Sistem informasi penyewaan lapangan futsal gegerkalong Bandung

  SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL GEGERKALONG BANDUNG TUGAS AKHIR

  Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Manajemen Informatika Jenjang D3 (Diploma III)

  Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Oleh :

  10910062

  • – Agung Budiman

  PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2013

KATA PENGANTAR

  Alhamdulillaahirobbil’aalamiin. Dengan mengucap kan puji dan syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan petunjuk, rahmat, serta ridhoNya, sehingga penulis mampu menyelesai kan penyusunan tugas akhir ini dengan baik.

  Tugas Akhir yang berjudul

  “SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL GEGERKALONG BANDUNG ini penulis susun

  dengan maksud untuk memenuhi salah satu persyaratan kelulusan Program Pendidikan Diploma Tiga (D-III) Program Studi Manajemen Informatika Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Bandung.

  Tugas Akhir ini tidak mungkin dapat terwujud tanpa adanya bimbingan, dorongan, dan do’a dari berbagai pihak, oleh sebab itu penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

  1. Allah SWT atas segala keridhoan dan rahmat-Nya.

  2. Kedua orang tua dan kedua kaka saya atas segala do’a restu, semangat, dan dorongan baik secara moral maupun spiritual.

  3. Dr. Ir. Eddy Soeryanto Soegoto, M.Sc., selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia.

  4. Prof. Dr. H. Denny Kurniadie,Ir.,M.Sc., selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia.

  5. Syahrul Mauluddin, S.Kom., M.Kom, selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi UNIKOM dan selaku DosenWali.

  6. Julian Chandra W, S.Kom,selaku Dosen Pembimbing atas bimbingan dan

  7. Ir. Lucky Pribadi selaku pemilik lapangan futsal gegerkalong Bandung, yang telah bersedia memberikan bantuan, waktu, dan kesempatan kepada penulis untuk melakukan penelitian.

  8. Manager dan Seluruh pegawai GERLONG FUTSAL, atas bimbingan dan bantuan yang telah diberikan kepada penulis.

  9. Seseorang yang selalu di hati saya sampai kapan pun dan saya tidak bisa menyebutkan namanya.

  10. Teman-teman seperjuangan S2TBMI-18 atas kebersamaan dan dukungan nya dalam penyusunan Tugas Akhir ini.

  11. Semua teman-teman Prodi Sistem Informasi yang telah member bantuan baik secara langsung maupun tidak langsung.

  12. Seluruh pihak baik keluarga, saudara atau pun teman-teman yang tidak dapat disebutkan satu per satu, terima kasih telah memberikan motivasi, inspirasi, semangat serta doa yang tulus dan ikhlas sehingga membantu penulis dalam memperlancar proses pembuatan Tugas Akhir ini.

  Akhir kata, semoga Allah SWT membalas semua bantuan yang telah diberikan dengan melimpahkan rahmat dan karunia-Nya pada kita semua, Amin....

  Bandung, 2012 Penulis

  i DAFTAR ISI

  

ABSTRAK .................................................................................................... i

ABSTRACT .................................................................................................. ii

KATA PENGANTAR ................................................................................ iii

DAFTAR ISI ................................................................................................. v

DAFTAR GAMBAR .................................................................................... xi

DAFTAR TABEL ......................................................................................... xii

DAFTAR SIMBOL ...................................................................................... xiv

  BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian .............................................................

  1 1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah ..............................................

  2 1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian .....................................................

  3 1.4 Kegunaan Penelitian .....................................................................

  3 1.4.1 Kegunaan Akademis .....................................................

  3 1.4.2 Kegunaan Praktis ..........................................................

  4 1.5 Batasan Masalah ...........................................................................

  4 1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian ........................................................

  5

  BAB II LANDASAN TEORI

  2.1 Konsep Dasar Sistem

  6 …………………………………………

  2.1.1 Pengertian Sistem …………………………………… 7

  2.1.2 Karakteristik Sistem

  8 …………………………………

  2.1.3 Klasifikasi Sistem 10 …………………………………..

  2.2 Konsep Dasar Informasi ………………………………… 12

  2.2.1 Definisi Informasi ……………………………………. 13

  2.2.2 Siklus Informasi …………………………….…………14

  2.3 Kualitas Informasi ……………………………………............... 15 2.3.1 Nilai Informasi............................

  …………………….. 16 2.3.2 Konsep Dasar Informasi................

  ………………….. 17

  2.3.3 Definisi Sistem Informasi …………………………... 17

  2.4 Pengertian Sistem Informasi ……………………………………..18 2.5 Kegiatan Sistem Informasi.....

  …………………………………...19

  2.6 Detail Komponen Sistem …………………………………….......19

  2.6.1 Definisi Penyewaan ………………………………….. 22 2.6.2 Definisi Penjadwalan..............

  ………………………. 22 2.7 Definisi Futsal...................... ………………………………….. 23

  2.8 Perangkat Lunak Pendukung ……………………………………24

  2.8.1 Sekilas Tentang Dreamweaver …………………........ 25

  2.8.2 SekilasTentangMYSQL ……………………………… 25 ii

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

  3.1. Objek Penelitian 27 …………………………………………….

  3.2.1. Sejarah Singkat Perusahaan

  27 ……………………………

  3.2.2. Visi dan Misi Perusahaan

  27 ………………………………

  3.2.3. Struktur Organisasi Perusahaan

  27 ………………………..

  3.2.4. Deskripsi Tugas 28 ………………………………………...

  3.2. Metode Penelitian 28 ………………………………………………...

  3.2.1. Desain Penelitian 29 ……………………………………….

  3.2.2. Jenis dan Metode Pengumpulan Data

  29 ………………….

  3.2.2.1. Sumber Data Primer

  29 ………………………….

  3.2.2.2. Sumber Data Sekunder

  30 ……………………….

  3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem

  30 ……….

  3.2.3.1. Metode Pendekatan Sistem

  32 …………………..

  3.2.3.2. Metode Pengembangan Sistem

  32 ……………….

  3.2.3.3. Alat Bantu Analisisdan Perancangan

  31 ……..…

  1) Flow Map

  36 ……………………………..……

  2) Diagram Konteks

  36 ………………….………. 3) Data Flow Diagram

  37 ……………….……….. 4) Kamus Data

  37 ……………………….……….. 5) Perancangan Basis Data

  37 ………………….…

  a. Normalisasi …………………………… 39 iii b. TabelRelasi

  39 …………………………..

  3.2.4. PengujianSoftware 39 ……………………………………….

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

  4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan …………………………………….. 41

  4.1.1. Analisis Dokumen ……………………………………….. 41

  4.1.2. Analisis Prosedur Yang Sedang Berjalan ………………... 43

  4.1.2.1. Flow Map ………………………………………. 44

  4.1.2.2. Diagram Konteks ……………………………….. 46

  4.1.2.3. Data Flow Diagram …………………………….. 47

  4.1.3. Evaluasi Sistem Yang Sedang Berjalan ………………….. 48

  4.2. Perancangan Sistem ………………………………………………… 49

  4.2.1. Tujuan Perancangan Sistem ……………………………… 49

  4.2.2. GambaranUmumSistem Yang Diusulkan

  49 ……………….

  4.2.3. PerancanganProsedur Yang Diusulkan

  51 …………………..

  4.2.3.1. Flow Map ………………………………………. 51

  4.2.3.2. Diagram Konteks ……………………………….. 53

  4.2.3.3. Data Flow Diagram ……………………………… 54

  4.2.3.4. Kamus Data …………………………………….. 54

  4.2.4. Perancangan Basis Data …………………………………. 56

  4.2.4.1. Normalisasi …………………………………….. 57 iv

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

5.1.1. BatasanImplementasi …………………………………….

  71

  5.2.3. KesimpulanHasilPengujian ……………………………... 81

  5.2.2. KasusdanHasilPengujian ………………………………. 81

  5.2.1. RencanaPengujian ………………………………………. 78

  5.2. Pengujian ……………………………………………………………. 78

  5.1.6. ImplementasiInstalasi Program …………………………… 78

  78

  5.1.5. ImplementasiAntarMuka …………………………………

  5.1.4. Implementasi Basis Data …………………………………. 73

  71

  5.1.3. ImplementasiPerangkatKeras ……………………………

  v

  4.2.4.2. RelasiTabel …………………………………….

  70

  5.1. Implementasi ……………………………………………………….. 70

  4.2.5.3. Perancangan Output ……………………………. 69

  4.2.5.2. Perancangan Input ……………………………… 66

  4.2.5.1. Struktur Menu ………………………………….. 64

  63

  4.2.5. PerancanganAntarMuka …………………………………

  4.2.4.5. Kodifikasi ……………………………………….. 63

  4.2.4.4. Struktur File ……………………………………. 60

  4.2.4.3. Entity Relationship Diagram ……………………. 59

  58

  5.1.2. ImplementasiPerangkatLunak …………………………...

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

  6.1. Kesimpulan …………………………………………………………. 82

  6.2. Saran ………………………………………………………………… 82

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

  vi

  

DAFTAR PUSTAKA

Analisis & Desain Sistem Informasi. Al-Bahra bin Ladjamudin. 2005. Graha Ilmu.

  Yogyakarta. Analisis & Desain Sistem Informasi. Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D., . 2001 Andi. Yogyakarta.

  Taktik Dan Strategi Futsal Modern, Julius Lhaksana , 2013 Be Champion. 2013 Kamus Umum Bahasa Indonesia (1976:938), W.J.S Poerwadarminta Madcoms Madiun, Mengenal Adobe Dreamweaver cs5.5/ 11 juli 2013 / 14 juli 2013 Pengertian MySQL. Betha Sidik, Ir. Informatika Bandung

   et 2013.

  et 2013

  

  22 Mei 2013.

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

  Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi mendorong manusia untuk melakukan segala hal secara cepat dan akurat. Didalam menghadapi kemajuan teknologi yang semakin berkembang maka bidang Teknologi Informasi sangat diperlukan. Apa itu Teknologi Informasi, Teknologi Informasi menurut Haag dan keen (1996) adalah “Seperangkat alat yang membantu bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi, komputer merupakan alat canggih tepat waktu dan tepat guna dalam membantu proses pelayanan transaksi, serta untuk mempermudah atau mempercepat proses kerja. Futsal Gegerkalong bandung membutuhkan sekali adanya suatu sistem informasi yang menunjang kegiatan pengolahaan data secara maksimal karna sistem pencatatan di anggap kurang efisien, Dan di harapkan dengan di buatnya sistem informasi Pengolahan data ini dapat menghasilkan informasi yang berguna bagi kepentingan pihak internal maupun eksternal.

  Dengan meluasnnya kegiatan dan kebutuhan manusia maka kebutuhan akan komputer untuk menyelesaikan masalah pun menigkat. Hal ini pula yang dirasakan oleh pengelola penyewaan lapangan futsal gegerkalong.

  Sistem komputerisasi merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan sulitnya akses pembokingan yang harus langsung datang ke tempat Futsal Gegerkalong Bandung, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada Futsal Gegerkalong Bandung.

  Sehubungan dengan hal tersebut diatas, penulis ingin menuangkan dalam sebuah penelitian yang berjudul :

  “Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Gegerkalong Bandung .

1.2 Identifikasi Dan Rumusan Masalah

  Setiap tempat penyewaan jasa futsal di harapkan memberikan layanan yang terbaik agar untuk kedepan nya usaha tersebut bisa lebih berkembang. Oleh karna itu saya sebagai penulis mengidentifikasi beberapa masalah yang terjadi pada futsal gegerkalong yaitu :

  1. Pencatatan boking di gerlong futsal kurang efektif karena masih di lakukan secara manual yang menimbulkan kurang akurat nya data.

  2. Keterlambatan laporan pembukuan yang di buat dalam pencarian data-data yang diperlukan.

  3. Perhitungan member dan non member kurang efektif karna keamanan data tidak terjaga dengan baik.

  4. Laporan penyewaan lapangan futsal mudah di manipulasi sehingga rentan kecurangan laporan.

1.2.1 Rumusan Masalah

  Berdasarkan Identifikasi Masalah tersebut dapat disimpulkan beberapa Rumusan Masalah yang ada di gerlong futsal adalah.

  1. Bagaimana upaya meminimalisir kesalahan dalam proses pembokingan di dalam sistem yang berjalan.

  2. Bagaimana rancangan sistem penyewaan yang di usulkan.

  3. Bagaimana rencana pengujian sistem yang diusulkan / dikembangkan.

  4. Bagaimana implementasi dari rancangan sistem yang diusulkan menjadi aplikasi yang berintegrasi dengan database.

1.3 Maksud Dan Tujuan

  Maksud dan tujuan dari penulis melakukan penelitian Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut :

1.3.1 Maksud Penelitian

  1. Untuk meminimalisir kesalahan dalam proses pembokingan dan memberikan bahan masukan yang positif bagi pengelola Penyewaan Lapangan Futsal Gegerkalong Bandung dalam menggunakan sistem komputer yang berbasis kan web.

  2. Untuk membuat aplikasi web sistem informasi penyewaan lapangan futsal di gerlong futsal

1.3.2 Tujuan Penelitian

  1. Memberi Masukan Dan Rancangan Sistem Informasi Yang Sedang

1.4 Kegunaan Praktis Dan Akademis

  Bagi gerlonk futsal, hasil penelitian dapat dijadikan masukan yang berguna untuk meningkatkan efektifitas pekerjaan karyawan dalam penyewaan dan pembokingan lapangan futsal.

  1.4.1. Kegunaan Akademis

  1. Bagi perguruan tinggi, hasil penelitian dapat menjadi dokumen akademik yang berguna dijadikan acuan bagi Mahasiswa Program Studi Manajemen Informatika, UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA (UNIKOM).

  2. Bagi peneliti lain, hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan inspirasi pemikiran kepada peneliti lain atau para akademis yang akan mengambil skripsi atau tugas akhir dalam kajian yang sama sekaligus sebagai referensi di dalam penulisan.

  3. Untuk penulis sendiri, seluruh rangkaian kegiatan dan hasil penelitian dapat lebih memantapkan penguasaan materi yang dipelajari di Manajemen Informatika, UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA (UNIKOM).

  1.4.2. Kegunaan Praktis

  1. Untuk meningkatkan kinerja sumber daya manusia di gerlong futsal dan mempermudah akses yang di butuhkan.

  2. Bagi penyewa, hasil penelitian dapat memudahkan proses penyewaan lapangan futsal dan kepuasan menjadi member di gerlong futsal karna sistem dalam pelayanan yang di berikan sangat baik dan mempermudah pembokingan.

1.5 Pembatasan Masalah

  Batasan Masalah yang penulis bahas adalah:

  1. Informasi yang dihasilkan berupa data penyewaan lapangan futsal

  2. Pada penelitian ini penulis hanya membahas masalah yang berhubungan dengan Sistem Penyewaan dan Penjadwalan lapangan futsal saja. Seperti : penyewaan lapangan futsal, pembokingan, perbedaan biaya sewa antara member dan non member.

  3. membahas pembatalan jadwal pembookingan.

  4. Informasi yang dihasilkan berupa data atau laporan penyewaan lapangan, penjadwalan, dan laporan keuangan.

1.6 Lokasi Dan Waktu Penelitian

  Lokasi penelitian yang di lakukan oleh penulis bertempat di lapangan gegerkalong futsal jalan gegerkalong girang no 16 bandung dan waktu penelitian sesuai dengan waktu yang di berikan oleh kampus

Tabel 1.1 Jadwal Penelitian

  April 2013 Mei 2013 Juni 2013 Juli 2013 NO Aktifitas

  I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV

  1 Identifikasi Kebutuhan User

  2 Membangun Prototype

  3 Menguji Sistem

  4 Memperbaiki Prototype

  5 Mengembangkan Versi Produksi

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Konsep Dasar Sistem

  Terdapat dua kelompok pendekatan di dalam mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang menekankan pada komponen atau elemennya.

  Pemahaman sistem menurut Jogiyanto dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2001 : 1) yang lebih menekankan pada prosedurnya didefinisikan sebagai berikut :

  “Suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu.”

  Pemahaman sistem yang menekankan pada komponen atau elemennya menurut Jogiyanto dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2001 : 2) didefinisikan sebagai berikut :

  “Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu”.

  Sedangkan menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2005 : 1) pemahaman sistem dengan pendekatan prosedur, yaitu suatu urutan kegiatan yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu.

  Pemahaman sistem dengan pendekatan komponen/ elemen menurut Al- Bahra Bin Ladjamudin dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2005 : 2) yaitu kumpulan komponen yang saling berkaitan dan bekerja sama untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

  Jadi menurut penulis pemahaman sistem adalah suatu kumpulan elemen- elemen yang melakukan kegiatan bersama-sama dan saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan.

2.1.1 Pengertian Sistem

  ”Sistem adalah sekelompok elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama utuk mencapai suatu tujuan .” Menurut McLeod dalam Al-Bahra Bin Ladjamudin dalam bukunya Analisis dan Desain Sistem Informasi (2005 : 3)

  Sedangkan menurut Davis (1985) yang di kutip oleh Al-Bahra Bin Ladjamudin dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2005 :3) yang mendefinisikan sistem sebagai bagian-bagian yang saling berkaitan yang beroperasi bersama untuk mencapai beberapa sasaran atau maksud.

  Dari teori-teori di atas penulis menyimpulkan bahwa pengertian sistem adalah sekelompok elemen yang saling berkaitan dan bekerja sama untuk mencapai tujuan tertentu.

2.1.2 Karakteristik Sistem

  Menurut Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2001 :4) sebuah sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat tertentu yang tidak terpisahkan antara satu karakteristik dengan karakteristik yang lain. Berikut beberapa karakteristik tersebut antara lain :

  1. Komponen Sistem Suatu sistem memiliki sejumlah komponen yang saling berinteraksi, dimana setiap komponen akan membentuk satu kesatuan yang saling bekerja sama. Komponen sistem dapat berupa suatu yang merupakan bagian dari setim yang lebih besar.

  2. Batas Sistem Merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lain atau lingkungan luar, dengan batasan ini kita dapat mengetahui ruang lingkup sistem.

  3. Lingkungan Luar Sistem Apapun yang berada di luar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi suatu sistem.

  4. Penghubung Sistem Merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem yang lainnya. Dengan penghubung ini akan mengalir data- data antara subsistem dimana keluaran (output) dari satu subsistem akan satu subsistem dengan subsistem lainnya dapat berintegrasi membentuk satu kesatuan.

  5. Masukan Sistem Merupakan energi yang dimasukkan ke dalam sistem, dimana masukan ini dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan masukan sinyal (signal input). Maintenance input adalah energi yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah energi yang diproses untuk didapatkan keluaran.

  6. Keluaran Sistem Merupakan hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan mampu menjadi masukan baru atau informasi yang dibutuhkan.

  7. Pengolahan Sistem Suatu sistem pasti mempunyai pengolahan data masukan untuk diolah menjadi sebuah informasi.

  8. Sasaran Sistem Merupakan penentu dari tujuan untuk menentukan masukan yang dibutuhkan dan keluaran yang akan dihasilkan sebuah sistem.

Gambar 2.1 Karakteristik Sistem

  [Sumber : Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D., 2001, Analisis & Desain Sistem, Andi Yogyakarta, Yogyakarta.]

2.1.3. Klasifikasi Sistem

  Menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2005 : 6) Sistem dapat diklasifikasikan kedalam beberapa sudut pandang. Sistem yang bersifat abstrak, sistem alamiah, sistem yang berifat deterministic, serta sistem yang bersifat terbukandan tertutup. Berikut penjelasan lebih detail dan rinci akan di paparkan di bawah ini.

  1. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem abstrak dan sistem fisik. Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak pemikiran-pemikiran hubungan antara manusia dengan Tuhan. Sistem fisik merupakan sistem yang ada secara fisik. Misalnya sistem komputer, sistem operasi, sistem penjualan dan sebagainya.

2. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem alamiah dan sistem buatan manusia.

  Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi karena proses alam tidak dibuat oleh manusia (ditentukan dan tunduk kepada kehendak sang pencipta alam). Misalnya sistem perputaran bumi, sistem pergantian siang dengan malam, sistem kehidupan umat manusia. Sistem buatan manusia adalah sistem yang dirancang oleh manusia. Sistem buatan manusia yang melibatkan interaksi manusia dengan mesin disebut dengan human-

  machine system atau ada yang menyebut dengan man-machine system.

