Bab VI Mengenal Pemrograman Komputer
162
Properti Kegunaan
Enabled Mengaktifkan atau menonaktifkan
object Font
Mengubah jenis font, ukuran dan font style
Forecolor Mengubah warna teks yang tertulis pada
object Height
Mengubah tinggi object
Left Mengatur posisi
object dari tepi kiri layar Picture
Memberikan gambar pada object
StartUpPosition Menentukan posisi
object form saat program dijalankan Style
Mengubah style object menjadi standard atau graphi-
cal pada object button Tabindex
Menentukan urutan focus dari object jika dilakukan
penekanan tombol tab Text
Mengubahmemberi teks pada object textbox
Top Mengatur posisi
object dari tepi atas layar Tooltiptext
Menampilkan pesan tulisan saat suatu object disorot
dengan mouse
Value Mengembalikan nilai yang dikeluarkan oleh suatu
object Visible
Pilihan menampilkan atau menyembunyikan object
Width Mengubah lebar
object Windowstate
Mengubah kondisi object form saat di load yaitu
minimized, normal, atau maximized
3. Event
Kejadian yang dapat diterapkan pada object, misalnya click, keypress,
dan load. Beberapa kejadianevent dapat Anda simak pada uraian berikut.
Event Keterangan
Click Klik pada
object Dblclick
Klik ganda pada object
Gotfocus Pointer mouse fokus pada object
Keypress Penekanan suatu tombol
keyboard pada object Load
Memuat object pada layar
LostFocus Posisi pointer suatu
object berpindah ke object lain Resize
Event saat ukuran form berubah Unload
Form menutup
4. Method
Method adalah aksi yang dapat dilakukan oleh object karena event yang diberikan pada
object. Contoh method yaitu hide, move, refresh. Berikut daftar beberapa
method yang dikenal dalam Visual Basic 6.0.
Metode Keterangan
Hide Menyembunyikan
object Move
Memindah letak koordinat dan ukuran object
Refresh Me
refresh suatu object
Di unduh dari : Bukupaket.com
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X SMAMA
163
Metode Keterangan
Setfocus Menyorot atau meletakkan posisi
pointer pada object yang bersangkutan
Show Menampilkan
object di layar
Misalkan Anda membuat form maka form tersebut akan memiliki
property, method, dan event. Sebagaimana pemrograman visual lain seperti Delphi dan Java, Visual Basic juga bersifat event driven progamming.
Artinya, kita dapat menyisipkan kode program pada event yang dimiliki suatu
object.
Saat Anda belajar menggunakan Visual Basic 6.0, Anda akan menangani
beberapa proses. Proses pertama yaitu pengambilan dan pengolahan bentuk antarmuka. Proses kedua, Anda akan belajar menanamkan bahasa pemrograman
pada antarmuka yang telah Anda buat. Sekarang Anda dapat mempelajari cara membuat dan mengolah antarmuka.
1. Membuat Project
Sesaat setelah Anda membuka Visual Basic 6.0, Anda akan menjumpai
kotak New Project. Pilihlah Standard EXE, kemudian klik tombol Open.
Komputer akan menampilkan satu halaman Visual Basic yang siap Anda
olah. Halaman ini biasa disebut Project1. Pembuatan objek pada Project1
dapat Anda simak dan praktikkan pada langkah-langkah berikut.
1. Perhatikan bahwa Anda telah memperoleh
project yang berisi
Form1. Anda dapat memperbesar atau memperkecil ukuran jendela
project. Caranya, klik dan drag salah satu sudut kotak project.
Cara yang hampir sama dapat pula Anda lakukan untuk mengubah ukuran
form. Klik dan drag salah satu sudut form untuk mengubah ukuran
form.
Sumber: Microsoft Visual Basic 6.0
Gambar 6.13 Memberikan event berupa Load
Object Selector
Kode program Caption:
contoh property
Event Selector
D. Memulai
Microsoft Visual Basic 6.0
Sumber: Microsoft Visual Basic 6.0
Mengubah ukuran form
Di unduh dari : Bukupaket.com
Bab VI Mengenal Pemrograman Komputer
164
2. Sekarang Anda dapat mulai mengisikan
object semisal tombol, ComboBox, atau textbox. Caranya, klik object yang Anda inginkan.
Sesaat kemudian kursor akan berubah menjadi tanda plus +. Lakukan klik dan
drag ke dalam wilayah form.
3. Anda telah memiliki antarmuka berisi satu tombol. Ukuran, letak, warna,
dan teks pada tombol dapat Anda ubah. Cara pengubahan tombol dapat Anda simak pada subbab lain dalam bab ini.
2. Mengolah Object