Aplikasi Pemesanan Makanan, Minuman, dan Lagu di Rully Bistro Berbasis Android

(1)

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN, MINUMAN, DAN

LAGU DI RULLY BISTRO BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem Informasi Jenjang S1 (Strata 1) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

CECEP DENIS SYAHRUDIN

1.05.11.252

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(2)

Assalamu’alaikum Wr. Puji dan syukur dan pemiliki segala memberikan keuasaan, Nya jualahAlhamduli

Skripsi denga MINUMAN, DAN LA guna memenuhi syar Program Studi Sistem Komputer Indonesia (

Selama penyusuna semua pihak, maka kepada semua pihak y material maupun spiri

1. Allah SWT, ya penulis dapat m 2. Citra Noviyasa skripsi yang se penyusunan skr

iii

KATA PENGANTAR

Wr. Wb.

ukur bagi Allah SWT, Tuhan yang menguasai se la ilmu. Dengan sifat Maha Pengasih dan saan, ilmu kepada siapa yang dikehendaki-Nya. dulillahirabbil‘alaminpenulis dapat menyelesaika

ngan judul “APLIKASI PEMESANAN LAGU DI RULLY BISTRO BERBASIS AND yarat kelulusan dalam memperoleh gelar Sar em Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komput

a (UNIKOM) Bandung.

yusunan skripsi ini, tidak sedikit bimbingan d a dengan rasa tulus penulis ingin mengucapka k yang telah memberikan dorongan dan seman upun spiritual.

, yang telah memberikan pertolongan dan kemud pat menyelesaikan skripsi ini.

yasari, S.Si., M.T., selaku dosen pembimbi g selalu memberikan masukan yang membuat se n skripsi.

i segala kekuasaan n Penyayang-Nya a. Atas Kehendak-aikan skripsi ini. N MAKANAN, NDROID”disusun Sarjana (S1) pada puter, Universitas

n dan bantuan dari apkan terimakasih angat baik berupa

mudahan sehingga

bing penyusunan t semangat dalam


(3)

iv

3. Dr. Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas Komputer Indanesia.

4. Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir. M.Sc selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer.

5. Citra Noviyasari, S.Si., M.T., selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi Universitas Komputer Indonesia.

6. Citra Noviyasari, S.Si., M.T., selaku Dosen Wali SI-07 2011.

7. Ibu/Bapak Dosen penguji seminar dan sidang skripsi saya yang berperan penting dalam kelulusan saya.

8. Seluruh dosen pengajar yang telah memberikan ilmu kepada penulis mudah-mudahan ilmu yang diajarkan bermanfaat dan menjadi amal kebaikan.

9. Untuk orang tua tercinta, Bapak Ryan Tatang Sumarna dan Ibu Yety Mustika, terima kasih atas doa dan dukungannya selama penulis menuntut ilmu.

10. Kepada Pemilik Rully Bistro, Bapak Rully Sopian yang telah memberikan ijin kepada saya untuk melakukan penelitian di tempat futsal tersebut. 11. Seluruh teman-teman Jatinangor Crew, dan Nike Santi Mardiana yang

telah memberikan semangat dan motivasi kepada penulis untuk menuntaskan tugas kuliah.

12. Untuk teman-teman SI-07 angkatan 2011 yang telah lebih dulu lulus dan juga yang masih sama-sama berjuang dimana tidak bisa disebut satu-persatu yang telah memberikan doa dan dukungannya.


(4)

v

13. Semua pihak yang telah membantu penulis yang tidak dapat disebutkan satu-persatu terima kasih atas dorongan, do’a, serta motivasi yang sangat berharga bagi penulis.

Akhir kata penulis sampaikan bahwa ilmu yang bermanfaat akan menjadi penolong kita diakhirat. Meski jauh dari kesempurnaan, mudah-mudahan skripsi yang penulis susun ini dapat memberikan manfaat bagi diri penulis pada khususnya dan para pembaca pada umumnya.Amin yaa robbal a’lamin.

Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Bandung, Juli 2016


(5)

vi

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN PERNYATAAN KEASLIAN

ABSTRAK i

ABSTRACT ii

KATA PENGANTAR iii

DAFTAR ISI vi

DAFTAR GAMBAR xi

DAFTAR TABEL xiv

DAFTAR SIMBOL xv

BAB I PENDAHULUAN 1

1.1 Latar Belakang Masalah 1

1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah 4

1.2.1 Identifikasi Masalah 4

1.2.2 Rumusan Masalah 4

1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian 5

1.3.1 Maksud Penelitian 5

1.3.2 Tujuan Penelitian 5

1.4 Kegunaan Penelitian 6

1.4.1 Kegunaan Praktis 6

1.4.2 Kegunaan Akademis 6


(6)

vii

1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian 7

1.6.1 Lokasi Penelitian 7

1.6.2 Waktu Penelitian 8

1.7 Sistematika Penulisan 8

BAB II LANDASAN TEORI 10

2.1 Pengertian Dasar Sistem 10

2.1.1 Karakteristik Sistem 10

2.1.2 Klasifikasi Sistem 12

2.2 Pengertian Informasi 13

2.2.1 Kualitas Informasi 14

2.2.2 Nilai Informasi 16

2.3 Pengertian Sistem Informasi 16

2.4 Pengertian Aplikasi 17

2.5 PengertianCafé 18

2.6 Pengertian Android 18

2.7.1 Perkembangan Android 20

2.7 Pengertian Website 25

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 26

3.1 Objek Penelitian 26

3.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan 26

3.1.2 Visi dan Misi Perusahaan 27

3.1.2.1 Visi Rully Bistro 27


(7)

viii

3.1.3 Struktur Organisasi Perusahaan 27

3.1.4 Deskripsi Tugas 28

3.2 Metode Penelitian 31

3.2.1 Desain Penelitian 32

3.2.2 Metode Pengumpulan Data 32

3.2.2.1 Sumber Data Primer 32

3.2.2.2 Sumber Data Sekunder 33

3.2.3 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem 33

3.2.3.1 Metode Pendekatan Sistem 33

3.2.3.2 Metode Pengembangan Sistem 34

3.2.3.3 Alat Bantu Analisis dan Perancangan 36

3.2.4 Pengujian Software 37

3.3 Analisis Sistem Yang Berjalan 39

3.3.1 Analisis Prosedur Yang Sedang Berjalan 39

3.3.2 Use Case Diagram 40

3.3.2.1 Definisi Aktor dan Deskripsinya 40

3.3.2.2 DefinisiUse Casedan Deskripsinya 41

3.3.3 SkenarioUse Case 41

3.3.3.1 SkenarioUse CasePemesanan Menu 41 3.3.3.2 SkenarioUse CasePemesanan Lagu 42

3.3.3.3 SkenarioUse CasePembayaran 43

3.3.4 Activity Diagram 44


(8)

ix

3.3.4.2 Activity DiagramPemesanan Lagu 45

3.3.4.3 Activity DiagramPembayaran 45

3.3.5 Evaluasi Sistem yang Sedang Berjalan 46

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 47

4.1 Perancangan Sistem 47

4.1.1 Tujuan Perancangan Sistem 47

4.1.2 Gambaran Umum Sistem yang Diusulkan 47

4.1.3 Perancangan Prosedur yang Diusulkan 48

4.1.3.1 Use Case Diagram 48

4.1.3.2 SkenarioUse Case 49

4.1.3.3 Activity Diagram 55

4.1.3.4 Sequence Diagram 59

4.1.4 Perancangan Data 63

4.1.4.1 Class Diagram 63

4.1.4.2 Object Diagram 64

4.1.4.3 Deployment Diagram 65

4.2 Perancangan Antar Muka 66

4.2.1 Struktur Menu 66

4.2.2 PerancanganInput 66

4.3 Perancangan Arsitektur Jaringan 71

4.4 Implementasi 71

4.4.1 Batasan Implementasi 72


(9)

x

4.4.3 Implementasi Perangkat Keras 72

4.4.4 Implementasi Database 73

4.4.5 Implementasi Antar Muka User 77

4.4.6 Implementasi Antar Muka Web Admin 80

4.4.7 Implementasi Instalasi Program 84

4.4.8 Penggunaan Program 88

4.5 Pengujian 97

4.4.1 Rencana Pengujian 97

4.4.2 Kasus dan Hasil Pengujian 98

4.4.3 Kesimpulan Hasil Pengujian 99

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 101

5.1 Kesimpulan 101

5.2 Saran 101

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN


(10)

DAFTAR PUSTAKA

[1] Mustakini, “Sistem Informasi Teknologi”,Yogyakarta: Andi Offset, 2009. [2] Sutabri. Tata, “Analisis Sistem Informasi”, Yogyakarta: Andi Offset, 2012.

[3] Yakub, “Pengantar Sistem Informasi”, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2012.

[4] Mulyanto. Agus, “Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi”, Yogyakarta: Pustaka Pelajar, 2009.

[5] Jogiyanto, “Analisis dan Desain Sistem Informasi”, Yogyakarta: Andi Offset, 2009.

[6] Dhanta. Rizky, “Pengantar Ilmu Komputer”, Surabaya: Indah, 2009.

[7] Indranto, (15 Juni 2016), “Definisi dan Contoh Konsep Restoran” [online], 2015, Available : http://bladok.com/blog/?p=39

[8] Wikitekno, (15 Juni 2016), “Definisi Android” [online], 2015, Available : http://wikitekno.net/2015/12/pengertian-android.html

[9] Hakim. Zainal, (15 Juni 2016), “Sejarah Android” [online], 2013, Available : http://www.zainalhakim.web.id/sejarah-android.html

[10] Zuli. Tiana, (15 Juni 2016), “Android Kitkat” [online], 2016, Available : http://tianazuli.blogspot.co.id/2016/05/android-kitkat.html

[11] Angga. Muad, (15 Juni 2016), “Mengenal Lebih Dekat OS Android,

Lollipop” [online], 2016, Available :

http://www.ngasinanku.com/2016/03/mengenal-lebih-dekat-os-android-bagian-lolipop.html

[12] Sora, (15 Juni 2016), “Mengetahui Pengertian Website dan Jenisnya” [online], 2016, Available : http://www.pengertianku.net/2014/09/mengetahui-pengertian-website-dan-jenisnya.html


(11)

[13] Denzin, Lincoln, “Handbook of Qualitative Research”, Yogyakarta: Pustaka Pelajar, 2009.


(12)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi yang selalu berkembang menuntut perubahan dalam semua bidang kehidupan. Perkembangan yang berorientasi kepada teknologi secara komputerisasi sudah banyak kita lihat pada kehidupan sehari-hari apalagi sarana komunikasi yang selalu memiliki inovasi teknologi yang tak ada habisnya, bisa kita sebut handphone. Handphone pada jaman sekarang sudah memilik banyak fungsi sama seperti halnya komputer atau laptop contoh sederhana yaitu handphone berbasis Android. Dengan adanya handphone Android ini yang semakin murah dan tentunya semakin cepat untuk mengakses dan memproses sebuah informasi dan dara dengan efesien, maka Android dapat memberikan dampak positif bagi kehidupan masyarakat pada umumnya.

Cafe atau rumah makan sekarang ini menjadi bisnis yang menjanjikan, terutama di Jawa Barat yang terkenal akan wisata kulinernya. Berbagai macam makanan dari berbagai macam daerah pun ada disini dengan beberapa modifikasi yang dilakukan untuk menarik para pelanggannya. Selain modifikasi pada menu makanan, cafe atau rumah makan kini juga menawarkan beberapa fasilitas lain baik itu lagu yang diputar dari komputer, pemandangan alam yang indah, pemandangan kota, bahkan nonton bareng sepakbola.


(13)

2

Kemajuan Teknologi Informasi kerap membuat manusia terus mengembangkan segala sesuatu menjadi mudah dan cepat. Dalam hal ini kita lihat bahwa sudah banyak café yang menggunakan teknologi informasi tersebut untuk mengubah suatu sistem informasi lebih baik, aman dan teratur.

Beberapacafé sudah mulai menerapkan sistem, baik dalam segi sarana dan prasarananya. Namun ada beberapa café yang belum menerapkan sistem informasi berbasis android. Dan pada kesempatan kali ini penulis ingin menerapkan sebuah Aplikasi Pemesanan Makanan, Minuman, dan Lagu berbasis Android.

Café merupakan tempat makan yang selalu menjadi idola, para remaja sering menghabiskan waktu di café bersama teman-temannya karena harga menu yang terjangkau. Tidak hanya harga menu yang terjangkau, namun juga fasilitas yang beragam membuat beberapa para pebisnis dan kantor melakukan beberapa kegiatan dicafé, baik itu bertemu dengan klien, atau rapat kantor.

