tvskor.setVisibility0; batal.setVisibility4; benar = data.getStringExtranilaib; salah = data.getStringExtranilais; status = data.getBooleanExtrastatus, break;

15 Kode Program 6 Perintah untuk Mengirimkan Skor Pengujian Sistem Pengujian ini berfungsi untuk melihat sejauh mana aplikasi ini dapat berjalan dan untuk menemukan kesalahan bug yang mungkin terjadi pada aplikasi. Parameter dalam pengujian ini menggunakan kriteria education game dan user requirements yang telah dijelaskan pada tahap pengumpulan kebutuhan. Evaluasi aplikasi akan dilakukan dengan parameter-parameter ini. Pengujian aplikasi ini menggunakan dua teknik pengujian, yaitu: Pengujian Alfa Pengujian alfa merupakan pengujian program yang dilakukan oleh pembuat aplikasi ataupun orang-orang yang terlibat di dalamnya. Dalam pengujian ini terjadi beberapa bug dalam game seperti bluetooth tidak mau terkoneksi, kesalahan perhitungan skor, skor game tidak dapat ditampilkan di kedua perangkat saat memainkan game multiplayer dan ada beberapa bug lagi yang ditemukan. Pada tahap ini pengujian dilakukan dengan evaluasi prototyping. Proses evaluasi prototyping dilakukan sebanyak dua kali pengujian oleh narasumber dan user. Penjelasan setiap tahap evaluasi prototyping adalah sebagai berikut: - Evaluasi Tahap pertama Proses evaluasi prototyping pertama dilakukan setelah rancangan awal program selesai dibuat. Dalam tahap ini menu utama hanya terdiri dari 4 buah pilihan menu yaitu single player, multiplayer, about dan exit. Sebagai hasil dari evaluasi terhadap prototype pertama, aplikasi diperbaiki dengan perubahan sebagai berikut: Mengganti background dari splash screen dan menu game, karena background prototype pertama ini dirasa kurang menarik seperti pada Gambar 12. Menambahkan tombol speak saat terjadi salah pengucapan waktu memainkan game single player. Karena pada tahap prototype pertama tidak ada tombol speak suara akan muncul sekali ketika pemain salah mengucapkan jawaban. Memperbaiki program koneksi bluetooth agar dapat terkoneksi dengan baik karena pada prototype tahap pertama saat memainkan game multiplayer terjadi kegagalan koneksi ke perangkat lain.

1. case REQUEST_CONNECT_GAMBAR:

2. i

f resultCode == Activity.RESULT_OK { 3. mConversationView.setVisibility0;

4. tvskor.setVisibility0;

5. batal.setVisibility4;

6. benar = data.getStringExtranilaib;

7. salah = data.getStringExtranilais;

8. status = data.getBooleanExtrastatus,

false; 9. sendMessagebenar;}

10. break;

16 Gambar 12 Tampilan Game Tahap pertama Gambar 13 Tampilan Splash Screen dan Menu Utama - Evaluasi Tahap Dua. Tampilan background splash screen dan menu utama game multiplayer pelatihan pengucapan bahasa Inggris yang telah diperbaiki dapat dilihat pada Gambar 13.Pada tahap kedua ini dilakukan evaluasi dan aplikasi game multiplayer diperbaiki pelatihan pengucapan bahasa Inggris kembali dengan perubahan sebagai berikut: Menambahkan menu tombol Help untuk membantu user mengetahui bagaimana game ini dimainkan, karena pada tahap perancangan dan tahap prototype pertama belum ditambahkan menu tombol help. Memperpanjang durasi waktu yang digunakan untuk memainkan game multiplayer yang dirasa terlalu cepat dari 30 detik menjadi 60 detik. Menampilkan waktu pada halaman game multiplayer. Menambahkan konfimasi suara ketika pengucapan benar ataupun salah. Memperbaiki program pengiriman skor yang di dapat oleh user dan lawan yang akan dibandingkan saat memainkan game multiplayer karena ketika mengirimkan skor user pertama ke lawan atau lawan ke user sering terjadi error. Pengujian input pengucapan suara dilakukan untuk mengecek apakah pengucapan dapat dapat menjawabsoal gambar dengan benar, pengujian ini dilakukan dengan cara menjawab setiap soal dengan pengucapan yang benar. Sistem diharapkan bisa menyeleksi jawaban dengan benar. Pengujian input pengucapan suara dapat dilihat pada Tabel 1. Tabel 1 Tabel Hasil Pengujian Input Pengucapan Suara NO Soal Gambar Pengujian Valid 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 Ant √ - √ √ - √ √ - - √ Valid 2 Apple √ √ √ √ - √ √ √ √ √ Valid 3 Ball - - √ √ √ - √ √ √ √ Valid 4 Banana √ √ √ - √ √ √ √ √ √ Valid 5 Bear - - √ √ √ √ - √ √ - Valid 6 Board - √ - √ - - √ √ √ √ Valid 7 Book √ √ √ √ - √ - √ √ - Valid 8 Bottle √ √ - √ √ √ - - √ √ Valid 9 Cabbage - - √ - √ √ √ √ - - Valid 10 Carrot √ - - - √ √ √ √ √ √ Valid 11 Cat √ √ √ √ - √ √ √ - √ Valid 17 12 Chair √ - - √ - √ √ √ - √ Valid 13 Chili - - √ √ - √ - - √ √ Valid 14 Clock √ √ √ - - - √ √ √ √ Valid 15 Corn - √ √ - √ √ √ √ √ - Valid 16 Cow √ √ √ √ √ √ √ √ - √ Valid 17 Dog √ √ √ - - √ √ - √ √ Valid 18 Door √ - - √ √ - √ √ √ - Valid 19 Elephant - - √ √ √ - √ - √ √ Valid 20 Frog √ - - √ - √ √ - √ - Valid 21 Giraffe √ √ - - √ - - √ - √ Valid 22 Grape - √ - √ √ √ - √ √ - Valid 23 Horse √ √ √ √ - √ - √ √ √ Valid 24 House - √ - √ - - √ √ √ - Valid 25 Kangooro - √ √ √ - √ - √ √ - Valid 26 Kiwi √ √ - √ √ - √ √ √ √ Valid 27 Lamp √ √ √ - √ - - √ √ - Valid 28 Lion √ √ √ √ √ - √ - √ √ Valid 29 Mango √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ Valid 30 Melon √ - √ √ - √ - √ - √ Valid 31 Monkey √ √ √ - - √ √ √ √ √ Valid 32 Mushroom √ √ √ √ √ √ - √ - √ Valid 34 Orange √ √ √ √ √ √ - √ √ √ Valid 35 Peanut √ - - √ - - √ √ √ √ Valid 36 Penguin √ - - - √ √ √ - √ √ Valid 37 Pig √ - √ - - - √ √ - √ Valid 38 Pigeon - √ √ √ - √ √ √ √ - Valid 39 Pillow √ - - - - √ - √ √ √ Valid 40 Pineapple - √ √ √ - √ √ √ - - Valid 41 Potato √ √ - - - √ √ √ √ √ Valid 42 Pumpkin √ √ √ √ - - √ - √ - Valid 43 Snake √ - √ - √ √ - √ √ √ Valid 44 Strawberry - - √ √ - √ √ √ - - Valid 45 Table - - √ √ √ √ √ - √ - Valid 46 Television √ - √ - - - √ √ - √ Valid 47 Tomato √ √ - √ - √ √ √ √ - Valid 48 Watermelon √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ Valid 49 Window √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ Valid 50 Zebra √ √ - √ √ - √ - √ √ Valid 18 Dari hasil pengujian input pengucapan suara pada Tabel 1, dapat disimpulkan bahwa system dapat menyeleksi jawaban setiap soal gambar dengan benar. Input pengucapan user sudah dapat dikenali oleh system dan digunakan untuk menjawab setiap soal. 19 Pengujian Beta 20 Pengujian beta dilakukan terhadap user yaitu siswa kelas 2 Sekolah Dasar di SD Kristen 04, jalan Jendral Sudirman no 109 Salatiga. Kelompok pengujian beta tidak menyertakan orang-orang yang terlibat dalam pembuatan aplikasi. Pada pengujian ini dilakukan dengan cara memberikan tes kuisioner yaitu menjawab kuisioner sesudah menggunakan aplikasi. Pengujian ini digunakan untuk mengetahui sejauh mana aplikasi membantu siswa dalam pelatihan pengucapan dan bagaimana tanggapan siswa terhadap game multiplayer pelatihan pengucapan bahasa Inggris. Setelah melakukan pengujian, siswa diberikan kuisoner untuk diisi. Kuisoner ini digunakan untuk mengetahui penilaian user terhadap aplikasi ataupun mengetahui bug yang ditemui pengguna. Hasil dari pengujian ini digunakan untuk memodifikasi program. - Demo Game Sebelum mengisi soal kuisioner dilakukan demo program, satu persatu dari siswa kelas 2 Sekolah Dasar Kristen 04 diminta untuk mencoba game multiplayer pelatihan pengucapan bahasa Inggris ini. Pada tampilan layar menu utama, pengujian kerja aplikasi dilakukan terhadap tombol-tombol menu meliputi: menu single player, menu multiplayer, menu help, menu about dan menu keluar. Siswa Sekolah Dasar diperbolehkan memainkan game single player dan multiplayer serta mencoba semua menu tombol yang ada pada menu utama. - Kuisioner Jumlah responden adalah 30 orang dengan rincian 29 siswa SD kelas 2 dan 1 orang guru bahasa Inggris. Pada saat mengisi kuisioner semua siswa dibimbing dan diberi pengertian arti soal yang ada di kuesioner oleh pengembang dan guru SD Kristen 04. Terdapat 6 pertanyaan yang harus dijawab oleh para murid dan guru sebagai responden pada kuisioner yang ditujukan. Berikut hasil analisa data dari masing-masing subyek pemeriksaan. Tabel 2 Tabel Hasil Kuisioner Pertanyaan Sangat Baik Baik Cukup Tidak Baik Sangat Tidak Baik Apakah game ini mudah dimengerti? 7 9 11 2 1 Apakah Game ini mudah dioperasikan? 12 8 7 1 2 Apakah game ini mempunyai desain tampilan yang menarik? 18 8 4 Apakah game ini membantu melatih anda dalam pengucapan bahasa Inggris? 28 1 1 Apakah game ini sudah tepat dalam memberi penilaian pengucapan bahasa Inggris anda 18 10 2 21 Apakah koneksi Bluetooth game multiplayer ini mudah dilakukan? 12 16 2 Pada Tabel 2 diperlihatkan hasil analisis, sebanyak 37 menjawab game cukup mudah dilakukan, 40 menjawab game sangat mudah dioperasikan, 60 menjawab desain tampilan game sangat menarik, 93 menjawab game sangat membantu melatih dalam pengucapan bahasa inggris, 60 menjawab game sangat tepat dalam memberi penilaian pengucapan bahasa inggris, dan 53 menjawab koneksi bluetooth dalam game ini mudah dilakukan. Jadi dapat disimpulkan bahwa game multiplayer untuk pelatihan bahasa Inggris ini dapat dimengerti oleh user, mudah dioperasikan, tampilan game sangat menarik, tepat dalam memberi penilaian pengucapan bahasa Inggris, dapat digunakan untuk membantu siswa dalam belajar pengucapan bahasa Inggris, serta koneksi bluetooth mudah dilakukan.

5. Simpulan