3
c. Hasil Pelatihan
Peserta diklat akan mampu membuat animasi 2D dengan memadukan unsure teks, image, grafis dan suara untuk mendukung pembuatan
proyek software web desain atau software multimedia interaktif.
2. Peran Guru
Peran Guru dalam mengajarkan modul mengoperasikan software 2D animation antara lain:
a Memfasilitasi kebut uhan hardware dan software untuk mendukung
kegiatan praktik peserta diklat, b
Membant u siswa dalam merencanakan tahapan belajar peserta diklat,
c Membimbing peserta diklat melalui tugas-tugas pelatihan yang
dijelaskan dalam tahapan belajar, d
Membant u siswa dalam memahami konsep dan praktik baru dan menjawab pertanyaan siswa mengenai proses belajar siswa,
e Membant u siswa untukmenentukan dan mengakses sumber
tambahan lain yang diperlukan untuk belajar, f
Mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok.
D. TUJUAN AKHI R
1. Peserta diklat mampu mempersiapkan software animasi 2D 2D
animation 2.
Peserta diklat mampu mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan file animasi 2D
3. Peserta diklat mampu melakukan pembuatan animasi 2D
sederhana 4.
Peserta diklat mampu mengintegrasikan animasi 2D ke dalam software multimedia yang lain
4
E. KOMPETENSI
KOMPETENSI :
Mengoperasikan software
animasi 2
dimensi KODE
: SWR.OPR.415.1.A DURASI
PEMELAJARAN :
160 Jam
45 menit
A B C D E F
G LEVEL KOMPETENSI
KUNCI 2
3 2
3 2
3 2
KONDI SI KI NERJA 1. Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan
tersedianya:
§
Soft ware animasi 2D sudah terinstalasiasi
§
User manual software animasi 2D yang digunakan
§
SOP yang berlaku di perusahaan
§
Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini
2. Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya:
§
DTA.OPR.102.2.A Melakukan Entry Data [ Web] dengan menggunakan I mage Scanner Level 2
§
SWR.OPR.414.1.A Mengoperasikan Soft ware Web 3. Pengetahuan yang dibutuhkan:
§
Pengoperasian Komputer
§
Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan I nstruction Manual
§
Obj ek gambar dan karakteristiknya, serta komposisi gambar dan warna
§
Free-hand drawing
§
On-site training sesuai dengan software yang digunakan
MATERI POKOK PEM ELAJARAN SUB
KOMPETENSI KRI TERI A
KI NERJA LI NGKUP
BELAJAR SI KAP
PENGETAHUAN KETERAMPI LAN
1. Mem persiapkan
software animasi 2D 2D
animation §Software 2D
animation t elah terinstalasi dan
dapat berjalan normal
§User manual software 2D
animation sudah disediakan dan
dipahami §Perangkat
komputer sudah dinyalakan,
dengan sist em operasi dan
persyaratan sesuai dengan
I nst allation manual dan SOP
yang berlaku.
§Software 2D animation
dijalankan. § Pengenalan
software 2D
animation § Mengamati
proses aktifasi
sistem operasi
dan software
2D animation
dengan seksam a
§ Menjelaskan fungsi software
2D animation §Menyalakan
komputer sesuai dengan
I nst allation manual dan SOP
§Menjalankan softw are animasi
2D sesuai prosedur. Contoh:
CorelRetas, Macromedia Flash