Aplikasi Objek Wisata di Busan Untuk Orang Indonesia Berbasis Sistem Operasi Android

  

APLIKASI OBJEK WISATA DI BUSAN UNTUK

ORANG INDONESIA BERBASIS

SISTEM OPERASI ANDROID

SKRIPSI

  Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem Informasi Beasiswa Unggulan Jenjang S1 (Strata Satu)

  Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

  

Oleh :

FANNY RANTELINGGI

14012034

  

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

KATA PENGANTAR

  Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat dan karunianya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul

  

“Aplikasi Objek Wisata di Busan Untuk Orang Indonesia Berbasis Sistem

Operasi Android ”.

  Skripsi ini diajukan untuk memenuhi syarat kelulusan, Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia. Penulis menyadari skripsi ini jauh dari kesempurnaan mengingat terbatasnya ilmu pengetahuan dan pengalaman yang penulis miliki.

  Selama penyusunan skripsi ini, penulis banyak mendapatkan bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, maka dengan rasa tulus penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan dorongan dan semangat baik berupa material maupun spiritual sehingga skripsi ini dapat selesai. Dengan segala kerendahan hati, perkenankan penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1.

  Dr. Ir. H. Eddy Soeryanto Soegoto selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia; 2. Prof. Dr. Hj. Umi Narimawati, Dra, S.E., M.Si. selaku Wakil Rektor I

  Bidang Akademik dan dosen pembimbing; 3. Prof. Dr. Ir. H. Denny Kurniadie, Ir., M.sc selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia;

4. Citra Noviyasari, S.Si., M.T. selaku ketua Program Studi Sistem

  Informasi Universitas Komputer Indonesia dan dosen penguji; 5. Andris Sahata Sitanggang, S.Kom., M.Kom selaku dosen pembimbing; 6.

  Seluruh dosen Sistem Informasi UNIKOM Bandung yang telah menjadi jalan ilmu bagi penulis selama ini;

  7. Jina Lee selaku Asisten Manager di Busan Tourism Organization yang memberikan kemudahan dalam kegiatan penelitian;

  9. Semua pihak yang telah membantu penulis yang tidak dapat disebutkan satu- persatu terima kasih atas dorongan, do’a, serta motivasi yang sangat berharga bagi penulis.

  Akhir kata semoga ketulusan serta bantuan dari semua pihak tersebut diatas kiranya mendapat berkat dan anugerah dari Tuhan Yang Maha Kuasa.

  Busan, Agustus 2016 Penulis

  Fanny Rantelinggi

  

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN

ABSTRAK .............................................................................................................. i

ABSTRACT ............................................................................................................ ii

KATA PENGANTAR .......................................................................................... iii

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ ix

DAFTAR TABEL ............................................................................................... xii

DAFTAR SIMBOL ............................................................................................ xiv

  

BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1

  1.1 Latar Belakang .................................................................................................. 1

  1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah ............................................................... 4

  1.2.1 Identifikasi Masalah ............................................................................... 4

  1.2.2 Rumusan Masalah .................................................................................. 5

  1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian ...................................................................... 6

  1.3.1 Maksud Penelitian .................................................................................. 6

  1.3.2 Tujuan Penelitian ................................................................................... 6

  1.4 Kegunaan Penelitian...................................................................................... 6

  1.4.1 Kegunaan Praktis ................................................................................... 6

  1.4.2 Kegunaan Akademis .............................................................................. 7

  1.5 Batasan Masalah............................................................................................ 7

  1.6 Waktu dan Jadwal Penelitian ........................................................................ 8

  

BAB II LANDASAN TEORI ............................................................................. 11

  2.1 Pengertian Aplikasi ..................................................................................... 11

  2.2 Pengertian Smartphone ............................................................................... 12

  2.3 Android ....................................................................................................... 13

  2.3.1 Sejarah Android ................................................................................... 13

  2.3.3 Fitur Android ........................................................................................ 21

  2.3.4 Arsitektur Android ............................................................................... 23

  2.3.5 Kelebihan Android ............................................................................... 27

  2.3.6 Android SDK ....................................................................................... 29

  2.4 Android Studio ............................................................................................ 30

  2.5 Java .............................................................................................................. 31

