Perancangan Data Perancangan Antarmuka

3.4.3 Flowchart Pengujian Mulai Input data pelatihan Identifikasi penyakit Hasil identifikasi penyakit Selesai Gambar 3.11 Flowchart Pengujian LVQ dan Kohonen

3.5 Perancangan Data

3.5.1 Perancangan Masukan Adapun penetapan masukan jaringan syaraf tiruan untuk identifikasi penyakit leukemiaadalah: 1. X1 Anemia, demam dan selera makan menurun 2. X2 Pendarahan kulit danatau pembengkakan 3. X3 Sindrom meningael 4. X4Kejang dan keheksia 5. X5 4-10 x 109L Leukosit 6. X6 10-50 x 109L Leukosit 7. X7 50-400 x 109L Leukosit 8. X8 15-300 x 109L Limfosit 9. X9 Mieloblas 10. X10 Limfoblas 11. X11 Mielosit netrofil 12. X12 Limfosit 13. X13 Infiltrasi mieloblas 14. X14 Infiltrasilimfoblas dan limfosit 15. X15 Infiltrasi hiperplosia netrofil dan eosinofil 16. X16 Infiltrasi limfosit 17. X17 Pria 18. X18 Wanita 19. X19 Umur di bawah 20 tahun 20. X20 Umur di atas 20 tahun 3.5.2 Perancangan Keluaran Adapun penetapan keluaran untuk identifikasi penyakit leukemia adalah sebagai berikut : 1. Y1 Leukemia limfosit akut 2. Y2 Leukemia mieloid akut 3. Y3 Leukemia limfosit kronis 4. Y4 Leukemia mieloid kronis 3.5.3 Arsitektur Jaringan Syaraf Tiruan W11 W13 W14 W12 X1 X2 X20 X3 Y1 Y2 Y3 Y4 W22 W21 W24 W23 W31 W32 W33 W34 W201 W204 W202 W203 Gambar 3.12 Arsitektur Jaringan LVQ X1 X2 X3 X20 INPUT LAYER Wij Gambar 3.13 Arsitektur Jaringan Kohonen

3.6 Perancangan Antarmuka

Sistem identifikasi penyakit leukemia ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman MATLABR2012b. Perancangan antarmuka atau interface ini bertujuan untuk memudahkan interaksi antara manusia dengan komputer sehingga manusia dapat menggunakan sistem dengan baik dan mudah untuk digunakan. 3.6.1 Antarmuka Awal Antarmuka awal sistem merupakan tampilan utama ketika sistem dijalankan. Rancangan antarmuka awal pada sistem ini dapat dilihat pada Gambar 3.12. Gambar 3.14 Tampilan Antarmuka Awal Keterangan : 1. Menu Beranda Berfungsi untuk tampilan awal dari sistem identifikasi penyakit leukemia. 2. Menu Pelatihan Berfungsi untuk menuju antarmuka pelatihan LVQ dan Kohonen. 3. Menu Pengujian Berfungsi untuk menuju antarmuka pengujian LVQ dan Kohonen. 4. Menu Bantuan Berfungsi untuk menampilkan halaman berisi informasi bantuan untuk menjalankan sistem. 5. Menu Keluar Berfungsi untuk keluar langsung dari sistem 6. Textfield Judul Berfungsi untuk menampilkan judul skripsi 7. Axes Logo Berfungsi untuk menampilkan gambar logo fakultas pada sistem 8. Textfield Nama Berfungsi untuk menampilkan nama pembuat sistem 3.6.2 Antarmuka Pelatihan Gambar 3.15 Tampilan Antarmuka Pelatihan Metode LVQ Keterangan: 1. Textfield Judul Berfungsi menampilkan judul halaman pelatihan 2. Checkbox Gejala Berfungsi sebagai pilihan untuk diisi menurut dengan gejala penyakit. 3. Tombol Reset Berfungsi untuk mengembalikan kondisi Checkbox Gejala dan Textfield Hasil ke kondisi awal. 4. Tombol Simpan Berfungsi untuk menyimpan hasil dari Checkbox Gejala dan Textfield Hasil. 5. Tombol Latih Berfungsi untuk melatih sistem dengan metode LVQ. 6. Textfield Waktu Berfungsi untuk menampilkan waktu pelatihan sistem. 7. Textfield Hasil Berfungsi sebagai tempat untuk mengetik nama jenis penyakit. Gambar 3.16 Tampilan Antarmuka Pelatihan Metode Kohonen Keterangan: 1. Textfield Judul Berfungsi menampilkan judul halaman pelatihan 2. Checkbox Gejala Berfungsi sebagai pilihan untuk diisi menurut dengan gejala penyakit. 3. Tombol Reset Berfungsi untuk mengembalikan kondisi Checkbox Gejala dan Textfield Hasil ke kondisi awal. 4. Tombol Simpan Berfungsi untuk menyimpan hasil dari Checkbox Gejala dan Textfield Hasil. 5. Tombol Latih Berfungsi untuk melatih sistem dengan metode LVQ. 6. Textfield Waktu Berfungsi untuk menampilkan waktu pelatihan sistem. 7. Textfield Hasil Berfungsi sebagai tempat untuk mengetik nama jenis penyakit. 3.6.3 Antarmuka Pengujian Gambar 3.17 Tampilan Antarmuka PengujianLVQ Keterangan: 1. Textfield Judul Berfungsi menampilkan judul halaman pengujian 2. Checkbox Gejala Berfungsi sebagai pilihan untuk diisi menurut dengan gejala penyakit. 3. Tombol Reset Berfungsi untuk mengembalikan kondisi Checkbox Gejala dan Textfield Hasil. 4. Tombol Hasil Berfungsi untuk melakukan pengujian identifikasi. 5. Textfield Waktu Berfungsi untuk menampilkan waktu pelatihan sistem. 6. Textfield Hasil Untuk menampilkan hasil identifikasi penyakit. 7. Textfield Penganganan Untuk menampilkan penanganan medis yang sebaiknya dilakukan Gambar 3.18 Tampilan Antarmuka Pengujian Kohonen Keterangan: 8. Textfield Judul Berfungsi menampilkan judul halaman pengujian 9. Checkbox Gejala Berfungsi sebagai pilihan untuk diisi menurut dengan gejala penyakit. 10. Tombol Reset Berfungsi untuk mengembalikan kondisi Checkbox Gejala dan Textfield Hasil. 11. Tombol Hasil Berfungsi untuk melakukan pengujian identifikasi. 12. Textfield Waktu Berfungsi untuk menampilkan waktu pelatihan sistem. 13. Textfield Hasil Untuk menampilkan hasil identifikasi penyakit. 14. Textfield Penganganan Untuk menampilkan penanganan medis yang sebaiknya dilakukan 3.6.4 Antarmuka Bantuan Gambar 3.19 Tampilan Antarmuka Bantuan Keterangan : 1. Text judul Berisi judul halaman 2. Textfield Bantuan Berfungsi untuk menampilkan informasi bantuan penggunaan sistem. 3.6.5 Antarmuka Konfirmasi Keluar Gambar 3.20 Tampilan Antarmuka Konfirmasi Keluar Keterangan : 1. Textfield Pertanyaan Berisi pertanyaan ‗Apakah Anda Ingin Keluar?‘ 2. Tombol Ya Berfungsi menjawab Ya pada konfirmasi keluar. 2. Tombol Tidak Berfungsi menjawab Tidak pada konfirmasi keluar.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM