Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

Sedangkan tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah : 1. Mempermudah pekerjaan panitia penerimaan siswa baru SMU Negeri 1 Cikampek dalam pengolahan data siswa baru. 2. Meminimalisir kesalahan yang dilakukan oleh panitia penerimaan siswa baru SMU Negeri 1 Cikampek dalam mengolah data calon siswa baru.

1.4 Batasan Masalah

Dalam penelitian ini, penulis membatasi masalah sebagai berikut : 1. Data yang diambil sebagai inputan adalah nama siswa, nilai SKHU, nilai UAS, dan Nilai UAN yang akan diproses oleh aplikasi ini. Dan data output yang akan diperoleh adalah sebuah data keputusan masuk tidaknya siswa tersebut ke SMU Negeri 1 Cikampek. 2. Aplikasi ini akan menghasilkan informasi data siswa yang dapat masuk ke SMU Negeri 1 Cikampek. 3. Metode dan algoritma yang dipakai untuk aplikasi ini adalah metode decision tree dan algoritma ID3. 4. Metode yang digunakan adalah metode aliran data terstruktur, dengan tools yang digunakan adalah Entity Relationship DiagramERD dan Data Flow DiagramDFD . 5. Software yang digunakan dalam membangun sistem pendukungan pengambilan keputusan penerimaan siswa baru adalah DELPHI 7.0 dan menggunakan My SQL untuk data base. 6. Aplikasi ini tidak mengunakan jaringan komputer hanya dipakai di satu komputer saja Stand Alone.

1.5 Metodologi Penelitian

Metodologi yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Tahap pengumpulan data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Studi Literatur. Penulis melakukan perbandingan referensi dan sumber-sumber lain yang dapat dijadikan sebagai penunjang dalam penelitian, sehingga hasil akhir yang diperoleh sesuai dengn yang diharapkan. b. Observasi. Dalam melakukan observasi penulis melakukan beberapa pengamatan terhadap sistem kerja, proses pengolahan data. c. Interview. Penulis juga melakukan interview kepada karyawan yang terlibat langsung dengan penelitian. 2. Tahap pembuatan perangkat lunak. Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall, yang meliputi beberapa proses diantaranya: