Sistem Informasi Penjualan Pakaian Berbasis Web Pada Resnlight Cloth
SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS WEB PADA
RESNLIGHT CLOTH
ARTIKEL
Nama : Ruli Gultom
NIm : 10510065
RINGKASAN PADA SEBUAH SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN
BERBASIS WEB PADA RESNLIGHT CLOTH
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
(2)
1
ABSTRAK
In this era of globalization era, Human increasingly recognize the increasingly advanced technology and sophisticated in order to make it easier to perform various activities in everyday life.Progress in the field of communications, health, education, transport, and others of his is part of the examples that people increasingly require technologies such thing in his life, from ancient times until today technology is growing by leaps and bounds, and the very once famous today is the Internet.Because the Internet can help a variety of homework, office, school, and others.
Metodo research used the first two methods of system approach, system approach In this system approaches are also tools like Flowmap, Context Diagram, Data Flow Diagrams (DFD), data dictionary, normalization, table relationships and Entity Relationship Diagram (ERD) .And the second method of system development method The method used in the conduct of this sales system development is using a prototype model.Because the author began this research by collecting the necessary requirements of the system or software to be created.
Resnlight sales information systems in today's Cloth can facilitate the process of data processing. Sales information system that has been built can deal with the problems that exist in Resnlight Cloth in terms of booking and Transactions,Implementation of a system designed to improve services to consumers and make existing information systems become more optimal analysis and testing system is implemented on Resnlight Cloth memoperasiakn can allow a user in the system.
(3)
2
PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PENELITIAN
Dalam zaman era globalisasi ini, Manusia semakin mengenal Teknologi yang semakin maju dan canggih guna untuk mempermudah melakukan berbagai kegiatan dalam ke hidupan sehari-sehari. Kemajuan di dalam Bidang komunikasi, Kesehatan,Pendidikan, transportasi, dan lain-lainnya ialah merupakan bagian dari contoh-contoh bahwa manusia semakin memerlukan yang namanya teknologi dalam kehidupannya, dari zaman dulu sampai saat ini teknologi semakin berkembang dengan pesat, dan yang sangat terkenal sekali saat ini yaitu Internet. Karena dengan internet bisa membantu berbagai pekerjaan rumah, kantor, sekolah,dan lain-lainnya. Karena setiap orang dapat memperoleh dan menyampaikan berbagai informasi yang di butuhkan kapan saja dan dimana saja dengan melalui internet. Dengan internet kita bisa melakukan berbagai bisnis kita bisa lebih mudah dan efektif.
Internet juga bisa digunakan sebagi media promosi, dan internet juga sekarang sudah jadi sarana tempat untuk digunakan sebagai tempat jual dan beli produk, maka dari itu perkembangan ecommerce dapat membawa dampak positif terhadap sector aktivitas bisnis, dan perubahan ditandai dengan adanya sejumlah upaya dari sector aktivitas bisnis yang semula berbasis di dunia nyata (real) sekarang merambak mengikuti ke perkembangan zaman ke dunia maya.
RESNLIGHT Cloth adalah salah satu brand baru yang bergelut di bidang Industri pakaian yang menjual berbagai macam pakaian, untuk peningkataan dalam pejualan maka dari itu akan menggunakan website e-commerce dalam strategi penjualannya agar lebih meningkat hasil nya dari yang sebelum - belumnya . sebelum di buatnya website e-commerce
Pembelian T-shirt “RESNLIGHT” biasanya langsung datang ke toko nya, dengan adanya teknologi yang mempermudahkan segala kegiatan maka website e-commerece gunanya untuk meningkatkan penjualan dan memperluas jangkauan di mana pun peminat yang mau membeli Produk Resnlight tinggal mengunjungi website RESNLIGHT Cloth.
(4)
3
Berdasarkan uraian cerita di atas, penulis mempunyai gagasan untuk mengangkat permaslahan tersebut dalam penelitian yang berjudul “SISTEM INFORMASIPENJUALAN BERBASIS WEB
PADA RESNLIGHT CLOTH ”.
1.2.1. Indetifikasi Masalah :
Berdasarkan latar Belakang Masalah yang ada maka dapat di indentifikasi permasalahan yang muncul pada RESNLIGHT Cloth adalah sebagia berikut :
1. Proses transaksi penjualan harus di lakukan secara langsung, artinya pelanggan harus datang ke toko penjualan produk tersebut untukm melakukan pembelian produk tersebut.
2. Kesulitan nya buat consument untuk mengetahui apa saja yang di jual Oleh RESNLIGHT Cloth sehingga harus mendatangi toko nya langsung.
3. Belum Efektif nya media promosi terhadap produk yang di jual oleh RESNLIGHT Cloth sehingga sulit menyebarkan dan memperluas jangkauan pemasaran ke kota –kota besar lain nya di Indonesia
4. Kemungkinan Besar masih sering terjadi kesalahan dalam pengolahan data penjualan barang akibat teralalu bnayak nya data, sehingga menyebabkan keterlambatan dan ketidak sesuian dalam menyajikan data barang.
5. Masih sering terjadinya selisih persediaan barang akibat transaksi dilakukan secara manual.
1.2.2. Rumusan Masalah
Ruang lingkup rumusan masalah pada sistem informasi penjualan di Resnlight Cloth adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana sistem yang sedang berjalan di Resnlight Cloth
2. Bagaimana merancang sistem informasi penjualan berbasis web pada Resnlight Cloth. 3. Bagaiamana pengujian sistem informasi penjualan berbasis web pada Resnlight Cloth. 4. Bagaimana implementasi sistem informasi penjualan berbasis web di Resnlight Cloth
(5)
4
1.3. Maksud dan Tujuan penelitian
Berdasarkan permasalahan yang telah diteliti, maka dengan itu maksud dari penulisan skripsi ini adalah untuk membuat website e-commerce penjualan pakaian online. Dan dari pembangunan membuat web ini guna untuk meningkatkan penjualan produk Resnlight Cloth dan mencapai target nya, Sedangkan maksud dan tujuan yang ingin dicapai penelitian skripsi sendiri adalah
1. Menghasilkan sebuah rancangan sistem yang baru tentang sistem informasi penjualan pada Resnlight Cloth agar dapat meningkatkan penjualan produk nya dan maupun pemasaran nya. 2. Untuk memudahkan pihak perusahaan dalam mengelola data transaksi penjualan.
3. Membuat website e-commerce dengan tampilan yang yunik dan menarik agar menarik consument 4. Memberikan kemudahan kepada pelanggan untuk melakukan pemesanan secara Online serta
mendapatkan informasi tenntang produk Resnlight Cloth.
5. Membuat website e-commerce dengan halaman administrator yang lumayan lengkap dan memudahkan administrator dalam mengelola konten website.
1.4. Kegunaan Penelitian
Dari penulisan penelitian ini penulis mengharapkan dapat memberikan beberapa manfaat antara lain sebagai berikut :
1.4.1. Keguanaan Praktis
1. Bagi perusahaanHasil pembuatan web ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas dari penjualan yang ada di Resnlight Cloth, dan menjadi sarana promosi bagi Resnlight Cloth.
2. Bagi PelangganHasil pembuatan web ini di harapkan mempermudah pelanggan untuk melakukan pemesanan dan mendapatkan informasi tentang barang yang ada di Resnlight Cloth dengan cepat dan tanpa perlu datang ke toko.
1.4.2. Kegunanaan Akademis
1. Bagi peneliti Lain :Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menjadi inspirasi atau sumbanganpemikiran bagi penulis lain yang akan menyusun Skripsi.
(6)
5 1. Bgai penulis
Diharapkan dapat membawa wawasan luas dan melatih kemampuan penulis dalam membangun sebuah sistem informasi berbasis web serta melatih daya fikir dari penyusun.