  Sistem informasi merupakan contoh man-machine system. karena menyangkut penggunaan komputer yang berinteraksi dengan manusia.

  3. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem tertentu (deterministic system) dan sistem tak tentu (probabbilistic system). Sistem tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi. Interaksi diantara bagian- bagiannya dapat dideteksi dengan pasti, sehingga keluaran dari sistem dapat diramalkan. Sistem komputer adalah contoh dari sistem tertentu yang tingkah lakunya dapat dipastikan berdasarkan program yang dijalankan. Sehingga dapat dikatakan sistem yang deterministik adalah sistem yang tidak pernah mengenal dan menganut prinsip demokrasi, karena dalam sistem komputer misalnya seberapa banyaknya data yang saja data yang benar dimasukan diantara jutaan data yang salah, maka hasilnya satu data tersebut akan menjadi benar. Sistem tak tentu adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.

  4. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem tertutup dan sistem terbuka. Sistem tertutup merupakan sistem yang tidak berhubungan dan tidak terpengaruh dengan lingkungan luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut campur tangan dari pihak luarnya. Sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruh dengan lingkungan luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasilkan keluaran untuk lingkungan luar atau subsistem yang lain. Karena sistem sifatnya terbuka dan terpengaruh lingkungan luar, maka suatu sistem harus mempunyai suatu pengendalian yang baik. Sistem yang baik harus dirancang sedemikian rupa, sehingga secara relatif tertutup karena sistem tertutup akan bekerja secara otomatis dan terbuka hanya untuk pengaruh yang baik saja.

2.1.4. Konsep Dasar Informasi

  Informasi ibarat darah yang mengalir di dalam tubuh suatu organisasi, sehingga informasi ini sangat penting di dalam suatu organisasi. Suatu sistem yang kurang mendapatkan informasi akan menjadi luruh, kerdil, dan akhirnya berakhir.

  Sumber dari informasi adalah data. Data merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal datum atau data-item. Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. (Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D, Analisis dan Desain Sistem Informasi (2001 : 8) )

  Sedangkan menurut Jhon Burch dan Gary Grundnitski yang di kutip oleh Al-Bahra Bin Ladjamudin dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2005 :9) informasi diperoleh setelah data-data diproses atau diolah. Agar informasi yang dihasilkan lebih berharga, maka harus memenuhi kriteria sebagai berikut :

  1. Informasi harus akurat, sehingga mendukung pihak manajemen dalam mengambil keputusan.

  2. Informasi harus relevan, benar-benar terasa manfaatnya bagi yang membutuhkan.

  3. Informasi harus tepat waktu, sehingga tidak ada keterlambatan pada saat yang dibutuhkan.

  Jadi menurut penulis konsep dasar informasi adalah data yang telah diproses ke dalam suatu bentuk yang mempunyai arti bagi si penerima dan mempunyai nilai nyata, sehingga dapat dipakai sebagai dasar untuk mengambil keputusan, dan terasa bagi keputusan saat itu atau keputusan mendatang.

2.1.5. Definisi Informasi

  Definisi informasi menurut Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D dalam bukunya

  “Data yang sudah diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan bermanfaat bagi penerima nya”.

  Sedangkan menurut Gordon B. Davis (1985) yang di kutip oleh Al-Bahra Bin Ladjamudin dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2005 :8) mendefinisikan informasi sebagai data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berarti dan berguna bagi penerimanya untuk mengambil keputusan masa kini maupun masa yang akan datang.

  Dari kedua teori di atas penulis mengambil kesimpulan bahwa definisi informasi adalah sekumpulan data-data yang diolah untuk menghasilkan sesuatu yang lebih berguna bagi penerimanya sebagai acuan untuk mengambil suatu keputusan.

2.1.6. Siklus Informasi

  Menurut Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2001 : 8) data merupakan bentuk yang masih mentah yang belum dapat bercerita banyak, sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data diolah melalui suatu model untuk dihasilkan informasi.

  Data yang diolah melalui suatu model menjadi informasi, penerima kemudian menerima informasi tersebut, membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan, yang berarti menghasilkan suatu tindakan yang lain. Yang akan membuat sejumlah data kembali. Data tersebut akan ditangkap sebagai input, diproses kembali lewat suatu model dan seterusnya membentuk suatu siklus. Siklus ini oleh John Burch disebut dengan siklus informasi

Gambar 2.2 Siklus informasi

  [Sumber : Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D., 2001, Analisis & Desain Sistem, Andi Yogyakarta, Yogyakarta.]

2.1.7. Kualitas Informasi

  Menurut Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2001 : 10) kualitas dari suatu informasi tergantung dari tiga hal yaitu :

  1. Akurat (accurate), berarti informasi harus bebas dari kesalahan- kesalahan dan tidak menyesatkan, dalam hal ini informasi harus jelas mencerminkan maksudnya.

  2. Tepat waktu (Time Lines), berarti informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak mengambil sebuah keputusan dimana bila pengambilan keputusan terlambat maka akan berakibat fatal untuk organisasi.

  3. Relevan, berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya. Relevansi informasi untuk tiap-tiap individu berbeda tergantung pada yang menerima dan yang membutuhkan.

  Gambar 2.3 Kualitas Informasi

  [Sumber : Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D., 2001, Analisis & Desain Sistem, Andi Yogyakarta, Yogyakarta.]

2.1.8. Nilai Informasi

  Menurut Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2001 : 11) nilai dari informasi (value of sistem) ditentukan dari dua hal, yaitu manfaat dan biaya mendapatkannya.

  Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya. Akan tetapi perlu diperhatikan bahwa menghubungkan suatu bagian informasi pada suatu masalah tertentu dengan biaya untuk memperolehnya, karena sebagian besar informasi dinikmati tidak hanya satu pihak di dalam perusahaan. Lebih lanjut sebagian informasi tidak dapat ditaksir keuntungannya dengan nilai uang, tetapi dapat ditaksir nilai efektifitasnya. Pengukuran nilai informasi biasanya dihubungkan dengan analisis cost effectiveness atau cost benefit.

  2.1.9. Konsep Dasar Sistem Informasi

  Telah diketahui bahwa informasi merupakan hal yang sangat penting bagi menejemen di dalam pengambilan keputusan. Sistem informasi didefinisikan oleh Robert A. Leitch dan K. Roscoe Davis (1983) yang di kutip oleh Jogiyanto dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2001 :11) bahwa sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporanyang diperlukan.

  Secara sepintas sistem informasi dapat diartikan sebuah kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian atas kegiatan-kegiatan tertentu yang menghasilkan sebuah informasi yang dapat dimanfaatkan oleh pemakainya.

  2.1.10. Definisi Sistem Informasi

  Menurut Al-bahra Bin Ladjamudin dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2005 :13) sistem informasi dapat

  • – a) Suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu menyajikan informasi.

  b) Sekumpulan prosedur organisasi yang pada saat dilaksanakan akan memberikan informasi bagi pengambil keputusan dan / untuk mengendalikan organisasi.

  c) Suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu laporan-paloran yang diperlukan.

  Dari ketiga pengertian diatas, sistem informasi dapat didefinisikan pula sebagai suatu kesatuan dari berbagai informasi yang saling berkaitan dan berinteraksi satu sama lainnya untuk keperluan dan tujuan tertentu.

2.1.11 Kegiatan Sistem Informasi

  Menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2005 : 22) kegiatan sistem informasi adalah sebagai berikut :

  1. Input, yaitu menggambarkan suatu kegiatan untuk menyediakan data untuk proses.

  2. Proses, yaitu menggambarkan bagaimana suatu data diproses untuk menghasilkan suatu informasi yang bernilai tambah.

  3. Output, yaitu suatu kegiatan untuk menghasilkan laporan dari suatu

  4. Penyimpanan, yaitu suatu kegiatan untuk memelihara dan menyimpan data.

  5. Kontrol, yaitu suatu aktivitas untuk menjamin bahwa sistem informasi tersebut berjalan sesuai dengan yang diharapkan.

  2.1.12 Komponen Sistem Informasi

  Al-Bahra Bin Ladjamudin dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2005 : 14) komponen sistem informasi terdiri dari : 1. Perangkat keras (hardware), terdiri dari komputer, printer, jaringan.

