3.4.3 Flowchart Pengujian
Mulai
Input data pelatihan
Identifikasi penyakit
Hasil identifikasi
penyakit
Selesai
Gambar 3.11 Flowchart Pengujian LVQ dan Kohonen
3.5 Perancangan Data
3.5.1 Perancangan Masukan Adapun penetapan masukan jaringan syaraf tiruan untuk identifikasi penyakit
leukemiaadalah: 1. X1 Anemia, demam dan selera makan menurun
2. X2 Pendarahan kulit danatau pembengkakan 3. X3 Sindrom meningael
4. X4Kejang dan keheksia 5. X5 4-10 x 109L Leukosit
6. X6 10-50 x 109L Leukosit 7. X7 50-400 x 109L Leukosit
8. X8 15-300 x 109L Limfosit 9. X9 Mieloblas
10. X10 Limfoblas 11. X11 Mielosit netrofil
12. X12 Limfosit 13. X13 Infiltrasi mieloblas
14. X14 Infiltrasilimfoblas dan limfosit 15. X15 Infiltrasi hiperplosia netrofil dan eosinofil
16. X16 Infiltrasi limfosit 17. X17 Pria
18. X18 Wanita 19. X19 Umur di bawah 20 tahun
20. X20 Umur di atas 20 tahun
3.5.2 Perancangan Keluaran Adapun penetapan keluaran untuk identifikasi penyakit leukemia adalah sebagai
berikut : 1. Y1 Leukemia limfosit akut
2. Y2 Leukemia mieloid akut 3. Y3 Leukemia limfosit kronis
4. Y4 Leukemia mieloid kronis
3.5.3 Arsitektur Jaringan Syaraf Tiruan
W11 W13
W14 W12
X1 X2
X20 X3
Y1 Y2
Y3 Y4
W22 W21
W24 W23
W31 W32
W33 W34
W201 W204
W202 W203
Gambar 3.12 Arsitektur Jaringan LVQ
X1 X2
X3 X20
INPUT LAYER
Wij
Gambar 3.13 Arsitektur Jaringan Kohonen
3.6 Perancangan Antarmuka
Sistem identifikasi penyakit leukemia ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman MATLABR2012b. Perancangan antarmuka atau interface ini bertujuan
untuk memudahkan interaksi antara manusia dengan komputer sehingga manusia dapat menggunakan sistem dengan baik dan mudah untuk digunakan.
3.6.1 Antarmuka Awal Antarmuka awal sistem merupakan tampilan utama ketika sistem dijalankan.
Rancangan antarmuka awal pada sistem ini dapat dilihat pada Gambar 3.12.
Gambar 3.14 Tampilan Antarmuka Awal
Keterangan : 1. Menu Beranda
Berfungsi untuk tampilan awal dari sistem identifikasi penyakit leukemia. 2. Menu Pelatihan
Berfungsi untuk menuju antarmuka pelatihan LVQ dan Kohonen. 3. Menu Pengujian
Berfungsi untuk menuju antarmuka pengujian LVQ dan Kohonen. 4. Menu Bantuan
Berfungsi untuk menampilkan halaman berisi informasi bantuan untuk menjalankan sistem.
5. Menu Keluar Berfungsi untuk keluar langsung dari sistem
6. Textfield Judul Berfungsi untuk menampilkan judul skripsi
7. Axes Logo Berfungsi untuk menampilkan gambar logo fakultas pada sistem
8. Textfield Nama Berfungsi untuk menampilkan nama pembuat sistem
3.6.2 Antarmuka Pelatihan
Gambar 3.15 Tampilan Antarmuka Pelatihan Metode LVQ
Keterangan: 1. Textfield Judul
Berfungsi menampilkan judul halaman pelatihan 2. Checkbox Gejala
Berfungsi sebagai pilihan untuk diisi menurut dengan gejala penyakit. 3. Tombol Reset
Berfungsi untuk mengembalikan kondisi Checkbox Gejala dan Textfield Hasil ke kondisi awal.
4. Tombol Simpan Berfungsi untuk menyimpan hasil dari Checkbox Gejala dan Textfield Hasil.
5. Tombol Latih Berfungsi untuk melatih sistem dengan metode LVQ.
6. Textfield Waktu Berfungsi untuk menampilkan waktu pelatihan sistem.
7. Textfield Hasil Berfungsi sebagai tempat untuk mengetik nama jenis penyakit.
Gambar 3.16 Tampilan Antarmuka Pelatihan Metode Kohonen
Keterangan: 1. Textfield Judul
Berfungsi menampilkan judul halaman pelatihan 2. Checkbox Gejala
Berfungsi sebagai pilihan untuk diisi menurut dengan gejala penyakit. 3. Tombol Reset
Berfungsi untuk mengembalikan kondisi Checkbox Gejala dan Textfield Hasil ke kondisi awal.
4. Tombol Simpan Berfungsi untuk menyimpan hasil dari Checkbox Gejala dan Textfield Hasil.
5. Tombol Latih Berfungsi untuk melatih sistem dengan metode LVQ.
6. Textfield Waktu Berfungsi untuk menampilkan waktu pelatihan sistem.
7. Textfield Hasil Berfungsi sebagai tempat untuk mengetik nama jenis penyakit.
3.6.3 Antarmuka Pengujian
Gambar 3.17 Tampilan Antarmuka PengujianLVQ
Keterangan: 1. Textfield Judul
Berfungsi menampilkan judul halaman pengujian 2. Checkbox Gejala
Berfungsi sebagai pilihan untuk diisi menurut dengan gejala penyakit. 3. Tombol Reset
Berfungsi untuk mengembalikan kondisi Checkbox Gejala dan Textfield Hasil. 4. Tombol Hasil
Berfungsi untuk melakukan pengujian identifikasi. 5. Textfield Waktu
Berfungsi untuk menampilkan waktu pelatihan sistem. 6. Textfield Hasil
Untuk menampilkan hasil identifikasi penyakit. 7. Textfield Penganganan
Untuk menampilkan penanganan medis yang sebaiknya dilakukan
Gambar 3.18 Tampilan Antarmuka Pengujian Kohonen
Keterangan: 8. Textfield Judul
Berfungsi menampilkan judul halaman pengujian 9. Checkbox Gejala
Berfungsi sebagai pilihan untuk diisi menurut dengan gejala penyakit. 10. Tombol Reset
Berfungsi untuk mengembalikan kondisi Checkbox Gejala dan Textfield Hasil. 11. Tombol Hasil
Berfungsi untuk melakukan pengujian identifikasi. 12. Textfield Waktu
Berfungsi untuk menampilkan waktu pelatihan sistem. 13. Textfield Hasil
Untuk menampilkan hasil identifikasi penyakit. 14. Textfield Penganganan
Untuk menampilkan penanganan medis yang sebaiknya dilakukan
3.6.4 Antarmuka Bantuan
Gambar 3.19 Tampilan Antarmuka Bantuan
Keterangan : 1. Text judul
Berisi judul halaman 2. Textfield Bantuan
Berfungsi untuk menampilkan informasi bantuan penggunaan sistem.
3.6.5 Antarmuka Konfirmasi Keluar
Gambar 3.20 Tampilan Antarmuka Konfirmasi Keluar
Keterangan : 1. Textfield Pertanyaan
Berisi pertanyaan ‗Apakah Anda Ingin Keluar?‘ 2. Tombol Ya
Berfungsi menjawab Ya pada konfirmasi keluar. 2. Tombol Tidak
Berfungsi menjawab Tidak pada konfirmasi keluar.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM