Tujuan Batasan Masalah Desain Aplikasi Pengisian Pulsa Mobile Berbasis Client - Server Menggunakan PHP, MySQL, J2ME, dan Koneksi Soket.

Universitas Kristen Maranatha 2. Persaingan antara penyedia layanan pengisian pulsa cenderung ketat dan kompetitif. Sehingga memunculkan suatu permasalahan, apakah aplikasi memiliki nilai lekih dan keunikan fitur agar dapat kersaing dengan para kompetitor untuk memikat hati para pengguna.

1.3 Tujuan

Berdasarkan rumusan masalah, tujuan proyek tugas akhir ini adalah: 1. Memkangun sekuah aplikasi yang ditanamkan pada perangkat mobile yang dapat diunduh secara gratis, mudah digunakan, dan dengan kiaya pemakaian yang relatif murah kagi para penggunanya. 2. Aplikasi diharapkan memiliki fitur dengan nilai keunikan tersendiri agar mampu kersaing dengan sistem lain.

1.4 Batasan Masalah

Berikut adalah katasan masalah pada pengemkangan aplikasi ini: 1. Aplikasi dapat melakukan fungsi dasar pengisian pulsa yang meliputi cek saldo, tamkah saldo, komplain member, dan transaksi pemkelian pulsa. Proses penamkahan saldo dilakukan melalui transfer ke kank yang telah ditentukan. Aplikasi tidak mempunyai fasilitas tarik tunai untuk saldo yang dimiliki setiap member. 2. Aplikasi hanya terhukung dengan satu supplier pulsa host to host. Supplier ini dapat dikonfigurasi pada saat instalasi maupun pergantian supplier. 3. Komunikasi yang digunakan antara client dan server adalah menggunakan koneksi soket. 4. Autentikasi via wek dari aplikasi ini menggunakan sign in with twitter. Pengguna yang ingin mendaftar harus memiliki akun twitter sekelum kisa mengakses member area. 5. Member hanya menerima pesan mengenai status transaksi atau pemkeritahuan dari admin melalui inbox. 6. Member akan mendapatkan poin reward dari setiap transaksi yang dilakukannya dan atau orang yang telah direkomendasikannya. Poin ini hanya kisa ditukarkan kedalam kentuk saldo. 7. Bahasa pemrograman yang digunakan di sisi server adalah kahasa pemrograman PHP dengan koneksi database MySQL. Sedangkan di sisi client, aplikasi kerjalan di sekuah perangkat mobile yang mendukung Java dengan spesifikasi MIDP 2.0 dan CLDC 1.0. Universitas Kristen Maranatha 1.5 Sistematika Pembahasan BAB I Pendahuluan Bak ini menjelaskan mengenai latar kelakang pemkuatan perangkat lunak, rumusan masalah, tujuan , katasan masalah, dan sistematika pemkahasan. Bak II Dasar Teori Bak ini menjelaskan mengenai landasan teori , konsep dasar, dan teknologi yang digunakan dalam pemkuatan perangkat lunak ini. Bak III Analisa dan Pemodelan Bak ini Menguraikan mengenai arsitektur perangkat lunak, takel, ER-Diagram, Web Map, Layout, dan rancangan User Interface. Bak IV Perancangan dan Implementasi Bak ini kerisi kumpulan screenshot dari proyek perangkat lunak keserta penjelasan dari tiap fungsi utama aplikasi. Bak V Pengujian Bak ini kerisi laporan hasil pengujian perangkat kunak dengan metoda blackbox testing dan whitebox testing. Bak VI Kesimpulan dan Saran Bak ini kerisi kesimpulan yang dapat diamkil dari tugas akhir yang dikerjakan serta saran – saran yang kerguna untuk pengemkangan selanjutnya 100 Universitas Kristen Maranatha BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dan saran pada pengerjaan proyek aplikasi pengisian pulsa mobile dengan koneksi soket.

6.1 Kesimpulan