BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
III.1 Strategi Perancangan III.1.1 Pendekatan Komunikasi
Pemilihan media dimaksudkan agar anak-anak dapat berinteraksi sosial antara satu dengan yang lainnya. Sehingga diharapkan dapat terbentuknya aspek-
aspek psikologis anak dalam permainan ini. Anak juga dapat menerima pesan- pesan yang disampaikan yaitu mengenai kesenian Ondel-ondel Betawi.
Penggunaan bahasa menggunakan bahasa Indonesia agar memudahkan penyampaian informasi. Pendekatan yang dilakukan yaitu melalui pendekatan
edukatif dan inetraktif. Pendekatan edukatif dilakukan karena tujuan dari pembuatan media ini untuk mengenalkan kesenian Ondel-ondel asli Jakarta
kepada anak-anak. Dan pendekatan interaktif dilakukan agar anak dapat melakukan interaksi kepada lawan mainnya.
III.1.2 Strategi Kreatif
Pengenalan kesenian Betawi Ondel-ondel sebaiknya dikenalkan sejak usia anak-anak. Pengenalan kesenian dan kebudayaan Ondel-ondel untuk anak fase
sekolah memang sudah dikenalkan di kurikulum Sekolah Dasar, tetapi media pembelajaran yang hanya menggunakan buku teks dinilai kurang efektif karena
hanya sebatas pengenalan dalam lingkup kecil dan kurang menarik minat anak. Belajar dapat menjadi proses yang sangat membosankan untuk dikerjakan oleh
anak-anak, sedangkan anak-anak biasanya lebih tertarik dengan permainan. Proses bermain dan alat-alat permainan merupakan perangkat komunikasi bagi anak-
anak, untuk itu permainan board game ini dapat dijadikan alternatif media pendukung pembelajaran. Media board game juga dipilih berdasarkan aspek
psikologi anak, melalui media board game anak dapat mengenal sejarah dan perkembangan kesenian Ondel-ondel dengan cara yang menarik dan dapat
meningkatkan rasa sosial anak, daya berfikir, dan melatih motorik anak.
34
III.1.3 Strategi Media
Media dipilih untuk menyampaikan pesan kepada target secara informatif dan menarik agar pesan yang disampaikan dapat diterima dengan mudah serta tidak
membosankan. Oleh karena itu, pemilihan media permainan sosial berupa board
games dibuat dengan menggunakan karakter Ondel-ondel yang menyenangkan,
tidak menyeramkan dan menakutkan untuk menghindari citra Ondel-ondel yang menakutkan dimata anak-anak. Para pemain diharapkan dapat menumbuhkan jiwa
sosial antar sesama. Permainan ini memiliki mekanisme dan peraturan yang harus diikuti oleh
pemain itu sendiri. Latar permainan ini merupakan permukaan papan sebagai media bermain. Perlengkapannya berupa karakter anak-anak, pengiring, dan
boneka Ondel-ondel dengan ukuran kecil, seperangkat kartu yang berisikan informasi dan keterangan mengenai apa yang harus dilakukan pemain, dan
beberapa perlengkapan pendukung. III.1.4 Strategi Distribusi
Karena board game ini bertujuan untuk mengenalkan kesenian Ondel-ondel Jakarta yang merupakan kesenian asli Betawi dengan konsep permainan, maka
board game ini akan didistribusikan di:
- Sekolah-Sekolah Dasar.
- Tempat pariwisata kebudayaan Betawi seperti Perkampungan Betawi dan
Museum-Museum Kebudayaan dan Kesenian DKI Jakarta.
- Toko-toko permainan.
- Toko buku.
III.2 Konsep Visual III.2.1 Format Desain
Pada perancangan board game ini untuk bagian papan, digunakan bentuk bujur sangkar yang dapat bagi menjadi 4 bagian agar lebih mudah balam
penyimpanan. Bentuk ilustrasi menggunakan gaya visual kartun sesuai dengan
35
target sas bagian pap
saran yaitu pan mengga
anak-anak ambarkan su
k dan peng uasana kota
ggunaan orn a Jakarta dar
namen kha ri tempo du
as Betawi. ulu dan seka
36
Pada arang.
S Sumber: http
Gambar II Ilustrasi k
O Sumbe
Aplikasi pe orname
Sumb p:spanishstu
19 Juni 2
Gambar II Ornament kha
er: http:thep 19 Juni 2
Gambar II enggunaan il
ent khas Beta ber: dokumen
19 Juni 2 II.13
artun udio.compro
2012
II.14 as betawi
proffmag.com 2012
II.15 lustrasi kartu
awi pada med ntasi pribadi
2012 ograms
m
un dan dia
i
III.2.2 Tip pografi
Pema headline
m anak-anak
yang mele terbaca. U
body text d
akaian tipog maupun nam
k, font yang engkung tid
Untuk title, p diganakan f
grafi sering ma-nama p
digunakan dak memilik
permainan i font
“Torcin digunakan
enting. Kar yaitu font y
ki banyak s ini menggun
ng Away”. pada perm
rena board yang memil
sudut namu nakan font “
mainan sosia game
ini d liki karakter
un tetap leg “Cookies” s
al di setiap ditujukan ke
ristik dan b gible
atau m sedangkan u
nama epada
entuk mudah
untuk
Font Cook
kies abcdefg
ghijklmnop pqrstuvw
wxyz ABCDEFGHIJKLM MNOPQRST
TUVWXYZ 1234567
7890.:,;’” ?+-=
=
Font Torccing Away
abcdef gh hijklmnopqrr st uvwxyz ABCDEFG
GHIJKLMNO OPQRST UV
VW XYZ 12345678
890 .:,;’”?+ +- =
Aplikasi pe “Tor
Sumb Gambar II
enggunaan fo rcing Away”
ber: dokumen 19 Juni 2
II.16 ont “
Cookies ” pada media
ntasi pribadi 2012
s” dan a
i
37
Untuk dibaca dan
k tipografi p n dikenal.
pendukung digunakan jjenis font “A Arial” karen
na sangat m mudah
III.2.3 Ilu ustrasi
Pada mendukun
agar anak- a. P
B P
t perancang
ng permain -anak lebih
an board g an ini. Ben
tertarik sert game
ini d ntuk ilustra
ta menyesu dibutuhkan
si menggun aikan denga
suatu ilust nakan gaya
an karakteri trasi yang
a ilustrasi k istik anak-a
dapat kartun
anak. Papan perm
Berupa med Papan perm
tersebut. Be mainan
dia utama ya mainan biasa
entuk dan uk ang digunak
anyan mengg kurannya pu
kan sebagai gambarkan
un bermacam tempat per
tema dari p m-macam.
rmaian berja permaian pa
alan. apan
P Pap
Sumber: htt
engaplikasia Sumb
III.17 pan permain
tp:www.po 19 Juni 2
III.18 an ilustrasi pa
ber: dokumen 19 Juni 2
7 an CLeBo
olyvore.com 2012
8 ada papan pe
ntasi pribadi 2012
clebo
ermainan i
38
b. P M
p w
Pion Merupakan
pemain. Per warna ataup
alat yang rbedaan pio
pun bentuk. g digunaka
on pada seti an sebagai
iap pemain perwakilan
biasanya b n karakter
erupa perbe dari
edaan
c. F K
B m
Figur Karakter at
Biasanya f mencapai go
P Sumb
Pe I
Pion pada per
tau benda d figur dikum
oal.
ber: http:ww 19 J
I engaplikasian
Sumber: dok 19 J
III.19 rmainan mon
ww.monopo
dalam sebu mpulkan d
Juni 2012
III.20 n ilustrasi pa
kumentasi pr Juni 2012
nopoly lypedia.fr
uah permai dan dibentu
ada pion ribadi
ian yang h uk atau d
harus dileng diurutkan u
gkapi. untuk
39
Rumah d Sumber:
Pe I
dan hotel dal : http:vero
19 J
I engaplikasian
Sumber: dok 19 J
III.21 lam permain
onique ‐61.ov
Juni 2012
III.22 n ilustrasi pad
kumentasi pr Juni 2012
nan monopoly ver
‐blog.com
da figur ribadi
y m
40
d. K L
k d
Kartu Lembaran k
kartu juga dikumpulka
kertas kecil dapat be
an. yang beris
erisi penge sikan perint
etahuan da tah atau lar
an poin-po rangan. Did
oin yang dalam
harus
Kar Sumbe
Pe I
rtu dalam per er: http:www
19 J
I ngaplikasian
Sumber: dok 19 J
III.23 rmainan Braw
w.boardgam Juni 2012
III.24 n ilustrasi pad
kumentasi pr Juni 2012
wl Game mebeast.com
da kartu ribadi
41
III.2.4 Wa arna
Ilustr warna yan
oleh mas karakterist
Warna an merah ak
dengan w mengguna
asi dalam b ng mengan
syarakat Be tik anak-an
nalog merup kan serasi d
warna kunin akan lebih b
bentuk perm ndung kecer
etawi dipad ak. Untuk i
pakan komb dengan war
ng, sedangk banyak warn
mainan ini m rian sesuai
dukan deng itu dipilih w
binasi dari rna oranye
kan warna na dan berk
menggunaka dengan wa
gan warna-w warna polych
warna-war e, dan oran
polychrom esan sangat
an banyak w arna yang b
warna yang hromatic da
rna terdekat nye akan te
matic yaitu t ramai.
warna dan w biasa digun
g sesuai de an warna an
t seperti w erlihat harm
komposisi warna-
nakan engan
nalog. warna
monis yang
Sumber: h
Sumb I
Warna p http:mywor
19 J
I War
ber: http:ww 19 J
III.25 polychromati
rldofcolour.w Juni 2012
III.26 rna analog
ww.desainst Juni 2012
ic wordpress.co
tudio.com om
42
III.2.5 Ke
Kotak kelengkap
permainan
emasan
k kemasan pannya aga
n tidak mud
Pe
n berfungs ar mudah
dah hilang d
K Sum
I engaplikasian
Sumber: dok 19 J
si untuk dibawa d
dan berantak
I Kotak kemas
mber: http:w 19 J
III.27 n warna pada
kumentasi pr Juni 2012
menyimpan dan disimp
kan.
III.28 san game Fly
www.toyshop Juni 2012
a media ribadi
n papan pan sehing
y Trap puk.co.uk
permainan ga pelengk
dan kapan
43
I Pengaplik
Sumber: dok 19 Ju
III.29 kasian kemas
kumentasi pr uni 2012
san ribadi
44
BAB IV TEKNIS PRODUKS