1.5. Batasan Masalah
Agar dalam pembuatan website berbasis e-commerce ini dapat mencapai sasaran dan tujuan yang di harapkan, maka permasalahan yang ada dibatasi sebagia berikut :
1. Sistem yang akan di bangun websitee-commerce untuk Resnlight Cloth yang menyedikan informasi produk yang di jual seperti kaos, switter, jaket, celana jeans, buat pria dewasa
2. Sistem informasi website yang dibangun hanya menyediakan pembayaran dengan cara media transfer.
3. Media komunikasin antara pengeloala dan pelanggan bisa menggunakan BBM, e-mail, telephon, SMS.
4. Sistem informasi website yang di bangun tidak membahas mengenai supplier maupun pembelian. 5. Sistem informasi website yang di bangun hanya sebagi media promosi saja sekaligus media
penjualan online keseluruhan kota - kota besar di Indonesia.
6. Sistem Informasi Website ini juga mendata persedian barang agar consumen yang mengunjungi website Resnlight bisa mengetahui mana saja produk yang ada dan produk yang sudah habis terjual.
II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem
Dalam mendefinisikan sistem terdapat dua kelompok pendekatan sistem,yaitu sistem yang lebih menekankan kepada prosedur dan elemennya, Prosedurdapat didefinisikan sebagai suatu urut-urutan yang tepat dari tahapan-tahapaninstruksi yang menerangkan apa-apa yang harus dikerjakan, kapan akandikerjakan, dan bagaimana mengerjakannya.
(7)
6
2.1.1 Pengertian Sistem
Sistem merupakan kumpulan elemen-elemen yang saling terkait dan bekerja sama untuk memproses masukan (input) yang ditujukan kepada sistem tersebut dan mengolah masukan tersebut sampai menghasilkan keluaran (output) yang diinginkan, menurut Kristanto (2008 : 1). Maka sistem merupakan sekelompok kumpulan atau komponen-komponen yang saling terhubung atau terintegrasi satu sama lain, dengan maksud untuk mencapai sebuah tujuan atau suatu sasaran agar menghasilkan keluaran atau output yang diinginkan.
2.1.2. Bentuk Umum Sistem
Bentuk umum sistem dari suatu sistem terdiri atas masukan (input), proses dan keluaran (output), dalam bentuk umum sistem ini terdapat satu atau lebih masukan yang akan diproses dan akan menghasilkan suatu keluaran. Dibawah ini merupakan gambar bentuk umum sistem.
Gambar 2.1 Bentuk Umum Sistem
(Sumber : Jogiyanto, 2005, Analisis dan Desain Sistem Informasi) 2.1.3. Elemen Sistem
Elemen sistem adalah suatu sistem terdiri dari sejumlah elemen yang saling berinteraksi, yang artinya saling kerjasama membentuk satu kesatuan. Pendekatan suatu sistem yang merupakan suatu jaringan prosedur lebih menekankan pada urutan-urutan operasi di dalam sistem menurut Jogiyanto(2005 : 4).
2.1.4. Karaktersistik sistem
Menurut Jogiyanto suatu sistem mempunyai karakteristik (sifat-sifat) tertentu yaitu terdiri dari : 1. Komponen (Component)
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi yang artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan dengan yang lainnya.
(8)
7
Batasan sistem merupakan daerah yang selalu membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya.
3. Lingkungan Luar Sistem (Environment)
Lingkungan luar dari suatu sistem adalah apapun diluar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem.
4. Penghubung Sistem (Interface)
Penghubung merupakan media penghubung antara satu subsitem dengan subsistem yang lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem lainnya.
5. Masukan Sistem (input)
Masukan adalah energi yang dimasukan ke dalam sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan masukan sinyal (signal input).
6. Keluaran (output)
Keluaran adalah hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Keluaran dapat merupakan masukan untuk subsistem yang lain atau kepada supra sistem.
7. Pengolah Sistem (process)
Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah atau sistem itu sendiri sebagai pengolahnya. Pengolah yang akan merubah masukan menjadi keluaran.
8. Sasaran Sistem (Objectives)
Merupakan penentu dari tujuan untuk menentukan masukan yang dibutuhkan dan keluaran yang akan dihasilkan sebuah sistem.
2.2 Konsep Dasar Informasi
Informasi (information) adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berarti dan lebih berguna bagi penerimanya untuk mengambil keputusan masa kini maupun masa yang
(9)
8
akan datang. Informasi juga dapat didefinisikan sebagai hasil data yang telah diolah menjadi bentuk yanglebih berarti bagi penerimanya. Alat pengolah informasi dapat meliputi elemen komputer, elemen non komputer atau kombinasinya.” Al-Bahra Bin Ladjamudin(2005:8).
2.2.1. Kualitas Informasi
Menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin (2005:11) kualitas informasi (quality of information) sangat dipengaruhi atau ditentukan oleh tiga hal sebagai berikut:
a. Relevan (Relevancy)
Seberapa tingkat relevansi informasi tersebut terhadap kenyataan kejadian masa lalu, kejadian hari ini, dan kejadian yang akan datang.
b. Akurat (Accuracy)
Suatu informasi dikatakan berkualitas jika seluruh kebutuhan informasi tersebut telah tersampaikan (completeness), seluruh pesan telah benar atau sesuai (correctness), serta pesan yang disampaikan sudah lengkap atau hanya sistem yang diinginkan oleh user (security).
c. Tepat Waktu (Timeliness)
Berbagai proses dapat diselesaikan dengan tepat waktu, laporan-laporan yang dibutuhkan dapat disampaikan tepat waktu.
d. Ekonomis (Economy)
Informasi yang dihasilkan mempunyai daya jual yang tinggi, serta biaya operasional untuk menghasilkan informasi tersebut minimal.
e. Efisiensi (Efficiency)
Informasi yang berkualitas memiliki sintaks ataupun kalimat yang sederhana (tidak berbelit-belit, tidak juga puitis, bahkan romantis).
f. Dapat Dipercaya (Reliability)
Informasi tersebut berasal dari sumber yang dapat dipercaya. Sumber tersebut juga telah teruji tingkat kejujurannya.
(10)
9
2.2.3. Nilai Informasi
Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya dan sebagian besar informasi tidak dapat tepat ditaksir keuntungannya dengan satuan nilai uang, tetapi dapat ditaksir nilai efektivitasnya. Pengukurannya dapat menggunakan analisis cost effectiveness atau costbenefit menurut (Al-Bahra Bin Ladjamudin (2005:12).
2.4. Konsep Sistem Informasi Penjualan
Berikut ini merupakan pengertian teori dasar yang berhubungan dengan kasus yang akan dianalisis, yaitu sebagai berikut:
2.4.1. Pengertian Penjualan
Penjualan merupakan suatu transaksi yang melibatkan minimal dua orang atau lebih, dengan kata lain penjualan adalah suatu kegiatan yang menawarkan barang yang dimiliki kepada calon pembeli jika harga dan jumlah barang sesuai dan telah disepakati oleh calon pembeli maka kegiatan penjualan terjadi. Aktivitas penjualan merupakan pendapatan utama dari suatu perusahaan karena jika aktivitas penjualan.
2.5. Arsitektur Aplikasi
Arsitektur aplikasi terdiri dari pengertian jaringan komputer, jenis-jenis jaringan komputer, topologi jaringan komputer, dan manfaat jaringan komputer.
2.5.1. Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang berjumlah banyak yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya. Tujuan dibangunya suatu jaringan komputer adalah membawa informasi secara tepat dan tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmission) menuju ke penerima (receiver) melalui media komunikasi.
Menurut Andri Kristanto (2003:2) jaringan komputer merupakan sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi
(11)
10
melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program-program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, hard disk, dan sebagainya.
2.5.2. Jenis–jenis Jaringan Komputer
Jenis-jenis jaringan komputer dapat dibedakan menurut cakupan geografisnya. Menurut Budi Irawan (2005:19) adalah sebagai berikut:
1. LAN (Local Area Network)
LAN digunakan untuk menghubungkan komputer yang berbeda di dalam suatu area yang kecil.
2. MAN (Metropolitan Area Network)
MAN merupakan suatu jaringan yang cakupannya meliputi suatu kota. MAN menghubungkan LAN-LAN yang lokasinya berjauhan. Jangkauan MAN bisa mencapai 10 km sampai beberapa ratus kilometer. Suatu MAN biasanya bekerja pada kecepatan 1,5 sampai 150 Mbps.
3. WAN (Wide Area Network)
WAN dirancang untuk menghubungkan komputer-komputer yang terletak pada suatu cakupan geografis yang luas, seperti hubungan dari satu kota kekota lain didalam suatu negara.
4. GAN (Global Area Network)
GAN merupakan suatu jaringan yang menghubungkan negara-negara diseluruh dunia. Kecepatan GAN bervariasi mulai dari 1,5 Mbps sampai 100 Gbps.
2.6. Internet
Internet (INTERnational NETwork) dapat diartikan sebagai jaringan
komputer internasional, ribuan komputer saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Kehadiran internet telah membiaskan batas-batas negara sehingga berbagai informasi penting dapat dengan cepat dan mudah didistribusikan ke seluruh penjuru dunia, maka abad ini disebut sebagai abad informasi. Dengan adanya komputer yang saling terhubung, memungkinkan
(12)
11
terjadinya pertukaran file data dan informasi yang terdapat pada masing-masing komputer. Hingga kini telah tercatat lebih dari 80.000 jaringan yang saling terhubung di seluruh dunia.
III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1 Objek Penelitian
Penulis melakukan objek penelitian pada Resnlight Cloth. Untuk lebih jelas mengenai gambaran umum perusahaan, maka penulis akan menjabarkan mengenai status dan gambaran secara umum pada perusahaan Resnlight Cloth. Berikut adalah sejarah singkat perusahaan, visi dan misi, struktur organisasi dan deskripsi tugas yang ada pada perusahaan Resnlight Cloth.
3.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan
Resnlight Cloth adalah suatu perusahaan yang bergerak di bidang penjualan T-shrit seperti Kemeja, Switter, Poloshrit, Celana, Resnlight Cloth di Berdirikan pada pada tanggal 07-10-2012. Dan Founder Resnlight ialah yang Bernama Jeje Mutaqin, dan jeje pada awal memulai Usahanya ini dengan modal Paspasan, dan ia melakukan penjualan produknya ini dengan Cara menitipkan Produk-produknya ke Distro, Dalam menjalankan Usahanya Resnlight Cloth mempunyai 5 karyawan pegawai yang masing
– masing pegawai mempunyai tugas nya seperti Desain, Bagian gudang, karyawan, dan bagian ke Produksi.
3.1.2. Visi dan Misi
Visi dan misi dari perusahaan Resnlight Cloth adalah sebagai berikut: 1. Visi
Mengembangkan perusahaan yang bersifat industri rumahan menjadi salah satu produsen T-shirt ternama di Indonesia, dan go internasional, dan di setiap kota – kota besar di Indonesia ada cabang dari Resnlight seperti distro dan toko-toko.
2. Misi
1. Menjual produk dengan mengutamakan kualitas yang bagus. 2. Mendesain produk yang menarik dan keren.
(13)
12
3.2 Metode Penelitian
Metodo penelitian adalah sekumpulan peraturan kegiatan, dan prosedur yang digunakan oleh pelaku suatu disiplin ilmu. Metode juga merupakan analisis teoritis mengenai suatu cara atau metode. Penelitian merupakan suatu penyelidikan yang sistematis untuk meningkatkan sejumlah pengetahuan, juga merupakan suatu usaha yang sistematis dan terorganisasi untuk menyelidiki masalah tertentu yang memerlukan jawaban.
Motivasi dan tujuan penelitian secara umum pada dasarnya adalah sama, yaitu bahwa penelitian merupakan refleksi dari keinginan manusia yang selalu berusaha untuk mengetahui sesuatu. Keinginan untuk memperoleh dan mengembangkan pengetahuan merupakan kebutuhan dasar manusia yang umumnya menjadi motivasi untuk melakukan penelitian. Metode penelitian menggambarkan rancangan penelitian yang meliputi prosedur atau langkah-langkah yang harus ditempuh, waktu penelitian, sumber data, serta dengan cara apa data tersebut diperoleh dan diolah/dianalisis.
3.2.1 Desain Penelitian
Desain penelitian adalah semua proses yang diperlukan dalam perencanaan dan pelaksanaan penelitian. Dalam konteks ini komponen desain dapat mencakup semua struktur penelitian yang diawali sejak ditemukannya ide sampai diperoleh hasil penelitian. Sedang dalam arti sempit, desain penelitian merupakan penggambaran secara jelas tentang hubungan antara variabel, pengumpulan data, dan analisis data. sehingga dengan desain yang baik peneliti maupun orang lain yang berkepentingan mempunyai gambaran tentang bagaimana keterkaitan antar variabel, dan bagaimana memproses penelitian ini dan untuk memperoleh gambaran tentang kinerja dan program yang dirancang dan diimplementasikan kepada pengguna (user) dengan studi kasus pada Resnlight.
3.2.2 Jenis dan Metode Pengumpulan Data
Metode yang digunakan untuk pengumpulan data dalam penelitian di Rssnlight ini akan dilakukan dengan cara sebagia berikut:
(14)
13
3.2.2.1 Sumber Data Primer
Data primer merupakan sumber data yang diperoleh langsung dari sumber asli (tidak melalui media perantara). Data primer dapat berupa opini subjek (orang) secara individual atau kelompok, hasil observasi terhadap suatu benda (fisik), kejadian atau kegiatan, dan hasil pengujian. Metode yang digunakan untuk mendapatkan data primer yaitu :
1. Observasi
Penggunaan teknik observasi langsung memungkinkan bagi peneliti untuk mengumpulkan data dari bagian kasir, Bagian Desain, Bagian gudang, di Resnlight Cloth ini untuk mengenai pendataan secara detail. Pengamat hanya mencatat apa yang di dapat dari sumber tersebut sehingga mempunyai informasi yang pasif. Banyak tipe data yang dikumpulkan melalui teknik observasi langsung ini hasilnya lebih akurat dan memerlukan biaya yang relatif lebih ekonomis dibandingkan dengan teknik wawancara atau pertanyaan yang digunakan dalam metode survei. Data yang diperoleh melalui observasi langsung kadang digunakan untuk melengkapi data yang diperoleh melalui wawancara atau kuesioner.
2. Wawancara
Wawancra adalah sebuah teknik pengumpulan data dengan melakukan wawancara secara dialog dengan mengajukan berbagai pertanyaan kepada Owner, dan pihak lain nya yang terlibat, Kelebihan teknik wawancara melalui tatap muka dari pada melalui telepon atau pun kuesioner Memungkinkan untuk mengajukan banyak pertanyaan yang memerlukan waktu yang panjang. Memungkinkan bagi pewawancara untuk memahami kompleksitas masalah di Resnlight dan menjelaskan maksud penelitian kepada responden. Partisipasi responden lebih tinggi dibandingkan teknik kuesioner.
3.2.2.2 Sumber Data Sekunder
Data Sekunder adalah data yang di dapatkan atau dikumpulkan melalui peneliti dari berbagai sumber yang telah ada. Data sekunder dapat diperoleh dari berbagai sumber seperti buku, laporan, jurnal, dan lain-lain.
