Sistem informasi penjualan boneka berbasis web pada Moon(MD Star) Bandung

  Biodata Penulis

  A. Data Pribadi

  Nama Lengkap : Reehan Khalik Maulana Tempat Tanggal Lahir : Cianjur, 25 Desember 1990 Jenis Kelamin : Perempuan Agama : Islam Alamat : No Telepon / HP : 085659941010

  B. DATA AKADEMIK

  NIM : 10508297 Fakultas : Teknik dan Ilmu Komputer Jurusan : Sistem Informasi Kelas : MI.6

  C. DATA PENDIDIKAN

  Tahun 1996 – 2002 : SDN Paratuman Cianjur Tahun 2002 – 2005 : SMPN 2 Cianjur Tahun 2005 – 2008 : SMK Pasundan 1 Cianjur Tahun 2008 – 2013 : Universitas Komputer Indonesia

  LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN Program Studi Sistem Informasi & Program Studi Manajemen Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia Saya yang bertandatangan di bawah ini : Nim : 10508297 Nama : REEHAN KHALIK MAULANA Judul Skripsi

  : SISTEM INFORMASI PENJUALAN BONEKA BERBASIS WEB PADA MOON [MD STAR] BANDUNG

Menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa Penulisan LAPORAN TA/SKRIPSI

berdasarkan penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari penulis sendiri, baik untuk naskah

laporan maupun kegiatan yang tercantum sebagai bagian dari LAPORAN TA/SKRIPSI ini. Jika

terdapat karya orang lain, penulis akan mencantumkan sumber secara jelas. Demikian

pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila dikemudian hari terdapat

penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima

sanksi akademik berupa PENCABUTAN GELAR yang telah diperoleh karena karya tulis ini

dan sanksi lain sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Komputer Indonesia.

  Bandung, Desember 2012 Yang membuat pernyataan, REEHAN KHALIK MAULANA NIM. 10508297

  

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BONEKA BERBASIS WEB

PADA MOON [MD STAR] BANDUNG

S K R I P S I

  

Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Kelulusan Pada program Studi Sistem Informasi

Jenjang Sarjana (strata 1) Fakultas Teknik Dan Ilmu Komputer

  REEHAN KHALIK MAULANA NIM. 1.05.08.297

  

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

  DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN PERNYATAAN KEASLIAN ABSTRAK .............................................................................................. i

ABSTRACT............................................................................................. ii

KATA PENGANTAR ............................................................................ iii

DAFTAR ISI .......................................................................................... v

DAFTAR GAMBAR .............................................................................. xi

DAFTAR TABEL .................................................................................. xiv

DAFTAR SIMBOL ................................................................................ xv

  

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................... 1

  1.1 Latar Belakang ......................................................................... 1

  1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah............................................ 3

  1.2.1 Identifikasi Masalah ........................................................ 3

  1.2.2 Rumusan Masalah ........................................................... 4

  1.3 Maksud dan Tujuan .................................................................. 4

  1.4 Kegunaan Penelitian ................................................................. 5

  1.4.1 Keguanaan Praktis .......................................................... 5

  1.4.2 Keguanaan Akademis ..................................................... 5

  1.5 Batasan Masalah ...................................................................... 6

  1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian .................................................... 7

  2.1 Sistem ...................................................................................... 8

  2.1.1 Pengertian Sistem ........................................................... 8

  2.1.2 Konsep Sistem ................................................................ 9

  2.1.2.1 Elemen Sistem.................................................... 9

  2.1.2.2 Karakteristik Sistem ........................................... 10

  2.1.2.3 Klasifikasi Sistem ............................................... 12

  2.2 Informasi ................................................................................. 13

  2.2.1 Pengertian Informasi ...................................................... 13

  2.2.1.1 Konsep Informasi ............................................... 14

  2.2.1.2 Kualitas Informasi .............................................. 15

  2.3 Sistem Informasi ...................................................................... 16

  2.3.1 Pengertian Sistem Informasi ........................................... 16

  2.4 Penjualan ................................................................................. 18

  2.4.1 Pengertian Penjualan ...................................................... 18

  2.4.2 Pengertian Online ........................................................... 19

  2.4.3 Penjualan Online ............................................................ 20

  2.5 Website .................................................................................... 21

  2.5.1 Pengertian Website ......................................................... 21

  2.5.2 World Wide Web (WWW) ............................................... 21

  2.6 Internet ................................................................................... 22

  2.6.1 Pengertian Internet ......................................................... 22

  2.6.2 Keguanaan Internet ........................................................ 23

  2.7.1 Xampp ........................................................................... 24

  2.8 Perangkat Lunak Pendukung .................................................... 25

  2.8.1 PHP (Hypertext Pre-Processor)...................................... 25

  2.8.2 Macromedia Dreamweaver ............................................. 26

  

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN ................................. 28

