STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

III.1 Strategi Perancangan III.1.1 Pendekatan Komunikasi Pemilihan media dimaksudkan agar anak-anak dapat berinteraksi sosial antara satu dengan yang lainnya. Sehingga diharapkan dapat terbentuknya aspek- aspek psikologis anak dalam permainan ini. Anak juga dapat menerima pesan- pesan yang disampaikan yaitu mengenai kesenian Ondel-ondel Betawi. Penggunaan bahasa menggunakan bahasa Indonesia agar memudahkan penyampaian informasi. Pendekatan yang dilakukan yaitu melalui pendekatan edukatif dan inetraktif. Pendekatan edukatif dilakukan karena tujuan dari pembuatan media ini untuk mengenalkan kesenian Ondel-ondel asli Jakarta kepada anak-anak. Dan pendekatan interaktif dilakukan agar anak dapat melakukan interaksi kepada lawan mainnya. III.1.2 Strategi Kreatif Pengenalan kesenian Betawi Ondel-ondel sebaiknya dikenalkan sejak usia anak-anak. Pengenalan kesenian dan kebudayaan Ondel-ondel untuk anak fase sekolah memang sudah dikenalkan di kurikulum Sekolah Dasar, tetapi media pembelajaran yang hanya menggunakan buku teks dinilai kurang efektif karena hanya sebatas pengenalan dalam lingkup kecil dan kurang menarik minat anak. Belajar dapat menjadi proses yang sangat membosankan untuk dikerjakan oleh anak-anak, sedangkan anak-anak biasanya lebih tertarik dengan permainan. Proses bermain dan alat-alat permainan merupakan perangkat komunikasi bagi anak- anak, untuk itu permainan board game ini dapat dijadikan alternatif media pendukung pembelajaran. Media board game juga dipilih berdasarkan aspek psikologi anak, melalui media board game anak dapat mengenal sejarah dan perkembangan kesenian Ondel-ondel dengan cara yang menarik dan dapat meningkatkan rasa sosial anak, daya berfikir, dan melatih motorik anak. 34 III.1.3 Strategi Media Media dipilih untuk menyampaikan pesan kepada target secara informatif dan menarik agar pesan yang disampaikan dapat diterima dengan mudah serta tidak membosankan. Oleh karena itu, pemilihan media permainan sosial berupa board games dibuat dengan menggunakan karakter Ondel-ondel yang menyenangkan, tidak menyeramkan dan menakutkan untuk menghindari citra Ondel-ondel yang menakutkan dimata anak-anak. Para pemain diharapkan dapat menumbuhkan jiwa sosial antar sesama. Permainan ini memiliki mekanisme dan peraturan yang harus diikuti oleh pemain itu sendiri. Latar permainan ini merupakan permukaan papan sebagai media bermain. Perlengkapannya berupa karakter anak-anak, pengiring, dan boneka Ondel-ondel dengan ukuran kecil, seperangkat kartu yang berisikan informasi dan keterangan mengenai apa yang harus dilakukan pemain, dan beberapa perlengkapan pendukung. III.1.4 Strategi Distribusi Karena board game ini bertujuan untuk mengenalkan kesenian Ondel-ondel Jakarta yang merupakan kesenian asli Betawi dengan konsep permainan, maka board game ini akan didistribusikan di: - Sekolah-Sekolah Dasar. - Tempat pariwisata kebudayaan Betawi seperti Perkampungan Betawi dan Museum-Museum Kebudayaan dan Kesenian DKI Jakarta. - Toko-toko permainan. - Toko buku. III.2 Konsep Visual III.2.1 Format Desain Pada perancangan board game ini untuk bagian papan, digunakan bentuk bujur sangkar yang dapat bagi menjadi 4 bagian agar lebih mudah balam penyimpanan. Bentuk ilustrasi menggunakan gaya visual kartun sesuai dengan 35 target sas bagian pap saran yaitu pan mengga anak-anak ambarkan su k dan peng uasana kota ggunaan orn a Jakarta dar namen kha ri tempo du as Betawi. ulu dan seka 36 Pada arang. S Sumber: http Gambar II Ilustrasi k O Sumbe Aplikasi pe orname Sumb p:spanishstu 19 Juni 2 Gambar II Ornament kha er: http:thep 19 Juni 2 Gambar II enggunaan il ent khas Beta ber: dokumen 19 Juni 2 II.13 artun udio.compro 2012 II.14 as betawi proffmag.com 2012 II.15 lustrasi kartu awi pada med ntasi pribadi 2012 ograms m un dan dia i III.2.2 Tip pografi Pema headline m anak-anak yang mele terbaca. U body text d akaian tipog maupun nam k, font yang engkung tid Untuk title, p diganakan f grafi sering ma-nama p digunakan dak memilik permainan i font “Torcin digunakan enting. Kar yaitu font y ki banyak s ini menggun ng Away”. pada perm rena board yang memil sudut namu nakan font “ mainan sosia game ini d liki karakter un tetap leg “Cookies” s al di setiap ditujukan ke ristik dan b gible atau m sedangkan u nama epada entuk mudah untuk Font Cook kies abcdefg ghijklmnop pqrstuvw wxyz ABCDEFGHIJKLM MNOPQRST TUVWXYZ 1234567 7890.:,;’” ?