(15)
14 1. Document Produkisan
2. Document Pemasaran 3. Document Pergudangan
3.2.3.1 Metode Pendekatan Sistem
Pendekatan sistem yang digunakan dalam perancangan sistem informasi ini adalah pendekatan terstruktur. Pada pendekatan sistem ini terdapat alat bantu juga seperti Flowmap, Diagram Kontek, Data Flow Diagram (DFD), kamus data, normalisasi, tabel relasi dan Entiti Relationship Diagram (ERD).
3.2.3.2 Metode Pengembangan Sistem
Metode yang digunakan penulis dalam melakukan pengembangan system penjualan ini yaitu menggunakan model prototype. Karena penulis memulai penelitian ini dengan mengumpulkan kebutuhan yang diperlukan dari pada sistem atau perangkat lunak yang akan dibuat. Secara umum tahapan pada model prototyping dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar 3.2 Mekanisme Pengembangan Sistem dengan Prototype
Sumber : Abdul Kadir. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Andi. Yogyakarta
Prototyping merupakan salah satu metode pengembangan perangkat lunak yang banyak
digunakan. Dengan metode prototyping ini pengembang dan user dapat saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem.
3.3. Analisis Sistem Yang Berjalan
Analisis sistem adalah bagian-bagian komponen dari suatu sistem dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahanpermasalahan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diterapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya. Sistem informasi yang sedang berjalan akan digunakan untuk merancang sistem informasi yang baru.
Gambar 3.3. flow Map Yang sedang berjalan (Sumber : Resnlight Cloth)
(16)
15
Gambar 3.4. Diagram konteks Sistem yang sedang berjalan (Sumber : Resnlight Cloth)
Gambar 3.5. Data flow Diagram Sistem Yang berjalan (Sumber : Resnlight Cloth)
IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Perancangan Sistem
Perancangan sistem merupakan suatu tahap untuk memperbaiki. Tahap perancangan sistem dapat digambarkan sebagai perancangan untuk membangun suatu sistem dan mengkonfigurasikan komponen-komponen perangkat lunak dan perangkat keras sehingga menghasilkan sistem yang lebih baik.
4.1.1. Tujuan Perancangan Sistem
Perancangan sistem adalah tahap untuk memperbaiki. Tahap ini sangat penting dalam menentukan baik atau tidaknya hasil perancangan sistem yang diperoleh. Tahap perancangan sistem dapat digambarkan sebagai perancangan untuk membangun susatu sistem yang mengkonfigurasikan komponen-komponen perangkat lunak dan baik dan memperbaiki sistem yang sedang berjalan.
4.1.2. Gambaran Umum Sistem Yang Diusulkan
Dimana pada prosedur yang dibuat tidak mengalami banyak perubahan dari sistem yang sedang berjalan, hanya berbeda dalam penggunaan system komputerisasi yang dapat membantu proses penginputan, pengeditan, dan penghapusan data serta dapat mempermudah dalam hal pencarian data dan dapat memberikan pembaharuan yang diharapkan dapat memperluas cakupan penjualan produk Resnlight cloth.
4.1.3. Perancangan Prosedur Yang Diusulkan
Dalam perancangan prosedur yang diusulkan mencakup gambaran umum sistem informasi penjualan yang diusulkan penulis dimulai dari diagram konteks sistem, diagram arus data, kamus data, perancangan basis data, relasi tabel, sampai dengan relasi antar entitas.
(17)
16
Gambar 4.2. DFD Level Proses 0 Sistem Yang diusulkan Gambar 4.3. DFD Level 1 Proses 1.0 Sistem Yang diusulkan
Gambar 4.4. DFD Level Proses 2.0 Sistem yang diusulkan Gambar 4.5. DFD level Proses 3.0 Sistem yang diusulkan 4.2 Perancangan Antar Muka
Perancangan antar muka merupakan tahapan untuk membuat tampilan atau desain dari sistem yang akan dibuat. Perancangan antar muka pemakai sangat penting untuk memenuhi criteria yang mudah digunakan, menarik dan nyaman digunakan oleh pemakai. Oleh karena itu dibuatlah rancangan antar muka untuk memudahkan pemakai. Rancangan tampilan yang dibuat meliputi rancangan struktur menu, rancangan input dan rancangan output dari sistem yang akan dibuat.
Tampilan Admin
a. Halaman Login Admin (Gambar 4.9. Form Login Admin) b. Halaman Home Admin (Gambar 4.10 Halaman Admin)
c. Halaman kelola detail produk (Gambar 4.11 Halaman Kelola Detail produk) d. Halaman Tambah Detail Produk (Gambar 4.12 Halaman Tambah Detail Produk) e. Halaman konfirmasi pemesanan (Gambar 4.13 Halaman konfirmasi Pemesanan) Tampilan Costomer
a. Halaman Home (Gambar 4.14 Halaman Home)
b. Halaman Login costumer/Member (Gambar 4.15 Halaman Login Costemer/member) c. Halaman Detail produk dan troli terisi (Gambr 4.16 Halaman Detail produk troli terisi) d. Halaman konfirmasi pembelian (Gambar 4.17 Halaman konfirmasi pembelian)
Tampilan Owner
a. Halaman Home Owner (Gambar 4.18 Halaman Home Owner)
b. Halaman persediaan Barang (Gambar 4.19 Halaman pesediaan Barang) c. Halaman Laporan penjualan (Gambar 4.20 Halaman Laporan Penjualan) 4.3 Perancangan Arsitektur Jaringan
(18)
17
memiliki hak akses tersendiri, untuk dapat menggunakan system ini maka para pengguna diharuskan terkoneksi pada internet. Sistem informasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dengan database MySql yang terhubung kepada web server
(Gambar 4.21 Arsitektur Jaringan) 4.4. Implementasi
Tahap implementasi sistem merupakan proses yang dilakukan setelah tahap perancangan sistem selesai dilaksanakan. Tujuan yang dicapai pada tahap ini adalah dapat dioperasikannya hasil perancangan sistem yang telah dibuat. Pada tahapan ini dijelaskan mengenai sistem yang dirancang dan bagaimana cara penggunaannya.
4.5. Pengujian
Metode pengujian adalah cara atau teknik untuk menguji perangkat lunak, mempunyai mekanisme untuk menentukan data uji yang dapat menguji perangkat lunak secara lengkap dan mempunyai kemungkinan tinggi untuk menemukan kesalahan.
Metode yang diambil adalah metode pengujian Black Box. Pengujian Black Box adalah pengujian aspek fundamental sistem tanpa memperhatikan struktur logika internal perangkat lunak. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi dengan benar. Pada metode ini data uji dibangkitkan, dieksekusi pada perangkat lunak dan kemudian keluaran dari perangkat lunak dicek apakah telah sesuai dengan yang diharapkan.
Terdapat dua komponen yang harus diperhatikan dalam strategi pengujian, yaitu :
1. Faktor Pengujian yang merupakan hal-hal yang harus diperhatikan selama melakukan pengujian. Faktor pengujian ini dipilih sesuai dengan system yang akan diuji.
2. Tahapan pengujian yang merupakan langkah-langkah dalam melakukan pengujian.
4.5.1. Rencana Pengujian
Pengujian yang telah dilakukan selama membuat web ini, antara lain :
1. Pengujian unit yaitu pengujian ini difokuskan pada suatu unit dari program secara sendiri.
2. Pengujian Penerimaan.Yaitu pengujian yang meyakinkan bahwa system telah sesuai dengan kebutuhan organisasi.
(19)
18
4.5.2. Hasil Pengujian
Berikut adalah beberapa pengujian yang telah dilakukan, yaitu:
a. Tabel 4.14. Pengujian login Admin
(kasus dan hasil Uji data normal)
b. Tabel 4.15. Input Data Detail Produk
(Kasus dan Hasil Uji Data Normal)
c. Tabel 4.16. Input Konfirmasi Pemesanan
(Kasus dan Hasil Uji (Data Normal)
d. Tabel 4.17. login Member
(Kasus dan Hasil (Data normal)
e. Tabel 4.18. Pembelian Barang
(Kasus dan HAsil Uji Data normal)
4.5.3. Kesimpulan Hasil Pengujian
Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa perangkat lunak Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Resnlight cloth ini bebas dari kesalahan sintaks dan secara fungsional mengeluarkan hasil yang sesuai dengan yang diinginkan atau diharapkan.
V. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan
Setelah dirancangnya Sistem Informasi Penjualan T-shirt Berbasis Web di Resnlight Cloth ini dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem yang dirancang dapat berfungsi sesuai dengan tujuan dari dirancangnya sistem ini dan sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh penggunanya yakni mengurangi masalah yang terjadi dalam pengelolaan data, dimana:
1. Sistem informasi penjualan di Resnlight Cloth saat ini dapat memudahkan dalam proses Pengolahan data
2. Sistem informasi penjualan yang telah di bangun dapat menangani permasalahan yang ada pada Resnlight Cloth dalam hal pemesanan dan Transaksi.
3. Implementasi sistem yang dirancang dapat meningkatkan pelayanan terhadap konsumen dan menjadikan sistem informasi yang ada menjadi lebih optimal
4. Analisis dan pengujian sistem yang diimplementasikan pada Resnlight Cloth dapat memudahkan user dalam memoperasiakn sistem tersebut.
5.2. Saran
Setelah penulis melakukan penelitian dan menganalisa sistem yang ada pada Resnlight Cloth, maka penulis mencoba mengajukan beberapa saran berikut :
1. Untuk kedepannya agar sistem ini dikembangkan dengan penambahan pengembangan aplikasi pembayaran secara kredit, demi kemudahan konsumen dalam bertransaksi.
(20)
19
2. Evaluasi dan perbaikan sistem hendaknya dilakukan secara rutin dalam jangka waktu tertentu, sehingga sistem dapat bertahan lama..
3. Diharapkan untuk kedepannya aplikasi sistem informasi pemesanan online ini dapat dikembangan dalam aplikasi mobile (Handphone).
VI DAFTAR PUSTAKA
Al Bahra, Bin Ladjamudin, 2005, Analisis dan Desain Sistem Informasi, GrahaIlmu,
Yogyakarta.
Abdul Kadir. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Andi. Yogyakarta
Adi Nugroho,ST.,MMSI, Konsep Pengembangan Sistem Basis Data, 2004,
Informatika : Bandung
Jogiyanto, HM. 2005. Analisis dan Design Sistem Informasi PendekatanTerstruktur dan
Aplikasi Bisnis. Andi Offset. Yogyakarta.
Irawan, Budhi, 2005, Jaringan Komputer, Graha Ilmu, Yogyakarta.
Kristanto, Andri,. 2008. Perancangan Sistem Informasi. Gava Media.Yogyakarta..
Melwin Syafrizal, 2005, Pengantar Jaringan Komputer, Andi, Yogyakarta.
Roger. S. Pressman, Ph. D (2002 : 40) DFD (Data Flow Diagram)
.
(21)
(22)
i
ABSTRAK
Dalam zaman era globalisasi ini, Manusia semakin mengenal
Teknologi yang semakin maju dan canggih guna untuk mempermudah melakukan
berbagai kegiatan dalam ke hidupan sehari-sehari. Kemajuan di dalam Bidang
komunikasi, Kesehatan, Pendidikan, transportasi, dan lain-lainnya ialah
merupakan bagian dari contoh-contoh bahwa manusia semakin memerlukan yang
namanya teknologi dalam kehidupan nya, dari zaman dulu sampai saat ini
teknologi semakin berkembang dengan pesat, dan yang sangat terkenal sekali saat
ini yaitu Internet. Karena dengan internet bisa membantu berbagai pekerjaan
rumah, kantor, sekolah,dan lain-lainnya.
Metodo penelitian yang digunakan ada dua metode pertama metode pendekatan
sistem, metode pendekatan sistem Pada pendekatan sistem ini terdapat alat bantu
juga seperti Flowmap, Diagram Kontek, Data Flow Diagram (DFD), kamus
data, normalisasi, tabel relasi dan Entiti Relationship Diagram (ERD). Dan
metode kedua metode pengembangan sistem Metode yang digunakan penulis
dalam melakukan pengembangan system penjualan ini yaitu menggunakan
model prototype. Karena penulis memulai penelitian ini dengan mengumpulkan
kebutuhan yang diperlukan dari pada sistem atau perangkat lunak yang akan
dibuat.
Sistem informasi penjualan di Resnlight Cloth saat ini dapat memudahkan
dalam proses Pengolahan data. Sistem informasi penjualan yang telah di bangun
dapat menangani permasalahan yang ada pada Resnlight Cloth dalam hal
pemesanan dan Transaksi, Implementasi sistem yang dirancang dapat
meningkatkan pelayanan terhadap konsumen dan menjadikan sistem informasi
yang ada menjadi lebih optimalAnalisis dan pengujian sistem yang
diimplementasikan pada Resnlight Cloth dapat memudahkan user dalam
memoperasiakn sistem tersebut.
(23)
ABSTRAK
In this era of globalization era, Human increasingly recognize the increasingly
advanced technology and sophisticated in order to make it easier to perform various activities
in everyday life. Progress in the field of communications, health, education, transport, and
others of his is part of the examples that people increasingly require technologies such thing
in his life, from ancient times until today technology is growing by leaps and bounds, and the
very once famous today is the Internet. Because the Internet can help a variety of homework,
office, school, and others.
Metodo research used the first two methods of system approach, system approach In this
system approaches are also tools like Flowmap, Context Diagram, Data Flow Diagrams
(DFD), data dictionary, normalization, table relationships and Entity Relationship Diagram
(ERD) . And the second method of system development method The method used in the
conduct of this sales system development is using a prototype model. Because the author
began this research by collecting the necessary requirements of the system or software to be
created.
Resnlight sales information systems in today's Cloth can facilitate the process of data
processing. Sales information system that has been built can deal with the problems that exist
in Resnlight Cloth in terms of booking and Transactions, Implementation of a system
designed to improve services to consumers and make existing information systems become
more optimal analysis and testing system is implemented on Resnlight Cloth memoperasiakn
can allow a user in the system.
(24)
1
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Penelitian
Dalam zaman era
globalisas
i ini, Manusia semakin mengenal Teknologi yang
semakin maju dan canggih guna untuk mempermudah melakukan berbagai
kegiatan dalam ke hidupan sehari-sehari. Kemajuan di dalam Bidang komunikasi,
Kesehatan,Pendidikan, transportasi, dan lain-lainnya ialah merupakan bagian dari
contoh-contoh bahwa manusia semakin memerlukan yang namanya
teknologi
dalam kehidupannya, dari zaman dulu sampai saat ini teknologi semakin
berkembang dengan pesat, dan yang sangat terkenal sekali saat ini yaitu Internet.
Karena dengan internet bisa membantu berbagai pekerjaan rumah, kantor,
sekolah,dan lain-lainnya. Karena setiap orang dapat memperoleh dan
menyampaikan berbagai informasi yang di butuhkan kapan saja dan dimana saja
dengan melalui internet. Dengan internet kita bisa melakukan berbagai bisnis kita
bisa lebih mudah dan efektif.
