan ICT dengan perkembangan industri kreatif fashion sebagai komponen daya saing Kota Bandung.

  1.3.3. Manfaat

  Adapun manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

  1. Memberikan gambaran perkembangan industri kreatif fashion di Kota Bandung.

  2. Memberikan gambaran penelitian dalam bidang indsutri kreatif kecil.

  3. Memberikan sumbangan penelitian dalam bidang ICT.

  4. Memberikan gambaran tentang salah satu komponen daya saing Kota dijadikan studi, sedangkan ruang lingkup materi berisi hal

  • – hal yang menjadi pokok kajian penelitian.

1.4.1. Ruang Lingkup Wilayah

  Ruang lingkup wilayah studi ini yaitu kawasan wisata belanja fashion Seperti di kawasan Dago, di kawasan Jalan Riau dan di kawasan Jalan Trunojoyo Kota Bandung. Untuk melihat lingkup wilayah penelitian ini, dapat dilihat dari gambar berikut :

Gambar 1.1 Peta Administrasi Kota Bandung

1.4.2. Ruang Lingkup Materi

  Ruang lingkup materi dalam penelitian ini adalah :

  1. Industri kreatif fashion adalah kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultansi lini produk fashion, serta distribusi produk fashion. Ada 10 sub-sektor industri kreatif fashion yang terdapat di Kota Bandung. Salah satu yang akan diteliti adalah distro (Distribution store). Distribution store murupakan kegiatan utama dalam dunia fashion. Menurut Muhamad Iqbal, 2011 Distribution store sesuai dengan namanya memiliki peran dalam mendistribusikan produk-produk dari clothing company. Distribution store merupakan tempat penitipan produk-produk clothing company yang umumnya adalah pakaian anak muda.

  2. Pemanfaatan ICT

  and

  Teknologi Informasi dan Komunikasi/TIK (Information

  Communication Technologies/ICT) adalah payung besar terminologi yang

  mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Batasan pemanfaatan

  ICT dalam penelitian ini yaitu penggunaan komputer, penggunaan software dan penggunaan internet.

1.5. Metode Penelitian 1.5.1. Teknik Pengumpulan Data

   Data primer berupa data tentang industri kreatif fashion yang ada di Kota Bandung dan dideliniasi dari Kawasan Dago, Kawasan Riau, dan Kawasan Trunojoyo.

   Data sekunder berupa data dari literatur-literatur atau data yang diperoleh dari dinas-dinas atau instansi yang terkait dalam bidang industri kreatif dan bidang ICT.

1.5.2. Variabel Penelitian

  Variabel penelitian dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

Tabel I-1

Variabel Penelitian

  NO Sasaran Variabel

  Teridentifikasinya

  • Jumlah Distro perkembangan industri
  • Jenis Produk kreatif fashion di Kota - Penjualan

1 Bandung yang menjadi salah

  • Desain satu komponen daya saing Kota Bandung. Teridentifikasinya pola
  • Penggunaan Komputer pemanfaatan ICT pada
  • Penggunaan Software

  2

  industri kreatif fashion Kota

  • Penggunaan Internet Bandung. Teridentifikasinya hubungan

  ICT Industri Kreatif

  pemanfaatan ICT dengan - Produktivitas

  • Penggunaan perkembangan industri
  • Penjualan Komputer

  3

  kreatif fashion sebagai

  • Desain - Penggunaan Software komponen daya saing Kota - Penggunaan Internet Bandung

  Website besarnya sampel tersebut bisa dilakukan secara statistik maupun berdasarkan estimasi penelitian, selain itu juga perlu diperhatikan bahwa sampel yang dipilih harus representatif artinya segala karakteristik populasi hendaknya tercermin dalam sampel yang dipilih.