Rully Bistro merupakan perusahaan yang bergerak di bidang usaha makanan dan minuman. Para pelanggan Rully Bistro bukan hanya menikmati makanan dan minuman saja, tetapi juga fasilitas yang ada. Selain menawarkan suasana yang nyaman, Rully Bistro juga mempunyai fasilitas musik yang diputar melalui komputer.

Pemesanan di Rully Bistro masih menggunakan kertas nota, dan penghitungan nota pemesanan yag masih manual sehingga memerlukan proses yang cukup lama. Rully Bistro tidak hanya menyediakan beberapa menu makanan


(14)

3

dan minuman saja, namun memiliki beberapa fasilitas pendukung yang lain. Salah satu fasilitas yang ada di Rully Bistro ini adalah musik atau lagu yang di putar dari komputer ke pengeras suara yang ada di hampir setiap sudut Rully Bistro. Daftar putar lagu ini diatur oleh kasir, selain lagu yang telah dimasukan ke dalam daftar putar oleh kasir, pengunjung juga bisa meminta lagu yang diinginkan. Jika lagu yang diminta oleh konsumen ada di dalam komputer kasir, maka lagu tersebut akan dimasukan ke dalam daftar putar oleh kasir. Jika tidak ada, maka konsumen bisa meminta lagu yang lain, atau tidak jadi meminta lagu. Namun, jika pelanggan ingin meminta lagu, harus dilakukan dengan manual yaitu berteriak atau berjalan dari mejanya menuju kasir yang letaknya cukup jauh.

Melalui penelitian ini penulis mencoba untuk membahas cara penyelesaian masalah yang terjadi di Rully Bistro dengan menggunakan sistem informasi berbasis Android. Dengan sistem informasi berbasis android ini di harapkan dapat memberikan kemudahan kepada pelanggan Rully Bistro dengan menggunakan aplikasi Android, baik untuk pemesanan makanan dan minuman ataupun untuk meminta lagu, sehingga proses pemesanan dan penghitungan nota lebih cepat, dan untuk request lagu, para pelanggan tidak usah berteriak atau berjalan ke kasir yang letaknya cukup jauh.

Dalam tugas akhir ini permasalahan yang akan dibahas adalah Bagaimana membuat “Aplikasi Pemesanan Makanan, Minuman, dan Lagu di Rully Bistro berbasis Android”.


(15)

4

1.2 Identifikasi dan rumusan masalah 1.2.1 Identifikasi masalah

Berdasarkan pembahasan latar belakang permasalahan dapat diidentifikasi beberapa masalah dalam bentuk pertanyaan sebagai berikut:

1. Pemesanan yang dilakukan oleh pelanggan masih manual dengan cara menulis pesanan di kertas nota.

2. Proses penghitungan nota masih dilakukan secara manual dan memakan waktu yang cukup lama.

3. Pelanggan yang ingin memesan lagu, harus melakukannya dengan manual, dengan cara berteriak atau berjalan menuju kasir yang letaknya cukup jauh.

1.2.2 Rumusan Masalah

Masalah yang di bahas pada skripsi ini adalah

1. Bagaimana sistem yang sedang berjalan di Rully Bistro

2. Bagaimana perancangan pembuatan “Aplikasi Pemesanan Makanan, Minuman, dan Lagu di Rully Bistro berbasis Android”.

3. Bagaimana implementasi “Aplikasi Pemesanan Makanan, Minuman, dan Lagudi Rully Bistro berbasis Android”

4. Bagaimana pengujian “Aplikasi Pemesanan Makanan, Minuman, dan Lagudi Rully Bistro berbasis Android”


(16)

5

1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian 1.3.1 Maksud penelitian

Masksud dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah Aplikasi Pemesanan Makanan, Minuman, dan Lagu di Rully Bistro berbasis Android. Guna untuk menyelesaikan masalah yang terjadi.

1.3.2 Tujuan penelitian

Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah:

1. Untuk mengetahui bagaimana sistem yang sedang berjalan di Rully Bistro yang akan dideskripsikan dengan prosedur sistem yang berjalan, yaitu use case diagram, skenariouse case diagram, danactivity diagram.

2. Untuk merancang pembangunan Aplikasi Pemesanan Makanan, Minuman, dan Lagu di Rully Bistro berbasis Android yang akan di deskripsikan dengan prosedur yang disusulkan melalui komponen-komponen yang terkait, terdiri dari perancangan use case diagram, skenario use case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram, object diagram, dandeployment diagram.