  3.1 Objek Penelitian ....................................................................... 28

  3.1.1 Sejarah Perusahaan ......................................................... 28

  3.1.2 Visi dan Misi Perusahaan ............................................... 29

  3.1.2.1 Visi .................................................................... 29

  3.1.2.2 Misi .................................................................... 29

  3.1.3 Struktur Organisasi ......................................................... 29

  3.1.4 Deskripsi Tugas .............................................................. 30

  3.2 Metode Penelitian .................................................................... 32

  3.2.1 Desain Penelitian ............................................................ 33

  3.2.2 Jenis dan Metode Pengumpulan Data ............................ 34

  3.2.2.1 Sumber Data Primer ........................................... 34

  3.2.2.2 Sumber Data Sekunder ....................................... 35

  3.2.3 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem .............. 36

  3.2.3.1 Metode Pendekatan Sistem ................................. 36

  3.2.3.2 Metode Pengembangan Sistem ........................... 36

  3.2.3.3 Alat Bantu Analisis dan Perancangan ................. 37

  3.2.4 Pengujian Software ........................................................ 40

  4.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan ...................................... 41

  4.1.1 Analisis Dokumen .......................................................... 42

  4.1.2 Analisis Prosedur yang Sedang Berjalan ......................... 44

  4.1.2.1 Flowmap ............................................................ 45

  4.1.2.2 Diagram Konteks yang Berjalan ......................... 46

  4.1.2.3 DFD yang Sedang Berjalan ................................ 46

  4.1.3 Evaluasi Sistem yang Sedang Berjalan ........................... 48

  4.2 Perancangan Sistem ................................................................. 48

  4.2.1 Tujuan Perancangan Sistem ............................................ 49

  4.2.2 Gambaran Umum Sistem yang Diusulkan ...................... 49

  4.2.3 Perancangan Prosedur yang Diusulkan ........................... 49

  4.2.3.1 Diagram Konteks yang Diusulkan ...................... 49

  4.2.3.2 Data Flow Diagram yang Diusulkan ................... 50

  4.2.3.2.1 DFD Level 1 ...................................... 50

  4.2.3.2.2 DFD Level 2 Proses 5 ........................ 52

  4.2.3.2.3 DFD Level 2 Proses 9 ........................ 53

  4.2.3.3 Kamus Data ........................................................ 54

  4.2.4 Perancangan Basis Data.................................................. 57

  4.2.4.1 Normalisasi ........................................................ 57

  4.2.4.2 Relasi Tabel ....................................................... 60

  4.2.4.3 Entity Relatioship Diagram ................................ 60

  4.2.4.4 Struktur File ....................................................... 61

  4.2.5 Perancangan Antar Muka ............................................... 66

  5.1.5.1 Implementasi Antar Muka Halaman Utama ........ 83

  5.2.1 Rencana Pengujian ......................................................... 101

  5.2 Pengujian ................................................................................. 100

  5.1.7.1 Halaman Utama .................................................. 90

  5.1.7 Penggunaan Program ...................................................... 90

  5.1.6.1 Xampp ............................................................... 86

  5.1.6 Implementasi Instalasi Program ...................................... 85

  5.1.5.3 Implementasi Antar Muka Admin....................... 84

  5.1.5.2 Implementasi Antar Muka Halaman User ........... 84

  5.1.5 Implementasi Antar Muka .............................................. 83

  4.2.5.1 Struktur Menu .................................................... 67

  5.1.4 Implementasi Basis Data ................................................ 77

  5.1.3 Implementasi Perangkat Keras ....................................... 76

  5.1.2 Implementasi Perangkat Lunak ....................................... 76

  5.1.1 Batasan Implementasi ..................................................... 75

  5.1 Implementasi .......................................................................... 75

  

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM ..................... 75

  4.2.6 Perancangan Arsitektur Jaringan..................................... 74

  4.2.5.3 Perancangan Output ........................................... 72

  4.2.5.2 Perancangan Input .............................................. 67

  5.2.2 Kasus dan Hasil Pengujian ............................................. 102

  5.2.2.2 Pengujian Login Member ................................... 102

  5.2.2.3 Pengujian Cart .................................................... 103

  5.2.2.4 Pengujian Input Data Transaksi .......................... 104

  5.2.2.5 Pengujian Input Product ..................................... 105

  5.2.2.5 Pengujian Edit Product ....................................... 106

  5.2.3 Kesimpulan Hasil Pengujian ........................................... 106

  

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN................................................. 107

  6.1 Kesimpulan .............................................................................. 107

  6.2 Saran ........................................................................................ 107

  DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR PUSTAKA

  H. Jogiyanto.2005. Analisa & Disain Sistem Informasi:

pendekatanterstruktur teoridan praktek aplikasi bisnis.Andi.

  Yogyakarta.

   18 oktober 2012 18 oktober2012

  21 oktober 2012

  21 oktober 2012 Indra Irmawan 2012. Sistem Informasi Penjualan Spare Part Sepeda Bmx

  Berbasis Web di 2DBMX Bandung. Bandung

  Kadir Abdul. 2002. Dasar Pemrograman WEB Dinamis Menggunakan PHP.Andi. Yogyakarta. Kadir Abdul. 2009. Mastering Ajax dan Php. Andi. Yogyakarta Swastha Basu. 2001. Manajemen Penjualan Edisi 3. BPFE. Yogyakarta YasmiAfrizaldanWahyuni.2011.Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

  Perkembangan teknologi informasi saat ini bukanlah menjadi hal yang asing bagi perkembangan dunia usaha. Tidak dapat dipingkiri bahwa adanya teknologi informasi telah membarikan dampak yang sangat berpengaruh baik secara langsung ataupun tidak langsung. Banyak dampak yang menguntungkan dari penerapan teknologi informasi. Dalam sebuah perusahaan penerapan teknologi informasi dapat meningkatkan prospek bisnis, produktivitas serta meningkatkan efisiensi.

  Dalam perkembangan teknologi yang semakin meningkat dibutuhkan sistem informasi yang dapat membantu dalam proses pemgolahan data persediaan barang, proses pembuatan laporan dan pengolahan data lainnya. Dimana MOON ini yang bergerak dibidang penjualan boneka dalam pengimputan transaksi setiap harinya MOON masih menggunakan Ms. Excel dan pembuatan laporan hanya mengguakan Ms. Word, sehingga dalam hal pengolahaan data masih menggunakan cara manual yang mencapai hambatan terutama dalam bagian penjualan.

  Untuk memenuhi hal ini perusahan harus mampu menyediakan produk yang mutunya lebih baik. Perusahaan tidak lagi hanya memikirkan keuntungan semata tetapi mulai dari cara memperhatikan pelayanan terhadap konsumennya kepentingan konsumenpun merupakan perhatian yang utama. Karenanya berbagai upaya dilakukan agar hubungan dengan konsumen berjalan dengan baik.

  Pada terobosan-terobosan dari sistem informasi tersebut adalah dengan mudahnya penyampaian informasi dan pelayanan konsumen yang tertangkap dengan maksud untuk membuat pelayanan sebaik-baiknya yang kita ketahui sebelumnya bahwa kendala yang dimiliki oleh penyampain informasi adalah pencatatan secara manual yang membatasi informasi yang diperlukan oleh konsumen.

  MOON adalah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan umum yang berjenis boneka, yang menjual berbagai boneka mulai dari boneka yang kecil sampai yang besar, banyak pula macam boneka yang dijual seperti bentuk boneka Super Junior, Could Yesung, Paha ayam Gumiho dan berbagai boneka koleksi artis asia lainnya serta berbagai jenis boneka kartun. Sistem penjualan yang ada sekarang masih manual mengandalkan pengunjung datang langsung ke toko, sedangkan bagi yang mempunyai jarak jauhdari lokasi harus membutuhkan banyak waktu untuk membelinya. Ini adalah suatu kendala yang besar bagi kemajuan penjualan, selain itu juga kendala lain berhubungan dengan sistem promosi atau pengenalan produk dari toko MOON sediri. Setiap harinya MOON dapat menjual boneka 5 sampai 10 boneka, jadi alangkah baiknya jika MOON menggunakan sistem informasi penjualan secara online untuk mempermudah proses bisnis yang sedang berjalan demi terciptanya kepuasan konsumen.

  Dengan semakin banyak penjual boneka maka akan semakin ketat pula produk, akan tetapi dalam pemasaran yang semakin canggih menggunakan sistem informasi. MOON perlu mengembangkan suatu sistem yang dapat membantu dalam promosi dan penjualan serta akan memperlubah para konsumen untuk memperoleh informasi terbaru tentang boneka yang dikeluarkan oleh MOON.

  Dari beberapa permasalahan diatas yang telah dipaparkan sebelumnya, untuk meningkatkan penjualan dan menjangkau pasar yang lebih luas maka MOON harus menggunakan teknologi dalam strategi pemasaran dan penjualannya. Maka dibutuhkan sebuah sistem informasi berbasis web yang mampu memberikan informasi tentang penjualan boneka.

  Berdasarkan dari permasalahan diatas, untuk memenuhi kebutuhan itu diterapkan sebuah sistem informasi penjualan secara online pada MOON.

  Sehingga konsumen dapat berbelanja dimanapun dia berada. Dengan ini saya mengambil judul SISTEM INFORMASI PENJUALAN BONEKA BERBASIS

WEB PADA MOON [MD STAR] BANDUNG

1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah

1.2.1 Identifikasi Masalah

  Dari latar belakang diatas, penulis menemukan beberapa masalah yang dihadapi, antara lain: a. Dalam sistem penjualannya, MOON masih menggunakan cara yang manual dengan menjualan boneka secara face to face.

  b. Belum adanya sistem informasi yang dibangun sehingga dalam hal kendala jarak jauh, pelanggan masih kesulitan untuk melihat barang yang akan dibeli.

  c. Pengolahan data sudah secara terkomputerisasi namun hanya menggunakan Ms. Excel untuk pencatatan transaksi setiap hari dan menggunakan Ms. Word untuk pembuatan laporan penjualan.

1.2.2 Rumusan Masalah

  Berdasarkan uraian latar belakang dan identifikasi masalah diatas, maka permasalahan yang akan dikaji dapat dirumuskan sebagai berikut: a. Bagaimana memberikan kemudahan terhadap konsumen dalam melakukan transaksi pembelian serta dalam memperoleh informasi produk yang ditawarkan di MOON.

  b. Bagaimana membuat sistem informasi untuk menukung peningkatan penjualan boneka serta menjadikan kinerja toko semakin baik dalam penjualan produk.

  c. Bagainama cara membuat sistem informasi untuk mengolah data secara terkomputerisasi.

1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian

  Maksud pelaksanaan ini adalah diharapkan memberi manfaat keoada rekan-rekan pembaca berupa tambahan wawasan dan pengetahuan bagi rekan- rekan maupun penulis sendiri, serta membuat sistem informasi penjualan secara a. Memberikan kemudaham kepada konsumen untuk melakukan transaksi pembelian boneka dan mendapatkan informasi terbaru tentang produk yang ditawarkan kepada konsumen dimanapun dia berada.

  b. Memperluas jangkauan pemasaran sehingga dapat menarik perhatian banyak konsumen tanpa membutuhkan modal yang besar.

  c. Meningkatkan keamanan konsumen karena tidak perlu membawa uang tunai dalam bertransaksi.

1.4 Kegunaan Penelitian

  Berisi tentang manfaat-manfaat yang di dapat dari laporan skripsi ini bagi orang lain maupun Peneliti. Kegunaan penelitian dapat di kelompokan menjadi 2 yang meliputi :

  1.4.1 Kegunaan Praktis

  Memberikan pengetahuan tentang pentingnya menerapkan sistem informasi penjualan secara online pada toko boneka MOON sebagai pembantu dalam mengembangkan usahanya, dan sebagai acuan bagi perusahaan lain untuk membuat sisten informasi sebagai pendukung kegiatan bisnis.

  1.4.2 Kegunaan Akademis

  Diharapkan dari hasil penelitian ini dapat menjadi pembanding antara ilmu dengan adanya perbandingan tersebut akan lebih memajukan ilmu Sistem Informasi yang sudah ada pada dunia nyata dan dapat menguntungkan berbagai pihak, agar dapat memberikan motivasi dalam membuat laporan penelitian bila ada yang kurang sesuai judul yang peneliti buat atau bisa menjadi referensi bagiorang lain yang mungkin dapat membuat perancangan sesuai dengan apa yang akan dibuat.

  1.5 Batasan Masalah

  Dalam penulisan tugas akhir ini membatasi masalah dalam ruang lingkup sebagai berikut : a. Sistem informasi ini tidak membahas laporan keuangan.

  b. Sistem informasi ini tidak membahas retur boneka yang dikembalikan.

  c. Transaksi akan dihapus apabila pelanggan tidak melakukan pembayaran 3x24 jam.

  d. Pembayaran dilakukan dengan via transfer antar Bank (tidak melayani paypal, e-gold, dan lainnya), harga boneka tidak termasuk biaya kurir JNE (berat per kg) dengan lama pengiriman tergantung tempat tujuan pemesan.

  e. Tidak membahas pemesanan bahan baku dari supplier.

  1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian

  Lokasi yang dijadikan objek penelitian adalah toko boneka MOON (MD STAR) yang bergerak di bidang penjualan boneka yang beralamat di JLn.

Tabel 1.1 Waktu Penelitian Tahun 2012/2013

  No .

  Aktifitas Waktu Sep Okt Nov Des Jan

1. Pengumpulan Data:

  a. Observasi

  b. Wawancara

  2. Perancangan Sistem: a. Analisis

  b. Perancangan

  3. Testing dan Implementasi Sistem:

  a. Pembuatan Program b. Pengujian Sistem

4. Instalasi Program

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Sistem

2.1.1 Pengertian Sistem

  Sistem berasal dari bahasa Latin (

  systēma) dan bahasa Yunani ( sustēma )

  adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energy. Istilah ini sering dipergunakan untik menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, di mana suatu model matematika bisa dibuat.

  Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berbeda dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak, contoh umum misalnya seperti negera. Negera merupakan suatu kumpulan dari beberapa elemen kesaruan lain seoerti provinsi yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu Negara dimana yang berperan sebagai penggeraknya yaitu rakyat yang berbeda denegara tersebut.

