Tujuan Batasan Masalah Metodologi Penelitian

b. Apakah Aplikasi Pendaftaran dan Seleksi Penerimaan Siswa Baru dapat membantu user kepala sekolah, panitia, calon siswa dan mudah digunakan oleh pihak SMU Negeri 1 Sendawar untuk proses penerimaan siswa baru.

1.3 Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah Aplikasi Pendaftaran dan Seleksi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web di SMU Negeri 1 Sendawar yang diharapkan dapat membantu proses penerimaan siswa baru di SMU Negeri 1 Sendawar.

1.4 Batasan Masalah

Batasan masalah pada sistem yang dibuat adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi yang dibuat menangani pendaftaran siswa baru, validasi berkas, cetak kartu peserta, menentukan kuota penerimaan siswa baru, perhitungan nilai hasil tes seleksi, manajemen bobot penilaian dan menampilkan pengumuman hasil penerimaan siswa baru. 2. Aplikasi ini tidak menangani proses tes tertulis maupun proses tes wawancara. 3. Aplikasi ini tidak menangani pendaftaran ulang bagi calon siswa yang telah lulus seleksi. 4. Aplikasi dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan DBMS MySQL.

1.5 Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan tahap tahap sebagai berikut : A. Survei awal Melakukan peninjauan lapangan dan analisa kebutuhan di SMU Negeri 1 Sendawar dengan melakukan tanya jawab dengan pihak sekolah mengenai proses penerimaan siswa baru dan kendala yang terjadi pada proses penerimaan siswa baru dengan sistem yang lama. B. Pengembangan Aplikasi Pendaftaran dan Seleksi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web di SMU Negeri 1 Sendawar dengan menggunakan metode waterfall. Menurut Sommerville, 2001 tahapan-tahapan waterfall adalah sebagai berikut : 1. Requirements analysis and definition Pada tahap ini mengumpulkan data-data yang terkait proses penerimaan siswa baru meliputi data-data : brosur informasi penerimaan siswa baru di SMU Negeri 1 Sendawar, formulir pendaftaran, data-data berkas persyaratan calon siswa, perhitungan nilai tes seleksi dan kartu peserta tes seleksi. 2. System and software design Setelah kebutuhan dapat dianalisa dan didefinisikan kemudian dilakukan desain sistem yang dibuat. Desain sistem meliputi desain proses, desain antarmuka sistem dan perancangan database. 3. Implementation and unit testing Tahap ini seluruh desain yang dibuat kemudian di implementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman yang sudah ditentukan yaitu menggunakan PHP. Program yang dibangun langsung diuji setiap unit modul program maupun secara keseluruhan apakah hasilnya sudah sesuai dengan yang diinginkan. C. Ujicoba terhadap user dengan mengacu pada metode blackbox Pada tahap ujicoba ini dilakukan terhadap guru atau panitia penerimaan siswa baru, kepala sekolah dan siswa kelas 3 SMP.

1.6 Sistematika Penulisan