8
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Gambaran Umum
Dalam menyususn perhitungan secara sistematis menggunakan metode fuzzy Tsukamoto dalam penentuan kategori beasiswa yang
dilakukan melalui beberapa tahap yaitu sebagai berikut:
3.2 Studi Literatur
Dalam studi literatur ini membahas mengenai beberapa bidang literatur yang berkaitan dengan pengimplementasian logika fuzzy tsukamoto
untuk menentukan kategori beasiswa mahasiswa. Berikut merupakan bidang
literatur yang berkaitan hal tersebut :
a. Logika Fuzzy
b. Penghasilan orang tua bulan
c. Tanggungan orang tua bulan
d. IPK mahasiswa
3.3 Analisa Kebutuhan
Dalam tahap ini akan dilakukan analisa kebutuhan dalam pembangunan sistem. Data
– data yang dibutuhkan untuk menghitung beasiswa yang diterima seperti parameter penghasilan orangtuabulan,
tanggungan orangtuabulan, dan IPK mahasiswa. Diperlukan juga grafik dalam setiap parameter.
3.4 Pengumpulan Data
Pada tahap ini, dikumpulkan data dan informasi yang dibutuhkan yang berkaitan dengan variabel.
3.4.1
Observasi
Penelitian dilakukan secara langsung agar dapat memperoleh data yang dibutuhkan dalam menentukan kategori beasiswa berdasarkan penghasilan
9
orang tua, tanggungan orang tua, dan IPK mahasiswa memperoleh data yang akurat.
3.4.2 Studi Pustaka
Metode ini digunakan untuk menunjang metode observasi yang telah dilakukan dalam pengumpulan data dan mencari referensi yang berhubungan
dengan penelitian yang dilakukan.
3.5 Perancangan Sistem
Dalam membangun aplikasi ini perancangan sistem digunakan untuk mempermudah dalam menentukan kategori beasiswa.
3.5.1 Antarmuka
Antarmuka diperlukan untuk menghubungkan pengguna dengan sistem ini. Dalam penentuan kategori beasiswa dengan menggunakan logika
fuzzy para pengguna dihubungkan oleh sistem yang berbasis web. Pengguna dapat melakukan input data dalam sistem yang kemudian akan diproses dan
diketahui hasilnya berupa kategori penerima beasiswa apakah beasiswa penuh, beasiswa setengah, ataukah tidak mendapat beasiswa.
3.5.2 Desain Antarmuka Sistem
Dalam perancangan desain antarmuka aplikasi ini, secara garis besar ada empat halaman utama yang digunakan oleh pengguna. Secara garis
besar gambaran dari desain antarmuka dari aplikasi ini adalah
a. Halaman Utama
Berisi inputan data mahasiswa yang akan dikategorikan.
Judul Halaman Web
Input data diri penerima beasiswa
Footer Tampil data
10
b. Halaman Daftar Mahasiswa
Halaman ini berfungsi untuk menginputkan biodata mahasiswa
c. Halaman Input variabel
Halaman ini berfungsi untuk melakukan perhitungan beasiswa, user akan menginputkan nilai
Judul Halaman Web
Footer
BEASISWA
Penghasilan Ortu: Tanggungan Ortu:
IPK: Hitung
Kategori Beasiswa:
Judul Halaman Web
Footer
NIM: Nama:
Angkatan: Fakultas:
Simpan
BIODATA
11
d. Halaman Tampil Data
Berisi daftar calon penerima beasiswa utuh, setengah ataupun tidak menerima beasiswa
3.6. Perhitungan Manual