commit to user
1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Perkembangan teknologi informasi telah membawa sejumlah perubahan dalam kehidupan masyarakat dunia, tidak terkecuali masyarakat di Indonesia.
Berdasarkan survei dari Nielsen, dibandingkan dengan negara - negara di Asia Tenggara, persentase pengguna ponsel di Indonesia meningkat paling besar, yaitu
dari 23 persen menjadi 53 persen dalam empat tahun terakhir Gunawan, www.tribunnews.com20110531pengguna-ponsel-naik-menjadi-53-persen,
akses 10 Mei 2012. Dengan begitu banyaknya pengguna ponsel hal ini berpengaruh terhadap
jumlah ponsel yang beredar di masyarakat. Di tahun 2012 diprediksikan volume ponsel di Indonesia akan menembus angka 4,5 juta unitbulan. Dengan persentasi
pertumbuhan mencapai 10 – 15 persen. Selain pengguna ponsel dan volume ponsel yang bertambah para produsen ponsel pun berlomba - lomba untuk
membuat ponsel sesuai kriteria konsumen. Berbagai variasi produk ponsel yang beredar, dari ponsel kelas low-end
hingga high-end, akan menimbulkan masalah tersendiri bagi konsumen. Konsumen tidak jarang merasa bingung dalam menentukan keputusan untuk
memilih ponsel yang sesuai dengan keinginan dan kemampuan mereka. Alasan tersebut diataslah yang mendorong penulis memilih “Sistem Pendukung
Keputusan Memilih Produk Ponsel Berbasis Web” sebagai judul Tugas Akhir.
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas dapat diambil perumusan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana membuat website yang menyediakan informasi mengenai
detail produk ponsel.
commit to user 2
2. Bagaimana membuat website yang dapat membandingkan antara produk
ponsel satu dengan yang lainnya. 3.
Bagaimana membuat website yang membatu user menentukan keputusan dalam memilih produk ponsel.
1.3 Batasan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah di atas dapat diambil batasan masalah sebagai berikut:
1. Data sampel brand yang digunakan yaitu HTC, Motorola, Nokia, Samsung dan Sony Ericsson.
2. Menyajikan informasi detail spesifikasi ponsel seperti brand, type, simcard, network band, announced, price, formfactor, height, width,
thickness, volume, weight, cardslotcapability dll. 3. Fasilitas perbandingan compare digunakan untuk membadingkan 2 dua
ponsel yang berbeda. 4. Metode DSS yang digunakan adalah metode fuzzy tahani.
5. Variabel – variabel yang termasuk dalam variabel fuzzy yaitu batmusicplay,
batstandby, battalktime,
cameraresolution, cardslotcapability, cpuspeed, displaypixeldensity, displaysize, price,
thickness, volume, weight. 6. Menggunakan 3 tiga himpunan fuzzy di tiap variabelnya variabel
fuzzy.
1.4 Tujuan