3. Untuk menguji Aplikasi Pemesanan Makanan, Minuman, dan Lagu di Rully Bistro berbasis Android.

4. Untuk mengevaluasi dan menerapkan Aplikasi Pemesanan Makanan, Minuman, dan Lagu di Rully Bistro berbasis Android.


(17)

6

1.4 Kegunaan penelitian 1.4.1 Kegunaan praktis

a) Bagi perusahaan

Manfaat yang di peroleh melalui penulisan skripsi ini adalah dapat mengoptimalkan waktu karena proses manual yang sebelumnya dipakai.

b) Bagi masyarakat/pelanggan

Dengan adanya sistem informasi ini di harapkan dapat mempercepat pemesanan makanan, minuman, ataupun lagu.

1.4.2 Kegunaan Akademis

a. Bagi ilmu pengetahuan

Melalui skripsi ini di harapkan dapat memperkaya, memperluas, dan memperdalam wawasan serta pengetahuan terutama dalam pemrogmran.

b. Bagi peneliti

Sebagai sarana belajar untuk mengintegrasikan pengetahuan dan keterampilan dengan terjun langsung sehingga dapat melihat, merasakan, dan menghayati apakah praktik-praktik pembelajaran yang dilakukan selama ini sudah efektif dan efisien.

c. Bagi peneliti lain

Dengan adanya skripsi ini diharapkan dapat membantu para peneliti lainnya Sebagai sumber informasi dan referensi dalam pengembangan penelitian.


(18)

7

1.5 Batasan masalah

Pada pembahasan masalah ini penulis memberikan pembahasan masalah agar pembahasannya tetap fokus serta tujuan dari penelitian ini dapat tercapai. Pembatasan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut

1. Sistem yang dibuat hanya meliputi proses pemesanan makanan, minuman, dan lagu.

2. Sistem yang dibuat hanya digunakan oleh admin, kasir, dan konsumen yang datang ke Rully Bistro.

3. Web yang disediakan dipergunakan oleh admin, dan kasir. Sementara konsumen memakaiSmartphoneberbasis Android.

4. Untuk bagian dapur, disediakan form khusus yang hanya bisa diakses dan dicetak oleh kasir.

1.6 Lokasi dan waktu penelitian 1.6.1 Lokasi Penelitian

Lokasi tempat penelitian adalah di Cafe Rully Bistro yang beralamatkan di Jl. Raya Cibiru No.631, Cileunyi, Kota Bandung, Jawa Barat 40615 Telp (022) 7832041.


(19)

8

1.6.2 Waktu Penelitian

Adapun jadwal penelitian sebagai berikut:

Tabel 1.1 Jadwal Penelitian

N

o Nama Kegiatan

Tahun 2016

Maret April Mei Juni Juli

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Identifikasi

Kebutuhan Pemakai :

a. Observasi b. Wawancara

- Dokumen - Studi Pustaka 2 Membangun

Prototype:

a. Mempelajari Data b. Membangun

Prototype 3 MengujiPrototype 4 Memperbaiki

Prototype

5 Mengembangkan Versi Produk

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan yang digunakan dalam tugas akhir ini terbagi menjadi 5 bab yang teridi dari pendahuluan, landasan teori, objek dan metode penelitian, hasil dari pembahasan, serta kesimpulan dan saran.


(20)

9

BAB 1 PENDAHULUAN

Berisi uraian tentang latar belakang masalah, identifikasi dan perumusan masalah, maksud dan tujuan penelitian, batasan masalah, lokasi dan waktu penelitian, serta sistematika penulisan tugas akhir.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Berisi penjelasan singkat konsep-konsep yang mendukung pengembangan sistem, meliputi konsep dasar, modul proses perangkat lunak, basisdata dan sistem manajemen basisdata, perangkat lunak pembangun sistem, serta penjelasan mengenai aplikasi pemesanan makanan, minuman, dan lagu berbasis android di Rully Bistro.

BAB 3 OBJEK DAN METODE PENELITIAN

Membahas tentang objek penelitian di Rully Bistro, metode penelitian, pendekatan dan pengembangan sistem yang dipakai, perancangan perangkat lunak, analisis sistem yang sedang berjalan pada cafe tersebut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Membahas setiap tahapan dan proses perancangan perangkat lunak, perancangan prosedur, basisdata, antar muka, arsitektur jaringan dan implementasi pada sistem yang dibuat serta pengujian terhadap sistem. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

Berisi kesimpulan yang diambil berkaitan dengan sistem yang dibangun dan saran-saran untuk pengembangan sistem lebih lanjut.


(21)

01

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan

Berdasarkan pembahasan pada tahap perancangan, implementasi, dan pengujian Aplikasi pemesanan makanan, minuman, dan lagu berbasis Android di Rully Bistro maka dapat disimpulkan bahwa:

1. Dengan adanya aplikasi ini pelanggan dapat melakukan pemesanan menu yang lebih mudah melalui mobile android, tanpa harus menulis lagi di nota manual. Sehingga diharapkan perusahaan dan pelanggan menjadi lebih mudah dalam melakukan proses transaksi.

2. Dengan adanya Aplikasi pemesanan makanan, minuman, dan lagu berbasis Android di Rully Bistro ini juga lebih memudahkan pegawai dalam pencatatan laporan keuangan.

3. Aplikasi pemesanan makanan, minuman, dan lagu berbasis Android di Rully Bistro sebagian besar telah mewakili fitur-fitur yang dibutuhkan oleh pihak Rully Bistro.

5.2. Saran

Aplikasi pemesanan makanan, minuman, dan lagu berbasis Android di Rully Bistro ini diharapkan untuk terus dikembangkan agar menjadi lebih baik. Adapun saran-saran untuk menunjang pengembangan aplikasi tersebut adalah sebagai berikut:


(22)

102

1. Dibangunnya Fasilitas bagi konsumen untuk melakukan bookingmeja untuk lebih memudahkan para konsumen yang ingin memesan meja untuk keperluan-keperluan lain.

2. Aplikasi pemesanan makanan, minuman, dan lagu berbasis Android di Rully Bistro tidak hanya diperuntukan untuk android saja, namun bisa juga di implementasikan kedalam iOS dan sistem operasimobilelainnya.

3. Melakukan backup data dari database secara rutin dan disimpan di penyimpanan eksternal seperti hardisk eksternal, flashdrive, atau CD. Karena dalam kurun waktu tertentu sistem yang digunakan dapat mengalami kerusakan baik karena virus atau pun kerusakan pada hardwarenya. Sehingga jika rutin melakukanbackupdata, datadata penting transaksi dapat disimpan dengan aman.


(1)

1.4 Kegunaan penelitian 1.4.1 Kegunaan praktis

a) Bagi perusahaan

Manfaat yang di peroleh melalui penulisan skripsi ini adalah dapat

mengoptimalkan waktu karena proses manual yang sebelumnya dipakai.

b) Bagi masyarakat/pelanggan

Dengan adanya sistem informasi ini di harapkan dapat mempercepat

pemesanan makanan, minuman, ataupun lagu.

1.4.2 Kegunaan Akademis a. Bagi ilmu pengetahuan

Melalui skripsi ini di harapkan dapat memperkaya, memperluas, dan

memperdalam wawasan serta pengetahuan terutama dalam pemrogmran.

b. Bagi peneliti

Sebagai sarana belajar untuk mengintegrasikan pengetahuan dan

keterampilan dengan terjun langsung sehingga dapat melihat, merasakan, dan

menghayati apakah praktik-praktik pembelajaran yang dilakukan selama ini sudah

efektif dan efisien.

c. Bagi peneliti lain

Dengan adanya skripsi ini diharapkan dapat membantu para peneliti


(2)

7

1.5 Batasan masalah

Pada pembahasan masalah ini penulis memberikan pembahasan masalah

agar pembahasannya tetap fokus serta tujuan dari penelitian ini dapat tercapai.

Pembatasan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut

1. Sistem yang dibuat hanya meliputi proses pemesanan makanan, minuman,

dan lagu.

2. Sistem yang dibuat hanya digunakan oleh admin, kasir, dan konsumen yang

datang ke Rully Bistro.

3. Web yang disediakan dipergunakan oleh admin, dan kasir. Sementara

konsumen memakaiSmartphoneberbasis Android.

4. Untuk bagian dapur, disediakan form khusus yang hanya bisa diakses dan

dicetak oleh kasir.

1.6 Lokasi dan waktu penelitian 1.6.1 Lokasi Penelitian

Lokasi tempat penelitian adalah di Cafe Rully Bistro yang beralamatkan di

Jl. Raya Cibiru No.631, Cileunyi, Kota Bandung, Jawa Barat 40615 Telp (022)


(3)

1.6.2 Waktu Penelitian

Adapun jadwal penelitian sebagai berikut:

Tabel 1.1 Jadwal Penelitian

N

o Nama Kegiatan

Tahun 2016

Maret April Mei Juni Juli

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Identifikasi

Kebutuhan Pemakai :

a. Observasi b. Wawancara

- Dokumen - Studi Pustaka 2 Membangun

Prototype:

a. Mempelajari Data b. Membangun

Prototype 3 MengujiPrototype 4 Memperbaiki

Prototype

5 Mengembangkan Versi Produk

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan yang digunakan dalam tugas akhir ini terbagi menjadi 5

bab yang teridi dari pendahuluan, landasan teori, objek dan metode penelitian,


(4)

9

BAB 1 PENDAHULUAN

Berisi uraian tentang latar belakang masalah, identifikasi dan perumusan

masalah, maksud dan tujuan penelitian, batasan masalah, lokasi dan waktu

penelitian, serta sistematika penulisan tugas akhir.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Berisi penjelasan singkat konsep-konsep yang mendukung pengembangan

sistem, meliputi konsep dasar, modul proses perangkat lunak, basisdata

dan sistem manajemen basisdata, perangkat lunak pembangun sistem, serta

penjelasan mengenai aplikasi pemesanan makanan, minuman, dan lagu

berbasis android di Rully Bistro.

BAB 3 OBJEK DAN METODE PENELITIAN

Membahas tentang objek penelitian di Rully Bistro, metode penelitian,

pendekatan dan pengembangan sistem yang dipakai, perancangan

perangkat lunak, analisis sistem yang sedang berjalan pada cafe tersebut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Membahas setiap tahapan dan proses perancangan perangkat lunak,

perancangan prosedur, basisdata, antar muka, arsitektur jaringan dan

implementasi pada sistem yang dibuat serta pengujian terhadap sistem.

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

Berisi kesimpulan yang diambil berkaitan dengan sistem yang dibangun


(5)

01

Berdasarkan pembahasan pada tahap perancangan, implementasi, dan

pengujian Aplikasi pemesanan makanan, minuman, dan lagu berbasis Android di

Rully Bistro maka dapat disimpulkan bahwa:

1. Dengan adanya aplikasi ini pelanggan dapat melakukan pemesanan menu

yang lebih mudah melalui mobile android, tanpa harus menulis lagi di nota manual. Sehingga diharapkan perusahaan dan pelanggan menjadi lebih

mudah dalam melakukan proses transaksi.

2. Dengan adanya Aplikasi pemesanan makanan, minuman, dan lagu berbasis

Android di Rully Bistro ini juga lebih memudahkan pegawai dalam

pencatatan laporan keuangan.

3. Aplikasi pemesanan makanan, minuman, dan lagu berbasis Android di Rully

Bistro sebagian besar telah mewakili fitur-fitur yang dibutuhkan oleh pihak

Rully Bistro.

5.2. Saran

Aplikasi pemesanan makanan, minuman, dan lagu berbasis Android di

Rully Bistro ini diharapkan untuk terus dikembangkan agar menjadi lebih baik.

Adapun saran-saran untuk menunjang pengembangan aplikasi tersebut adalah


(6)

102

1. Dibangunnya Fasilitas bagi konsumen untuk melakukan bookingmeja untuk lebih memudahkan para konsumen yang ingin memesan meja untuk

keperluan-keperluan lain.

2. Aplikasi pemesanan makanan, minuman, dan lagu berbasis Android di Rully

Bistro tidak hanya diperuntukan untuk android saja, namun bisa juga di

implementasikan kedalam iOS dan sistem operasimobilelainnya.

3. Melakukan backup data dari database secara rutin dan disimpan di penyimpanan eksternal seperti hardisk eksternal, flashdrive, atau CD. Karena dalam kurun waktu tertentu sistem yang digunakan dapat mengalami

kerusakan baik karena virus atau pun kerusakan pada hardwarenya. Sehingga

jika rutin melakukanbackupdata, datadata penting transaksi dapat disimpan dengan aman.