  2. Perangkat lunak (software).

  3. Data, merupakan komponen dasar informasi.

  4. Manusia (user).

  5. Prosedur, tata cara menggunakan mesin.

  2.1.13 Detail Komponen Sistem Informasi

  Jhon Burch dan Gary Grundnitski yang di kutip Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi (2001:12) mengemukakan bahwa sistem informasi terdiri dari komponen- komponen yang disebutnya dengan istilah blok bangunan (building block), yaitu :

  1. Blok Masukan Input mewakili data yang masuk kedalam sistem informasi. Input disini termasuk metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasar.

  2. Blok Model Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika, dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yag sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.

  3. Blok Keluaran Produk dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.

4. Blok Teknologi Teknologi merupakan “kotak alat” (tool box) dalam sistem informasi.

  Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran, dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan.

  5. Blok Basis Data Basis data (database) merupakan kumpulan data yang saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di pernagkat keras komputer dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu disimpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Data di dalam basis data perlu diorganisasikan sedemikian rupa supaya informasi yang dihasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk efisiensi kapasitas perangkat lunak paket yang disebut DBMS (Database Management System).

  6. Blok Kendali Banyak hal yang dapat merusak sistem informasi, seperti bencana alam, api, temperatur, air, debu, kecurangan-kecurangan, kegagalan- kegagalan sistem itu sendiri, ketidak efisienan, sabotase dan lain sebagainya. Beberapa pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun bila terlanjur terjadi kesalahan-kesalahan dapat langsung cepat diatasi.

Gambar 2.4 Blok sistem informasi yang berinteraksi

  [Sumber : Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D., 2001, Analisis & Desain Sistem, Andi Yogyakarta, Yogyakarta.]

2.2. Definisi Dari Kasus Yang Dianalisis

  Penulis akan mendefinisikan beberapa kasus yang dianalisis sebagai berikut :

  2.2.1. Definisi Penyewaan

  Dalam kamus umum bahasa Indonesia yang di susun oleh W.J.S Poerwadarminta (1976 : 938) penyewaan adalah perbuatan menyewa atau menyewakan. Dasar kata dari penyewaan adalah sewa.

  Sewa adalah suatu kesepakatan kontraktual antara pemilik dan penyewa (pihak kedua) untuk suatu aktiva tertentu. Pemilik menerima hak kepemilikan untuk jangka waktu yang telah ditentukan dengan imbalan pembayaran.

  

  Sumber

   Maret 2013 Pukul 21:15

  2.2.2. Definisi Penjadwalan

  Penjadwalan berasal dari kata jadwal. Menurut Ivenie Dewintari dan Alvina Tria Febianda dalam kamus Istilah Penting Modern (2003 : 114) jadwal adalah pembagian waktu berdasarkan rencana pengaturan urutan kerja atau rencana kegiatan pembagian waktu pelaksanaan yang terperinci.

  Penjadwalan didefinisikan sebagai proses mengalokasikan sumber daya yang ada untuk menjalankan sekumpulan tugas-tugas dalam jangka waktu tertentu. Secara umum penjadwalan bertujuan untuk efisiensi penggunakan sumber daya (Julianus, 1992). Kendala yang dihadapi dalam penjadwalan pada dasarnya berkaitan dengan :

  1. Keterbatasan sumber daya yang tersedia.

  2. Kendala teknologi dalam kaitannya dengan urutan-urutan pelaksanaan kegiatan.

  3. Batas waktu penyelesaian sesuai dengan target. Unsur-unsur vital didalam model-model penjadwalan adalah sumber- sumber dan tugas-tugas. Sumber-sumber biasanya dikenal dengan mesin- mesin sedangkan tugas-tugas dikenal dengan job atau pekerjaan. Sumber

  et 2013 pukul 23:11.

2.2.3 Definisi Futsal

  Futsal (futbol sala dalam bahasa Spanyol berarti sepak bola dalam ruangan) merupakan permainan sepak bola yang dilakukan di dalam ruangan.