  2.5.1 Sejarah Perkembangan Java ................................................................. 31

  2.5.2 Versi Awal Java ................................................................................... 33

  2.6 SQLite ......................................................................................................... 33

  2.7 UML ............................................................................................................ 34

  2.8 Objek Wisata ............................................................................................... 35

  2.8.1 Pengertian Objek Wisata ...................................................................... 35

  2.8.2 Syarat-syarat Objek Wisata .................................................................. 35

  2.8.3 Jenis-Jenis Wisata ................................................................................ 36

  

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN ............................................ 39

  3.1 Objek Penelitian .......................................................................................... 39

  3.1.1 Sejarah Singkat Busan Tourism Organization ..................................... 39

  3.1.2 Visi dan Misi Perusahaan ..................................................................... 41

  3.1.3 Struktur Organisasi Perusahaan ........................................................... 42

  3.1.4 Deskripsi Tugas .................................................................................... 42

  3.2.2 Jenis dan Metode Pengumpulan Data .................................................. 45

  3.3.4 Activity diagram................................................................................... 58

  4.1.4. Perancangan Data .............................................................................. 114

  4.1.3.4. Sequence Diagram ....................................................................... 99

  4.1.3.3. Activity diagram........................................................................... 83

  4.1.3.2 Skenario use case .......................................................................... 67

  4.1.3.1 Use case diagram........................................................................... 64

  4.1.3. Perancangan prosedur yang diusulkan ................................................ 63

  4.1.2. Gambaran umum sistem yang diusulkan ............................................ 62

  4.1.1. Tujuan perancangan sistem ................................................................. 62

  4.1 Perancangan Sistem .................................................................................... 62

  

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................ 62

  3.3.5 Evaluasi sistem yang sedang berjalan .................................................. 60

  3.3.3 Skenario use case ................................................................................. 56

  3.2.2.1 Sumber Data Primer ...................................................................... 45

  3.3.2.2 Definisi use case dan deskripsinya ................................................ 56

  3.3.2.1 Definisi aktor dan deskripsinya ..................................................... 55

  3.3.2 Use case diagram ................................................................................. 54

  3.3.1 Analisis prosedur yang sedang berjalan ............................................... 54

  3.3 Analisis Sistem yang Berjalan .................................................................... 54

  3.2.4 Pengujian Software .............................................................................. 52

  3.2.3.3 Alat Bantu Analisis dan Perancangan ........................................... 49

  3.2.3.2 Metode Pengembangan Sistem ..................................................... 47

  3.2.3.1 Metode Pendekatan Sistem ........................................................... 47

  3.2.3 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem .................................. 46

  3.2.2.2 Sumber Data Sekunder .................................................................. 46

  4.1.4.1. Class diagram ............................................................................. 114

  4.1.4.3. Component diagram ................................................................... 116

  4.1.4.4 Deployment diagram .................................................................. 117

  4.2. Perancangan Antar Muka ......................................................................... 118

  4.2.1. Struktur menu .................................................................................... 118

  4.2.2. Perancangan input ............................................................................. 119

  4.2.3. Perancangan output ........................................................................... 121

  4.3 Perancangan Arsitektur Jaringan............................................................... 123

  4.4 Pengujian ................................................................................................... 124

  4.4.1. Rencana pengujian ............................................................................ 125

  4.4.2. Kasus dan hasil pengujian ................................................................. 125

  4.4.3. Kesimpulan hasil pengujian .............................................................. 130

  4.5 Implementasi ............................................................................................. 130

  4.5.1. Implementasi perangkat lunak .......................................................... 130

  4.5.2. Implementasi perangkat keras ........................................................... 131

  4.5.3. Implementasi basis data .................................................................... 131

  4.5.4. Implementasi antar muka .................................................................. 135

  4.5.5. Implementasi instalasi program ........................................................ 141

  4.5.6. Penggunaan program ......................................................................... 144

  

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................ 149

  5.1 Kesimpulan ............................................................................................... 149

  5.2 Saran .......................................................................................................... 149

  5.2.1 Saran Praktis ...................................................................................... 149

  5.2.2 Saran Akademis ................................................................................. 150

  DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

  

