commit to user
1
BAB I PENDAHULUAN
A.Latar Belakang Masalah
Kesulitan belajar berhitung merupakan jenis kesulitan belajar yang banyak dialami siswa. Padahal, keterampilan berhitung merupakan sarana yang penting
untuk dapat menguasai bidang studi lainnya. Kebanyakan kesulitan berhitung berada di jenjang Sekolah Dasar. Berhitung, yang dipelajari dalam pelajaran
matematika dirasa rumit dan susah. Terkadang siswa yang sulit untuk memahami matematika enggan untuk
bertanya kepada guru mereka. Saat dirumah, siswa tidak mau belajar matematika karena pelajaran tersebut dirasa sulit dan membosankan. Aktifitas mereka di
rumah lebih banyak disibukkan dengan kegiatan yang lain, seperti menonton televisi.
Buku – buku matematika yang ada di pasaran sebenarnya sudah cukup baik karena dilengkapi dengan gambar, warna, dan permainan dengan
menggunakan alat peraga. Tetapi buku matematika tersebut belum ada yang menggunakan media komik sebagai pembelajaran. Buku matematika yang
dilengkapi dengan gambar, warna, dan permainan memang lebih disukai oleh siswa karena bagi mereka buku – buku tersebut menjadi lebih menarik.
commit to user
Komik dapat dipergunakan sebagai media pembantu siswa memahami matematika sehingga siswa tidak cepat menjadi bosan. Untuk itu perlunya dibuat
rancangan pembelajaran matematika yang lebih mudah dipahami, salah satunya menggunakan komik.
Alasan penulis mengambil perancangan komik matematika sebagai karya tugas akhir karena penulis ingin mengadakan perubahan buku matematika yang
sudah beredar di pasaran. Lewat media Desain Komunikasi Visual, buku komik matematika dengan ini diharapkan siswa Sekolah Dasar, khususnya siswa kelas
IV lebih mudah dalam memahami matematika di sekolah. Dari hal tersebut diatas, penulis berinisiatif untuk melakukan perancangan buku yang berjudul
Perancangan Buku Matematika Operasi Hitung Bilangan Dengan Menggunakan Media Komik Sebagai Minat Belajar Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa
SD Kelas IV.
B. Perumusan Masalah
Perancangan buku matematika operasi hitung bilangan dengan menggunakan media komik dimaksudkan supaya siswa kelas IV lebih memahami
pelajaran matematika dan mencintai matematika sebagai sarana untuk menguasai bidang studi lainnya.
Permasalahan pada tugas akhir ini antara lain : 1. Bagaimana merancang komik untuk media pembelajaran matematika agar
commit to user
siswa mudah memahami ketika belajar matematika ? 2. Bagaimana pemilihan media promosi yang tepat untuk mempromosikan
buku komik matematika tersebut ?
C. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian merupakan arah pertama untuk menentukan langkah – langkah dalam kegiatan penelitian. Agar penelitian ini dapat terlaksana dengan
baik sesuai dengan yang diinginkan, maka tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Merancang buku komik matematika bertujuan untuk siswa Sekolah Dasar kelas IV dapat memahami pelajaran matematika dalam meningkatkan prestasi
belajar. 2. Merancang media promosi yang sesuai sasaran untuk buku komik
matematika dimana dapat menarik minat dari siswa, orang tua siswa, serta guru sehingga kegiatan promosi buku komik matematika dapat berjalan efektif dan
efisien.
commit to user
4
BAB II IDENTIFIKASI DATA