Pengumpulan Data Perancangan Sistem Halaman Utama Halaman Daftar Mahasiswa Halaman Input variabel Halaman Tampil Data

8 BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Gambaran Umum

Dalam menyususn perhitungan secara sistematis menggunakan metode fuzzy Tsukamoto dalam penentuan kategori beasiswa yang dilakukan melalui beberapa tahap yaitu sebagai berikut:

3.2 Studi Literatur

Dalam studi literatur ini membahas mengenai beberapa bidang literatur yang berkaitan dengan pengimplementasian logika fuzzy tsukamoto untuk menentukan kategori beasiswa mahasiswa. Berikut merupakan bidang literatur yang berkaitan hal tersebut : a. Logika Fuzzy b. Penghasilan orang tua bulan c. Tanggungan orang tua bulan d. IPK mahasiswa

3.3 Analisa Kebutuhan

Dalam tahap ini akan dilakukan analisa kebutuhan dalam pembangunan sistem. Data – data yang dibutuhkan untuk menghitung beasiswa yang diterima seperti parameter penghasilan orangtuabulan, tanggungan orangtuabulan, dan IPK mahasiswa. Diperlukan juga grafik dalam setiap parameter.

3.4 Pengumpulan Data

Pada tahap ini, dikumpulkan data dan informasi yang dibutuhkan yang berkaitan dengan variabel. 3.4.1 Observasi Penelitian dilakukan secara langsung agar dapat memperoleh data yang dibutuhkan dalam menentukan kategori beasiswa berdasarkan penghasilan 9 orang tua, tanggungan orang tua, dan IPK mahasiswa memperoleh data yang akurat.

3.4.2 Studi Pustaka

Metode ini digunakan untuk menunjang metode observasi yang telah dilakukan dalam pengumpulan data dan mencari referensi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan.

3.5 Perancangan Sistem

Dalam membangun aplikasi ini perancangan sistem digunakan untuk mempermudah dalam menentukan kategori beasiswa.

3.5.1 Antarmuka

Antarmuka diperlukan untuk menghubungkan pengguna dengan sistem ini. Dalam penentuan kategori beasiswa dengan menggunakan logika fuzzy para pengguna dihubungkan oleh sistem yang berbasis web. Pengguna dapat melakukan input data dalam sistem yang kemudian akan diproses dan diketahui hasilnya berupa kategori penerima beasiswa apakah beasiswa penuh, beasiswa setengah, ataukah tidak mendapat beasiswa.

3.5.2 Desain Antarmuka Sistem

Dalam perancangan desain antarmuka aplikasi ini, secara garis besar ada empat halaman utama yang digunakan oleh pengguna. Secara garis besar gambaran dari desain antarmuka dari aplikasi ini adalah

a. Halaman Utama

Berisi inputan data mahasiswa yang akan dikategorikan. Judul Halaman Web Input data diri penerima beasiswa Footer Tampil data 10

b. Halaman Daftar Mahasiswa

Halaman ini berfungsi untuk menginputkan biodata mahasiswa

c. Halaman Input variabel

Halaman ini berfungsi untuk melakukan perhitungan beasiswa, user akan menginputkan nilai Judul Halaman Web Footer BEASISWA Penghasilan Ortu: Tanggungan Ortu: IPK: Hitung Kategori Beasiswa: Judul Halaman Web Footer NIM: Nama: Angkatan: Fakultas: Simpan BIODATA 11

d. Halaman Tampil Data

Berisi daftar calon penerima beasiswa utuh, setengah ataupun tidak menerima beasiswa

3.6. Perhitungan Manual