DAFTAR PUSTAKA

  [1] Rosa, dan Salahudin. M, “Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek), Bandung : Modula, 2011 [2] Wikipedia, (23 April 2016), “Aplikasi” [online],---, available : [3] Farhan Syahdaffa, (23 April 2016), “Pengertian Aplikasi Menurut Para Ahli” [online], ---, availa [4] Mercubuana, (23 April 2016), “Konsep Dasar Aplikasi” [online], ---, available : [5] Jeffry Smith, (23 April 2016), “Perkembangan Smartphone dan Sejarah Kejayaan Apple.inc” [online], ---, availa [6] W irawan Noviana, (23 April 2016), “Analisis Sistem Keamanan terhadap Serangan Virus Smartphone berbasis Android dan Symbian OS” [online], 2011, available : [7] Muhammad Yovi, (24 April 2016), “Sejarah Android” [online], ---, available : [8] Wikipedia, (24 April 2016), “Android” [online], ---, available : [9] Gugun Irwansyah, “Aplikasi Pengenalan Bahasa Sunda Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android”, S.Kom., Program Studi Sistem Informasi, UNIKOM, Bandung, 2015.

  [10] Hasan, (27 April 2016), “Fitur Pada Android” [online], ---, available : [11] Android Konten, (27 April 2016), “Aplikasi Android SDK” [online], ---, availa [12] Noviyanto ST, (27 April 2016), “Pengenalan Bahasa Pemograman Java” [online], ---, availaible : [13] Wikipedia, (30 April 2016), “Java” [online], ---, availaible:

  [14] UNUD, (30 April 2016), “Media Pembelajaran Bahasa Jepang Berbasis Android” [online], ---, availaible : [15] Wikipedia, (30

  April 2016), “ Unified Modeling Language” [online], ---, availaible [16] UPI, (30 April 2016), “Objek Dan Daya Tarik Wisata” [online], ---, availaible : [17] Wisatamu, (30 April 2016), “Mengetahui Berbagai Jenis Jenis Wisata Yang Ada Di Indonesia” [online], 2015, availaible : [18] BTO, (30 April 2016), “연혁” [online], ---, availaible : [19] BTO, (7 Mei 2016), “조직도” [online], ---, availaible : [20] Wikipedia, (8 Mei 2016), “ Metodologi Penelitian” [online], ---, availaible : [21]

  Panji Restu, (8 Mei 2016), “ Metode Orientasi Objek” [online], ---, availaible :

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

  Perkembangan teknologi telah berkembang dengan sangat cepat dan pesat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Salah satu alat komunikasi yang berperan penting saat ini adalah telepon seluler (handphone). Selain praktis telepon seluler juga memiliki banyak sekali keunggulan terutama di dalam kehidupan kita sehari-hari. Dengan menggunakan handphone kita dapat berinteraksi secara langsung dengan lawan bicara kita tanpa perlu bertatap muka secara langsung dengan lawan bicara kita, dimana pun dan sejauh apa-pun lawan bicara kita, kita dapat bertukar informasi secara mudah. Pada mulanya handphone hanya memiliki aplikasi untuk menelfon dan mengirim pesan singkat saja akan tetapi semakin majunya zaman dan semakin meningkatnya kebutuhan berkomunikasi manusia maka bermunculan-lah handphone yang menyediakan aplikasi-aplikasi atau fasilitas-fasilitas yang memenuhi kebutuhan manusia dalam berkomunikasi. Di dalam handphone tersebut tersedia aplikasi seperti kamera, MP3, permainan(game), internet dan lain-lainya.

  Jenis dari handphone yang banyak digunakan pada saat ini adalah

  

smartphone. Smartphone atau ponsel cerdas adalah telepon genggam yang

  mempunyai kemampuan dengan penggunaan dan fungsi yang menyerupai komputer. Seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, penggunaan

  2

  oleh tingginya akan kebutuhan komunikasi akses informasi yang terpenuhi dengan adanya smartphone. Bagi beberapa orang, smartphone merupakan telepon yang bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang menyediakan hubungan standar dan mendasar bagi pengembang aplikasi. Bagi yang lainnya,

  

smartphone hanyalah merupakan sebuah telepon yang menyajikan fitur canggih

  seperti surat elektronik (email), internet dan kemampuan membaca buku elekronik (e-book). Disamping itu semua, smartphone tidak hanya sebagai alat komunikasi saja melainkan dapat dipergunakan untuk kepentingan lain salah satunya dalam bidang pariwisata untuk mencari informasi-informasi objek wisata yang kita inginkan.

  Salah satu kegiatan yang dilakukan untuk memenuhi kebutuhan akan informasi adalah dengan cara browsing untuk menjelajahi internet di dunia maya.