  Untuk menghitung penentuan jumlah sampel dari populasi tertentu yang dikembangkan, maka digunakan rumus Slovin sebagai berikut : N n =

  2

  • Ne Keterangan : n : Ukuran sampel N : Ukuran Populasi e : Persen kelonggaran ketidaktelitian karena kesalahan pengambilan sampel dalam penelitian ini diambil nilai e = 10% (0.1)

  Jadi berdasarkan rumus di atas dapat dihitung jumlah sampel yang akan kita diteliti. Jumlah populasi pada penelitian ini adalah 39 distro yang tersebar pada kawasan Jalan Trunojoyo, Dago dan Jalan Riau Kota Bandung. Maka perhitungan jumlah sampel yang harus dikumpulkan adalah sebagai berikut :

  N n =

  2

  • Ne

  2

  n = + , n = , n =

  Berdasarkan perhitungan di atas, jumlah sampel yang akan diteliti adalah 28 sampel atau 28 Distro yang ada di kawasan penelitian. asosiasi merupakan istilah umum yang mengacu pada sekelompok teknik dalam statistik bivariat yang digunakan untuk mengukur kekuatan hubungan antara dua variabel. Diantara sekian banyak teknik-teknik pengukuran asosiasi, terdapat dua teknik korelasi yang sangat populer sampai sekarang, yaitu Korelasi Pearson

  

Product Moment dan Korelasi Rank Spearman. Pengukuran asosiasi mengenakan

  nilai numerik untuk mengetahui tingkatan asosiasi atau kekuatan hubungan antara variabel. Dua variabel dikatakan berasosiasi jika perilaku variabel yang satu mempengaruhi variabel yang lain. Jika tidak terjadi pengaruh, maka kedua variabel tersebut disebut independen.

  Korelasi bermanfaat untuk mengukur kekuatan hubungan antara dua variabel (kadang lebih dari dua variabel) dengan skala-skala tertentu, misalnya

  

Pearson data, data yang digunakan dengan skala interval atau rasio, sedangkan

  untuk Spearman dan Kendal data yang digunakan dengan skala ordinal. Kuat lemah hubungan diukur menggunakan jarak (range) 0 sampai dengan 1 Analisis Cross Tabulation merupakan penyajian data dalam bentuk tabel silang yang terdiri atas baris dan kolom. Keistimewaan dari crosstab adalah kemampuan untuk menganalisis hubungan antara baris dan kolom tersebut. Ciri penggunaan data crosstab adalah data input yang berskala nominal atau ordinal (Santoso, 2009). Sebenarnya data kuantitatif seperti data interval dan rasio mampu dilakukan uji analisis crosstab. Akan tetapi, data-data ini akan mempunyai nilai decimal sehingga mempunyai perbedaan nilai yang sangat banyak yang mengakibatkan terlalu banyaknya kolom atau baris. Oleh karena itu apabila data yang dimasukkan adalah data interval ataupun rasio, perlu ditelaah isinya dan dilakukan pengelompokan terlebih dahulu.

1.5.5. Kerangka Pemikiran

  Untuk mengetahui proses dan memudahkan dalam memahami alur dalam penelitian maka dibuatlah kerangka pemikiran dari penelitian ini, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar berikut ini :

Gambar 1.2 Kerangka Analisis

  Sistematika penulisan dalam penelitian “Identifikasi Hubungan Pemanfaatan

  ICT dengan Perkembangan Industri Kreatif Fashion sebagai salah satu komponen daya s aing Kota Bandung” ini terdiri 5 (lima) bab dengan uraian sebagai berikut :

  meliputi latar belakang, rumusan masalah, tujuan, sasaran dan manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian, metodelogi penelitian, dan sistematika penulisan.

  Kota Bandung Kota Kreatif Industri Kreatif

  Identifikasi perkembangan Industri Kreatif Fashion

  Identifikasi Pola Pemanfaatan ICT pada Industri Kreatif Fashion Hubungan pemanfaatan

  ICT dengan perkembangan Industri Kreatif Fashion

  Kesimpulan dan Rekomendasi

1.6. Sistematika Penulisan

BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini menjelaskan tentang gambaran umum penelitian yang

  industri kreatif fashion, definisi ICT, definisi daya saing, dan analisis korelasi, studi literatur terkait dengan penelittian ini.