+-= = Font Torccing Away abcdef gh hijklmnopqrr st uvwxyz ABCDEFG GHIJKLMNO OPQRST UV VW XYZ 12345678 890 .:,;’”?+ +- = Aplikasi pe “Tor Sumb Gambar II enggunaan fo rcing Away” ber: dokumen 19 Juni 2 II.16 ont “ Cookies ” pada media ntasi pribadi 2012 s” dan a i 37 Untuk dibaca dan k tipografi p n dikenal. pendukung digunakan jjenis font “A Arial” karen na sangat m mudah III.2.3 Ilu ustrasi Pada mendukun agar anak- a. P B P t perancang ng permain -anak lebih an board g an ini. Ben tertarik sert game ini d ntuk ilustra ta menyesu dibutuhkan si menggun aikan denga suatu ilust nakan gaya an karakteri trasi yang a ilustrasi k istik anak-a dapat kartun anak. Papan perm Berupa med Papan perm tersebut. Be mainan dia utama ya mainan biasa entuk dan uk ang digunak anyan mengg kurannya pu kan sebagai gambarkan un bermacam tempat per tema dari p m-macam. rmaian berja permaian pa alan. apan P Pap Sumber: htt engaplikasia Sumb III.17 pan permain tp:www.po 19 Juni 2 III.18 an ilustrasi pa ber: dokumen 19 Juni 2 7 an CLeBo olyvore.com 2012 8 ada papan pe ntasi pribadi 2012 clebo ermainan i 38 b. P M p w Pion Merupakan pemain. Per warna ataup alat yang rbedaan pio pun bentuk. g digunaka on pada seti an sebagai iap pemain perwakilan biasanya b n karakter erupa perbe dari edaan c. F K B m Figur Karakter at Biasanya f mencapai go P Sumb Pe I Pion pada per tau benda d figur dikum oal. ber: http:ww 19 J I engaplikasian Sumber: dok 19 J III.19 rmainan mon ww.monopo dalam sebu mpulkan d Juni 2012 III.20 n ilustrasi pa kumentasi pr Juni 2012 nopoly lypedia.fr uah permai dan dibentu ada pion ribadi ian yang h uk atau d harus dileng diurutkan u gkapi. untuk 39 Rumah d Sumber: Pe I dan hotel dal : http:vero 19 J I engaplikasian Sumber: dok 19 J III.21 lam permain onique ‐61.ov Juni 2012 III.22 n ilustrasi pad kumentasi pr Juni 2012 nan monopoly ver ‐blog.com da figur ribadi y m 40 d. K L k d Kartu Lembaran k kartu juga dikumpulka kertas kecil dapat be an. yang beris erisi penge sikan perint etahuan da tah atau lar an poin-po rangan. Did oin yang dalam harus Kar Sumbe Pe I rtu dalam per er: http:www 19 J I ngaplikasian Sumber: dok 19 J III.23 rmainan Braw w.boardgam Juni 2012 III.24 n ilustrasi pad kumentasi pr Juni 2012 wl Game mebeast.com da kartu ribadi 41 III.2.4 Wa arna Ilustr warna yan oleh mas karakterist Warna an merah ak dengan w mengguna asi dalam b ng mengan syarakat Be tik anak-an nalog merup kan serasi d warna kunin akan lebih b bentuk perm ndung kecer etawi dipad ak. Untuk i pakan komb dengan war ng, sedangk banyak warn mainan ini m rian sesuai dukan deng itu dipilih w binasi dari rna oranye kan warna na dan berk menggunaka dengan wa gan warna-w warna polych warna-war e, dan oran polychrom esan sangat an banyak w arna yang b warna yang hromatic da rna terdekat nye akan te matic yaitu t ramai. warna dan w biasa digun g sesuai de an warna an t seperti w erlihat harm komposisi warna- nakan engan nalog. warna monis yang Sumber: h Sumb I Warna p http:mywor 19 J I War ber: http:ww 19 J III.25 polychromati rldofcolour.w Juni 2012 III.26 rna analog ww.desainst Juni 2012 ic wordpress.co tudio.com om 42 III.2.5 Ke Kotak kelengkap permainan emasan k kemasan pannya aga n tidak mud Pe n berfungs ar mudah dah hilang d K Sum I engaplikasian Sumber: dok 19 J si untuk dibawa d dan berantak I Kotak kemas mber: http:w 19 J III.27 n warna pada kumentasi pr Juni 2012 menyimpan dan disimp kan. III.28 san game Fly www.toyshop Juni 2012 a media ribadi n papan pan sehing y Trap puk.co.uk permainan ga pelengk dan kapan 43 I Pengaplik Sumber: dok 19 Ju III.29 kasian kemas kumentasi pr uni 2012 san ribadi 44

BAB IV TEKNIS PRODUKS