PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
43 | P a g e
3. Kegiatan Belajar 3 : Perangkat Lunak Pemrograman Berorientasi Obyek
BAB II ATURAN DAN DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
A. Deskripsi
Dalam bab 2 ini akan menjelaskan dan menyajikan konsep pemrograman berorientasi obyek yang terdiri dari 4 kegiatan belajar. Kegiatan belajar 3
akan memahamkan anda tentang paradigma pemrograman berorientasi obyek dan menganalisis perbedaan pemrograman procedural dan
pemrograman perorientasi obyek. Kegiatan belajar 4 meliputi penjelasan alur kerja perangkat lunak berorientasi obyek dan melakukan instalasi perangkat
lunak. Setiap kegiatan belajar disertai dengan tujuan pembelajaran yang akan dicapai dalam 1 kali tatap muka, uraian materi, tes formatif untuk
menguji kompetensi pengetahuan anda, dan tugas atau praktikum individu dan kelompok untuk menguji kompetensi keterampilan anda.
B. Kegiatan Belajar
1. Kegiatan Belajar 3: Dasar dan Aturan Pemrograman Berorientasi Obyek Java Error, Keyword
a. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti kegiatan belajar 3 ini siswa diharapkan dapat : 1 Mengidentifikasi bagian dasar dari program Java.
2 Memahami perbedaan antara syntax error dan runtime error. 3 Menganalisis Java literal, keyword, tipe data dasar, dan tipe variabel.
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
44 | P a g e
b. Uraian Materi
1 Bagan dasar program java
Class
Program Utama Methode
Constructor Package
Import
Blok Statemen Blok Kontrol
Data
Gambar 26 .Bagian –bagian
pemrograman Java
9 Package
Perintah java yang digunakan untuk memberitahukan bahwa suatu class
adalah anggota dari package, sedangkan nama Package dapat
berupa susunan direktori tempat dimana file class disimpan atau
nama folder.
9 Import
Perintah import digunakan untuk memberitahukan kepada program untuk mengacu pada class-class yang terdapat pada package tersebut dan bukan
menjalankan class-class tersebut . Dalam program, dapat diimport class-class
tertentu saja dan dapat pula mengimport semua class yang terdapat pada package.
9 Class
Merupakan bentuk logis yang menjadi landasan bangun seluruh bahasa pemograman berorientasi object. Class mendefinisikan bentuk dan perilaku
object. Class merupakan contoh abstrak dari sebuah object yang telah
terbentuk dari proses penyederhanaan. Dengan kata lain class merupakan cikal bakal dari object. Kemudian contoh nyata atau perwujudan dari sebuah
object dinamakan instance.
9 Data dan Methode
Data merupakan identitas yang berupa variabel yang menjelaskan properti dari class. Metoda adalah sekumpulan instruksi untuk menjalankan data yang
diberi nama dan dapat dipanggil dari manapun di dalam program dengan menuliskan nama metoda tersebut.
9 Program utama
Salah satu metoda yang paling penting di dalam bahasa Java adalah metoda