Internet juga bisa digunakan sebagi media promosi, dan internet juga
sekarang sudah jadi sarana tempat untuk digunakan sebagai tempat jual dan beli
produk, maka dari itu perkembangan
ecommerce
dapat membawa dampak positif
terhadap sector aktivitas bisnis, dan perubahan ditandai dengan adanya sejumlah
upaya dari sector aktivitas bisnis yang semula berbasis di dunia nyata (
real)
sekarang merambak mengikuti ke perkembangan zaman ke dunia maya.
(25)
2
Dari dulu sampai saat sekarang ini yang namanya dunia industrypakaian semakin
berkembang pesat, Semua itu terbukti dengan banyaknya di setiap kota banyak
nya butik,
outlet
dan
distro
yang menjual berbagi merk dan brand
T-shirt, switter,
shirt
, persaingan sangat kuat dan ruang semakin menyempit untuk bisa bertahan,
maka dari dengan di buatnya
website e-commerce
sebagi media guna untuk
mempermudah semua pelanggan untuk mecari berbagai informasi tentang pakain
yang di inginkan
consument,
dengan di buatnya
website e-commerce
guna untuk
memperluas jangkauan yang di luar kota maupun dalam kota, karena di zaman
sekarang ini muda atau pun tua sangat gemar belanja online karena sangat efektif
dan efisien selain itu juga banyak pilihannya sesuai selera masing
–
masing.
RESNLIGHT Cloth adalah salah satu brand baru yang bergelut di bidang Industri
pakaian yang menjual berbagai macam pakaian, untuk peningkataan dalam
pejualan maka dari itu akan menggunakan
website e-commerce
dalam strategi
penjualannya agar lebih meningkat hasilnya dari yang sebelum - belumnya .
sebelum di buatnya
website e-commerce
Pembelian
T-shirt
“RESNLIGHT” biasanya langsung
datang ke toko nya, dengan
adanya teknologi yang mempermudahkan segala kegiatan maka
website
e-commerece
gunanya untuk meningkatkan penjualan dan memperluas jangkauan di
manapun peminat yang mau membeli Produk
Resnlight
tinggal mengunjungi
website RESNLIGHT Cloth.
(26)
3
Penjualan produk RESNLIGHT Cloth ingin ada peningkatan dalam
penjualannya, karna penjualan produk-produk Resnlight sangat lambat sekali
dalam peningkatan penjualannya, penjualan Produk
Resnlight Cloth
dari tahun ke
tahun tidak ada peningkatan dalam penjualannya dan tidak sesuai target yang
sudah di targetkan, dan karna kuarangnya produk-produk yang keluar terjual
makaPenghasilan perhari, perbulan tidak sesuai target perusahaan,di karnakan
karna kurangnya media pemasaran di Resnlight, yang kurang efisien dan efektif.
Berdasarkan permasalahan di atas, maka dari itu perusahaan membutuhkan
pemasaran yang efektif dan efisien dan bisa memperluas jangkauan pemasaran
produk-produk Resnlight,maka dari itu di butuhkan suatu sistem informasi untuk
dapat digunakan dan mempermudah segala transaksi pembelian dalam melakukan
segala macam proses pemesanan produk agar bisa lebih efektif dan efisien dan
selain itu untuk meningkatkan penjualan produk RESNLIGHT Cloth.
Berdasarkan uraian cerita di atas, penulis mempunyai gagasan untuk mengangkat
permaslahan tersebut dalam penelitian yang berjudul “SISTEM
INFORMASIPENJUALAN BERBASIS WEB PADA RESNLIGHT CLOTH
”.
(27)
4
1.2. Indentifikasi dan Rumusan Masalah
Dari latar belakang tersebut penulis dapat mengidentifikasi masalah dan
menetukan rumusan masalah yang ada. Berikut adalah indentifikasi masalah dan
rumusan masalah yang dibuat oleh penulis.
1.2.1 Indetifikasi Masalah :
Berdasarkan latar Belakang Masalah yang ada maka dapat di indentifikasi
permasalahan yang muncul pada RESNLIGHT Cloth adalah sebagia berikut :
1.
Proses transaksi penjualan harus di lakukan secara langsung, artinya
pelanggan harus datang ke toko penjualan produk tersebut untukm melakukan
pembelian produk tersebut.
2.
Kesulitan nya buat consument untuk mengetahui apa saja yang di jual Oleh
RESNLIGHT Cloth sehingga harus mendatangi toko nya langsung.
3.
Belum Efektif nya media promosi terhadap produk yang di jual oleh
RESNLIGHT Cloth sehingga sulit menyebarkan dan memperluas jangkauan
pemasaran ke kota
–
kota besar lain nya di Indonesia
4.
Kemungkinan Besar masih sering terjadi kesalahan dalam pengolahan data
penjualan barang akibat teralalu bnayak nya data, sehingga menyebabkan
keterlambatan dan ketidak sesuian dalam menyajikan data barang.
5.
Masih sering terjadinya selisih persediaan barang akibat transaksi dilakukan
secara manual.
(28)
5
1.2.2 Rumusan Masalah
Ruang lingkup rumusan masalah pada sistem informasi penjualan di Resnlight
Cloth adalah sebagai berikut :
1.
Bagaimana sistem yang sedang berjalan di Resnlight Cloth
2.
Bagaimana merancang sistem informasi penjualan berbasis web pada
Resnlight Cloth.
3.
Bagaiamana pengujian sistem informasi penjualan berbasis web pada
Resnlight Cloth.
4.
Bagaimana implementasi sistem informasi penjualan berbasis web di
Resnlight Cloth.
1.3 Maksud dan Tujuan penelitian
Berdasarkan permasalahan yang telah diteliti, maka dengan itu maksud dari
penulisan skripsi ini adalah untuk membuat website e-commerce penjualan
pakaian online. Dan dari pembangunan membuat web ini guna untuk
meningkatkan penjualan produk
Resnlight Cloth
dan mencapai target nya,
Sedangkan maksud dan tujuan yang ingin dicapai penelitian skripsi sendiri adalah
1.
Menghasilkan sebuah rancangan sistem yang baru tentang sistem informasi
penjualan pada Resnlight Cloth agar dapat meningkatkan penjualan produknya
dan maupun pemasaran nya.
2.
Untuk memudahkan pihak perusahaan dalam mengelola data transaksi
penjualan.
(29)
6
3.
Membuat
website e-commerce
dengan tampilan yang yunik dan menarik agar
menarik consument
4.
Memberikan kemudahan kepada pelanggan untuk melakukan pemesanan
secara Online serta mendapatkan informasi tenntang produk Resnlight Cloth.
5.
Membuat website e-commerce dengan halaman administrator yang lumayan
lengkap dan memudahkan administrator dalam mengelola konten
website
.
1.4 Kegunaan Penelitian
Dari penulisan penelitian ini penulis mengharapkan dapat memberikan
beberapa manfaat antara lain sebagai berikut :
1.4.1 Keguanaan Praktis
1. Bagi perusahaanHasil pembuatan
web
ini diharapkan dapat meningkatkan
kualitas dari penjualan yang ada di Resnlight Cloth, dan menjadi sarana
promosi bagi Resnlight Cloth.
2. Bagi PelangganHasil pembuatan web ini di harapkan mempermudah
pelanggan untuk melakukan pemesanan dan mendapatkan informasi tentang
barang yang ada di Resnlight Cloth dengan cepat dan tanpa perlu datang ke
toko.
1.4.2 Kegunanaan Akademis
1. Bagi peneliti Lain :Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menjadi inspirasi
atau sumbanganpemikiran bagi penulis lain yang akan menyusun Skripsi.
(30)
7
2.
Bgai penulis
Diharapkan dapat membawa wawasan luas dan melatih kemampuan penulis
dalam membangun sebuah sistem informasi berbasis
web
serta melatih daya
fikir dari penyusun.