  Menurut Abdul Kadir (2003:54) Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yang dimaksudkan untuk mencapai suatu tujuan.

  Menurut Jogianto (2005: 2) mengemukakan bahwa sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. sistem ini menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan yang nyata adalah suatu objek nyata, seperti tempat, benda, dan orang-orang yang

  Dengan demikian sistem merupakan kumpulan dari beberapa bagaian yang memiliki keterkaitan dan saling bekerja sama serta membentuk suatu kesatuan untuk mencapai suatu tujuan dari sistem tersebut. maksud dari suatu sistem adalah untuk mencapai suatu tujuan dan sasaran dalam ruang lingkup yang sempit.

1.1.2 Konsep Sistem

  Terdapat dua kelompok pendekatan di dalam mendefinisikan sistem, yaitu menekankan pada prosedurnya dan yang menekankan pada komponen atau elemennya. Menurut Jogiyanto (2002:15) pendekatan sistem yang lebih menekankan pada prosedur bahwa:

  “Suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu”.

1.1.2.1 Elemen Sistem

  Menurut Abdul Kadir (2003:54) elemen-elemen sistem adalah sebagai berikut: a. Tujuan

  b. Masukan

  c. Keluaran

  d. Proses

  e. Mekanisme pengendalian

  f. Umpan balik Selain itu sistem juga berinteraksi dengan lingkungan dan memiliki batasan.

2.1.2.2 Karakteristik Sistem

  Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yaitu :

  a. Komponen-komponen (Component) Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen- komponen sistem atau elemenn-elemen sistem dapat berupa suatu subsistem atau bagian dari sistem. Setiap subsistem mempunyai sifat-sifat dari sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Suatu sistem dapat mempunyai suatu sistem yang lebih besar yang disebut supra sistem.

  b. Batas Sistem (Baundrary) Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batasan sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan. Batas suatu sistem menunjukan ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut.

  c. Lingkungan Luar Sistem (enivornment) Enivornment dari suatu sistem adalah apapun diluar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat menguntungkan merupakan energi dari sistem dan tetap harus dijaga dan dipelihara. Sedangkan lingkungan luar sistem yang bersifat merugikan harus ditahan dan dikendalikan, kalau tidak maka akan mengganggu kelangsungan hidup dari sistem. d. Penghubung Sistem (interface) Merupakan media penghunung antara satu subsistem dengan subsistem yang lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem lainnya. Keluaran (output) dari satu subsistem akan menjadi masukan (input) untuk subsistem yang lainnya dengan melalui penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat berintegrasi dengan subsistem yang lainnya membentuk satu kesatuan.

  e. Masukan (input) Merupakan energi yang dimasukan ke dalamsistem. Masukan dapat beruapa masukan perawatan (maintenance input) dan masukan sinyal (signal input). Maintenance input adalah energi yang masukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah energi yang diproses untuk didapatkan keluaran.

  f. Keluaran (output) Merupakan hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Keluaran dapat merupakan masukan untuk subsistem yang lain atau pada supra sistem.

  g. Pengelolaan (process) Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah yang akan merubah masukan menjasi keluaran. Suatu sistem produksi akan mengelola masukan berupa bahan baku dan bahan-bahan yang lain menjadi keluaran h. Sasaran Sistem (Objectives) Suatu sistem pasti mempunyai tujuan (goal) atau sasaran (objective).

  Kalau suatu sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak aka nada gunanya. Sasaran dari sistem sangat menetukan sekali masukan yang dibutuhkan system dan keluaran yang akan dihasilkan sistem. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuannya.

2.1.2.3 Klasifikasi Sistem

  Sistem dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang diantaranya adalah sebagai berikut:

  1. Sistem Abstrak (Abstract System) dan system fisik (Physical System).

  Sistem abstrak (Abstrak System) adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik. Sedangkan sistem fisik (physical

  system) merupakan sistem yang ada secara fisik.

  2. Sistem alamiah (Natural System) dan sistem buatan manusia (Human

  Made System). Sistem alamiah (Natural System) adalah sistem yang terjadi

  melalui proses alam, tidak dibuat manusia. Sedangkan sistem buatan manusia (Human Made System) melibatkan interaksi antara manusia dengan mesin.

  3. Sistem tertentu (Deterministic System) dan sistem tak tertentu (Probabilistic System). Sistem tertentu beroperasidengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi. Interaksi diantara bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan pasti, sehingga keluaran dari sistem dapat diramalkan.

  Sistem tak tentu adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsure probabilitas.

