Rumusan Masalah Batasan Masalah

Elisa Mardiana, 2014 Perbandingan Hasil Belajar Dan Motivasi Siswa Melalui Media Permainan Kartu Domino Dan Kuartet Pada Materi Filum Chordata Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu dimilikinya. Akan tetapi, pada umumnya siswa memenuhi kompetensi tersebut dengan cara menghafalkan materi. Padahal, untuk dapat memahami materi dalam jangka waktu yang lama diperlukan pengalaman yang menuntun siswa kepada cara pengklasifikasian hewan. Berdasarkan pemaparan di atas, maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul Perbandingan Hasil Belajar dan Motivasi Siswa Melalui Media Permainan Kartu Domino dan Kuartet Pada Materi Filum Chordata.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dikemukakan diatas, maka masalah pokok dalam penelitian ini adalah: “Bagaimanakah perbandingan hasil belajar dan motivasi siswa yang menggunakan media permainan kartu kuartet dengan yang menggunakan media permainan kartu domino dalam pembelajaran materi Filum Chordata? ” Agar rumusan masalah tersebut menjadi lebih jelas maka diuraikan menjadi bentuk pertanyaan penelitian sebagai berikut. 1. Bagaimanakah perbandingan hasil belajar siswa yang menggunakan media permainan kartu kuartet dengan yang menggunakan media permainan kartu domino dalam pembelajaran materi Filum Chordata? 2. Bagaimanakah perbandingan motivasi siswa yang menggunakan media permainan kartu kuartet dengan yang menggunakan media permainan kartu domino dalam pembelajaran materi Filum Chordata? 3. Bagaimanakah perbandingan respon siswa yang menggunakan media permainan kartu kuartet dengan yang menggunakan media permainan kartu domino dalam pembelajaran materi Filum Chordata?

C. Batasan Masalah

Mengingat luasnya lingkup permasalahan dalam penelitian ini, peneliti membatasi lingkup permasalahan sebagai berikut: Elisa Mardiana, 2014 Perbandingan Hasil Belajar Dan Motivasi Siswa Melalui Media Permainan Kartu Domino Dan Kuartet Pada Materi Filum Chordata Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 1. Hasil belajar yang dimaksud pada penelitian ini, yaitu hasil belajar siswa berdasarkan kemampuan kognitif menurut revisi taksonomi Bloom dengan jenjang C1 – C4. 2. Motivasi yang dimaksud adalah dorongan bagi siswa dalam belajar yang dijaring melalui angket motivasi. Angket motivasi yang digunakan yaitu angket motivasi ARCS Attention, Relenvance, Confidence, Satisfaction yang mengandung empat komponen meliputi perhatian siswa, relevansi pembelajaran, kepercayaan diri, dan kepuasan siswa terhadap hasil yang dicapai 3. Siswa yang dimaksud pada penelitian ini yaitu siswa SMA kelas X yang terdaftar pada tahun pembelajaran 2013-2014 4. Permainan Domino yang digunakan pada penelitian ini merupakan media yang diadaptasi dari permainan kartu domino. Pada penelitian ini media permainan digunakan sebagai media bantu dalam pembelajaran 5. Permainan Kuartet yang digunakan pada penelitian ini merupakan media yang diadaptasi dari permainan kartu kuartet. Pada penelitian ini media permainan digunakan sebagai media bantu dalam pembelajaran. 6. Materi Filum Chordata yang dibahas pada penelitian ini mencakup materi filum Chordata yang meliputi materi ciri dan peranan subfilum Cephalochordata, subfilum Urochordata dan lebih banyak pada materi subfilum Vertebrata.

D. Tujuan Penelitian