  Pada saat ini pengguna smartphone dapat mengakses informasi-informasi di seluruh dunia dengan menjelajahi internet. Sebagian besar masyarakat lebih memilih mencari informasi lewat internet karena kita bisa mendapatkan informasi di dunia maya yang terbilang cukup lengkap dan sangat mudah untuk diakses.

  Perkembangan pengguna smartphone meningkat drastis seiring dengan banyaknya perusahaan-perusahaan yang ikut mengeluarkan model smartphone terbaru mereka dengan berlomba-lomba berkompetisi ikut menikmati ramainya bursa smartphone. Masing-masing jenis smartphone dirancang dengan menggunakan sistem operasi tertentu, seperti smartphone dengan sistem operasi iOS dan andrrid. Sebagian besar masyarakat telah beralih menggunakan smartphone yang menggunakan sistem

  3

  telepon selular seperti smartphone dan komputer tablet. Sampai saat ini smartphone yang bersistem operasi Android sudah banyak sekali dan mungkin tak terhitung oleh kita. Pembaharuan versi yang terus berlanjut dari awal peluncurannya hingga saat ini sangat terasa bagi para pengguna smartphone ataupun komputer tablet.

  Versi Android hingga saat ini mulai versi 1.0 hingga 6.0 sehingga sangat membantu para pengguna smartphone untuk memilih jenis versi Android. Selain itu, Android sendiri menyediakan platform terbuka (Open Source) bagi para pengembang untuk berkreasi menciptakan aplikasi mereka sendiri.

  Peranan dan pemanfaatan smartphone dalam aktivitas traveling, tidak terlepas dari kebutuhan pelaku traveling untuk memperoleh berbagai informasi sebaik mungkin atas biaya, lokasi, tempat tujuan wisata dan mengenal telebih dahulu kebudayaan masyarakat yang berada di sekitar lokasi wisata tersebut. Salah satu contoh tempat wisata yang menarik untuk dikunjungi dan memiliki banyak jenis objek wisata yaitu Kota Busan. Kota Busan adalah salah satu tempat yang sering dikunjungi baik oleh pendatang lokal, luar daerah dan pendatang dari berbagai mancanegara. Khususnya untuk warga negara Indonesia, Kota Busan adalah salah satu tempat yang menarik untuk dikunjungi terutama bagi mereka yang senang traveling atau ingin melakukan foto prawedding dengan latar yang sangat indah dan exotic dengan harga yang cukup terjangkau bagi masyarakat luas.

  Saat ini banyak warga Indonesia yang berkunjung ke Korea Selatan tetapi kebanyakan dari mereka banyak yang belum mengetahui informasi objek wisata di Kota Busan, lebih banyak dari mereka yang mengetahui Kota Seoul pada Kota

  4

  atau tujuan wisata di Kota Busan karena sulitnya untuk mengakses informasi yang belum tahu arah atau tujuan wisata di Kota Busan karena sulitnya untuk mengakses informasi yang masih menggunakan bahasa korea. Dan juga sangat sulit bagi mereka yang beragama Islam untuk mencari makanan yang halal karena makanan di Korea banyak yang mengandung bahan-bahan yang terbuat dari pork (dalam bahasa korea “dwaejigogi”). Hal ini dikarenakan belum ada sistem yang mendukung para wisatawan untuk melakukan traveling di Busan. Dengan demikian ada keinginan untuk mengembangkan suatu aplikasi yang bertujuan untuk mempermudah dalam penentuan jalur menuju tempat wisata dan mempercepat suatu perjalanan serta mempermudah dalam memilih makanan halal bagi para wisatawan yang hendak berwisata di Kota Busan tanpa menggunakan jasa tourguide.

  Maka dari itu penulis bermaksud untuk membuat suatu aplikasi mobile yaitu “ Aplikasi Objek Wisata di Busan Untuk Orang Indonesia Berbasis Sistem

  Operasi Android

  ” untuk mempermudah para wisatawan menampilkan informasi dan jalur tempat wisata di Kota Busan yang menggunakan bahasa Indonesia.

  Dengan begitu para wisatawan tidak perlu membuka situs tempat wisata atau mengunjungi agen perjalanan wisata. Karena aplikasi ini dirancang untuk perangkat

  

mobile yang menggunakan sistem operasi Android sehingga mudah didapatkan dan

digunakan dimanapun dan kapanpun wisatawan berada.

