Flash Pengertian Pengukuran Flowchart

melakukan pengukuran dasar secara teliti dengan menggunakan alat ukur yang sesuai dan sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Berdasarkan penjabaran di atas, penul is mengangkat judul “Penerapan Materi Fisika Tentang Pengukuran Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Flash ”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah yang telah dikemukakan di atas, maka permasalahan dalam penelitian ini adalah : 1. Bagaimana merancang aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia menggunakan adobe flash yang dapat menyajikan penyampaian informasi pembelajaran tentang pengukuran dan pelaksanaannya ?

1.3 Batasan Masalah

Permasalahan pada penelitian yang akan dibahas dibatasi pada : 1. Animasi Pembelajaran ini berisi kan materi pengukuran tentang mendeskripsikan besaran pokok dan besaran turunan beserta satuannya dan melakukan pengukuran dasar secara teliti dengan menggunakan alat ukur yang sesuai 2. simulasi pengukuran dibatasi hanya pada alat ukur panjang dan mengukur volume benda yaitu jangka sorong, mikrometer sekrup, dan gelas ukur dan perhitungan konversi pada satuan panjang 3. Disertai contoh soal agar bisa menguji kemampuan untuk pengguna animasi pembelajaran ini

4. KAJIAN PUSTAKA DAN DASAR

TEORI 2.1 Multimedia Pembelajaran Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi. Sedangkan pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan yang memungkinkan terjadinya proses belajar.

2.2 Flash

merupakan suatu program grafis multimedia dan animasi yang dibuat oleh perusahaan Macromedia untuk keperluan pembuatan aplikasi web interaktif mau pun animasi yang berkembang pada saat ini.

2.2.1 Lingkungan kerja Adobe

Flash CS5 1. Title Bar 2. Menu Bar 3. Timeline Panel 4. Properties Panel, 5. Stage 6. Toolbox, 7. Components Panel 8. Color Mixer Panel, 9. Library Panel

2.3 Pengertian Pengukuran

Besaran adalah segala sesuatu yang dapat diukur, mempunyai nilai atau angka dan mempunyai satuan, sedangkan satuan adalah segala sesuatu yang berfungsi sebagai pembanding pada suatu besaran.

2.4 Flowchart

Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma. 5. METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Teknik Pengumpulan Data Metode yang dipakai adalah sebagai berikut : 1. Pengamatan Observasi. 2. Studi Pustaka

3.2 Kerangka Penelitian