Identifikasi Kelas Pengujian Antarmuka Pengukuran Berat Badan IdealPDHUPL-ADiGoDa-03 Identifikasi Kelas Pengujian Antarmuka Pengukuran Kalori TubuhPDHUPL-ADiGoDa-04

Program Studi Teknik Informatika PDHUPL– ADiGoDa 1933 Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program StudiTeknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika

4.2.3. Identifikasi Butir Pengujian Tampil Menu Diet Golongan Darah PDHUPL-ADiGoDa-02-01-01

Butir pengujian ini menguji antarmuka dari daftar menu diet golongan darah dengan aktor penguji sebagai penggunanya. Meliputi warna, tulisan teks, suara, animasi, user friendly, dan lain-lain. 4.2.3.1 Identifikasi Butir Pengujian Tampil Detail Menu Diet Golongan Darah PDHUPL-ADiGoDa-02-01-01-01 Butir pengujian ini menguji antarmuka dari detail Menu Diet Golongan Darah dengan aktor penguji sebagai penggunanya. Meliputi warna, tulisan teks, suara, animasi, user friendly, dan lain-lain.

4.3. Identifikasi Kelas Pengujian Antarmuka Pengukuran Berat Badan IdealPDHUPL-ADiGoDa-03

Kelas pengujian antarmuka Pengukuran Status Gizi adalah kelas pengujian yang meliputi pengujian- pengujian yang melibatkan fungsi antarmuka tampil pengukuran status gizi dengan aktor penguji sebagai penggunanya.

4.3.1 Identifikasi Butir Pengujian Tampil Pengukuran Berat Badan Ideal PDHUPL-ADiGoDa-03

Butir pengujian ini menguji antarmuka dari tampil pengukuran berat badan ideal dengan aktor penguji sebagai penggunanya. Meliputi warna, tulisan teks, suara, animasi, user friendly, dan lain-lain. Program Studi Teknik Informatika PDHUPL– ADiGoDa 2033 Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program StudiTeknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika

4.3.2 Identifikasi Butir Pengujian Inputan Pengukuran Berat Badan Ideal PDHUPL-ADiGoDa-03-01

Butir pengujian ini menguji antarmuka dari inputan pengukuran berat badan ideal dengan aktor penguji sebagai penggunanya. Meliputi warna, tulisan teks, suara, animasi, user friendly, dan lain-lain.

4.3.3 Identifikasi Butir Pengujian Tampil Hasil Pengukuran Berat Badan Ideal PDHUPL-ADiGoDa-03-

02 Butir pengujian ini menguji antarmuka dari tampil hasil tes pengukuran status berat badan ideal dengan aktor penguji sebagai penggunanya. Meliputi warna, tulisan teks, suara, animasi, user friendly, dan lain-lain.

4.4. Identifikasi Kelas Pengujian Antarmuka Pengukuran Kalori TubuhPDHUPL-ADiGoDa-04

Kelas pengujian antarmuka Pengukuran Kalori Tubuh adalah kelas pengujian yang meliputi pengujian- pengujian yang melibatkan fungsi antarmuka tampil pengukuran Kalori Tubuh dengan aktor penguji sebagai penggunanya.

4.4.1 Identifikasi Butir Pengujian Tampil Pengukuran Kalori Tubuh PDHUPL-ADiGoDa-04

Butir pengujian ini menguji antarmuka dari tampil pengukuran kalori tubuh dengan aktor penguji sebagai penggunanya. Meliputi warna, tulisan teks, suara, animasi, user friendly, dan lain-lain. Program Studi Teknik Informatika PDHUPL– ADiGoDa 2133 Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program StudiTeknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika

4.4.2 Identifikasi Butir Pengujian Inputan Pengukuran Kalori Tubuh PDHUPL-ADiGoDa-04-01

Butir pengujian ini menguji antarmuka dari inputan pengukuran kalori tubuh dengan aktor penguji sebagai penggunanya. Meliputi warna, tulisan teks, suara, animasi, user friendly, dan lain-lain.

4.4.3 Identifikasi Butir Pengujian Tampil Hasil Pengukuran Kalori Tubuh PDHUPL-ADiGoDa-04-02

Butir pengujian ini menguji antarmuka dari tampil hasil tes pengukuran kalori tubuh dengan aktor penguji sebagai penggunanya. Meliputi warna, tulisan teks, suara, animasi, user friendly, dan lain-lain.

4.4.4 Identifikasi Butir Pengujian Tampil Data Kalori Makanan PDHUPL-ADiGoDa-04-03

Butir pengujian ini menguji antarmuka dari tampil data kalori makanan dengan aktor penguji sebagai penggunanya. Meliputi warna, tulisan teks, suara, animasi, user friendly, dan lain-lain.

4.5 Identifikasi Kelas Pengujian Antarmuka Menu Tips