  BAB III GAMBARAN UMUM Pada bab ini akan membahas mengenai gambaran umum wilayah

  studi, gamabaran umum industri kreatif, dan Karakteristik Industri Kreatif Fashion.

  BAB IV PEMBAHASAN Pada bab ini akan membahas hasil penelitian, yaitu tentang

  komponen daya saing Kota Bandung, tentang perkembangan industri kreatif fashion, tentang pola pemanfaatan ICT, dan hubungan pemanfaatan ICT dengan perkembangan industri kreatif fashion di Kota Bandung.

  BAB V KESIMPULAN Pada bab ini membahas tentang kesimpulan dan rekomendasi dari hasil penelitian ini.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA Dalam bab ini akan dibahas kajian pustaka yang berkaitan dengan studi ini,

  yang mencakup dari ekonomi kreatif, industri kreatif, definisi ICT, daya saing dan teknik analisis korelasi.

2.1. Ekonomi Kreatif

  Ekonomi kreatif atau dikenal juga dengan sebutan knowledge based

  

economy merupakan pendekatan dan tren perkembangan ekonomi dimana

  teknologi dan ilmu pengetahuan memiliki peran penting di dalam proses pengembangan dan pertumbuhan ekonomi. Pada dasarnya pertumbuhan ekonomi kreatif digerakan oleh kapitalis kreativitas dan inovasi dalam menghasilkan produk atau jasa dengan kandungan kreatif. Kata kucinya adalah kandungan kreatif yang tinggi terhadap masukan dan keluaran aktivitas ekonomi itu sendiri. Secara umum dapat dikatakan bahawa ekonomi kreatif adalah sistem kegiatan manusia yang berkaitan dengan kreasi, produksi, distribusi, pertukaran dan konsumsi barang dan jasa yang bernilai bagi para pelanggan pasar.

  Dalam ekonomi kreatif, pemerintah (regulator) dan perusahaan (operator) memerlukan suatu paradigma tersendiri dalam penentuan kebijakan dan manajemen. Kota Bandung dikenal sebagai kota seni yang masyarakatnya memiliki kreativitas yang tinggi, baik dalam hal rancangan busana yang unik, hingga kreasi makanan yang selalu mengalami perkembangan terbaru. Oleh karena itu, Kota Bandung ingin dijadikan sebagai ikon kota kreatif di Indonesia. Dari hasil metode wawancara yang dilakukan kepada seluruh informan kunci, semua informan mempunyai kesamaan pandangan bahwa Bandung memiliki potensi sebagai kota kreatif (Togar Mangihut Simatupang, 2009).

  Ekonomi kreatif dapat diartikan sebagai kumpulan aktivitas ekonomi yang terkait dengan penciptaan atau penggunaan pengetahuan dan informasi. Industri kreatif juga dikenal dengan nama lain Industri Budaya (terutama di

   Definisi menurut Institute For Development Economy and Finace (2005), ekonomi kreatif merupakan proses peningkatan nilai tambah hasil dari eksploitasi kekayaan intelektual berupa kreativitas, keahlihan, dan bakat individu menjadi sautu produk yang dapat dijual.

   Definisi menurut Kementerian Perdagangan Indonesia menyatakan bahwa industri kreatif adalah industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut.

   Definisi menurut Howkins (2001), Ekonomi Kreatif terdiri dari periklanan, arsitektur, seni, kerajinan. desain, fashion, film, musik, seni pertunjukkan, penerbitan, penelitian dan pengembangan (R&D), perangkat lunak, mainan dan permainan, televisi dan radio, dan permainan video.

  Dari beberapa definisi di atas dapat diartikan bahwa ekonomi kreatif adalah sebuah kegiatan ekonomi yang timbul dari adanya kreatifitas, di mana dari berbagai kreatifitas, inovasi, bakat, ide, gagasan, sebagai wujud nyata dari kreatif tersebut dan kekayaan intelektual merupakan sumber utama dari ekonomi kreatif.