1.5. Batasan Masalah
Agar dalam pembuatan
website
berbasis e-commerce ini dapat mencapai sasaran
dan tujuan yang di harapkan, maka permasalahan yang ada dibatasi sebagia
berikut :
1.
Sistem yang akan di bangun
websitee-commerce
untuk Resnlight Cloth yang
menyedikan informasi produk yang di jual seperti kaos, switter, jaket, celana
jeans, buat pria dewasa
2.
Sistem informasi
website
yang dibangun hanya menyediakan pembayaran
dengan cara media transfer.
3.
Media komunikasin antara pengeloala dan pelanggan bisa menggunakan
BBM, e-mail, telephon, SMS.
4.
Sistem informasi website yang di bangun tidak membahas mengenai supplier
maupun pembelian.
5.
Sistem informasi
website
yang di bangun hanya sebagi media promosi saja
sekaligus media penjualan online keseluruhan kota - kota besar di Indonesia.
6.
Sistem Informasi Website ini juga mendata persedian barang agar consumen
yang mengunjungi website Resnlight bisa mengetahui mana saja produk yang
ada dan produk yang sudah habis terjual.
(31)
8
1.6. Lokasi dan waktu Penelitian
Penelitian ini dilakukan di Resnlight Cloth di JL. Jendral sudirman No : 39 D.
Serang Banten, sedangkan pelaksanaanya sendiri di lakukan pada 07 September
2014.
Tabel 1.1 Jadwal Penelitian Tahun 2014/2015
No
Nama Kegiatan
2014
September
Oktober
November
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
1
Definisnisi Persyaratan
Penetuan Topik
Pengumpulan Data
Analisa Kebutuhan
Perangkat Lunak
2
Perancangan Sistem dan Perangkat Lunak
Desain Sistem
3
Implementasi dan Pengujian Unit
Pembuatan
Program
4
Integrasi dan Pengujian Sistem
Pengujian Sistem
5
Operasi dan Pemeliharaan
Implemenasi
(32)
118
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan
Setelah dirancangnya Sistem Informasi Penjualan T-shirt Berbasis Web di
Resnlight Cloth ini dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem yang dirancang dapat
berfungsi sesuai dengan tujuan dari dirancangnya sistem ini dan sesuai dengan apa
yang dibutuhkan oleh penggunanya yakni mengurangi masalah yang terjadi dalam
pengelolaan data, dimana:
1.
Sistem informasi penjualan di Resnlight Cloth saat ini dapat memudahkan
dalam proses Pengolahan data
2.
Sistem informasi penjualan yang telah di bangun dapat menangani
permasalahan yang ada pada Resnlight Cloth dalam hal pemesanan dan
Transaksi.
3.
Implementasi sistem yang dirancang dapat meningkatkan pelayanan
terhadap konsumen dan menjadikan sistem informasi yang ada menjadi
lebih optimal
4.
Analisis dan pengujian sistem yang diimplementasikan pada Resnlight
Cloth dapat memudahkan
user
dalam memoperasiakn sistem tersebut.
(33)
119
5.2. Saran
Setelah penulis melakukan penelitian dan menganalisa sistem yang ada
pada Resnlight Cloth, maka penulis mencoba mengajukan beberapa saran berikut :
1.
Untuk kedepannya agar sistem ini dikembangkan dengan penambahan
pengembangan
aplikasi
pembayaran secara kredit, demi kemudahan
konsumen dalam bertransaksi.
2.
Evaluasi dan perbaikan sistem hendaknya dilakukan secara rutin dalam
jangka waktu tertentu, sehingga sistem dapat bertahan lama..
3.
Diharapkan untuk kedepannya aplikasi sistem informasi pemesanan online
ini dapat dikembangan dalam aplikasi mobile (Handphone).
(34)
SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS WEB
PADA RESNLIGHT CLOTH
SKRIPSI
Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem Informasi
Jenjang S1 (Strata 1) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
RULI GULTOM
10510065
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
(35)
iii
DAFTAR ISI
ABSTRAK ... i
ABSTRAK ... ii
KATA PENGANTAR ... iii
DAFTAR ISI ... v
DAFTAR GAMBAR ... x
DAFTAR TABEL ... xiii
DAFTAR SIMBOL ... xiv
BAB I. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Penelitian ... 1
1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 4
1.2.1. Identifikasi Masalah ... 4
1.2.2. Rumusan Masalah ... 5
1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian ... 5
1.4. Kegunaan Penelitian ... 6
1.4.1. Kegunaan Prakrtisi ... 6
1.4.2. Kegunaan Akademis ... 6
1.5. Batasan Masalah ... 7
1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian ... 8
BAB II. LANDASAN TEORI
2.1. Konsep Dasar Sistem ... 9
2.1.1. Pengertian Sistem ... 9
(36)
iv
2.1.3. Elemen Sistem ... 10
2.1.4. Karakteristik Sistem ... 10
2.2. Konsep Dasar Informasi ... 12
2.2.1. Kualitas Informasi ... 12
2.2.2. Siklus Informasi... 13
2.2.3. Nilai Informasi... 14
2.3. Konsep Dasar Sistem Informasi ... 14
2.4. Konsep Sistem Informasi Penjualan ... 15
2.4.1. Pengertian Penjualan ... 15
2.4.2. Pengertian Sistem Informasi Penjualan... 16
2.5. Arsitektur Aplikasi ... 16
2.5.1. Pengertian Jaringan Komputer ... 16
2.5.2. Jenis-jenis Jaringan Komputer ... 17
2.5.3. Topologi Jaringan Komputer ... 18
2.5.4. Manfaat Jaringan Komputer ... 21
2.6. Internet ... 22
2.6.1. Web Server ... 24
2.6.2. Web Browser ... 25
2.7.(HTML) Hypertext Markup Language ... 26
2.8. Tujuan Perangkat Lunak ... 27
2.8.1. Xampp ... 27
2.8.2. MySQL ... 28
(37)
v
2.8.4. Macromedia Dreamweaver ... 30
2.8.5. Adobe Photoshop... 30
BAB III. OBJEK DAN METODE PENELITIAN
3.1. Objek Penelitian ... 32
3.1.1. Sejarah Singkat Perusahaan ... 32
3.1.2. Visi dan Misi Perusahaan ... 33
3.1.3. Struktur Organisasi ... 33
3.1.4. Deskripsi Pekerjaan ... 34
3.2. Metode Penelitian ... 35
3.2.1. Desain Penelitian ... 36
3.2.2. Jenis dan Metode Pengumpulan Data... 37
3.2.2.1. Sumber Data Primer ... 37
3.2.2.2. Sumber Data Sekunder... 38
3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ... 39
3.2.3.1. Metode Pendekatan Sistem ... 39
3.2.3.2. Metode Pengembangan Sistem ... 39
3.2.3.3. Alat Bantu Analisis dan Perancangan ... 43
3.2.4. Pengujian Software ... 49
3.3. Analisis Sistem Yang Berjalan ... 50
3.3.1. Analisi Dokumen ... 51
3.3.2. Analisi Prosedur Yang Berjalan ... 52
3.3.2.1. Flowma Yang Berjalan ... 54
(38)
vi
3.3.2.3. Data Flow Diagram Yang Berjalan ... 57
3.3.3 Evaluasi Sistem Yang Berjalan ... 58
BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Perancangan Sistem ... 60
4.1.1. Tujuan Perancangan Sistem ... 60
4.1.2. Gambaran Umum Sistem Yang Diusulkan ... 60
4.1.3. Perancangan Prosedur Yang Diusulkan ... 61
4.1.3.1 Diagram Kontek Yang Diusulkan ... 61
4.1.3.2 Data Flow Diagram Yang Diusulkan ... 62
4.1.3.3 Kamus Data ... 67
4.1.4. Perancangan Basis Data ... 68
4.1.4.1. Normalisasi ... 69
4.1.4.2. Relasi Tabel ... 71
4.1.4.3. Entity Relationship Diagram (ERD) ... 73
4.1.4.4. Struktur File ... 74
4.1.4.5. Kodefikasi... 77
4.2. Perancangan Antar Muka ... 78
4.2.1. Struktur Menu ... 79
4.2.2. Perancangan Input ... 81
4.2.3. Perancangan Output... 86
4.3. Perancangan Arsitektur Jaringan ... 89
4.4. Implementasi ... 90
(39)
vii
4.4.2. Implementasi Perangkat Lunak ... 90
4.4.3. Implementasi Perangkat Keras ... 91
4.4.4. Implementasi Basis Data ... 92
4.4.5. Implementasi Antar Muka ... 96
4.4.6. Implementasi Instalasi Program ... 110
4.4.7. Penggunaan Program ... 111
4.5. Pengujian ... 111
4.5.1. Rencana Pengujian ... 112
4.5.2. Hasil Pengujian ... 113
4.5.3. Kesimpulan Hasil Pengujian ... 117
BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan ... 118
5.2. Saran ... 119
DAFTAR PUSTAKA
(40)
DAFTAR PUSTAKA
Al Bahra, Bin Ladjamudin, 2005, Analisis dan Desain Sistem Informasi,
GrahaIlmu, Yogyakarta.
