2
C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL 1. Petunjuk Bagi Sisw a
Siswa diharapkan mampu berperan aktif dan berinteraksi dengan sumber belajar yang mendukungnya, karena itu harus diperhatikan
beberapa hal sebagai berikut :
a. Langkah – langkah Belajar
Agar menjadi trampil dan profesional dalam mengoperasikan Software 2D Animation, maka Anda harus mencermati beberapa hal berikut:
1 Apa persyaratan hardware komputer telah sesuai dengan
minimum sistem hardware yang dibutuhkan ? 2
Mulailah belajar dari kegiatan belajar 1, selanjutnya lakukan belajar secara berurutan ?
3 Seandainya peserta diklat. belum t rampil benar dalam mengikut i
praktikum di setiap kegiatan belajar, konsultasikan dengan guru untuk menambah waktu belajar
4 Jika mengalami kesulitan untuk mengaplikan setiap sub
kompetensi, mintalah bimbingan pada guru
b. Perlengkapan yang Harus Dipersiapkan
Minimum sistem hardware komputer yang dibutuhkan adalah: 1
Windows 95 98 ME NT4 2000 Xp 2
Pentium I I 3
64 Mb RAM 4
Monitor 800X600 pixel dengan 256 warna
3
c. Hasil Pelatihan
Peserta diklat akan mampu membuat animasi 2D dengan memadukan unsure teks, image, grafis dan suara untuk mendukung pembuatan
proyek software web desain atau software multimedia interaktif.
2. Peran Guru
Peran Guru dalam mengajarkan modul mengoperasikan software 2D animation antara lain:
a Memfasilitasi kebut uhan hardware dan software untuk mendukung
kegiatan praktik peserta diklat, b
Membant u siswa dalam merencanakan tahapan belajar peserta diklat,
c Membimbing peserta diklat melalui tugas-tugas pelatihan yang
dijelaskan dalam tahapan belajar, d
Membant u siswa dalam memahami konsep dan praktik baru dan menjawab pertanyaan siswa mengenai proses belajar siswa,
e Membant u siswa untukmenentukan dan mengakses sumber
tambahan lain yang diperlukan untuk belajar, f
Mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok.
D. TUJUAN AKHI R
1. Peserta diklat mampu mempersiapkan software animasi 2D 2D
animation 2.
Peserta diklat mampu mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan file animasi 2D
3. Peserta diklat mampu melakukan pembuatan animasi 2D
sederhana 4.
Peserta diklat mampu mengintegrasikan animasi 2D ke dalam software multimedia yang lain