2.2. Industri Kreatif

  Industri Kreatif dapat diartikan sebagai kumpulan aktivitas ekonomi yang terkait dengan penciptaan atau penggunaan pengetahuan dan informasi. Kementrian Perdagangan Indonessia menyatakan bahwa Industri kreatif adalah industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut.

  Menurut Howkins, industri Kreatif terdiri dari periklanan, arsitektur, seni, kerajinan. desain, fashion, film, musik, seni pertunjukkan, penerbitan, penelitian dan pengembangan (R&D), perangkat lunak, mainan dan permainan, televisi dan Industri kreatif adalah industri tersendiri dengan penampilan pada keunggulan kreativitas dalam menghasilkan desain-desain kreatif yang melekat pada produk barang/jasa yang dihasilkan. Industri kreatif merupakan kumpulan dari sektor-sektor industri yang mengutamakan kreativitas sebagai modal utama dalam menghasilkan produk barang dan jasa. Industri desain dalam hal ini dapat dipandang sebagai komponen inti dari suatu industri kreatif, dimana implementasinya bisa terjadi pada beragam sektor. Industri dikembangkan untuk mendukung peningkatan nilai tambah produk dalam pengembangan kluster- kluster industri lainnya.

  Ciri industri kreatif antara lain dapat dikemukakan sebagai berikut: 1.

  Industri yang unsur utamanya adalah kreativitas, keahlian dan talenta yang berpotensi meningkatkan kesejahteraan melalui penawaran kreasi intelektual.

  2. Industri kreatif terdiri dari penyediaan produk kreatif langsung kepada pelanggan dan pendukung penciptaan nilai kreatif pada sektor lain yang secara tidak langsung berhubungan dengan pelanggan.

  3. Produk kreatif mempunyai ciri: siklus hidup singkat, margin tinggi, keanekaragaman tinggi, persaingan tinggi, dan mudah ditiru.

  Pada komponen industri kreatif, modal utama industri kreatif adalah intelektual, dan industri kreatif mengandung unsur seni, budaya teknologi dan bisnis

2.2.1. Sub-sektor Industri Kreatif

  Sub-sektor yang merupakan industri berbasis kreativitas di Indonesia berdasarkan pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan oleh Departemen Perdagangan Republik Indonesia adalah:

  1. Periklanan: kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi satu arah dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses

  (surat kabar, majalah) dan elektronik (televisi dan radio), pemasangan berbagai poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur dan reklame sejenis, distribusi dan delivery advertising materials atau

  samples, serta penyewaan kolom untuk iklan. Kode KBLI (Klasifikasi

  Baku Lapangan Usaha) 5 digit; 73100

  2. Arsitektur: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan jasa desain bangunan, perencanaan biaya konstruksi, konservasi bangunan warisan, pengawasan konstruksi baik secara menyeluruh dari level makro (Town planning,

  urban design, landscape architecture) sampai dengan level mikro (detail

  konstruksi, misalnya: arsitektur taman, desain interior). Kode KBLI (Klasifikasi Baku Lapangan Usaha) 5 digit; 73100

  3. Pasar Barang Seni: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan perdagangan barang-barang asli, unik dan langka serta memiliki nilai estetika seni yang tinggi melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan, dan internet, misalnya: alat musik, percetakan, kerajinan, automobile, film, seni rupa dan lukisan.

  4. Kerajinan: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi dan distribusi produk yang dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal dari desain awal sampai dengan proses penyelesaian produknya, antara lain meliputi barang kerajinan yang terbuat dari: batu berharga, serat alam maupun buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logam (emas, perak, tembaga, perunggu, besi) kayu, kaca, porselin, kain, marmer, tanah liat, dan kapur. Produk kerajinan pada umumnya hanya diproduksi dalam jumlah yang relatif kecil (bukan produksi massal).

