Method Membuat Project Bab 6 Mengenal Pemrograman Komputer

Bab VI Mengenal Pemrograman Komputer 162 Properti Kegunaan Enabled Mengaktifkan atau menonaktifkan object Font Mengubah jenis font, ukuran dan font style Forecolor Mengubah warna teks yang tertulis pada object Height Mengubah tinggi object Left Mengatur posisi object dari tepi kiri layar Picture Memberikan gambar pada object StartUpPosition Menentukan posisi object form saat program dijalankan Style Mengubah style object menjadi standard atau graphi- cal pada object button Tabindex Menentukan urutan focus dari object jika dilakukan penekanan tombol tab Text Mengubahmemberi teks pada object textbox Top Mengatur posisi object dari tepi atas layar Tooltiptext Menampilkan pesan tulisan saat suatu object disorot dengan mouse Value Mengembalikan nilai yang dikeluarkan oleh suatu object Visible Pilihan menampilkan atau menyembunyikan object Width Mengubah lebar object Windowstate Mengubah kondisi object form saat di load yaitu minimized, normal, atau maximized

3. Event

Kejadian yang dapat diterapkan pada object, misalnya click, keypress, dan load. Beberapa kejadianevent dapat Anda simak pada uraian berikut. Event Keterangan Click Klik pada object Dblclick Klik ganda pada object Gotfocus Pointer mouse fokus pada object Keypress Penekanan suatu tombol keyboard pada object Load Memuat object pada layar LostFocus Posisi pointer suatu object berpindah ke object lain Resize Event saat ukuran form berubah Unload Form menutup

4. Method

Method adalah aksi yang dapat dilakukan oleh object karena event yang diberikan pada object. Contoh method yaitu hide, move, refresh. Berikut daftar beberapa method yang dikenal dalam Visual Basic 6.0. Metode Keterangan Hide Menyembunyikan object Move Memindah letak koordinat dan ukuran object Refresh Me refresh suatu object Di unduh dari : Bukupaket.com Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X SMAMA 163 Metode Keterangan Setfocus Menyorot atau meletakkan posisi pointer pada object yang bersangkutan Show Menampilkan object di layar Misalkan Anda membuat form maka form tersebut akan memiliki property, method, dan event. Sebagaimana pemrograman visual lain seperti Delphi dan Java, Visual Basic juga bersifat event driven progamming. Artinya, kita dapat menyisipkan kode program pada event yang dimiliki suatu object. Saat Anda belajar menggunakan Visual Basic 6.0, Anda akan menangani beberapa proses. Proses pertama yaitu pengambilan dan pengolahan bentuk antarmuka. Proses kedua, Anda akan belajar menanamkan bahasa pemrograman pada antarmuka yang telah Anda buat. Sekarang Anda dapat mempelajari cara membuat dan mengolah antarmuka.

1. Membuat Project

Sesaat setelah Anda membuka Visual Basic 6.0, Anda akan menjumpai kotak New Project. Pilihlah Standard EXE, kemudian klik tombol Open. Komputer akan menampilkan satu halaman Visual Basic yang siap Anda olah. Halaman ini biasa disebut Project1. Pembuatan objek pada Project1 dapat Anda simak dan praktikkan pada langkah-langkah berikut. 1. Perhatikan bahwa Anda telah memperoleh project yang berisi Form1. Anda dapat memperbesar atau memperkecil ukuran jendela project. Caranya, klik dan drag salah satu sudut kotak project. Cara yang hampir sama dapat pula Anda lakukan untuk mengubah ukuran form. Klik dan drag salah satu sudut form untuk mengubah ukuran form. Sumber: Microsoft Visual Basic 6.0 Gambar 6.13 Memberikan event berupa Load Object Selector Kode program Caption: contoh property Event Selector

D. Memulai

Microsoft Visual Basic 6.0 Sumber: Microsoft Visual Basic 6.0 Mengubah ukuran form Di unduh dari : Bukupaket.com Bab VI Mengenal Pemrograman Komputer 164 2. Sekarang Anda dapat mulai mengisikan object semisal tombol, ComboBox, atau textbox. Caranya, klik object yang Anda inginkan. Sesaat kemudian kursor akan berubah menjadi tanda plus +. Lakukan klik dan drag ke dalam wilayah form. 3. Anda telah memiliki antarmuka berisi satu tombol. Ukuran, letak, warna, dan teks pada tombol dapat Anda ubah. Cara pengubahan tombol dapat Anda simak pada subbab lain dalam bab ini.

2. Mengolah Object