  5

1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah

  1.2.1 Identifikasi Masalah

  Berdasarkan uraian latar belakang masalah yang telah dijelaskan maka dapat diidentifikasi permasalahan sebagai berikut:

  1. Masih belum banyak wisatawan Indonesia yang mengetahui tentang objek wisata di Kota Busan karena kurangnya informasi yang menggunakan bahasa Indonesia.

  2. Para wisatawan masih mengalami kesulitan dalam memperoleh informasi tentang objek wisata di Kota Busan, baik itu informasi tentang arah menuju lokasi objek wisata dan kuliner khas Korea.

  3. Pencarian informasi melalui situs web membutuhkan waktu yang lama karena menggunakan bahasa korea yang sulit dimengerti bagi warga negara Indonesia sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat menunjang kebutuhan para wisatawan.

  1.2.2 Rumusan Masalah

  Berdasarkan uraian di atas maka permasalahan yang akan dikaji dalam penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut:

  1. Bagaimana membangun aplikasi objek wisata di Busan untuk orang Indonesia berbasis sistem operasi Android sebagai media informasi yang dapat memenuhi kebutuhan para wisatawan khususnya bagi warga negara Indonesia.

  2. Bagaimana implementasi aplikasi objek wisata di Busan untuk orang

  6

3. Bagaimana pengujian aplikasi objek wisata di Busan untuk orang Indonesia berbasis sistem operasi Android.

1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian

  1.3.1 Maksud Penelitian

  Adapun maksud dari peneltian ini adalah untuk membantu wisatawan dalam berwisata di Kota Busan agar memudahkan wisatawan khususnya bagi orang Indonesia yang tidak mengerti bahasa korea dalam mencari tempat-tempat wisata yang berada di Busan, serta mencari tempat kuliner yang halal bagi wisatawan muslim dan menarik perhatian para wisatawan di Kota Busan.

  1.3.2 Tujuan Penelitian

  Adapun tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Membangun aplikasi yang dapat digunakan sebagai pemandu untuk para wisatawan Indonesia yang mengunjungi Kota Busan.

  2. Untuk mengimplementasikan aplikasi objek wisata di Busan untuk orang Indonesia berbasis sistem operasi Android.

  3. Untuk menguji aplikasi objek wisata di Busan untuk orang Indonesia berbasis sistem operasi Android.

1.4 Kegunaan Penelitian

1.4.1 Kegunaan Praktis

  Secara praktis adapun kegunaan penelitian sebagai berikut: 1. Untuk mempermudah wisatawan mendapatkan informasi yang akurat, tepat

  7

  2. Memberikan gambaran profil Kota Busan agar bisa lebih dikenal oleh masyarakat Indonesia.

  3. Sebagai pedoman kepada wisatawan Indonesia khususnya yang tidak mengerti bahasa Korea.

  4. Dalam bidang pariwisata dapat menambah wawasan ilmu dan dapat dipergunakan untuk keperluan dibidang pariwisata.

1.4.2 Kegunaan Akademis

  Secara akademis adapun kegunaan penelitian sebagai berikut: 1. Bagi pengembangan ilmu pengetahuan, dapat memperluas ilmu pengetahuan di bidang Sistem Informasi mengenai aplikasi berbasis android.

  2. Bagi penulis, dapat menambah wawasan ilmu pengetahuan mengenai Sistem Informasi Pariwisata serta mengimplementasikan ilmu yang telah didapat.

  3. Bagi peneliti lain,dapat menjadi referensi dalam perancangan atau pengembangan sistem informasi Pariwisata.

1.5 Batasan Masalah

  Dalam membuat aplikasi ini, ada beberapa batasan dan permasalahan yang ditemukan diantaranya:

  1. Aplikasi ini dibangun dengan memberikan informasi-informasi dari keseluruhan objek wisata dan kuliner halal dan non halal yang ada di Kota

  8

  2. Pembuatan peta pariwisata Kota Busan dengan mengambil data dari Google Maps.

  3. Aplikasi yang dibangun hanya dapat berjalan di smartphone dan tablet yang bersistem operasi Android.

  4. Aplikasi yang dibangun memerlukan koneksi internet atau wifi untuk dapat mengakses konten secara keseluruhan yang ada pada aplikasi.