  5. Desain: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis, desain interior, desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan dan jasa riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan.

  6. Fesyen: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain

  7. Video, Film dan Fotografi: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video, film, dan jasa fotografi, serta distribusi rekaman video dan film. Termasuk di dalamnya penulisan skrip, dubbing film, sinematografi, sinetron, dan eksibisi film.

  8. Permainan Interaktif: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Subsektor permainan interaktif bukan didominasi sebagai hiburan semata-mata tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi.

  9. Musik: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi/komposisi, pertunjukan, reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara.

  10. Seni Pertunjukan: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha pengembangan konten, produksi pertunjukan (misal: pertunjukan balet, tarian tradisional, tarian kontemporer, drama, musik tradisional, musik teater, opera, termasuk tur musik etnik), desain dan pembuatan busana pertunjukan, tata panggung, dan tata pencahayaan.

  11. Penerbitan dan Percetakan: kegiatan kreatif yang terkait dengan penulisan konten dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, dan konten digital serta kegiatan kantor berita dan pencari berita. Subsektor ini juga mencakup penerbitan perangko, materai, uang kertas, blanko cek, giro, surat andil, obligasi surat saham, surat berharga lainnya, passport, tiket pesawat terbang, dan terbitan khusus lainnya. Juga mencakup penerbitan foto-foto, grafir (engraving) dan kartu pos, formulir, poster, reproduksi, percetakan lukisan, dan barang cetakan lainnya, termasuk rekaman mikro film.

  12. Layanan Komputer dan Piranti Lunak: kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer,

  13. Televisi dan Radio: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi, produksi dan pengemasan acara televisi (seperti games, kuis, reality show, infotainment, dan lainnya), penyiaran, dan transmisi konten acara televisi dan radio, termasuk kegiatan station relay (pemancar kembali) siaran radio dan televisi.

  14. Riset dan Pengembangan: kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar; termasuk yang berkaitan dengan humaniora seperti penelitian dan pengembangan bahasa, sastra, dan seni; serta jasa konsultansi bisnis dan manajemen.

  15. Kuliner: kegiatan kreatif ini termasuk baru, kedepan direncanakan untuk dimasukkan ke dalam sektor industri kreatif dengan melakukan sebuah studi terhadap pemetaan produk makanan olahan khas Indonesia yang dapat ditingkatkan daya saingnya di pasar ritel dan passar internasional. Studi dilakukan untuk mengumpulkan data dan informasi selengkap mungkin mengenai produk-produk makanan olahan khas Indonesia, untuk disebarluaskan melalui media yang tepat, di dalam dan di luar negeri, sehingga memperoleh peningkatan daya saing di pasar ritel modern dan pasar internasional. Pentingnya kegiatan ini dilatarbelakangi bahwa Indonesia memiliki warisan budaya produk makanan khas, yang pada dasarnya merupakan sumber keunggulan komparatif bagi Indonesia. Hanya saja, kurangnya perhatian dan pengelolaan yang menarik, membuat keunggulan komparatif tersebut tidak tergali menjadi lebih bernilai ekonomis. Kegiatan ekonomi kreatif sebagai prakarsa dengan pola pemikir

  cost kecil tetapi memiliki pangsa pasar yang luas serta diminati

  masyarakat luas diantaranya usaha kuliner, assesoris, cetak sablon, bordir

2.2.2. Industri Kreatif Fashion

  Industri Kreatif Subsektor fashion/mode adalah kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultansi lini produk fesyen, serta distribusi produk fashion.

  Definisi berdasarkan KBLI 2005 di atas dirasakan belum cukup, karena belum mencakup: asal bahan fashion, desain atau pola fashion, dimana semua aspek tersebut merupakan hal penting dalam industri fashion. Kegiatan yang teridentifikasi untuk sektor industri kreatif fashion di Kota Bandung meliputi usaha-usaha (Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kota Bandung,2011):