Latar Belakang Masalah Perumusan Masalah Batasan Masalah

commit to user 1 BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan teknologi informasi telah membawa sejumlah perubahan dalam kehidupan masyarakat dunia, tidak terkecuali masyarakat di Indonesia. Berdasarkan survei dari Nielsen, dibandingkan dengan negara - negara di Asia Tenggara, persentase pengguna ponsel di Indonesia meningkat paling besar, yaitu dari 23 persen menjadi 53 persen dalam empat tahun terakhir Gunawan, www.tribunnews.com20110531pengguna-ponsel-naik-menjadi-53-persen, akses 10 Mei 2012. Dengan begitu banyaknya pengguna ponsel hal ini berpengaruh terhadap jumlah ponsel yang beredar di masyarakat. Di tahun 2012 diprediksikan volume ponsel di Indonesia akan menembus angka 4,5 juta unitbulan. Dengan persentasi pertumbuhan mencapai 10 – 15 persen. Selain pengguna ponsel dan volume ponsel yang bertambah para produsen ponsel pun berlomba - lomba untuk membuat ponsel sesuai kriteria konsumen. Berbagai variasi produk ponsel yang beredar, dari ponsel kelas low-end hingga high-end, akan menimbulkan masalah tersendiri bagi konsumen. Konsumen tidak jarang merasa bingung dalam menentukan keputusan untuk memilih ponsel yang sesuai dengan keinginan dan kemampuan mereka. Alasan tersebut diataslah yang mendorong penulis memilih “Sistem Pendukung Keputusan Memilih Produk Ponsel Berbasis Web” sebagai judul Tugas Akhir.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas dapat diambil perumusan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana membuat website yang menyediakan informasi mengenai detail produk ponsel. commit to user 2 2. Bagaimana membuat website yang dapat membandingkan antara produk ponsel satu dengan yang lainnya. 3. Bagaimana membuat website yang membatu user menentukan keputusan dalam memilih produk ponsel.

1.3 Batasan Masalah

Berdasarkan rumusan masalah di atas dapat diambil batasan masalah sebagai berikut: 1. Data sampel brand yang digunakan yaitu HTC, Motorola, Nokia, Samsung dan Sony Ericsson. 2. Menyajikan informasi detail spesifikasi ponsel seperti brand, type, simcard, network band, announced, price, formfactor, height, width, thickness, volume, weight, cardslotcapability dll. 3. Fasilitas perbandingan compare digunakan untuk membadingkan 2 dua ponsel yang berbeda. 4. Metode DSS yang digunakan adalah metode fuzzy tahani. 5. Variabel – variabel yang termasuk dalam variabel fuzzy yaitu batmusicplay, batstandby, battalktime, cameraresolution, cardslotcapability, cpuspeed, displaypixeldensity, displaysize, price, thickness, volume, weight. 6. Menggunakan 3 tiga himpunan fuzzy di tiap variabelnya variabel fuzzy.

1.4 Tujuan