BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perancangan Sistem
Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user pemakai mengenai gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan
dibuat serta diimplementasikan. Perancangan sistem adalah suatu upaya untuk membuat suatu sistem baru atau memperbaiki sistem yang lama secara
keseluruhan atau memperbaiki sistem yang telah ada. Desain sistem secara umum mengidentifikasikan komponen-komponen sistem informasi yang akan didesain
secara terinci. Desain terinci dimaksudkan untuk pemogram komputer dan ahli teknik lainnya yang akan mengimplementasikan sistem.
3.2 Flowchart
Flowchart adalah sekumpulan simbol-simbol yang menunjukkan atau menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir, jadi
flowchart juga dapat digunakan untuk menggambarkan urutan langkah-langkah
Universitas Sumatera Utara
pekerjaan dalam suatu algoritma. Penjelasan arti dari lambang-lambang flowchart dapat didefinisikan seperti tabel di bawah ini :
No Simbol Fungsi
1. Terminator, untuk memulai dan mengakhiri suatu
program. 2.
Process, suatu simbol yang menunjukkan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer.
3. Data, untuk memasukkan data maupun menunjukkan
hasil dari suatu proses 4.
Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan.
5. Preparation, suatu simbol untuk menyediakan
tempat-tempat pengolahan data dalam storage. 6.
Connector, suatu simbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas yang sama.
7. Arus atau flow, suatu prosedur yang dapat dilakukan
dari atas ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan, atau dari kanan ke kiri
8. Off-page connector, suatu simbol untuk masuk dan
keluarnya prosedur pada lembar kertas yang lain. 9.
Document, suatu simbol untuk data yang berbentuk informasi
Universitas Sumatera Utara
10. Predefined process, untuk menyatakan sekumpulan
langkah proses yang ditulis. 11.
Display, untuk output yang ditujukan suatu device, seperti pada monitor.
12. Magnetic disk, berguna dalam penyimpanan data.
Tabel 3.1 Arti Lambang-lambang Flowchart
3.3 Perancangan Basis Data