Latar Belakang Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dunia pendidikan saat ini sudah semakin berkembang. Untuk mendapatkan ilmu kita sudah tidak perlu susah-susah lagi untuk membeli banyak buku. Tetapi dengan adanya teknologi komputer dan internet saat ini, kita sangat mudah untuk memperoleh ilmu pengetahuan. Bukan hanya pengetahuan yang dasar saja, tetapi pengetahuan yang lebih dalam lagi. Dan dari teknologi komputer saat ini, kita dapat membagi ilmu yang kita punya dengan sangat mudah dengan orang lain. Mau itu melalui internet, ebook, maupun software. Di sini penulis ingin memperkenalkan kepada masyarakat banyak, terutama kepada siswa maupun mahasiswa tentang ensiklopedia umum komputer. Yang kita ketahui tentang ensiklopedia adalah, kumpulan informasi yang beragam, dan di jadikan menjadi satu dalam beberapa jilid buku. Di sini penulis ingin memeperkenalkan ensiklopedia yang berbasis teknologi, yaitu berupa software. Dalam software ensiklopedi ini, memuat banyak pengetahuan umum mulai dari pengertian, pembagian, dan di sertai dengan gambar agar lebih menarik untuk di baca. Universitas Sumatera Utara Dengan adanya software ensiklopedia ini, penulis berharap dapat membagi ilmu kepada masyarakat luas dangan mudah dan sekaligus memanfaatkan teknologi yang ada saat ini yaitu Komputer.

1.2 Rumusan Masalah

Dalam penyusunan tugas akhir ini penulis mencoba untuk memudahkan dalam membagikan informasi dengan membuat software yang berisi tentang informasi yang berguna dan dapat digunakan dimana saja.

1.3 Batasan Masalah

Agar perancangan software ini berjalan lancer dan terarah serta permasalahan yang dihadapi tidak terlalu luas, maka dari itu penulis hanya membatasi tentang dunia komputer dan perangkat pendukungnya saja.

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari perancangan aplikasi ini adalah: 1. Untuk memudahkan pengguna dalam menerima informasi tertentu dan mudah untuk di gunakan. 2. Memberikan informasi yang lebih akurat tentang dunia komputer yang mungkin sebelumnya tidak di ketahui. 3. Membagikan informasi tentang dunia komputer kepada masyarakat awam yang belum mengetahui banyak tentang komputer. Universitas Sumatera Utara

1.5 Manfaat Penelitian