melakukan pengukuran dasar secara teliti dengan menggunakan alat ukur yang
sesuai dan sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari.
Berdasarkan penjabaran di atas, penul
is mengangkat judul “Penerapan Materi
Fisika Tentang
Pengukuran Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe
Flash ”.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan batasan masalah yang telah
dikemukakan di
atas, maka
permasalahan dalam penelitian ini adalah : 1.
Bagaimana merancang aplikasi media
pembelajaran berbasis
multimedia menggunakan adobe flash
yang dapat
menyajikan penyampaian
informasi pembelajaran tentang pengukuran
dan pelaksanaannya ?
1.3 Batasan Masalah
Permasalahan pada penelitian yang akan dibahas dibatasi pada :
1. Animasi Pembelajaran ini berisi
kan materi pengukuran tentang mendeskripsikan besaran pokok
dan besaran
turunan beserta
satuannya dan
melakukan pengukuran dasar secara teliti
dengan menggunakan alat ukur yang sesuai
2. simulasi pengukuran dibatasi hanya
pada alat ukur panjang dan mengukur volume benda yaitu
jangka sorong, mikrometer sekrup, dan gelas ukur dan perhitungan
konversi pada satuan panjang 3.
Disertai contoh soal agar bisa menguji
kemampuan untuk
pengguna animasi pembelajaran ini
4. KAJIAN PUSTAKA DAN DASAR
TEORI 2.1
Multimedia Pembelajaran
Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih
media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi
secara terintegrasi.
Sedangkan pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan
yang memungkinkan terjadinya proses belajar.
2.2 Flash
merupakan suatu
program grafis
multimedia dan animasi yang dibuat oleh perusahaan Macromedia untuk keperluan
pembuatan aplikasi web interaktif mau pun animasi yang berkembang pada saat ini.
2.2.1 Lingkungan kerja Adobe
Flash CS5
1. Title Bar
2. Menu Bar
3. Timeline Panel
4. Properties Panel,
5. Stage
6. Toolbox,
7. Components Panel
8. Color Mixer Panel,
9. Library Panel
2.3 Pengertian Pengukuran
Besaran adalah segala sesuatu yang dapat diukur, mempunyai nilai atau angka
dan mempunyai satuan, sedangkan satuan adalah segala sesuatu yang berfungsi
sebagai pembanding pada suatu besaran.
2.4 Flowchart
Flowchart atau
diagram alir
merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan
aliran algoritma. 5.
METODOLOGI PENELITIAN 3.1
Teknik Pengumpulan Data
Metode yang dipakai adalah sebagai berikut :
1. Pengamatan Observasi. 2.
Studi Pustaka
3.2 Kerangka Penelitian