Irawan, Budhi, 2005, Jaringan Komputer, Graha Ilmu, Yogyakarta.
Abdul Kadir. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Andi. Yogyakarta
Jogiyanto, HM. 2005. Analisis dan Design Sistem Informasi
PendekatanTerstruktur dan
Aplikasi Bisnis. Andi Offset. Yogyakarta.
Adi Nugroho,ST.,MMSI, Konsep Pengembangan Sistem Basis Data, 2004,
Informatika : Bandung
Kristanto, Andri,. 2008. Perancangan Sistem Informasi. Gava Media.Yogyakarta..
Roger. S. Pressman, Ph. D (2002 : 40) DFD (Data Flow Diagram)
(41)
iii
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr.Wb.
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat
dan karunia-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Skripsi pada jenjang S-I
Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) dengan lancar. Adapun judul yang
diambil yaitu
“
Sistem Informasi Penjualan pakaian Berbasis Web Pada
Resnlight Cloth
”.
Penulisan Skripsi ini diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan
dalam menempuh sidang ujian sarjana di program studi Sistem Informasi,
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia
(UNIKOM).
Dalam penulisan Skripsi ini, penulis banyak mendapatkan bantuan dari
berbagai pihak. Maka dari itu ijinkanlah penulis menyampaikan ucapan
terimakasih yang sebesar-besarnya terutama kepada
Ibunda dan
Ayahanda
tercinta yang tak pernah henti-
hentinya berjuang dan berdo’a selama dalam proses
perkuliahan sehingga terselesaikannya Skripsi ini.
Selanjutnya tidak lupa pula penulis ucapkan terima kasih kepada :
1.
Dr.Ir.Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc, selaku Rektor Universitas Komputer
Indonesia Bandung.
(42)
iv
3.
Wartika, S.Kom., M.T. selaku dosen wali dan dosen pembimbing Jurusan
Sistem Informasi di Si-03 angkatan 2010 Univeristas Komputer Indonesia
(UNIKOM).
4.
Para Dosen Sistem Informasi UNIKOM yang telah memberikan
pengajaran.
5.
Buat ayah dan ibu saya terimakasih buat do’a dan dukungannya maupun
materi yang telah bapak, ibu berikan selama saya sekolah dari sekolah
dasar sampai kuliah, tanpa kalian saya bukan apa-apa.
6.
Dan Buat kakak dan adik
–
adik saya Feni Amoris, fifin, Jeje, Ayu, Saya
Ucapkan terimakasih atas Dukungan Dan Do’a nya,
7.
Dan buat MIndhy Nallyu Riani terimakasih buat support nya.
8.
Dan Arrestyan Raditya Gultom sebagai penyemangat saya
9.
Dan buat teman
–
teman saya Rezky, Febrio, Andhika terimakasih buat
suppot dan do’anya
Wassalamu’alaikum Wr.W
b
Bandung,10 Januari 2015
RuliGultom
10510065
(43)
(44)
(1)
vii
4.4.2. Implementasi Perangkat Lunak ... 90
4.4.3. Implementasi Perangkat Keras ... 91
4.4.4. Implementasi Basis Data ... 92
4.4.5. Implementasi Antar Muka ... 96
4.4.6. Implementasi Instalasi Program ... 110
4.4.7. Penggunaan Program ... 111
4.5. Pengujian ... 111
4.5.1. Rencana Pengujian ... 112
4.5.2. Hasil Pengujian ... 113
4.5.3. Kesimpulan Hasil Pengujian ... 117
BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan ... 118
5.2. Saran ... 119 DAFTAR PUSTAKA
(2)
DAFTAR PUSTAKA
Al Bahra, Bin Ladjamudin, 2005, Analisis dan Desain Sistem Informasi, GrahaIlmu, Yogyakarta.
Irawan, Budhi, 2005, Jaringan Komputer, Graha Ilmu, Yogyakarta. Abdul Kadir. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Andi. Yogyakarta
Jogiyanto, HM. 2005. Analisis dan Design Sistem Informasi PendekatanTerstruktur dan
Aplikasi Bisnis. Andi Offset. Yogyakarta.
Adi Nugroho,ST.,MMSI, Konsep Pengembangan Sistem Basis Data, 2004, Informatika : Bandung
Kristanto, Andri,. 2008. Perancangan Sistem Informasi. Gava Media.Yogyakarta.. Roger. S. Pressman, Ph. D (2002 : 40) DFD (Data Flow Diagram)
(3)
iii
KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr.Wb.
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan karunia-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Skripsi pada jenjang S-I Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) dengan lancar. Adapun judul yang diambil yaitu “Sistem Informasi Penjualan pakaian Berbasis Web Pada Resnlight Cloth”.
Penulisan Skripsi ini diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam menempuh sidang ujian sarjana di program studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM).
Dalam penulisan Skripsi ini, penulis banyak mendapatkan bantuan dari berbagai pihak. Maka dari itu ijinkanlah penulis menyampaikan ucapan terimakasih yang sebesar-besarnya terutama kepada Ibunda dan Ayahanda tercinta yang tak pernah henti-hentinya berjuang dan berdo’a selama dalam proses perkuliahan sehingga terselesaikannya Skripsi ini.
Selanjutnya tidak lupa pula penulis ucapkan terima kasih kepada :
1. Dr.Ir.Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc, selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia Bandung.
(4)
iv
3. Wartika, S.Kom., M.T. selaku dosen wali dan dosen pembimbing Jurusan Sistem Informasi di Si-03 angkatan 2010 Univeristas Komputer Indonesia (UNIKOM).
4. Para Dosen Sistem Informasi UNIKOM yang telah memberikan pengajaran.
5. Buat ayah dan ibu saya terimakasih buat do’a dan dukungannya maupun
materi yang telah bapak, ibu berikan selama saya sekolah dari sekolah dasar sampai kuliah, tanpa kalian saya bukan apa-apa.
6. Dan Buat kakak dan adik – adik saya Feni Amoris, fifin, Jeje, Ayu, Saya Ucapkan terimakasih atas Dukungan Dan Do’a nya,
7. Dan buat MIndhy Nallyu Riani terimakasih buat support nya. 8. Dan Arrestyan Raditya Gultom sebagai penyemangat saya
9. Dan buat teman – teman saya Rezky, Febrio, Andhika terimakasih buat suppot dan do’anya
Wassalamu’alaikum Wr.Wb
Bandung,10 Januari 2015
RuliGultom 10510065
(5)
(6)