  5. Bahasa pemograman yang digunakan adalah bahasa pemograman Java dengan menggunakan aplikasi Android Studio untuk pembuatan program dan menggunakan SQLite untuk pembuatan database.

1.6 Waktu dan Jadwal Penelitian

  Jadwal penelitian atau penyusunan laporan ini dapat dilihat dari tabel dibawah ini:

Tabel 1.1 Jadwal dan Waktu Penelitian

  Bulan/Minggu No Nama Kegiatan April Mei Juni Juli 1 2 3 4

  1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Identifikasi Kebutuhan a.

  Wawancara b. Pengumpulan

  Data Membuat Prototype a.

  Perancangan Proses b. Perancangan

  Basis Data

  9

  c.

  Pembuatan Program

  Menguji Prototype Memperbaiki Prototype Mengembangkan Versi Produk

1.7 Sistematika Penulisan

  Untuk mempermudah mengikuti penelitian dan format penulisan skripsi ini, maka penulis membagi tahap demi tahap setiap kegiatan penulisan,yang dibagi menjadi beberapa bab yang secara ringkas dijabarkan sebagai berikut:

  BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas ruang lingkup permasalahan secara umum dan singkat yang

  terdiri dari latar belakang masalah, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan penelitian, lokasi dan waktu penelitian serta sistematika penulisan.

  BAB II LANDASAN TEORI Bab ini di uraikan mengenai teori-teori yang berkaitan dengan aplikasi berbasis

  sistem operasi android.Teori-teori tersebut diperoleh dari buku-buku dan referensi lain.

  BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN Bab ini dijelaskan secara lebih rinci dan terurut mengenai objek penelitian,

  metodologi penelitian, metode pendekatan dan pengembangan sistem, alat bantu analisis dan perancangan dan pengujian software.

  10

  Bab ini menerangkan perancangan sistem, perancangan prosedur, basis data, antar muka, arsitektur jaringan dan implementasi pada sistem yang dibuat serta pengujian terhadap sistem.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Merupakan pembahasan mengenai hal-hal yang dapat diambil sebagai kesimpulan

  dari penyusun, dan saran-saran yang diharapkan bermanfaat untuk pengembangan sistem yang diusulkan.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

  5.1 Kesimpulan

  Berdasarkan penelitian perancangan aplikasi Objek Wisata Busan yang telah dilaksanakan, maka penulis mengambil kesimpulan sebagai berikut.

  1. Aplikasi Objek Wisata Busan merupakan aplikasi berbasis sistem operasi android yang dibuat sebagai media untuk mencari informasi objek wisata dan informasi kuliner yang tergolong halal dan non halal yang ada di Kota Busan.

  2. Aplikasi Objek Wisata Busan merupakan suatu media yang memfasilitasi user untuk mencari transportasi umum yang dapat digunakan di Kota Busan.

  3. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi guide bagi wisatawan Indonesia yang sedang melancong ke Kota Busan

  5.2 Saran

  Dalam pembangunan Aplikasi Objek Wisata Busan ini masih memiliki banyak kekurangan, untuk itu penulis memberikan saran mengenai bagian-bagian yang sebaiknya ditingkatkan.

5.2.1 Saran Praktis 1.

  Mengelompokkan objek wisata ke dalam beberapa ketegori agar

  150

  2. Menambahkan fasilitas untuk menuliskan pengalaman-pengalaman bagi wisatawan yang sudah mengunjungi Kota Busan.

  3. Menambahkan panduan bahasa korea dasar sehingga dapat membantu wisatawan yang tidak mengerti bahasa korea.

  4. Memperluas cakupan pencarian lokasi objek wisata.

5.2.2 Saran Akademis

  1. Mengembangkan fasilitas yang tersedia pada aplikasi Objek Wisata Busan agar tidak hanya untuk mencari informasi objek wisata dan kuliner namun juga menyediakan akomodasi (hotel) agar memudahkan wisatawan yang akan tinggal dalam waktu lama.

  2. Menganalisis lebih lanjut mengenai informasi-informasi yang dapat ditambahkan dalam pembuatan aplikasi objek wisata Busan.

  3. Aplikasi ini hanya dapat berjalan pada satu platform yaitu android, oleh karena itu perlu mengembangkan aplikasi ini agar dapat digunakan beberapa platform seperti windows phone, blackberry, iOS dan sebagainya.