Lembar Kerja Siswa Java API

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 43 | P a g e

3. Kegiatan Belajar 3 : Perangkat Lunak Pemrograman Berorientasi Obyek

BAB II ATURAN DAN DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK

A. Deskripsi

Dalam bab 2 ini akan menjelaskan dan menyajikan konsep pemrograman berorientasi obyek yang terdiri dari 4 kegiatan belajar. Kegiatan belajar 3 akan memahamkan anda tentang paradigma pemrograman berorientasi obyek dan menganalisis perbedaan pemrograman procedural dan pemrograman perorientasi obyek. Kegiatan belajar 4 meliputi penjelasan alur kerja perangkat lunak berorientasi obyek dan melakukan instalasi perangkat lunak. Setiap kegiatan belajar disertai dengan tujuan pembelajaran yang akan dicapai dalam 1 kali tatap muka, uraian materi, tes formatif untuk menguji kompetensi pengetahuan anda, dan tugas atau praktikum individu dan kelompok untuk menguji kompetensi keterampilan anda.

B. Kegiatan Belajar

1. Kegiatan Belajar 3: Dasar dan Aturan Pemrograman Berorientasi Obyek Java Error, Keyword

a. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti kegiatan belajar 3 ini siswa diharapkan dapat : 1 Mengidentifikasi bagian dasar dari program Java. 2 Memahami perbedaan antara syntax error dan runtime error. 3 Menganalisis Java literal, keyword, tipe data dasar, dan tipe variabel. PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 44 | P a g e

b. Uraian Materi

1 Bagan dasar program java Class Program Utama Methode Constructor Package Import Blok Statemen Blok Kontrol Data Gambar 26 .Bagian –bagian pemrograman Java 9 Package Perintah java yang digunakan untuk memberitahukan bahwa suatu class adalah anggota dari package, sedangkan nama Package dapat berupa susunan direktori tempat dimana file class disimpan atau nama folder. 9 Import Perintah import digunakan untuk memberitahukan kepada program untuk mengacu pada class-class yang terdapat pada package tersebut dan bukan menjalankan class-class tersebut . Dalam program, dapat diimport class-class tertentu saja dan dapat pula mengimport semua class yang terdapat pada package. 9 Class Merupakan bentuk logis yang menjadi landasan bangun seluruh bahasa pemograman berorientasi object. Class mendefinisikan bentuk dan perilaku object. Class merupakan contoh abstrak dari sebuah object yang telah terbentuk dari proses penyederhanaan. Dengan kata lain class merupakan cikal bakal dari object. Kemudian contoh nyata atau perwujudan dari sebuah object dinamakan instance. 9 Data dan Methode Data merupakan identitas yang berupa variabel yang menjelaskan properti dari class. Metoda adalah sekumpulan instruksi untuk menjalankan data yang diberi nama dan dapat dipanggil dari manapun di dalam program dengan menuliskan nama metoda tersebut. 9 Program utama Salah satu metoda yang paling penting di dalam bahasa Java adalah metoda