  4. Sistem tertutup (Closed System) dan sistem yang terbuka (Open System).

  Sistem tertutup merupakan sistem yang tidak berhubungan dan tidak terpengaruh dengan lingkungan luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut campur dari pihak luarnya. Secara teoritis sistem tertutup ini ada, tetapi kenyataannya tidak ada sistem yang sifatnya tertutup, yang ada hanyalah relatively closed system (secara relative tertutup, tidak benar-benar tertutup). Sistem terbuka adalah system yang berhubungan dan terpengaruh dengan lingkungan luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasilkan keluaran untuk lingkungan luarnya atau subsistem yang lainnya, maka suatu sistem harus mempunyai suatu sistem pengendalian yang baik.

2.2 Informasi

2.2.1 Pengertian Informasi

  Informasi marupakan data yang berasal dari fakta yang tercatat dan selanjutnya dilakukan pengolahan (proses) menjadi bentuk yang berguna atau bermanfaat bagi pemakainya. Bentuk informasi yang kompleks dan terintegrasi dari hasil pengolahan sebuah database yang akan digunakan untuk proses pengambilan keputusan pada menejeman akan membantuk sistem informasi manajeman. Data merupakan fakta atau nilai (value) yang tercatat atau mempresentasikan deskripsi dari suatu objek. Cata merupakan suatu sumber yang sangat berguna bagi hamper semua organisasi. Dengan tersedianya data yang melimpah, maka masalah pengeturan sistem informasi menejaman.

  Menurut Jogianto (2005 : 8) mengemukakan bahwa informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti lagi yang menerimanya.

  Untuk memperoleh informasi, diperlukan adanya data yang akan diolah dan unit pengolah. Agar informasi yang dihasilkan lebih berharga, maka informasi harus memenuhi kriteria sebagai berikut:

  1. Informasi harus akurat, sehingga mendukung pihak manajeman dalam menggalik keputusan.

  2. Informasi harus relevan, benar-benar terasa manfaatnya bagi yang membutuhkan.

  3. Informasi harus tepat waktu, sehingga tidak ada keterlambatan pada saat dibutuhkan.

2.2.1.1 Konsep Informasi

  Secara umum informasi adalah data yang sudah diolah menjadi suatu bentuk lain yang lebih berguna yaitu pengetahuan atau keterangan yang ditujukan bagi penerima dalam pengambilan keputusan, baik masa sekarang atau yang akan datang. Informasi ini sangat berguna bagi kehidupan sehari-hari didalam pengambilan keputusan.

  Adapun pengertian informasi menurut Jogiyanto (2001:8) : “informasi adalah suatu kumpulan data yang diolah menjadi bentuk yang

  Sumber dari informasi adalah data. Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian yang nyata. Kejadian (event) adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu.

2.2.1.2 Kualitas Informasi

  Kualitas dari suatu informasi tergantung dari tiga hal, yaitu:

  1. Akurat, berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak menyelesaikan juga berarti bahwa informasi harus mencerminkan maksudnya. Informasi harus akurat karena dari sumber mencerminkan maksudnya. Informasi harus akurat karena dari sumber informasi sampai ke penerima informasi kemungkinkan banyak terjadi gangguan (noise) yang dapat merusak informasi tersebut.

  2. Tepat pada waktunya, berarti informasi yang datiang pada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak mempunyai nilai lagi.

  Karena informasi merupakan landasan di dalam pengambilan keputusan. Bila pengambilan keputusan terlambat, maka dapat berakibat fatal untuk organisasi.

  3. Relevan, berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakaianya. Relevan informasi untuk tiap-tiap orang satu dengan lainnya berbeda. Nilai dari informasi ditentukan dari dua hal yaitu manfaat dan biaya mendapatkan. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.

2.3 Sistem Informasi

2.3.1 Pengertian Sistem Informasi

  Leitch Rosses (dalam Jogiyanto,2005:11) mengemukakan bahwa sistem informasi adalah suatu sistem didalam organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengelolah transaksi harian, mendukung operasi, dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

  Menurut Robert dan Roscoe dalam bukunya Jogiyanto (2005:11) sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

  Selanjutnya menurut John Burch dan Gary grudnitski dalam bukunya Jogiyanto (2005:12) mengemukakan bahwa sistem informasi terdiri dari komponen-komponen yang disebutnya dengan istilah blok bangunan (building

  

block), yaitu blok masukan (input block), blok model (model block), blok keluaran

  (output block), blok teknologi (technology block), blok basis data (database block) dan blok kendali (controls block).

  Pemakai Pemakai Pemakai Teknologi Kendali Dasar Data Pemakai Pemakai Pemakai

Gambar 2.1 Blok Sistem Yang Berinteraksi Sumber : Jogiyanto (2005:12) a. Blok masukan Input mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi. Input disini termasuk metode-metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasar.

  b. Blok Model Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yang tertentu untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.

  c. Blok Keluaran Produk dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.

  d. Blok Teknologi Teknologi merupakan “kotak alat” (tool-box) dalam sistem informasi.

  Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, manghasilkan dan mengirimkan keluaran dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan. Teknologi terdiri dari 3 bagian utama, yaitu brainware, software dan hardware.

  e. Blok Basis Data Basis data (database) merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu informasi yang dihasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk efisiensi kapasistas penyimpanannya. Basis data diakses atau dimanipulasi dengan menggunakan perangkat lunak paket yang disebut dengan DBMS (Database Management System).

  f. Blok Kendali Banyak hal yang dapat merusak sistem informasi, seperti halnya bencana alam, api, temperatur, air, debu, kecurangan-kecurangan, kegagalan- kegagalan, sistem itu sendiri, kesalahan-kesalahan, ketidak efisienan, sabotase dan lain sebagainya. Beberapa pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun bila terlanjur terjadi kesalahan-kesalahan dapat langsung cepat diatasi.

  Dari komponen-komponen blok diatas dapat disimpulkan bahwa perangkat dari sistem informasi merupakan hardware, software, brainware, data dan prosedur. Sedangkan kegiatan dari sistem informasi meliputi input, proses, output, pengendalian dan penyimpanan.

2.4 Penjualan

2.4.1 Pengertian Penjualan

  Basu Swastha (2001 : 9) mengemukakan bahwa penjualan adalah suatu proses pertukaran barang atau jasa antara penjual dan pembeli. Pada umumnya perusahaan mempunyai tujuan antara lain untuk mencari keuntungan yang sebesar-besarnya, hal ini dapat dicapai dengan memaksimumkan penjualan barang dagangannya maka diperoleh pendapatan jumlah yang dibebankan kepada pembeli untu barang daganganyang diserahkan merupakan pendapatan perusahaan

  .

  yang bersangkutan Adapun 4 syarat utama menjual adalah:

  a. Ada calon pembeli dan penjual

  b. Proses interaksi komunikasi dan persepsi

  c. Menjajaki sebuah transaksi/ pertukaran kepentingan

  d. Barang, jasa, ide, gagasan, rencana, keyakinan, prinsip Semua manusia pada dasarnya harus atau wajib melakukan tugas menjual apapun profesinya, agama, etnis, umur, pendidikan, jenis kelamin tanpa terkecuali. Bagi perusahaan pada umumnya memiliki 3 tujuan umum dalam penualan yaitu sebagai barikut:

  1. Mancapai volume penjualan tertentu

  2. Mendapat laba tertentu

  3. Menunjang pertumbuhan perusahaan

  Online

2.4.2 Pengertian

  Online adalah menggunakan fasilitas jaringan internet untuk melakukan

  penjualan atas produk kita. Ketika kita sedang terkoneksi dengan internet, entah itu sedang chatting, browsing, atau yang lain, itu berarti kita sedang online.

  Karena pada dasarnya online berarti terhubung dengan internet. Sejak internet menjadi semakin familiar bagi semua lapisan masyarakat, sejak itu pula lah banyak tumbuh toko online di sekitar kita. berbagai kemudahan yang ditawarkan oleh toko online membuat peminat akan toko online tersebut semakin bertambah dari hari ke hari.

  Online adalah terhubung, terkoneksi, aktif dan siap untuk operasi. Dapat

  berkomunikasi dengan atau dikontrol oleh komputer. Online ini juga bisa diartikan sebagai suatu keadaan simana sebuah device (komuter) terhubung dengan device lain, biasanya melalui modem.

  Online adalah sedang menggunakan jaringan, terhubung dalam jaringan,

  satu perangkat dengan perangkat lainnya yang terhubung sehingga bisa saling berkomunikasi.

  Dapat disimpulkan bahwa, online adalah suatu keadaan dimana sebuah

  

device (komputer) terhubung dengan device laing dengan menggunakan

perangkat modem sehingga bisa saling berkomunikasi.

2.4.3 Penjualan Online

  Pada zaman perkembangan teknologi yang semakin pesat ini membuat persaingan bisnis dalam bidang apapun menjadi lkebih kompleks. Banyak metode bisnis yang digunakan opleh sebuah perusahaan untuk menarik pelanggan sebanyak-banyaknya. Maulai dari memberikan bonus, media elektornik seperti internet.

  Pada era globalisasi ini, banyak perusahaan yang menggunakan sistem penjualan secara online untuk mempermudah dalam pemesanan barang yang ditawarkan. Selain itu, pembeli juga dapat melihat langsung gambar dan rincian barang tanpa harus datang ke tempat penjual.

  Sistem penjualan yang baik saat ini adalah sitem yang berbasiskan pada jaringan. Maksudnya, system penjualan ini bersifat online. Adapun manfaat dari pada system ini bisa dirasakan bagi kedua belah pihak yakni pihak penjual dan pembeli.

