1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah dalam skripsi ini adalah bagaimana membangun suatu aplikasi perancangan bisnis produk kopi tampan
menggunakan bantuan kamera
smartphone
dengan cara mengimplementasikan
augmented reality
dalam memvisualisasikan citra pada
marker
secara
realtime
langsung
.
1.3 Batasan Masalah
Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat batasan masalah yaitu :
1. Perancangan aplikasi ini hanya membahas tentang perancangan bisnis dari
produk kopi tampan. 2.
Inputan berasal dari kamera
smartphone.
3.
Ouput
yang dihasilkan adalah citra dari tiga dimensi.
Output
terdiri dari aplikasi
mobile
dan
marker
pada sebuah
booklet
. 4.
Satu
marker
hanya terdiri dari satu objek dan
sound
. 5.
Library
yang digunakan adalah
Vuforia
. 6.
Objek dibangun menggunakan
Adobe Photoshop 4
dan
Blender 3D
. 7.
Aplikasi dirancang menggunakan
Unity
5, Android SDK, dan bahasa pemrograman C.
8. Metode pada
marker
adalah
Markerless
. 9.
Objek yang ditampilkan sebanyak 5 objek. 3 objek terdiri dari produk kopi tampan yaitu
premium coffee
, gayo
coffee
, dan jantan
coffee
, 1 gerobak dan 1
mini cafe.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah membangun suatu aplikasi untuk memperkenalkan bisnis dan produk kopi tampan yang berasal dari petani kopi pulau Sumatera kepada para
konsumen maupun
investor
.
Universitas Sumatera Utara
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah : 1.
Sistem yang dibuat dapat digunakan untuk memperkenalkan bisnis dan produk kopi tampan yang berasal dari petani kopi pulau Sumatera kepada para
konsumen maupun
investor
. 2.
Sistem dapat digunakan untuk media presentasi atau promosi dari suatu produk.
3. User
lebih mudah dalam mendapatkan informasi dari bisnis yang ditawarkan.
4. Konsumen atau
investor
mendapatkan informasi secara jelas. 5.
Membantu petani kopi Sumatera dalam meningkatkan produksi biji kopi. 6.
Menambah pengetahuan dan pengalaman dalam mengimplementasikan ilmu yang di dapat dari perkuliahan.
1.6 Metode Penelitian