  Bagi para penjual, menerapkan sistem seperti ini memangkas pengeluaran yang bisa dikeluarkan dalam sistem lama. Seperti, jika pada sistem lama kita harus membuka cabang baru demi melebarkan sayap bisnis kita, tidak dengan sistem online. Karena dengan sistem ini penjual dapat memperkenalkan hasil produknya ke halayak melalui suatu web. Dimana setiap kosumen tidak hanya di suatu lokasi bisa mengakses untuk mencari informasi akab barang yang diperlukan, tanpa perlu membuka cabang/ kantor pemasaran baru.

2.5 Website

  2.5.1 Pengertian Website Website merupakan webpage beserta homepage, yang merupakan system

  yang luas dari server yang menawarkan informasi untuk semua orang melalui jaringan. Informasi tersebut tersebut berupa teks, gambar, suara, dan tipe data link, yang merupakan navigasi kehalaman lainnya (hyperlink). Homepage merupakan halaman yang pertama kali muncul ketika pertama kali dibuka,sedang

  webpage adalah halaman yang ada pada website.

  2.5.2 World Wide Web (WWW)

  Sebuah situs web adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik. Halaman-halaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL yang menjadi "akar" (root), yang disebut

  

homepage (halaman induk; sering diterjemahkan menjadi "beranda", "halaman

  muka"), dan biasanya disimpan dalam server yang sama. Tidak semua situs web dapat diakses dengan gratis. Beberapa situs web memerlukan pembayaran agar dapat menjadi pelanggan, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surat elektronik (e-mail), dan lain-lain.

  Terminologi website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada didalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah web page adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser.

  Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.

2.6 Internet

2.6.1 Pengertian Internet

  Menurut Onno W Purbo (2001:2) Internet merupakan jaringan global yang terdiri dari berbagai komputer yang saling berhubungan dan bekerjasama dengan cara berbagai informasi dan data. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio.

  Setiap komputer yang terhubung dengan jaringan tersebut, diberikan komunikasi yang sama. Bahasa komunikasi yang sama ini disebut protokol. Protokol yang digunakan di internet adalah TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol ).

2.6.2 Keguanaan Internet

  Menurut Onno W Purbo (2001:2) Kegunaan internet yang utama antara lain : a. Fungsi komunikasi

  Internet adalah alat komunikasi, kegunaan yang sangat penting dari

  internet adalah pertukaran pesan dengan menggunakan electronic mail (e- mail).

  Fungsi Resource Sharing Dengan internet, kita dapat mencari software, essay, data dan program dari ribuan titik distribusi di seluruh dunia.

  b. Fungsi Resource Discovery Navigasi untuk mencari file tertentu, dokumen, host atau orang diantara jutaan host.

  c. Fungsi Komunitas Masyarakat pengguna internet dapat berhubungan dan membuat perkumpulan/komunitas tertentu.

2.7 Data Base

2.7.1 Xampp

  XAMPP adalah perangkat lunak bebas, yang mendukung banyak sistem operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program.Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost), yang terdiri atas program Apache HTTP Server, MySQL database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl. Nama XAMPP merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl. Program ini tersedia dalam GNU General Public License dan bebas, merupakan web server yang mudah digunakan yang dapat melayani tampilan halaman web yang dinamis. Disini penulis menggunkan Xampp versi 1.7.3 dalam pembuatan website 2D BMX.XAMPPterdiri dari : 1.

   Apache

  Apache adalah server web yang dapat dijalankan di banyak sistem operasi (Unix, BSD, Linux, Microsoft Windows dan Novell Netware serta platform lainnya) yang berguna untuk melayani dan memfungsikan situs web. Protokol yang digunakan untuk melayani fasilitas web/www ini menggunakan HTTP.

  Apache memiliki fitur-fitur canggih seperti pesan kesalahan yang dapat dikonfigur, autentikasi berbasis basis data dan lain-lain. Apache juga didukung oleh sejumlah antarmuka pengguna berbasis grafik (GUI) yang memungkinkan penanganan server menjadi mudah.

2. MySQL

  MySQL adalah sebuah aplikasi Relational Database Management Server

  (RDBMS) bersifat open source yang memungkinkan data diakses dengan cepat oleh banyak pemakai secara bersamaan dan juga memungkinkan pembatasan akses pemakai berdasarkan privilege (hak akses) yang diberikan. MySQL menggunakan bahasa SQL (structured query language) yang merupakan bahasa standar pemograman database.

  MySQL dipublikasikan sejak tahun 1996, akan tetapi sebenarnya sudah dikembangkan sejak tahun 1979. MySQL telah memenangakan penghargaan

  

Linux Journal Reader’s Choice Award selama tiga tahun. MySQL sekarang

  tersedia di bawah lisensi open source, tapi ada juga lisensi utuk menggunakan MySQL yang bersifat komersial.

  Keunggulan dari MySQL adalah : 3. Bersifat open source.

  4. Sistem software-nya tidak memberatkan kerja server atau komputer karena dapat bekerja di background.